SEGA 曾在 2021 年高調公開旗下一項名為「超級遊戲」的超大型開發企劃。當時官方甚至形容,它將會是一個「超越傳統遊戲框架」的全球級娛樂平台,目標是打造結合 SEGA 多項核心技術與 IP 的 3A 級大型作品,甚至進一步建立長期營運、生態系規模的次世代娛樂體驗。 而在最新公開的年度財報說明中,SEGA 如今已正式確認:這項被寄予厚望多年的計畫,已經停止開發。
SEGA 曾在 2021 年高調公開旗下一項名為「超級遊戲」的超大型開發企劃。當時官方甚至形容,它將會是一個「超越傳統遊戲框架」的全球級娛樂平台,目標是打造結合 SEGA 多項核心技術與 IP 的 3A 級大型作品,甚至進一步建立長期營運、生態系規模的次世代娛樂體驗。
而在最新公開的年度財報說明中,SEGA 如今已正式確認:這項被寄予厚望多年的計畫,已經停止開發。

根據最新財報顯示,近幾年 SEGA 整體其實並不算低潮,像是《魔兵驚天錄》、《音速小子》、《人中之龍》系列等 IP 作品,都讓公司持續維持相當高的曝光與市場熱度。也因此,當年這個被稱為「超級遊戲」的神秘企劃,自公開以來一直被外界視為 SEGA 下一個世代最重要的戰略核心之一。

根據當時官方描述,「超級遊戲」並不只是單純一款遊戲,而是一個能建立大型玩家生態系、具備長期營運規模、甚至足以影響全球市場的超大型項目。SEGA 的 CEO 過去也曾在年度報告中提到,該計畫總預算可能高達 1000 億日圓(約 8.82 億美元),堪稱 SEGA 史上等級最高的投資之一。但如今,這場野心龐大的計畫似乎正式畫下句點。
SEGA 在最新財報中表示,由於近年旗下 Free-to-Play 免費遊戲與服務型遊戲表現疲弱,公司最終決定取消「超級遊戲」計畫。官方甚至直接點名,《Sonic Rumble Party》表現不佳是影響決策的重要原因之一,另外加上耗了巨資收購回來的 Rovio 團隊也未能重振《憤怒鳥》,導致公司進入虧損。

不過 SEGA 也強調,這次取消並未產生額外的大規模取消成本,而原本參與「超級遊戲」開發的約 100 名團隊成員,也已重新分配至目前主力 IP 的大型專案開發團隊。值得一提的是,財報也提到一些打算重新製作的 SEGA 老 IP 包括《瘋狂計程車》、《Jet Set Radio》、《戰斧》、《怒之鐵拳》等作品仍會繼續。
除此之外,SEGA 也再次確認,全新《VR快打》與《異形:孤立》新企劃同樣正在進行當中。

過去幾年,許多大型遊戲公司幾乎都曾試圖押注「服務型遊戲」與長期營運模式,希望打造像《要塞英雄》、《原神》或《GTA Online》那種能持續吸引玩家數年的超大型平台型作品。但現實是,真正能成功活下來的作品其實非常少,反而有越來越多投入龐大資源的服務型遊戲,在正式推出後迅速失敗甚至直接終止營運。
而如今 SEGA 選擇放棄這項耗時多年的「超級遊戲」企劃,某種程度上也像是在承認:比起繼續押注風險極高、開發成本驚人的長期服務型平台,現階段或許還是專注經營《人中之龍》、《音速小子》(Sonic the Hedgehog)等成熟 IP,對公司而言更加穩定且實際。
雖然官方至今始終沒有真正公開過「超級遊戲」的完整內容,但它多年來一直被視為 SEGA 嘗試打造「次世代大型平台型遊戲」的重要野心。如今正式宣告終止,多少還是讓不少玩家感到可惜。不過至少目前來看,SEGA 手上仍還有不少大型作品正在開發中。未來幾年,這間老牌遊戲公司應該依然還會持續帶來不少值得期待的新作。
