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訂閱制主機玩家數量超過 PC,Remedy 在財報中坦言對《FBC: Firebreak》銷售表現不滿意

作者 安 drew A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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訂閱制主機玩家數量超過 PC,Remedy 在財報中坦言對《FBC: Firebreak》銷售表現不滿意

Remedy Entertainment 在昨日(8 月 12 日)最新公布了公司在 2025 上半年的財報,並在財報中坦言旗下最新推出的線上射擊遊戲 《FBC: Firebreak》 在 Steam 平台的銷售「低於預期」,未能達成作為 PC 主力銷售渠道的既定目標。 執行長 Tero Virtala 表示,受惠於《FBC: Firebreak》上市,公司上半年營收同比成長 63.5%,遊戲銷售額同步上升,在技術層面上遊戲確實發售順利,並在推出後的 10 天內吸引逾 100 萬名玩家 進入遊戲。然而,大多數玩家來自 Xbox Series X/S 與 PS5 平台,因為遊戲在這兩個平台首日便登上訂閱服務;相較之下,Steam 端的銷售數字則令人失望。「遊戲在初期的新手引導體驗與任務結構,導致大量玩家在早期便流失,並引發大量負面評價。然而,隨著玩家在遊戲中投入更多時間,以及我們釋出改善遊戲的更新後,評論的觀感逐漸轉向正面。在商業層面上,我們對《FBC: Firebreak》在上市階段的消費者銷售表現並不滿意。到目前為止,遊戲的商業表現主要依賴於 Xbox 與 PlayStation 訂閱服務協議所帶來的收入,這些協議的一大部分收益將會在合約期間內陸續入帳。」 隨後 Virtala 在報告中不忘指出:「《FBC: Firebreak》從設計之初就打算作為一款會隨時間演進的遊戲。儘管首發表現波折,我們仍相信這款遊戲的基礎很扎實,值得持續深耕。玩家只要花超過一小時遊玩,多數給出的評價都是正面的—— 這證明遊戲的核心體驗是有娛樂性的。」《FBC: Firebreak》對 Remedy 的意義其實很重大,因為這是工作室首款自行發行的作品,也是人氣單機遊戲《控制》(Control)的衍生作。遊戲推出後不久,Remedy 便表示清楚且明確地聽到了玩家的反饋,並承諾持續改進體驗。一個月後,官方更公開承認新手引導階段確實讓不少玩家感到挫折,並已釋出更新優化該部分流程。 Remedy 預計在 9 月推出重大更新,希望能進一步刺激玩家興趣。「我們承諾會持續打磨《FBC: Firebreak》,積極與社群互動,並拓展遊戲內容。」除了《FBC: Firebreak》的現況,Remedy 在財報中也更新了旗下其他重點項目的進度。根據官方說法,《控制2》(Control 2) [...]

Remedy Entertainment 在昨日(8 月 12 日)最新公布了公司在 2025 上半年的財報,並在財報中坦言旗下最新推出的線上射擊遊戲 《FBC: Firebreak》 在 Steam 平台的銷售「低於預期」,未能達成作為 PC 主力銷售渠道的既定目標。

執行長 Tero Virtala 表示,受惠於《FBC: Firebreak》上市,公司上半年營收同比成長 63.5%,遊戲銷售額同步上升,在技術層面上遊戲確實發售順利,並在推出後的 10 天內吸引逾 100 萬名玩家 進入遊戲。然而,大多數玩家來自 Xbox Series X/S 與 PS5 平台,因為遊戲在這兩個平台首日便登上訂閱服務;相較之下,Steam 端的銷售數字則令人失望。

「遊戲在初期的新手引導體驗與任務結構,導致大量玩家在早期便流失,並引發大量負面評價。然而,隨著玩家在遊戲中投入更多時間,以及我們釋出改善遊戲的更新後,評論的觀感逐漸轉向正面。在商業層面上,我們對《FBC: Firebreak》在上市階段的消費者銷售表現並不滿意。到目前為止,遊戲的商業表現主要依賴於 Xbox 與 PlayStation 訂閱服務協議所帶來的收入,這些協議的一大部分收益將會在合約期間內陸續入帳。」

隨後 Virtala 在報告中不忘指出:「《FBC: Firebreak》從設計之初就打算作為一款會隨時間演進的遊戲。儘管首發表現波折,我們仍相信這款遊戲的基礎很扎實,值得持續深耕。玩家只要花超過一小時遊玩,多數給出的評價都是正面的—— 這證明遊戲的核心體驗是有娛樂性的。」

《FBC: Firebreak》對 Remedy 的意義其實很重大,因為這是工作室首款自行發行的作品,也是人氣單機遊戲《控制》(Control)的衍生作。遊戲推出後不久,Remedy 便表示清楚且明確地聽到了玩家的反饋,並承諾持續改進體驗。一個月後,官方更公開承認新手引導階段確實讓不少玩家感到挫折,並已釋出更新優化該部分流程。

Remedy 預計在 9 月推出重大更新,希望能進一步刺激玩家興趣。「我們承諾會持續打磨《FBC: Firebreak》,積極與社群互動,並拓展遊戲內容。」

除了《FBC: Firebreak》的現況,Remedy 在財報中也更新了旗下其他重點項目的進度。根據官方說法,《控制2》(Control 2) 的開發「正按計劃推進,並朝著下一階段里程碑邁進」,目前團隊的重點工作包括遊戲玩法、場景設計與任務內容等核心部分。今年稍早,《控制2》的發行、發售與行銷權利已正式回歸 Remedy,帶動該系列銷售再度走高,目前《控制》系列累計銷量已突破 500 萬套。

至於粉絲期待已久的 《江湖本色 1&2》(Max Payne 1 & 2)重製計劃,官方透露已全面進入製作階段,意味著該項目已從前期製作順利過渡到正式開發期。

另一方面,Remedy 旗下目前最暢銷的作品 《心靈殺手2》(Alan Wake 2) 依舊維持穩定銷售並持續累積版稅收入。雖然官方未公開具體銷量數字,但這款恐怖冒險遊戲是 Remedy 迄今銷售速度最快的作品,不過直到上市一年後、銷量突破 200 萬套 時才正式達成盈利。

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