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《Tactics Ogre: Reborn》「單位」、「戰鬥」和「商店」三個角度介紹戰鬥設計方面的重製要素

作者 | Rein成天沈迷於盲盒扭蛋的休閑型玩家 \(◦'⌣'◦)/ 喜歡音遊和像素風格的遊戲,目前最愛《Undertale》 希望日後能把更好的内容帶給你們 !
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《Tactics Ogre: Reborn》「單位」、「戰鬥」和「商店」三個角度介紹戰鬥設計方面的重製要素

《Tactics Ogre: Reborn》借鑒了原作《 Tactics Ogre 》(1995)和《 Tactics Ogre 》(2010)的優點,並融入了全新要素,還重新設計了戰鬥機製,以打造成一款能夠帶來更加舒適的遊戲體驗的現代遊戲,本次將介紹「單位」、「戰鬥」和「商店」三個角度介紹戰鬥設計方面的重製要素。 【更加簡單直覺的單位編組①】 提升了易用性的裝備規則 在《 Tactics Ogre 》(2010)中,若想要裝備武器和鎧甲等「武具」或使用HP恢復藥等「消耗品」以及「魔法」時,必須滿足單位的等級條件或學會專用技能。 而在《Tactics Ogre: Reborn》中,獲得的物品可以立即裝備並使用。 但每個兵種的特性不同,因此能裝備的武具和魔法也不同。 (例如:騎士不能裝備弓,教士不能裝備攻擊系的魔法等) 每個單位最多可裝備7個武具,消耗品和魔法的裝備欄位則各有4個。 玩家可以更加直覺地享受思考該用什麼裝備組合來迎接戰鬥的樂趣。 【更加簡單直覺的單位編組②】 翻新技能的規則,提升思考的樂趣! 隨著單位等級的提升,將能夠發動可在戰鬥中使用的特殊能力=「技能」,享受活用各兵種特性的戰鬥。 與消耗品和魔法一樣,每個單位可以裝備的技能為4種。玩家需要考慮組合並挑戰戰鬥。 為了充分發揮各兵種的特性並進一步擴展戰略的深度,本作也能新增了技能,並調整原有技能的效果。 (例如:若在我方包圍敵人的狀態下發動攻擊,會發動新技能「夾擊」,讓夥伴追擊敵人。) 【更加簡單直覺的單位編組③】 必殺技、忍術和武士舞也完成進化! 單位只要滿足一定的條件就能習得強大的必殺技。 在《 Tactics Ogre 》(2010)中,使用必殺技、忍術、武士舞時需要「累積並消耗TP」或「消耗特殊道具」,但在本作中已將使用條件統一為與魔法相同的「消耗MP」 。 透過將使用條件統一為「消耗MP」,戰鬥中能夠更容易掌握單位的狀況,同時更容易擬定戰略。 【新要素「護身符」簡介】——能夠培育自己喜歡的單位! 本作導入了道具「護身符」作為培育單位的新要素。 「護身符」是能在編組畫面中對單位使用的道具,能夠提升或變更單位的能力。護身符可以在戰鬥中或戰鬥後作為獎勵獲得。 <護身符的種類> ・使單位等級提升1級的護身符 ・賦予經驗值的護身符 ・永久提升STR(力量)和AGI(敏捷度)等能力值的護身符 ・將目前元素變更為另一種元素的護身符(例如從風屬性變更為光屬性) 【攻擊隊伍編組中的新要素】 <可以藉由「偵察」提前確認敵人的資訊!> 只要在編組攻擊隊伍畫面執行「偵察」的指令,就可以查看接下來戰鬥的區域和敵方的編組(配置、等級、兵種、裝備內容等)。 另外還可以在編組攻擊隊伍畫面中轉換單位的兵種和變更單位的裝備內容等,參考地形和敵人的資訊來編組一個效果強大的攻擊隊伍吧。 <攻擊隊伍的編組最多可登錄5種類型!> 配合出擊單位數和兵種組成等戰況編組出適當的攻擊隊伍後,只要登錄編組,就可以參考「偵察」中獲得的資訊,馬上選出最適合的單位編組並挑戰戰鬥。 【與戰鬥相關的七大重製要素】 藉由新要素「增益卡」力挽狂瀾!? 戰鬥中,戰鬥區域會出現能夠強化單位的道具「增益卡」。 [...]

《Tactics Ogre: Reborn》借鑒了原作《 Tactics Ogre 》(1995)和《 Tactics Ogre 》(2010)的優點,並融入了全新要素,還重新設計了戰鬥機製,以打造成一款能夠帶來更加舒適的遊戲體驗的現代遊戲,本次將介紹「單位」、「戰鬥」和「商店」三個角度介紹戰鬥設計方面的重製要素。

【更加簡單直覺的單位編組①】

提升了易用性的裝備規則

在《 Tactics Ogre 》(2010)中,若想要裝備武器和鎧甲等「武具」或使用HP恢復藥等「消耗品」以及「魔法」時,必須滿足單位的等級條件或學會專用技能。

而在《Tactics Ogre: Reborn》中,獲得的物品可以立即裝備並使用。

但每個兵種的特性不同,因此能裝備的武具和魔法也不同。

(例如:騎士不能裝備弓,教士不能裝備攻擊系的魔法等)

每個單位最多可裝備7個武具,消耗品和魔法的裝備欄位則各有4個。

玩家可以更加直覺地享受思考該用什麼裝備組合來迎接戰鬥的樂趣。

【更加簡單直覺的單位編組②】

翻新技能的規則,提升思考的樂趣!

隨著單位等級的提升,將能夠發動可在戰鬥中使用的特殊能力=「技能」,享受活用各兵種特性的戰鬥。

與消耗品和魔法一樣,每個單位可以裝備的技能為4種。玩家需要考慮組合並挑戰戰鬥。

為了充分發揮各兵種的特性並進一步擴展戰略的深度,本作也能新增了技能,並調整原有技能的效果。

(例如:若在我方包圍敵人的狀態下發動攻擊,會發動新技能「夾擊」,讓夥伴追擊敵人。)

【更加簡單直覺的單位編組③】

必殺技、忍術和武士舞也完成進化!

單位只要滿足一定的條件就能習得強大的必殺技。

在《 Tactics Ogre 》(2010)中,使用必殺技、忍術、武士舞時需要「累積並消耗TP」或「消耗特殊道具」,但在本作中已將使用條件統一為與魔法相同的「消耗MP」 。

透過將使用條件統一為「消耗MP」,戰鬥中能夠更容易掌握單位的狀況,同時更容易擬定戰略。

【新要素「護身符」簡介】——能夠培育自己喜歡的單位!

本作導入了道具「護身符」作為培育單位的新要素。

「護身符」是能在編組畫面中對單位使用的道具,能夠提升或變更單位的能力。護身符可以在戰鬥中或戰鬥後作為獎勵獲得。

<護身符的種類>

・使單位等級提升1級的護身符

・賦予經驗值的護身符

・永久提升STR(力量)和AGI(敏捷度)等能力值的護身符

・將目前元素變更為另一種元素的護身符(例如從風屬性變更為光屬性)

【攻擊隊伍編組中的新要素】

<可以藉由「偵察」提前確認敵人的資訊!>

只要在編組攻擊隊伍畫面執行「偵察」的指令,就可以查看接下來戰鬥的區域和敵方的編組(配置、等級、兵種、裝備內容等)。

另外還可以在編組攻擊隊伍畫面中轉換單位的兵種和變更單位的裝備內容等,參考地形和敵人的資訊來編組一個效果強大的攻擊隊伍吧。

<攻擊隊伍的編組最多可登錄5種類型!>

配合出擊單位數和兵種組成等戰況編組出適當的攻擊隊伍後,只要登錄編組,就可以參考「偵察」中獲得的資訊,馬上選出最適合的單位編組並挑戰戰鬥。

【與戰鬥相關的七大重製要素】

藉由新要素「增益卡」力挽狂瀾!?

戰鬥中,戰鬥區域會出現能夠強化單位的道具「增益卡」。

單位拾取增益卡後,在該場戰鬥中會依據卡上的內容得到「攻擊力提升」和「暴擊發生機率提升」等相應的效果。

要如何指揮我方單位來搶先敵方單位取得增益卡,以獲得戰鬥上的優勢,是本作獨有的爽快戰鬥體驗。

每個單位最多可疊加4張增益卡,擁有同系效果的增益卡疊加得越多,效果就會越強,因此戰況將瞬息萬變。

翻新敵人AI,透過隨情況而變化的行動打造樂此不疲的戰鬥!

敵軍(敵人AI)將會根據地形和玩家的移動做出相應的行動。他們會先辨識出地形特徵(例如,擁有狹窄道路的區域或宛如平原般無障礙物的廣闊區域等等)以及玩家的動作,並考慮前線位置且決定在何處交戰後,再採取相應的行動。

此外,敵軍(敵方 AI)對隨機出現的增益卡會採取不同的行動,由此將展開不局限於固定模式且瞬息萬變的戰鬥。

達成獎勵任務以取得追加報酬!

除了戰鬥的通關條件外,本作還全新導入了「獎勵任務」。

每場戰鬥都會給出「將騎士加入攻擊隊伍並獲勝」和「獲得增益卡」等目標,只要成功達成就可以獲得有助於強化我軍的護身符和武具等道具。有機會的話請務必嘗試努力達成任務並取得道具。

不僅僅是敵軍!我軍單位的AI也將煥然一新!

本作準備了4種自動移動我軍單位時的AI類型,分別為「衝鋒陷陣,戰如鬼神」、「咬緊牙關,伺機

而動」、「暗中潛伏,乘隙猛攻」和「珍惜性命,搶救夥伴」。在攻擊隊伍編組畫面或戰鬥中,還有可以一次將我軍所有單位切換為AI控製的自動操作或手動操作的便捷功能!

預測軌跡讓你零失敗!

裝備弓和弩槍等武器,或使用以直線軌跡發射的魔法(烈風波等)時,會顯示預測的軌跡,並可以確認是否能夠在不會誤射我軍的情況下瞄準攻擊對象。

無法戰鬥與復活

若承受敵人的攻擊後HP降為0,則將陷入無法戰鬥的狀態。 無法戰鬥的單位的頭部上方會顯示一個數字(無法戰鬥倒數),在倒數變為0之前,可以使用消耗品或魔法復活無數次。

由於復活的單位可以在復活後立即行動,因此可以藉由移動或恢復HP來重振旗鼓。

請註意,當無法戰鬥倒數變為0時就會「死亡」,並且不能再次復活單位。

藉由演習提升單位等級吧!

本作取消了在世界地圖上移動時隨機發生的遇敵戰鬥,並導入可以在特定據點任意進行的「演習」。單位不會在演習中死亡,因此更易於提升單位的等級。

 

【關於其他為保持整體平衡而做出的調整】

<敵軍的調整>

調整了每個單位的能力值、裝備物品、技能的內容,以及據點中單位的配置。

<導入軍團等級>

此為我軍整體的等級,本作採用了軍團等級即為單位等級上限的等級上限系統。

軍團等級的上限會隨著劇情的推進而逐漸解鎖,因此無法把等級練得很高來硬碰硬。導入軍團等級後,如何在戰術遊戲中活用單位將至關重要。

但是,由於軍團等級設定為略高於敵軍單位等級,因此只要提高等級,就不會讓玩家覺得戰鬥過於困難。

藉由演習和護身符可以輕鬆提升等級,因此即使是初次遊玩的玩家也可以放心地享受遊戲。

 

<調整兵種、武具、消耗品、魔法、技能、必殺技和狀態異常>

為了翻新AI以及使戰鬥過程更簡單且易於掌握,對武器、消耗品、魔法、技能、必殺技、狀態異常等進行了最佳化。不僅調整了能力值和發動效果,也適當地新增或刪除各項目的種類。

(兵種「盜賊」已變更為敵軍專用的單位。)

【最大限度地活用各據點的商店吧!】

<翻新為更易於掌握資訊的遊戲介面!>

在買賣裝備物品時,還可以查看目前的持有數和目前裝備該物品的單位等資訊。

<合成武器和消耗品將100%成功! >

能夠提升武具或消耗品性能的「合成」將100%成功,不會因失敗而導致要重新製作或失去道具。此外,還新增了能一次合成多個道具的便捷功能。

【商品概要】

發售日期:2022年11月11日(五)

※Steam版的發售日為2022年11月12日(六)。

價格:請洽各區域商店。

遊玩人數:1人

遊戲類型:戰略模擬RPG

支援語言:語音:日語 / 英語

字幕:繁體中文 / 簡體中文 / 日文 / 英文

支援平臺:實體版:PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch

下載版:PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Steam

版權標記:© 1995, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

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