SEGA 於台灣的台北市日僑學校 首度舉辦以『魔法氣泡編程』為教材的海外授課

世雅股份有限公司(總公司:東京都品川區,代表董事社長 COO:杉野行雄,以下簡稱為 SEGA) 在 2023 年 2 月 15 日(三),於台灣的台北市日僑學校舉辦了活用動作益智遊戲『魔法氣泡』原始 碼編纂的『魔法氣泡編程』為教材的特別課程。SEGA 從 2020 年 6 月開始於日本各地舉辦運用『魔 法氣泡編程』的程式編寫課程,本次是首度在海外的教育機構開授此特別課程。 參加本次運用『魔法氣泡編程』的原創教育課程的學生為就讀 於台北市日僑學校的小學 6 年級生 74 人,以及國中 3 年級生 29 人,總計 103 名學生。講師由擁有系統工程師經驗且同時持有 『魔法氣泡』系列的日本 eSports 職業選手執照的「piponeer」 選手擔任。另外也邀請了台灣 BEE PRO CUP2022『魔法氣泡』 項目的冠軍玩家 acliv,並請「piponeer」選手和 acliv 在國 3 課 程的最後進行了高水準的示範比賽。 「piponeer」選手更是親臨現場,向學生直接傳授透過輸入原始碼以編寫程式動作等課程的基礎 內容。藉由抄寫『魔法氣泡』原始碼,不僅能夠調整「氣泡」的落下、左右移動或讓其旋轉的編碼, 還能自由調整「氣泡」的背景顏色、落下速度等。透過修改編寫各種數值以調節遊戲平衡,學生們 更是得以享受由自己所打造的『魔法氣泡』 在今年即將畢業的小 6 生課程中,為了讓本次的特別課程成 為學生們在學時的珍貴回憶,特別製作了以台北市日僑學校的校 徽及原創角色為主題的背景插圖。孩子們依班級分別決定不同的 主題,依照各個主題製作「氣泡」插圖,再搭配上學校的背景圖, 藉此打造出了每個人獨一無二的『魔法氣泡』。 [...]
世雅股份有限公司(總公司:東京都品川區,代表董事社長 COO:杉野行雄,以下簡稱為 SEGA) 在 2023 年 2 月 15 日(三),於台灣的台北市日僑學校舉辦了活用動作益智遊戲『魔法氣泡』原始 碼編纂的『魔法氣泡編程』為教材的特別課程。SEGA 從 2020 年 6 月開始於日本各地舉辦運用『魔 法氣泡編程』的程式編寫課程,本次是首度在海外的教育機構開授此特別課程。
參加本次運用『魔法氣泡編程』的原創教育課程的學生為就讀 於台北市日僑學校的小學 6 年級生 74 人,以及國中 3 年級生 29 人,總計 103 名學生。講師由擁有系統工程師經驗且同時持有 『魔法氣泡』系列的日本 eSports 職業選手執照的「piponeer」 選手擔任。另外也邀請了台灣 BEE PRO CUP2022『魔法氣泡』 項目的冠軍玩家 acliv,並請「piponeer」選手和 acliv 在國 3 課 程的最後進行了高水準的示範比賽。
「piponeer」選手更是親臨現場,向學生直接傳授透過輸入原始碼以編寫程式動作等課程的基礎 內容。藉由抄寫『魔法氣泡』原始碼,不僅能夠調整「氣泡」的落下、左右移動或讓其旋轉的編碼, 還能自由調整「氣泡」的背景顏色、落下速度等。透過修改編寫各種數值以調節遊戲平衡,學生們 更是得以享受由自己所打造的『魔法氣泡』
在今年即將畢業的小 6 生課程中,為了讓本次的特別課程成 為學生們在學時的珍貴回憶,特別製作了以台北市日僑學校的校 徽及原創角色為主題的背景插圖。孩子們依班級分別決定不同的 主題,依照各個主題製作「氣泡」插圖,再搭配上學校的背景圖, 藉此打造出了每個人獨一無二的『魔法氣泡』。
在課程後半,「piponeer」選手介紹了自己作為「eSports」 職業選手的工作內容,除了其所參與的大型比賽及活動外,也
以海洋生物為主題的班級所描繪的插圖
介紹了他身為專職玩家的 1 日行程等,並講解了日本的 eSports 選手的活動情況。不只如此,他也 一一仔細回答了孩子們的諸多提問,是一堂讓學生們相當盡興的課程。
參加此課程的學生們分享了他們的心得:「很開心可以上這麼正式的編程課程,能用自己畫的角色 玩『魔法氣泡』讓我嚇了一跳」、「是至今為止上過最有趣的編程課程。另外,也很開心能在遇到不 懂的地方時和朋友同心協力完成」、「雖然不太擅長編程,但透過這次課程變得比較擅長了,今後想 要繼續努力學習」。
<課程內容>*小學 6 年級課程
○『魔法氣泡』是什麼樣的遊戲? :職業選手的超水準示範
○『魔法氣泡編程』實踐① :打造場域、「氣泡」的移動及旋轉等 ○有關網路素養、著作權 :使用網路時的注意事項等
○『魔法氣泡編程』實踐② :背景的變更等、修改原版
○各組發表 :發表修改的內容(共 12 組)
台北市日僑學校校長齋藤稔先生的感想
在台灣・台北開設『魔法氣泡編程』課程,替台北市日僑學校的學生們帶來了相當好的刺激。他們很習慣操作數位產品,在學習時也能夠順利活用,但這次透過編程製作『魔法氣泡』,學生們才有機會體驗到編寫程式的過程,並從一個個程式組織出完整的作品。今後我也希望能培育學生在編程方面的思考能力,並適當地給予刺激,激發每個人的興趣和創造力。
■在台灣等亞洲市場的『魔法氣泡』發展狀況
在市場不斷成長的亞洲地區,SEGA 一直都保持積極的態度持續展開活動。為了強化銷售力,在 台灣於 2016 年開始便設立了遊戲軟體的直售體制。2017 年開始,著手其他公司的遊戲販售,無論 是自家還是其他公司,SEGA 都持續向海外傳遞著日本國產遊戲作品的魅力。
『魔法氣泡』在日本國內作為 eSports 項目不斷發展,於包含台灣在內的亞洲也存在著許多知名 玩家,是一部家喻戶曉的知名遊戲。在日本由 SEGA 營運的官方大賽「魔法氣泡冠軍聯賽」也曾以 添加 acliv 中文解說的形式進行官方直播。
在 2022 年 12 月 10~11 日於台灣台北舉辦的全台最大規模 eSports 活動「BEE PRO CUP2022」 中,也舉辦了『魔法氣泡 eSports』大會「亞洲地區社群交流賽 Puyo Puyo Champions」。為推進 台灣的 eSports 發展,SEGA 也贊助了此場比賽。
今後 SEGA 也會運用在全球發售的各種遊戲,努力向海外傳達日本國產遊戲內容的魅力。另外, 在積極拓展海外 eSports 發展的同時,SEGA 也將活用至今為止透過「魔法氣泡」eSports×寓教於 樂活動所累積的相關知識及資產,持續支援在海外的教育事業。
有關『魔法氣泡編程』(http://puyo.sega.jp/program_2020/)
『魔法氣泡編程』是在 Asial 股份有限公司提供的編程 學習環境『Monaca Education』中,透過抄寫『魔法氣 泡』原始碼學習編寫程式的學習教材。藉由運用與發售中 遊戲相同的圖像素材,學習者能一邊遊玩『魔法氣泡』, 一邊確認實際畫面並編寫程式。基礎課程分為初級・中 級・上級難度,適合各種不同學習階段的人們使用。同時 依靠超過 1,000 家以上教育機關運用的『Monaca Educ ation』的雲端服務,使得此課程能相當簡單地導入教育現場並加以活用,只要能連接上網路,就能用 現有的電腦或平板進行學習或指導,且可免費進行運用。另外,此課程也在第 17 回 日本 e-Learnin g 大賞中獲得了日本電子出版協會會長賞。從 2020 年 6 月開始提供服務以來,『魔法氣泡編程』的登 錄人數已超過 18 萬人。
有關 SEGA(https://www.sega.co.jp/)
SEGA 除了進行以家用遊戲機、電腦、智慧型手機遊戲的企劃・開發・販售・營運,還有街機的企 劃・開發・販售為主軸的事業發展,同時也活用遊戲事業累積的相關知識技術提供數位服務,以及 景品等角色商品的企劃・開發・販售等工作。有關家用遊戲機、電腦、智慧型手機遊戲之事業,則以 日本為首,藉由世界各地的據點販售日本國內和海外工作室開發的遊戲作品。
另外,有關街機事業,除了景品夾娃娃機、推幣機之外,SEGA 也透過創新的發想力及將其實現的 高度開發力,製作出許多成為時代象徵的優秀產品。
※本文所記載之內容以發售日時的情報為準。








