碧藍幻想 X 最終幻想XI 聯動活動製作人木村唯人采訪 (1/4)

近日,隨著最終幻想XI(FFXI)迎來其20周年,We are Vana’diel 官網乘著這個機會采訪了作爲FFXI老玩家的《碧藍幻想》(GBF)製作人木村唯人(KMR)。本次的采訪内容包括KMR作爲一個老FFXI玩家的經歷以及他在籌辦本次聯動活動時想從FFXI帶去碧藍幻想的元素以及其背後的原因。 (翻譯自 We Are Vana’diel. ) “展示FFXI現況的聯動” 碧藍幻想于2022年3月舉辦其游戲的8周年慶典,隨後又在5月9日舉辦了本次的聯動活動。借此機會,我們采訪了《碧藍幻想》製作人木村唯人(KMR),也就是本次活動的籌辦人和忠誠的FFXI老玩家。首先,我們談到了FFXI的20周年慶典以及本次据象徵性的聯動活動。 FFXI: 首先可以跟大家分享一下本次的 GBF x FFXI 聯動是怎麽成功籌辦的嗎? KMR: 在2020年的秋天,我們主動接觸了Square Enix社,以類似的口吻問到“在兩年后,FFXI將邁入開服的第20個年頭,我們有辦法乘機一起舉辦一個聯動活動嗎?”20周年畢竟是個十分象徵性的里程碑,而聯動活動最講究的莫過於時機。 我們繼續説到:“拜托你們了,讓我們隨著你們的慶典一起舉辦這場聯動。” FFXI: 本次聯動的提案人是你嗎? KMR: 對的。我對FFXI的愛是其中一個因素,并且也希望自己能竭盡所能去幫助推廣本作。除此之外,GBF和FFXI這兩部同是幻想RPG的作品之間有著不少的共同點,因此作爲GBF的製作人我認爲兩部作品應該能非常融洽地合作在一起。Yes. My love for FFXI was one factor, and I wanted to promote the game however I could. On top of that, GBF and FFXI have a lot in common as [...]
近日,隨著最終幻想XI(FFXI)迎來其20周年,We are Vana'diel 官網乘著這個機會采訪了作爲FFXI老玩家的《碧藍幻想》(GBF)製作人木村唯人(KMR)。本次的采訪内容包括KMR作爲一個老FFXI玩家的經歷以及他在籌辦本次聯動活動時想從FFXI帶去碧藍幻想的元素以及其背後的原因。
(翻譯自 We Are Vana'diel. )
"展示FFXI現況的聯動"
碧藍幻想于2022年3月舉辦其游戲的8周年慶典,隨後又在5月9日舉辦了本次的聯動活動。借此機會,我們采訪了《碧藍幻想》製作人木村唯人(KMR),也就是本次活動的籌辦人和忠誠的FFXI老玩家。首先,我們談到了FFXI的20周年慶典以及本次据象徵性的聯動活動。
FFXI: 首先可以跟大家分享一下本次的 GBF x FFXI 聯動是怎麽成功籌辦的嗎?
KMR: 在2020年的秋天,我們主動接觸了Square Enix社,以類似的口吻問到"在兩年后,FFXI將邁入開服的第20個年頭,我們有辦法乘機一起舉辦一個聯動活動嗎?"20周年畢竟是個十分象徵性的里程碑,而聯動活動最講究的莫過於時機。 我們繼續説到:"拜托你們了,讓我們隨著你們的慶典一起舉辦這場聯動。"
FFXI: 本次聯動的提案人是你嗎?
KMR: 對的。我對FFXI的愛是其中一個因素,并且也希望自己能竭盡所能去幫助推廣本作。除此之外,GBF和FFXI這兩部同是幻想RPG的作品之間有著不少的共同點,因此作爲GBF的製作人我認爲兩部作品應該能非常融洽地合作在一起。Yes. My love for FFXI was one factor, and I wanted to promote the game however I could. On top of that, GBF and FFXI have a lot in common as fantasy RPGs, and as GBF's producer I thought that the two games would fit together very well.
FFXI: 想必GBF玩家群裏應該不少FFXI老手玩家吧
KMR:是的,而我也是其中一員。但我們的製作團隊中也有不少人曾經玩過FFXI。
FFXI: 所以提案有非常順利的被接納嗎?
KMR: 是的,非常順利。他們非常盡責地處理整件事,并且很快獲得他們的許可。
FFXI: GBF向來都以各種不同的IP進行合作,并且都以其高素質的聯動和高度還原聯動作品的體驗而聞名。本次的FFXI聯動中,在整體體驗上您所著重的點和元素又有哪些呢?
KMR: 所有GBF的聯動都以盡可能忠於聯動作品的體驗為基礎。那是我們所優先著重的,我們希望能夠讓我們的玩家體驗到所有讓FFXI成爲一部好作品的元素。
FFXI: 那意味著您也希望說現今FFXI玩家,前FFXI玩家和對作品完全陌生的玩家明白FFXI爲什麽能成爲一部好作品?
KMR: 是的。我希望無論有沒有玩過FFXI的玩家都能明白現今的FFXI有多好。作品有著顯赫的,長達20年的歷史,我希望能透過這個聯動讓FFXI開服期間的玩家明白現今的FFXI是個怎樣的狀態。
FFXI: 所以聯動的劇情才會選擇設定在Rhapsodies of Vana'diel的劇情之後嗎?
KMR: 那其實是我們最大的考量之一。距離Rhapsodies的推出已經有7年了,并且他的劇情算得上是FFXI劇情的結晶。它總結了多段劇情綫,因此把本次聯動劇情的時間點設置在它後面能夠凸顯Rhapsodies的故事劇情。我也希望能夠讓更多玩家認識現在的主綫劇情,The Voracious Resurgence.
FFXI:我們能感受得出GBF是想要凸顯2022年的FFXI,而不是令人懷念的舊式FFXI。
KMR: 我們不單只是希望能激起懷舊感,我們也希望能夠讓大家認識劇情中的新角色以及讓已經離開游戲的玩家知道現今的FFXI有什麽能讓他們期待的内容在等待他們。
FFXI: 稍微換個焦點,GBF的劇情通常都帶有配音,但本次的合作中我們聽聞說將會推出一個無聲模式來模擬FFXI最還原的體驗。
KMR:這裏先向所有的相關的配音員道歉,但FFXI本身是不帶配音的。只有在FF方的客串期間角色們才會有配音。在忠於還原原作的前提下,我們決定加入一個無聲模式給玩家們帶來最原汁原味的體驗。我們認爲玩了FFXI夠久的玩家自己心裏對於每個角色的聲音應該是怎樣的總有一個數,因而加了這個模式給這些玩家們。至於不是這樣想的玩家們就盡情享受聲優們精湛的配音吧。
FFXI:當我們發現該項功能時,我們對您爲了還原所下的功夫感到敬佩。
KMR: 是逼著他們(團隊)做的 *笑*。我希望爲大家提供盡可能還原的FFXI體驗,我們甚至還加入了原作中點擊對白后"咻"一聲的音效。少了這個,無聲模式大概也失去了意義。我們也把界面和字體換得更貼近FFXI的風格,比起我們以往的聯動有著顯著的差異。
FFXI: 你剛説了製作團隊中也有很多FFXI的玩家,而且看起來大家都把自己認爲是還原體驗的元素帶了出來。
KMR: 我們的職員對FFXI的知識不淺,一同協力帶出最還原的體驗。其實有很多職員比我更熟悉FFXI這款游戲*笑*

