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頑皮狗本來打算最後生還者裡開場控制角色為喬爾,而不是莎拉

作者 Kay姑且算尼未亞模擬經營與策略類遊戲主役 本身是戰地風雲粉絲,打得很菜但是喜歡亂丟炸彈刷存在感 頭像是我纏著藍色史萊姆給我畫的 哥斯拉大好,說真的市面上哥斯拉遊戲也太少
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頑皮狗本來打算最後生還者裡開場控制角色為喬爾,而不是莎拉

最後生還者1裡喪尸病毒大爆發的那一天,頑皮狗本來設計的是讓玩家操控喬爾拯救女兒,而不是以女兒莎拉的視角開始。 有玩過遊戲的玩家們都知道,2013年發售的最後生還者的開場完成度驚人,在短短15分鐘內就完美的奠下了最後生還者遊戲的整體基調。玩家們隨著莎拉從睡夢中起來後,家裡變得空無一人,電視新聞裡一直在播報市民因為病毒引發暴亂而倉皇出逃的消息。在一番尋找後終於找到了從鄰居逃回來的喬爾,眼睜睜看著父親射殺了失去理智的鄰居吉米後,父女倆夥同叔叔湯姆企圖逃出小鎮的一晚。 根據外媒報道,遊戲的創意總監尼尔·德鲁克曼表示: “在很長一段時間裡,我們都是打算讓玩家以喬爾的視角體驗這一天的。就正常來說,父親聽到了鄰居家發出奇怪的聲音,他過去查看,發現事態不對後趕回家把自己的女兒帶走,這很正常,就是有點太正常了,有太高的幾率我們的玩家在其他同類型的作品裡就已經看過了一模一樣的橋段。” “所以我們做了採用莎拉視角去經歷這一天的這個決定,當一切是從一個無辜的小孩視角去感受這一切的話,一切都會變的更可怕,更無助。” 另外,開發者們也有提到在車禍後把視角切換成了喬爾,是因為故事從這裡開始的時候,就變成了一個父親為了拯救他女兒而努力的故事。而喬爾公主抱莎拉穿過災難般的大街的畫面,同時也是為了和前面喬爾把睡著的莎拉抱上床的安寧生活做出強烈的對比。 #gallery-10 { margin: auto; } #gallery-10 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-10 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-10 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 畫面來源 : VGS – YT

最後生還者1裡喪尸病毒大爆發的那一天,頑皮狗本來設計的是讓玩家操控喬爾拯救女兒,而不是以女兒莎拉的視角開始。

有玩過遊戲的玩家們都知道,2013年發售的最後生還者的開場完成度驚人,在短短15分鐘內就完美的奠下了最後生還者遊戲的整體基調。玩家們隨著莎拉從睡夢中起來後,家裡變得空無一人,電視新聞裡一直在播報市民因為病毒引發暴亂而倉皇出逃的消息。在一番尋找後終於找到了從鄰居逃回來的喬爾,眼睜睜看著父親射殺了失去理智的鄰居吉米後,父女倆夥同叔叔湯姆企圖逃出小鎮的一晚。

根據外媒報道,遊戲的創意總監尼尔·德鲁克曼表示:

"在很長一段時間裡,我們都是打算讓玩家以喬爾的視角體驗這一天的。就正常來說,父親聽到了鄰居家發出奇怪的聲音,他過去查看,發現事態不對後趕回家把自己的女兒帶走,這很正常,就是有點太正常了,有太高的幾率我們的玩家在其他同類型的作品裡就已經看過了一模一樣的橋段。"

"所以我們做了採用莎拉視角去經歷這一天的這個決定,當一切是從一個無辜的小孩視角去感受這一切的話,一切都會變的更可怕,更無助。"

另外,開發者們也有提到在車禍後把視角切換成了喬爾,是因為故事從這裡開始的時候,就變成了一個父親為了拯救他女兒而努力的故事。而喬爾公主抱莎拉穿過災難般的大街的畫面,同時也是為了和前面喬爾把睡著的莎拉抱上床的安寧生活做出強烈的對比

畫面來源 : VGS – YT  

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