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【開箱評測】VITURE Beast XR —— 把隨身巨幕戴在臉上前興致缺缺,戴上後卻打開了遊戲宅的新世界?!

作者 安 drew2 分鐘閱讀
【開箱評測】VITURE Beast XR —— 把隨身巨幕戴在臉上前興致缺缺,戴上後卻打開了遊戲宅的新世界?!
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或許你從未想過,把一台「顯示器」直接戴在臉上;也可能覺得 XR 顯示眼鏡這個概念聽起來並沒有特別吸引人。但,你有親自試過嗎?因為以我自己的經驗來說,在戴上 XR 之前我也確實對它們興致缺缺,但在帶上過後,卻像是打開了新世界。

近幾年,這類即插即用的顯示眼鏡發展速度快得驚人,無論是顯示品質、舒適度還是整體使用體驗,都已經成熟許多。當然,這並不代表每個人都需要擁有一副 XR 眼鏡,畢竟它仍屬於相對特殊的產品類型。不過,最近這段時間陪伴我的 VITURE Beast XR,確實讓我重新認識了這個市場。

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不過,在正式開始評測前,我還是想先說明自己的使用背景。這是我第一次真正長時間體驗 XR 顯示眼鏡,因此本文並不會從一位資深 XR 眼鏡玩家,或是長期使用過各家產品的角度出發。相反地,我更希望分享一位「第一次接觸 XR」使用者最真實的感受。所以這篇評測是以一名對沉浸式裝置並不陌生,卻首次踏入 XR 世界的玩家心得,而不是一篇著重硬體規格與技術細節的深度分析。

雖然吧我過去接觸過不少 VR 頭戴裝置,累積了相當豐富的 VR 使用經驗,但 XR 對我而言仍是一個全新的領域。過去一週,我深入體驗了 VITURE 最新推出的 XR 顯示眼鏡 VITURE Beast XR。作為繼 Luma Ultra 與 Luma Pro 後的新一代旗艦產品,官方將它形容為:「當真正的力量完全釋放,便沒有任何產品能與之匹敵。VITURE Beast 已經甦醒!這是我們迄今規模最大、風格最強悍,同時也是自訂自由度最高的 XR 體驗。」

老實說,官方這段宣傳語多少帶有行銷意味,但以我這一週的實際體驗來看,它確實沒有讓我失望。以一名首次接觸 XR 眼鏡的使用者而言,VITURE Beast XR 確實帶來了遠超出預期的驚喜,也讓我真正開始理解,為什麼近年越來越多人願意嘗試這類產品。

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過去數十年間,科技早已讓遊戲體驗突破電視螢幕的限制。從掌上型遊戲機、VR 頭戴裝置,到如今能直接透過手機進行雲端串流遊玩,玩家幾乎可以在任何時間、任何地點享受遊戲,而娛樂體驗也真正朝著「隨身化」的方向持續進化。

每當談到智慧眼鏡,許多人第一時間想到的往往都是 VR。然而,雖然兩者同樣都是戴在臉上的裝置,實際定位卻截然不同。VR 的目標是讓玩家完全沉浸於虛擬世界,因此即使近年設備已經變得越來越輕薄,佩戴起來仍然比一般眼鏡笨重許多,也需要一定的空間與使用情境,對不少人而言,長時間佩戴甚至還可能出現動暈症等不適。它是一項體驗上限極高的技術,但同時也伴隨著不低的使用門檻,因此始終難以成為所有人都能輕鬆接受的日常產品。

近年逐漸興起的 XR 顯示眼鏡,則選擇了一條完全不同的道路。它沒有打算把玩家帶進另一個世界,而是希望將「一塊巨大的螢幕」直接帶到任何地方。戴上與取下眼鏡的過程,幾乎和配戴普通眼鏡沒有太大差別,不需要複雜設定,也不需要把自己固定在頭戴裝置裡,只要連接手機、掌機、筆電甚至遊戲主機,就能立即在眼前展開一面大型虛擬顯示器。

對我而言,XR 正好介於傳統智慧眼鏡與 VR 頭戴裝置之間。它仍需要透過一條 USB-C 線材與其他裝置連接,卻不像 VR 那樣要求玩家完全沉浸於虛擬空間,而是專注在提供一個足夠大的私人顯示畫面。它的用途相當廣泛,可以拿來追劇、觀看影片、處理工作,甚至作為行動生產力工具,但真正讓我改觀的,還是它對遊戲體驗所帶來的改變。

畢竟,我們是一家遊戲媒體,因此這篇評測也將主要從玩家的角度出發,看看 XR 眼鏡究竟能為遊戲帶來什麼不同。體驗一段時間後,我最大的感受其實很簡單:它並沒有改變遊戲本身,而是改變了玩家「在哪裡玩遊戲」這件事。

無論是 Nintendo Switch、Steam Deck、Windows 掌機、手機,甚至筆電,只要裝置支援影像輸出,就能成為 XR 眼鏡的內容來源。搭配適當的配件後,無論是在長途飛機上、搭乘火車通勤、使用跑步機運動,甚至只是坐在公園長椅享受午後陽光,都能隨時在眼前展開一面遠比實體螢幕更大的私人顯示器,而不必真正搬著一台大型電視到處跑。

我認為,這也是 XR 與 VR 最大的不同。VR 想帶你進入另一個世界,而 XR 則是把原本屬於家裡客廳的娛樂體驗,一起裝進背包帶著走。它沒有 VR 那種強烈的沉浸感,卻也因此更容易融入日常生活。或許它未必會成為每位玩家的必需品,但當你真正體驗過之後,確實很容易開始習慣那種「無論身在何處,都能擁有一塊大螢幕」的便利。

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過去一週,我幾乎把 VITURE Beast XR 接上了手邊所有能玩的裝置,包括 PS5、Nintendo Switch 2、Steam Deck、ROG Ally X,以及 Android 手機。體驗下來,如果要我只挑一個最喜歡的地方,那並不是畫質,而是它的便利性,以及那套多設定選項功能。

VITURE 在 Beast XR 中加入了相當豐富的顯示設定,但和不少產品不同的是,這些功能並不是為了讓規格表更漂亮,而是真正會影響日常使用體驗。我幾乎每次戴上眼鏡,都會依照不同情境調整其中幾項設定,而不是設定一次就再也不碰。

在操作設計方面,VITURE Beast XR 的表現非常不錯。眼鏡本體採用俐落簡潔的外型設計,兩側鏡腳共配置了 6 顆實體按鍵,幾乎所有常用功能都能直接透過按鍵完成,不必頻繁打開 App 或設定介面。用戶可以快速切換三自由度(3DoF)功能、Anchor Mode 與 Smooth Follow Mode 等不同顯示模式,也能調整電致變色鏡片的遮光程度,或啟用部分空間功能。此外,畫面尺寸、虛擬螢幕距離、色彩模式以及選單操作,也都能直接透過按鍵完成。

我相當喜歡這套實體按鍵配置。每顆按鍵之間保留了足夠的間距,按壓手感清晰,不容易誤觸,同時鏡腳也沒有因為加入大量按鍵而變得過於厚重。值得一提的是,右側鏡腳的主要功能鍵採用了藍色設計,與其餘黑色按鍵形成鮮明對比。雖然這並不會帶來任何功能上的提升,但卻讓整體外觀多了一點辨識度,也替原本低調的設計增添一些細節與質感。

我個人呢最常使用的,就是支援三自由度追蹤(3DoF)的「錨定模式」(Anchor Mode)。啟用後,虛擬螢幕會固定在空間中的某個位置,而不是一直黏著你的臉一起移動,這看似只是個小功能,但實際體驗差異非常大。

當你戴著眼鏡玩遊戲或接上筆電工作時,可以自然地轉頭、低頭或稍微移動身體,螢幕依舊停留在原本的位置,整體感受更接近真正坐在一台大型顯示器前,而不是把一塊螢幕綁在自己眼前。我後來幾乎都是以這個模式遊玩,因為它確實是最舒服、也最自然的觀看方式。

當然,如果長時間轉向側邊,或低頭查看手機後,偶爾還是需要重新校正畫面位置。不過重新定位的方法非常簡單,只要長按按鍵約一秒,就能讓虛擬螢幕重新回到正前方,因此並不會造成太大困擾。

另一項讓我非常喜歡的設計,是 Beast XR 支援可調式電致變色鏡片。使用者可以依照環境光線調整鏡片深淺,效果有點像可變色太陽眼鏡。雖然它並不能完全隔絕外界光線,但足以大幅提升白天或明亮環境下的觀看體驗。

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VITURE 採用的 Micro-OLED 面板本身亮度也相當高,最高可達 1,250 尼特。即使在沒有完全遮光的情況下,畫面依舊非常鮮豔。我甚至經常把亮度調低一些,觀看起來反而更加舒適。高亮度也讓電影與 HDR 遊戲的色彩表現更加討喜,同時彌補了鏡片無法百分之百遮光的限制。

Beast XR 提供最高 1920×1200(單眼)解析度、58 度視野,以及最高可模擬約 174 吋的大型虛擬螢幕。實際觀看電影時,即使影片本身只有 1080p,依舊能獲得相當不錯的沉浸感;接上筆電作為延伸螢幕時,更高的解析度也能帶來比一般 XR 眼鏡更舒適的閱讀體驗。值得一提的是,Beast XR 採用較為平坦的稜鏡式光學系統,相較部分入門 XR 眼鏡,更能減少畫面反射。

實際遊玩方面,我幾乎把 VITURE Beast XR 接上了手邊所有主要遊戲平台。PS5 上,我重新體驗了《刺客教條4:黑旗 同步重置》(Assassin's Creed Black Flag Resynced);Nintendo Switch 2 則測試了《斯普拉遁 塗擊隊》(Splatoon Raiders)、《密特羅德究極4 穿越未知》(Metroid Prime 4: Beyond),以及《薩爾達傳說 曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)等不同世代作品。除此之外,我也利用 Steam Deck 遊玩《極限競速:地平線6》(Forza Horizon 6),並透過 Android 手機體驗《明日方舟:終末地》(Arknights: Endfield),盡可能涵蓋家用主機、掌機與行動裝置等不同使用情境。

體驗下來,不論是在家裡還是辦公室,Beast XR 都帶來了相當穩定的表現。大部分遊戲的運行體驗都十分流暢,整個感覺就像坐在客廳對著一台 OLED 電視玩遊戲,而不是戴著一副眼鏡。Sony Micro-OLED 面板的色彩表現尤其令人印象深刻,許多畫面風格鮮豔的作品,例如《斯普拉遁》或《明日方舟:終末地》,都能展現非常討喜的視覺效果;內建喇叭的音質也相當清晰,音量充足,即使不額外配戴耳機,也足以完整呈現遊戲中的環境音效與戰鬥演出。

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測試期間,我確實遇到少數問題。部分遊戲曾出現接近半速運行的情況,不過 VITURE 已確認相關狀況,並表示後續會透過更新改善。另外,一些較早期的作品偶爾會出現文字後方帶有灰色邊框的情況,而解析度較低的遊戲,在觀看遠景時也比較容易察覺像素感。不過,這些問題大多與遊戲本身或相容性有關,並沒有明顯影響整體遊玩體驗。

真正讓我幾乎全程使用的,依然是錨定模式(Anchor Mode)。老實說,在體驗過之後,我已經很難回去使用讓畫面一直跟著頭部移動的模式。將虛擬螢幕固定在空間中,不僅更符合人們平常觀看電視或顯示器的習慣,也讓長時間遊玩變得更加自然。偶爾當我低頭查看手機,或轉頭和同事說話時,畫面會逐漸淡出;只要重新回到螢幕前,一切又恢復正常。整個過程比我原本想像中順暢許多,也從未讓我覺得不方便。

至於平滑跟隨模式(Smooth Follow Mode),則比較適合喜歡讓畫面跟著自己移動的玩家。它會讓虛擬螢幕以較慢、更平順的速度追隨頭部,降低快速移動所帶來的不適感。雖然我個人最後仍偏好錨定模式,但不同觀看方式確實能滿足不同使用習慣,這也是 Beast XR 自訂自由度高的一大優勢。

整體而言,Beast XR 所採用的 Sony Micro-OLED 面板確實交出符合旗艦定位的水準。最高 1,250 尼特亮度讓畫面在各種環境下都保持鮮明,配合細緻的顯示效果,無論遊戲或電影都能呈現出接近高階 OLED 電視的觀賞體驗。此外,經過近期韌體更新後,Beast XR 現已支援最高 120Hz 更新率。部分較早期的評測未曾提及這項功能,主要是因為當時產品尚未透過更新加入相關支援,因此如今的整體體驗也比上市初期更加完整。

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那麼,VITURE Beast XR 這幅野獸對我來說,又有哪些地方值得改進的呢?

儘管這段時間的使用體驗相當令人滿意,但 Beast XR 終究還是一款現階段 XR 顯示眼鏡會面臨的典型產品。最直觀的,就是它比普通眼鏡更有存在感,因為它比一般眼鏡厚實。這並不是一副適合全天候戴著四處走動的眼鏡,而是更適合在工作、追劇或遊玩遊戲時配戴一段時間,使用完畢後再收回眼鏡盒中的裝置。

實際佩戴時,我確實能感受到它壓在鼻樑與臉部的重量。整體配戴舒適度依然不錯,但長時間使用後,還是會明顯感受到自己戴著的是一副電子裝置,而非普通眼鏡。另一方面,眼鏡在持續運作一段時間後,上方區域也會累積一定熱度,雖然不至於影響正常使用,但重量與溫度帶來的雙重存在感,確實會讓長時間佩戴較容易產生疲勞。

不過我感覺這並非 Beast XR 獨有的問題,而是目前整個 XR 顯示眼鏡市場仍在努力克服的共同挑戰。若未來能進一步減輕機身重量,同時改善長時間使用時的發熱控制,整體佩戴體驗相信還有相當大的進步空間。

另一項無法避免的限制,就是纜線。Beast XR 與目前市面上大多數 XR 顯示眼鏡一樣,需要透過支援 DisplayPort 輸出的 USB-C 線材連接裝置。放在現在這個幾乎所有裝置都朝向無線化發展的時代,每次使用前仍需要插上一條線,多少還是會讓人有些不習慣。

與過去部分 VITURE 產品採用磁吸接點不同,Beast XR 改用了標準 USB-C 連接埠。標準規格確實更方便,也不用再攜帶專屬線材,但我其實還是有點懷念磁吸設計那種一拉就能快速分離的便利性。

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值得慶幸的是,這條線在實際使用時並沒有想像中惱人。包裝附贈的 L 型接頭會順著右側鏡腳自然向下垂落,不容易干擾手部操作。更重要的是,由於 Beast XR 並未內建電池,因此才能將重量、厚度與發熱控制在合理範圍內。換句話說,它是以一條線材,換來更輕、更舒服,也更容易長時間佩戴的機身設計。老實說,只要真正開始玩遊戲或看電影後,我很快就會忘記那條線的存在。

真正讓我覺得還有進步空間的,反而是鏡片的遮光能力。Beast XR 採用電致變色鏡片,能依照需求加深鏡片顏色,降低周遭光線干擾。不過,它能達到的最深遮光程度仍沒有我原本期待得那麼高。即使開到最高等級,外界光線依然會像戴著太陽眼鏡一樣滲入視野,無法營造完全漆黑的觀看環境。如果你希望擁有更接近家庭劇院的沉浸感,仍需要另外購買官方遮光罩。

當然,這項限制某種程度上也被 Beast XR 高達 1,250 尼特的亮度彌補了。即使在一般室內環境,Micro-OLED 面板依然能提供足夠鮮明的畫面,因此除非身處陽光非常強烈的場所,否則大多數情況下並不至於嚴重影響觀看體驗。

最後,我也想提醒和我一樣有近視的玩家。Beast XR 取消了過去部分 VITURE 機型所配備的近視度數調節旋鈕,因此無法直接透過眼鏡本體分別調整左右眼焦距。如果有近視需求,就必須另外購買專用度數鏡片,這也代表購買成本會比官方售價再高一些。

不過,我認為這項取捨其實可以接受。官方表示,移除度數調節系統是為了提供更完整的 3DoF 空間追蹤體驗,而實際使用下來,我也確實更願意保留穩定的空間定位功能。

此外,我仍然很喜歡 Beast XR 的處方鏡片設計,它不像部分產品會以傾斜角度懸掛在眼前,而是平整貼近光學模組,因此觀看起來更加自然。如果選擇直接戴著自己的眼鏡使用,包裝內也提供不同高度的鼻托可供更換,其中較高版本的鼻托能有效減少兩副眼鏡一起滑落的情況,長時間配戴也更加穩定。

整體而言,Beast XR 的缺點其實更像是目前 XR 顯示眼鏡仍無法完全避免的限制,而不是產品本身的重大缺陷。它依舊很大塊、必須要一條線、鏡片遮光能力還有進步空間,近視玩家也得額外添購度數鏡片,但考量到它所帶來的整體體驗,這些取捨對我來說仍然是可以接受的。

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如前所述,這篇評測主要聚焦於 VITURE Beast XR 在遊戲方面的實際體驗,但這並不代表它在生產力用途上的表現有所妥協。事實上,若你有經常使用筆電工作的需求,Beast XR 同樣能成為一套相當實用的隨身顯示方案。它可以同時顯示多個瀏覽器或工作視窗,只要筆電支援 USB-C DisplayPort 影像輸出,幾乎都能做到即插即用;若使用的是僅提供 HDMI 輸出的裝置,則可透過 VITURE 隨附的 VITURE Pro Mobile Dock(移動擴充基座)完成連接。

既然提到移動擴充基座,就不得不說它其實是整套體驗中相當重要的一環。以 Nintendo Switch 2 為例,由於主機本身無法直接同時為眼鏡供電並輸出影像,因此必須透過 Mobile Dock 作為中介,才能將畫面傳送至 Beast XR。乍看之下,這代表玩家外出時還得多攜帶一項配件,但實際使用後,我反而認為這塊基座遠比想像中更有價值。

它並不只是單純的轉接器,也不只是提供電力的行動電源,而是讓整個 XR 使用情境變得更加完整的核心配件。當然,你並不一定需要把 Mobile Dock 全程固定在 Switch 2 上才能遊玩,但如果是在飛機、高鐵等空間有限的環境,或需要長時間手持主機時,整套配置確實會方便不少,不僅線材整理更俐落,也能讓整體握持體驗更加舒適。

更重要的是,Mobile Dock 本身還配備了 HDMI 輸入埠,讓 Beast XR 的相容性不再侷限於掌機。包括 PS5、Xbox Series X|S,以及任何支援 HDMI 輸出的裝置,都能透過它順利連接使用。雖然大多數人未必會把家用主機帶著到處跑,但能夠支援如此廣泛的平台,代表 Beast XR 並不會被綁定在特定生態系,而是真正能成為一副適用於各種裝置的隨身顯示眼鏡。

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談到性價比,若參考 VITURE 過往產品以及目前市場上的同類競品,我認為 Beast XR 現階段的 RM 2699 定價其實相當合理。雖然它比自家上一款 Luma Pro 貴了 RM200,但就我個人而言,新增的顯示規格、3DoF 空間追蹤、自訂功能與整體體驗提升,確實足以合理化這筆價差。至少單看眼鏡本體,Beast XR 並不會讓人產生定價過高的感覺。

真正需要考慮的,反而是後續配件成本。如果想完整發揮 Beast XR 的用途,尤其是拿來搭配遊戲主機使用,部分配件帶來的額外支出很快便會逐步累積,而且其中幾項幾乎可以說是不可或缺。若打算搭配 Nintendo Switch 或 Switch 2,目前可選擇撰文當下促銷價格 RM653 的套裝:內含 VITURE Pro Mobile Dock(移動擴充基座)與 Switch 2 Mount Kit(安裝套件),原價則為 RM819。

如果只是希望讓 Beast XR 相容於家用主機、透過 HDMI 連接 Switch 底座,或根本不需要 Switch 2 固定支架,那麼單獨購買 Mobile Dock 便已足夠。不過,Mobile Dock 在沒有促銷時的單售價格為 RM679。

老實說,我認為 Mobile Dock 幾乎就是整套體驗中的核心配件,它不只是替眼鏡與外接裝置供電的行動基座,更重要的是大幅擴展 Beast XR 的相容範圍,讓它能連接 PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch,以及幾乎所有支援 HDMI 輸出的遊戲平台。少了 Mobile Dock,Beast XR 依然可以搭配支援 USB-C DisplayPort 輸出的手機、筆電與掌機使用,但整體用途與便利性確實會受到明顯限制。

因此,如果只是單看眼鏡本身,Beast XR 的價格相當有競爭力;但若把 Mobile Dock、Switch 2 固定支架以及近視鏡片等配件一併計算,整套投入成本便會迅速提高。這也是購買前最需要考慮的地方:你究竟只是想要一副連接掌機與手機的顯示眼鏡,還是希望它真正取代多種裝置的外接螢幕?兩種需求最後所需支付的成本,可能會有相當明顯的差距。

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可以說,來到 2026 年,VITURE Beast XR 依然徹底改變了我對 XR 眼鏡,以及這類產品在遊戲領域中定位的看法。由於家中已經有一台 4K 顯示器擺在面前,我或許不會經常在家裡戴著 Beast XR 遊玩;但在外出工作、搭乘長途航班,或參加各種展會需要長時間排隊等候時,我絕對會願意把它帶在身邊。

如果你擁有 Nintendo Switch 2,並習慣隨身攜帶主機,或平時主要使用 Steam Deck、ROG Ally 等 PC 掌機,那麼 Beast XR 與 Mobile Dock 確實值得納入行動遊戲裝備之中。這套組合從根本上改變了我使用 Switch 2 的方式。如今,即使只是在上班午休期間擠出一小時空檔,我也能立刻在眼前展開一面巨大的虛擬螢幕,拿出 Switch 2 好好遊玩一番。它帶來的體驗確實足夠出色,甚至讓我往後很難再用相同的眼光看待 Switch 2 原本的掌機模式。

當然,Beast XR 依然是一款多數人並非真正需要,也未必願意花錢購買的科技產品。它無法取代家中的電視或高階顯示器,也不會突然成為所有玩家的必備配件,但對於經常攜帶掌機外出,又希望隨時享受大螢幕遊戲體驗的玩家而言,它所帶來的改變確實非常直接,一旦習慣後就很容易開始依賴這種便利的科技產品。

XR 眼鏡市場目前正處於發展速度極快的階段,顯示規格、空間追蹤、重量與功能幾乎都在持續更新。未來很可能很快便會出現更輕巧、更完整,甚至價格更具競爭力的新選擇,因此 Beast XR 未必能長時間穩坐同類產品頂端。

不過,就此時此刻而言,VITURE Beast XR 對我來說就是一款表現相當出色,也真正讓我感受到 XR 顯示眼鏡價值的產品。它未必適合每一位玩家,但對於特定使用族群來說,這可能不只是一副方便的大螢幕眼鏡,而是一套足以重新定義行動遊戲體驗的裝備。

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如果你看完評測後也想親自體驗 VITURE Beast XR,可以透過 VITURE 商店專屬 Shopee 連結前往購買。如果想在購買前先親自試戴,VITURE Beast XR 目前也可以在馬來西亞授權零售夥伴 ThunderMatch(TMT)、Impulse Gaming 與 ALL IT 體驗,建議有興趣的玩家先試戴看看,確認顯示效果與佩戴感是否適合自己。

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評測分數8 / 10

優點

  • 出色的顯示品質與高度實用的空間功能:Sony Micro-OLED 面板帶來鮮豔細緻的畫面,最高 1,250 尼特亮度與 120Hz 更新率也讓遊戲體驗相當出色;Anchor Mode、Smooth Follow Mode、3DoF 與電致變色鏡片等功能,更明顯提升日常使用便利性。
  • 非常適合掌機與行動遊戲情境:可搭配 Switch 2、Steam Deck、ROG Ally、手機與筆電等多種裝置,讓玩家在飛機、通勤、午休或外出時,都能隨時擁有接近大型顯示器的私人遊戲體驗。

缺點

  • 整體使用成本與配戴限制仍然偏高:長時間佩戴仍會感受到重量與發熱,加上有線連接、遮光能力有限、近視鏡片與 Mobile Dock 等額外配件需求,完整體驗的實際投入成本會明顯高於眼鏡本體售價。

關於作者

安 drew

A gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮

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