根據外媒GamingBolt的報導,《沉默之丘2:重製版》的開發團隊Bloober Team正和Konami合作還原遊戲的經典的同時,原版作曲家山岡明與藝術總監伊藤正弘也參與了重製版開發工作。
身為重製版的製作人Maciej Glomb,表示兩位除了表明他們對於遊戲重製版的看法以外,也在開發中提供遊戲地點與怪物的概念設計,以及為其創作音樂。
製作人在之後也透露遊戲玩法與機制將在重製版中迎來更動和改進,但依然會保留著原版的故事敘述核心。
官方目前還未發佈《沉默之丘2:重製版》的發售日期,但遊戲現已在PS5與Steam開啟了遊戲頁面,且可加入願望單里。
資料來源:GamingBolt