如果你對日本影視產業有點熟悉,那麼東映株式會社這個名字應該不陌生,從電影、電視到動畫,這間老字號公司幾乎陪著幾代人成長。而在邁入創立 75 週年的 2026 年,東映也正式踏出一個相當關鍵的新一步:宣布成立全新遊戲事業品牌 「東映遊戲」,正式進軍遊戲產業!
如果你對日本影視產業有點熟悉,那麼東映株式會社(Toei Company)這個名字應該不陌生,從電影、電視到動畫,這間老字號公司幾乎陪著幾代人成長。而在邁入創立 75 週年的 2026 年,東映也正式踏出一個相當關鍵的新一步:宣布成立全新遊戲事業品牌 「東映遊戲」(Toei Games),正式進軍遊戲產業!

值得一提的是,從這規模來看,這次並不是單純試水溫小規模的嘗試,而是東映直接把遊戲事業定位為與影像內容並列的新支柱。從目前公開的方向來看,「東映遊戲」的第一站會鎖定 PC 平台,並優先在 Steam 推出作品,之後再逐步拓展到 Nintendo Switch、PlayStation 與 Xbox 等主機平台。這樣的布局其實也不難理解,先從全球覆蓋率最高的 PC 市場切入,再往主機延伸,是近年不少新品牌常見的策略。
不過真正有意思的地方在於東映這次選擇不走安全牌。官方明確表示,首批作品不會改編既有 IP,而是由來自國內外的創作者打造全新原創遊戲。對一間手上握有大量經典影視資產的公司來說,這樣的決定其實蠻大膽的,也意味著他們並不打算只靠情懷吃老本,而是想從零開始打造全新的遊戲 IP。
至於大家最關心的作品內容,目前則先賣個關子,預計會在 4 月 24 日正式公開首批陣容。現階段比較像是宣告參戰,真正的火力展示還在後面。


另外一個蠻有話題性的細節,是這次品牌 Logo 的合作對象。東映找來了 開羅遊戲 負責設計,甚至還特別製作了經典「荒磯之波」片頭的像素動畫版本。這個組合其實有點反差,一邊是老牌影視巨頭,一邊是以像素經營遊戲聞名的開羅,最後呈現出來的風格反而多了一點玩心,也讓整個品牌更有辨識度。

從東映社長的介紹來看,東映株式會社對這次進軍遊戲界的期待也講得很直接,表示他們不再只是做產品,而是希望透過遊戲這種能跨越語言與文化的媒介,把「東映的故事」帶到全球市場。他們將將把東映在影像製作過程中所累積的技術與經驗,傾注於全新的遊戲事業之中,為全世界的玩家帶來東映獨有的娛樂體驗 敬請各位期待東映的全新挑戰。」這其實也呼應他們長期願景「TOEI NEW WAVE 2033」,某種程度上,遊戲就是他們下一階段最重要的延伸。
整體來看,「東映遊戲」的成立更像是一個訊號:傳統影視公司正在更積極地往互動娛樂靠攏,而且不再只是改編,而是直接下場做原創內容。接下來這條路會走得多遠,很大程度就看 4 月 24 日那一波首發作品能不能打出第一記漂亮的開局了。