為慶祝《赤血沙漠》熱賣破 500 萬套,製作團隊員工每人獲發 500 萬韓元獎金!
為慶祝《赤血沙漠》銷量突破 500 萬套,製作團隊 Pearl Abyss 也用最直接的方式回饋開發團隊,那就是每位員工皆可獲得 500 萬韓元(約 3,400 美元;107,000 新台幣)的慶功獎金!
為慶祝《赤血沙漠》(Crimson Desert)銷量突破 500 萬套,製作團隊 Pearl Abyss 也用最直接的方式回饋開發團隊,那就是每位員工皆可獲得 500 萬韓元(約 3,400 美元;107,000 新台幣)的慶功獎金!

自今年 3 月推出以來,《赤血沙漠》迅速吸引大量玩家投入遊玩。不論是操控主角克里夫為灰鬃奮戰、挑戰各種高難度 Boss,還是單純在開放世界中釣魚、收集寵物,這種玩法上的多樣性讓遊戲成功觸及更廣泛的玩家族群,也直接反映在銷售成績上,短短一個月內便突破 500 萬套,成為 Pearl Abyss 近年來的重要里程碑。
根據韓國媒體 Money Today Broadcasting 報導,為了慶祝這項成績,公司決定向全體員工發放每人 500 萬韓元的獎金。CEO 也在聲明中表示:「對於打造出這款讓全球玩家為之著迷的作品,我向每一位辛勤付出的員工致上最深的敬意與感謝。這筆獎金,是為了慶祝突破 500 萬銷量,同時回饋所有在各自崗位默默努力的成員。」

若以公司去年約 733 名員工規模估算,此次總獎金支出約達 37 億韓元(約 250 萬美元),規模相當可觀。而這還不是全部。
報導亦指出,Pearl Abyss 也計畫在 2027 年初,根據 2026 年的年度盈餘狀況,再額外發放進一步獎勵。換句話說,如果《赤血沙漠》後續銷售持續走高,這波成功很可能不只是一次性的慶功,而是還有下一輪更大的分紅在後面等著。

從產業角度來看,這類直接用現金回饋團隊的做法,其實也越來越成為大型成功專案後的一種指標性動作。相較於部分公司更傾向以長期分紅或績效制度調整,像 Pearl Abyss 這樣一次性發放明確獎金的方式,不僅更直觀,也更容易在短期內提振團隊士氣與外界觀感。
某種程度上,這也反映出,在開發成本與市場競爭不斷提高的情況下,「如何回饋成功」本身,已經逐漸成為遊戲產業另一個值得關注的面向。