《影之刃零》團隊表示遊戲開發進入最終階段,並強調遊戲建模上未使用任何 AI 視覺技術!
《影之刃零》製作團隊 S-Game 於日前(10 日)透過官方 X 社群賬號宣布遊戲已正式進入開發最終階段。
《影之刃零》(Phantom Blade Zero)製作團隊靈遊坊(S-GAME)於日前(10 日)透過官方 X(原 Twitter)社群賬號宣布遊戲已正式進入開發最終階段。
《影之刃 零》採用 Unreal Engine 5 打造高品質畫面,並融合 1970 至 1990 年代香港武俠電影風格,呈現出獨特的「功夫龐克」動作體驗。本作是一款以武俠風格「功夫龐克」為核心定位的開放世界動作冒險遊戲,故事圍繞一名命不久矣的主角,在遭誣陷為刺殺組織首領的兇手後,踏上尋找真相並向真正兇手復仇的旅程。

自兩年前於中國 Bilibili World 首度亮相並獲得關注後,《影之刃零》也在去年的 Summer Game Fest 夏日遊戲節與 The Game Awards 遊戲大獎頒獎典禮上讓媒體專屬試玩中進一步累積話題聲量,被不少玩家視為有望接棒《黑神話:悟空》的高期待中國動作新作之一。
在宣布進入開發最終階段的同時,針對近期遊戲產業對 AI 技術應用的討論與爭議,靈遊坊也在聲明中明確表示:「我們不會使用任何可能削弱創作者原創意圖的 AI 視覺技術。」團隊進一步補充,遊戲中的角色建模皆基於真人 3D 掃描完成,中英文配音則由配音員與導演反覆打磨而成,以確保整體演出的細膩與真實感。



在製作層面上,團隊也強調大量依賴實體與傳統工藝支撐內容品質。遊戲中登場的各式兵器均參考中國傳統兵器設計,部分甚至由工藝師實體打造完成;動作捕捉方面則邀請超過 20 位武術家參與,其中包含峨眉山劍術大師與廣東舞獅師傅等專家,為戰鬥動作注入更具說服力的武學底蘊。
此外,開發團隊也曾走訪中國多地進行實地取材,包括福建廟宇、浙江古城以及北京舊鋼鐵廠,作為場景設計的重要參考基礎。整體地圖構築則以東方美學為核心,並參考中央美術學院傳統繪畫專家的原創作品進行延伸,進一步強化世界觀的視覺統一性。

靈遊坊表示:「我們相信,人類的創作不只是創造價值的手段,本身就是價值所在。我們希望打造一款能讓整個團隊引以為傲的作品,而在接下來幾個月內,玩家將能親自感受到《影之刃零》的不同之處。」
《影之刃零》預計將於 9 月 9 日登上 Playstation 5 以及 PC 平台。