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懦夫之人,軟弱之人,天南地北,沒你怯弱

– 《刺客教條:維京紀元》-

 

作為第九藝術,遊戲界對於與藝術界的之間分割線已日漸模糊。比起早已被玩家們奉為圭臬的TGA (the Game Awards)來說,這次的葛萊美獎首次增設遊戲音樂獎項可以說是堪比推倒柏林圍墻,讓圈外人看到遊戲業界發光發熱的一步啊!

 

只不過除了獲勝者以外,縱觀其他的名單入圍者來看,貌似葛萊美獎的評判標準與TGA稍稍有點不同呢!

 

葛萊美獎最佳遊戲與互動式媒體音樂入圍名單

獲獎者《刺客教條:維京紀元》

— Stephanie Economou, composer 

異形:火力小隊

— Austin Wintory, composer

《決勝時刻:先鋒》

— Bear McCreary, composer

《漫威銀河護衛隊》

— Richard Jacques, composer

《舊世界》

— Christopher Tin, composer

 

 

而以下則是2022 與 2021 TGA的入圍者名單,當初的獲勝者可是大熱的《战神:诸神黄昏》以及《尼尔:人工生命ver.1.22474487139》

 

2022名單

獲獎者《戰神:諸神黃昏》

— Bear McCreary

《異度神劍3》

— Yasunori Mitsuda

《重金屬:地獄歌手》

— Two Feathers

《艾爾登法環》

— Tsukasa Saitoh

《瘟疫傳說:安魂曲》

— Olivier Deriviere

 2021名單

獲獎者《尼爾:人工生命ver.1.22474487139》

– Keiichi Okabedouble-dagger

《電馭叛客2077》

 – Marcin Przybylowicz and Piotr T. Adamczyk

《死亡循環》

– Tom Salta

漫威銀河護衛隊

– Richard Jacques

《奇妙逃脫》

– Johnny Galvatron and Josh Abrahams


Kay

Nmia Gaming – Editor Kay

姑且算尼未亞模擬經營與策略類遊戲主役
本身是戰地風雲粉絲,打得很菜但是喜歡亂丟炸彈刷存在感

頭像是我纏著藍色史萊姆給我畫的
哥斯拉大好,說真的市面上哥斯拉遊戲也太少