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蓓優妮塔3的重複深入遊玩要素變得更加更容易達成,内容充實,是系列之最?白金工作室采訪速報

作者 | SinxA video game junkie with a high dependency on JRPGs and indie games alike, and is set out to dig out all the hidden gems(indies especially) out there. 喜歡JRPG和獨立遊戲;經營類絕對苦手的遊戲小編 什麽時候才能把庫存裡的遊戲玩完呢-
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蓓優妮塔3的重複深入遊玩要素變得更加更容易達成,内容充實,是系列之最?白金工作室采訪速報

本週速報消息,《蓓優妮塔 3》開發團隊接受雜誌採訪,訪談要點如下: 神谷英樹:-我基本上沒有參與2代的開發僅寫了劇本,見其受到玩家們的賞識,便想進一步挑戰擴大化遊戲的世界-毫不誇張,能製作3代真的是萬幸,這輩子都不會忘記任天堂的恩情 岡崎真(任天堂方面的製作人):-開發過程並非預想中那樣一帆風順(笑),不過內容方面,托白金工作室的福,遊戲的品質都超過預期目標 中尾裕治:-「重複深入遊玩要素變得更加更容易達成,因此遊戲需要週回的次數也變少了,得知此事後你會覺得,那不就等於遊戲可遊玩的內容減少了?但其實並非如此,我們保證遊戲內容充實,盡情放心,本作為系列之最。」 神谷英樹:-「如果是我任監督是不會允許塞進這麼多東西的。」 此外神谷英樹還說到:-「是任天堂拯救了《蓓優妮塔》系列,雖然有粉絲說『遊戲的呈現方式受到了一定限制,因為有任天堂參與』,但事實並非如此,我們去創造、表達想要的內容的時候獲得了任天堂的全力支持。」 原采訪

本週速報消息,《蓓優妮塔 3》開發團隊接受雜誌採訪,訪談要點如下:

神谷英樹:
-我基本上沒有參與2代的開發僅寫了劇本,見其受到玩家們的賞識,便想進一步挑戰擴大化遊戲的世界
-毫不誇張,能製作3代真的是萬幸,這輩子都不會忘記任天堂的恩情

岡崎真(任天堂方面的製作人):
-開發過程並非預想中那樣一帆風順(笑),不過內容方面,托白金工作室的福,遊戲的品質都超過預期目標

中尾裕治:
-「重複深入遊玩要素變得更加更容易達成,因此遊戲需要週回的次數也變少了,得知此事後你會覺得,那不就等於遊戲可遊玩的內容減少了?但其實並非如此,我們保證遊戲內容充實,盡情放心,本作為系列之最。」

神谷英樹:
-「如果是我任監督是不會允許塞進這麼多東西的。」

此外神谷英樹還說到:
-「是任天堂拯救了《蓓優妮塔》系列,雖然有粉絲說『遊戲的呈現方式受到了一定限制,因為有任天堂參與』,但事實並非如此,我們去創造、表達想要的內容的時候獲得了任天堂的全力支持。」

原采訪

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