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動態操作模式,系統 AI 根據距離一鍵連招,一鍵波動拳《快打旋風6》

作者 | KY六嵗那年接觸 Playstation,二十年過去持續做著這件事。
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動態操作模式,系統 AI 根據距離一鍵連招,一鍵波動拳《快打旋風6》

據外媒 Game Informer 對《快打旋風6》開發團隊的採訪,其中提到了在最新作的《快打旋風6》中,除了「傳統」和「現代」的操作模式之外,新增了僅供本地對戰或街機模式中使用的「動態」操作模式。 在動態模式下,系統 AI 會根據角色和對手的所在位置,判斷角色應該使出的招式,舉例:當對方處於你較遠的位置時,只需要點擊一個按鍵便會使出波動拳。當靠近對方時便會打出一套連招。 https://youtu.be/vkRXTVd51dE?t=109 實際演示影片可以從 1:49 開始觀看,使用動態模式操作盧克的玩家,只需點擊不同的攻擊按鍵便可以使出華麗的連招。當然除了一鍵連招,也可以手動執行格擋並使用方向鍵移動角色。 據官方所說,動態操作模式的靈感來自於新手格鬥玩家會隨意的敲擊鍵盤上的按鈕並觸發各種招式,便以此新增了只需要一鍵便可使出連招的操作模式。目前動態操作模式只能在本地對戰或街機模式中使用,主要是為了照顧不熟悉格鬥遊戲的玩家也能享受到格鬥遊戲的樂趣所在。

據外媒 Game Informer《快打旋風6》開發團隊的採訪,其中提到了在最新作的《快打旋風6》中,除了「傳統」和「現代」的操作模式之外,新增了僅供本地對戰或街機模式中使用的「動態」操作模式。

在動態模式下,系統 AI 會根據角色和對手的所在位置,判斷角色應該使出的招式,舉例:當對方處於你較遠的位置時,只需要點擊一個按鍵便會使出波動拳。當靠近對方時便會打出一套連招。

實際演示影片可以從 1:49 開始觀看,使用動態模式操作盧克的玩家,只需點擊不同的攻擊按鍵便可以使出華麗的連招。當然除了一鍵連招,也可以手動執行格擋並使用方向鍵移動角色。

據官方所說,動態操作模式的靈感來自於新手格鬥玩家會隨意的敲擊鍵盤上的按鈕並觸發各種招式,便以此新增了只需要一鍵便可使出連招的操作模式。目前動態操作模式只能在本地對戰或街機模式中使用,主要是為了照顧不熟悉格鬥遊戲的玩家也能享受到格鬥遊戲的樂趣所在。

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