七龍珠X黎明死線!龍珠非對稱競技遊戲《七龍珠破界鬥士》遊戲評測
近年來,非對稱競技遊戲這個遊戲題材算不上是小數,同類遊戲也有不少新作,但沒有一款真正能媲美開創這類遊戲玩法的《黎明死線》。《黎明死線》這個將多個IP裏的恐怖惡勢力集結在一起對抗無助的生還者的做法是現今市場上比較成功的一個例子,而想要模仿這類玩法的遊戲的最新作品就是這次要提到的,萬代南夢宮的《七龍珠破界鬥士》。 玩法概述:七龍珠X黎明死線七龍珠這個IP其中一個最突出的特質大概就是角色的戰鬥力都是毀天滅地,不管居民死活,動不動就能摧毀一整座城市的設定了。而這個設定放到非對稱競技遊戲,黎明死線的玩法和框架下,意外地還真的沒什麽違和感。遊戲開局將會由一名“侵略者”大肆追殺七名“倖存者”,從開場的一招秒人到中期的武力對抗,每一個環節和部分概念上都很不錯。但實際操作起來的時候遇上的卻是尷尬的遊戲視角,操作的輸入和反饋奇怪。抽卡,抽角色和技能這種氪金機制對原本畫質和操作表現力停留在PS2時代的這部作品沒多大幫助。 從教學模式中可以理解到本作的主舞臺是“時空裂痕”,一個反常識,讓不應該在這個時空出現的大惡黨突然出現的異常空間。玩家分爲七名“倖存者”和一名“侵略者”,“侵略者”的勝利條件是擊敗所有“倖存者”,而“倖存者”則是需要透過修復時光機或逃脫時光機,或直接擊潰“侵略者”來取得勝利。“倖存者”需要在地圖上的A,B,C,D,E五個區域獲得鑰匙給時光機供電,最後在去到X區域,也就是時光機所在的區域為時光機的啓動加速。探索期間“倖存者”靠基礎配置的手槍把環境破壞,獲得資源。途中也會獲得可以用於變身的能源塊,蓄滿能力條后可以變身成爲七龍珠内的角色們和“侵略者”搏鬥,也或者可以透過收集七顆龍珠向神龍許願,獲得巨大的對局優勢。“侵略者”則是需要透過吸取場上的NPC變强,追擊“倖存者”,在時光機被啓動之後對其破壞,阻止七人團安全離開。倖存者被追擊的時候可以透過使用各種道具和技能逃脫或暈眩侵略者,例如可以快速拉開距離的繩索,或可以擊退侵略者的界王拳衝刺等等。 操作:鏡頭尷尬 操作上比較美中不足的點莫過於那尷尬的操作反饋和遊戲鏡頭了。遊戲鏡頭只會在你走到比較靠近鏡頭邊界的時候才會自動調整,那尷尬的自動調整範圍讓剛開始接觸和操作的時候會感覺非常不自在。尤其是在操作需要精準瞄準的道具,例如火箭炮或繩索的時候變得格外明顯。在被可以自動瞄準射擊的侵略者追殺的時候這些點會讓倖存者的遊戲體驗變得更差。 特色系統:龍珠許願和變身系統除了協助逃生用的被動技能和主動技能,本作最亮眼的元素應該就是可以變身成爲七龍珠内主角群的模樣,使出他們的技能將侵略者擊潰。倖存者即使在團結起來的情況下也很難在普通形態下擊倒侵略者,這種時候玩家就需要透過使用變身系統來擊退侵略者了。但變身系統的能量來源有限,而且變身時間短,要靠普通變身將侵略者擊敗是非常困難的。但本作也加入了“龍珠”系統,只要集齊7顆龍珠就可以向神龍許願,倖存者可以選擇自己變成4階或全倖存者提升1階,同時侵略者也是可以使用這個系統的。變身成爲4階的玩家的變身時間會變成無限,通常都能將對方擊潰。因此阻止倖存者獲得龍珠也是侵略者玩法重要的一環,他們可以透過擊殺NPC或破壞場地來阻止倖存者獲得龍珠。爲了不讓倖存者惡意隱藏龍珠,還添加了倖存者只要被打中就會掉落身上的龍珠的設定。 美中不足:付費遊戲中大優勢道具卡在抽卡機制後面但很可惜的是這些比較强的主動技能,例如瞬間轉移機器和變身的形態都需要透過抽卡的形式獲得。雖然説遊戲内的銀幣也可以用來抽卡,但實際刷起來卻是非常耗時,吃力不討好的感覺。這邊就會更加凸顯P2P的感覺了。尤其是在這種原本是公平鬥智鬥勇的遊戲裏加入這種花錢就能獲得更大優勢的系統,應該説,在花錢買了遊戲入場完了之後還要花錢抽取實質大幅度影響遊戲玩法的虛寶,不是每個玩家都能輕易去接受。而且實際變身之後,玩家的動作和操作會變得更浮誇更快,讓原本就比較尷尬的遊戲視角變得更加鷄肋,更加卡手了。 總結:比較適合和朋友,和龍珠粉約在一起玩的非對稱競技遊戲總得來説,本作除了排隊時間比較不穩定(小編是在PS5上排了快兩小時都沒遊戲,Steam上一下就有了)和抽卡問題以外,有辦法和朋友約在一起玩的前提下,本作還是可以為龍珠粉提供相當大的樂趣。會提到需要約朋友是因爲自己單排的話基本上很難排到侵略者,一直都會是一個1/7的機率。推薦七龍珠粉絲和真心喜歡非對稱競技遊戲的玩家入坑試看看本作,遊戲還會持續更新,所以有可能上述的問題在未來的更新上能被解決掉,未來可期。
近年來,非對稱競技遊戲這個遊戲題材算不上是小數,同類遊戲也有不少新作,但沒有一款真正能媲美開創這類遊戲玩法的《黎明死線》。《黎明死線》這個將多個IP裏的恐怖惡勢力集結在一起對抗無助的生還者的做法是現今市場上比較成功的一個例子,而想要模仿這類玩法的遊戲的最新作品就是這次要提到的,萬代南夢宮的《七龍珠破界鬥士》。
玩法概述:七龍珠X黎明死線
七龍珠這個IP其中一個最突出的特質大概就是角色的戰鬥力都是毀天滅地,不管居民死活,動不動就能摧毀一整座城市的設定了。而這個設定放到非對稱競技遊戲,黎明死線的玩法和框架下,意外地還真的沒什麽違和感。
遊戲開局將會由一名"侵略者"大肆追殺七名"倖存者",從開場的一招秒人到中期的武力對抗,每一個環節和部分概念上都很不錯。但實際操作起來的時候遇上的卻是尷尬的遊戲視角,操作的輸入和反饋奇怪。抽卡,抽角色和技能這種氪金機制對原本畫質和操作表現力停留在PS2時代的這部作品沒多大幫助。
從教學模式中可以理解到本作的主舞臺是"時空裂痕",一個反常識,讓不應該在這個時空出現的大惡黨突然出現的異常空間。玩家分爲七名"倖存者"和一名"侵略者","侵略者"的勝利條件是擊敗所有"倖存者",而"倖存者"則是需要透過修復時光機或逃脫時光機,或直接擊潰"侵略者"來取得勝利。
"倖存者"需要在地圖上的A,B,C,D,E五個區域獲得鑰匙給時光機供電,最後在去到X區域,也就是時光機所在的區域為時光機的啓動加速。探索期間"倖存者"靠基礎配置的手槍把環境破壞,獲得資源。途中也會獲得可以用於變身的能源塊,蓄滿能力條后可以變身成爲七龍珠内的角色們和"侵略者"搏鬥,也或者可以透過收集七顆龍珠向神龍許願,獲得巨大的對局優勢。
"侵略者"則是需要透過吸取場上的NPC變强,追擊"倖存者",在時光機被啓動之後對其破壞,阻止七人團安全離開。
倖存者被追擊的時候可以透過使用各種道具和技能逃脫或暈眩侵略者,例如可以快速拉開距離的繩索,或可以擊退侵略者的界王拳衝刺等等。
操作上比較美中不足的點莫過於那尷尬的操作反饋和遊戲鏡頭了。遊戲鏡頭只會在你走到比較靠近鏡頭邊界的時候才會自動調整,那尷尬的自動調整範圍讓剛開始接觸和操作的時候會感覺非常不自在。尤其是在操作需要精準瞄準的道具,例如火箭炮或繩索的時候變得格外明顯。在被可以自動瞄準射擊的侵略者追殺的時候這些點會讓倖存者的遊戲體驗變得更差。
特色系統:龍珠許願和變身系統
除了協助逃生用的被動技能和主動技能,本作最亮眼的元素應該就是可以變身成爲七龍珠内主角群的模樣,使出他們的技能將侵略者擊潰。倖存者即使在團結起來的情況下也很難在普通形態下擊倒侵略者,這種時候玩家就需要透過使用變身系統來擊退侵略者了。但變身系統的能量來源有限,而且變身時間短,要靠普通變身將侵略者擊敗是非常困難的。但本作也加入了"龍珠"系統,只要集齊7顆龍珠就可以向神龍許願,倖存者可以選擇自己變成4階或全倖存者提升1階,同時侵略者也是可以使用這個系統的。變身成爲4階的玩家的變身時間會變成無限,通常都能將對方擊潰。因此阻止倖存者獲得龍珠也是侵略者玩法重要的一環,他們可以透過擊殺NPC或破壞場地來阻止倖存者獲得龍珠。爲了不讓倖存者惡意隱藏龍珠,還添加了倖存者只要被打中就會掉落身上的龍珠的設定。
美中不足:付費遊戲中大優勢道具卡在抽卡機制後面
但很可惜的是這些比較强的主動技能,例如瞬間轉移機器和變身的形態都需要透過抽卡的形式獲得。雖然説遊戲内的銀幣也可以用來抽卡,但實際刷起來卻是非常耗時,吃力不討好的感覺。這邊就會更加凸顯P2P的感覺了。尤其是在這種原本是公平鬥智鬥勇的遊戲裏加入這種花錢就能獲得更大優勢的系統,應該説,在花錢買了遊戲入場完了之後還要花錢抽取實質大幅度影響遊戲玩法的虛寶,不是每個玩家都能輕易去接受。而且實際變身之後,玩家的動作和操作會變得更浮誇更快,讓原本就比較尷尬的遊戲視角變得更加鷄肋,更加卡手了。
總結:比較適合和朋友,和龍珠粉約在一起玩的非對稱競技遊戲
總得來説,本作除了排隊時間比較不穩定(小編是在PS5上排了快兩小時都沒遊戲,Steam上一下就有了)和抽卡問題以外,有辦法和朋友約在一起玩的前提下,本作還是可以為龍珠粉提供相當大的樂趣。會提到需要約朋友是因爲自己單排的話基本上很難排到侵略者,一直都會是一個1/7的機率。推薦七龍珠粉絲和真心喜歡非對稱競技遊戲的玩家入坑試看看本作,遊戲還會持續更新,所以有可能上述的問題在未來的更新上能被解決掉,未來可期。




