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“Magnificent desolation.” — NASA astronaut Buzz Aldrin 

“真是壯觀的荒原。”— 前 NASA宇航員 巴斯·艾德森

 

Bethesda 在發佈會上曾透露《星空 Starfield》將擁有超過 1,000 可行星,當時粉絲們認為大而重複的地形,或許很難能抓著玩家的好奇心。而近日,遊戲總監 托德·霍華德 (Todd Howard)在參加 KInda Funny Xcast 的訪談中就做出了解釋,表示實際情況可能會讓玩家介於“無聊”和“震撼”之間。

霍華德表示,在遊戲裡的行星們會扮演著不同的角色。有的充滿豐富資源、也有的只是一片荒野之地,而約10%的行星將擁有多樣的生命形式。行星之間的差異主要是為了鼓勵玩家不斷探索。霍華德強調必須讓玩家做出選擇,自由地決定下一個要探索的行星

此外他也承認遊戲裡的 1,000 個星球由程序生成。雖然不是手工逐一製作,但開發團隊創建了一系列基於行星類型的「生成和放置」。每當玩家進到一個星系時,肯定會會選擇他們想感興趣的行星進行探索。但一些行星可能是無生命的,而這也正是遊戲的一部分重點所在。

當玩家首次踏入一片荒涼的行星上時,霍華德將其描述為一個獨特的時刻。遊戲團隊將為玩家生成了一些可以被發現的東西。過程中玩家們將能觀察行星上的資源和所需元素時,霍華德提到了巴茲·奧爾德林的名言:「壯麗的荒蕪」,強調成為第一個或唯一踏足該行星的人的獨特而美妙的體驗感

霍華德相信,大多數玩家會在特定位置著陸,探索他們太空船周圍的區域,然後前往下一個目的地,而不是花費幾個小時探索隨機行星的每個角落。雖然遊戲中不會有陸地車輛或坐騎但將提供特定技能樹升級或噴射背包,以便進行快速旅行。有時玩家只需要訪問某個地點進行掃描,然後將調查數據帶回星系其他地方進行出售。

霍華德表示:“這是一個設計挑戰。如果你把太多東西放在那裡,如果在某些地方有太多被遺棄的基地或塔樓,它會在某些地方感覺像遊戲。所以,我認為我們在不同行星上找到了一個良好的平衡點。”

《星空 Starfield》預計將於9月6日在Xbox Series X/S和PC平台上發布,豪華版將提供從9月1日開始的提前體驗。

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| Ken - 小 Ken

Nmia Gaming – Editor | Ken – 小 Ken

小時沒有遊戲玩;現在遊戲玩不完。

有幸能與PS主機一起長大,超愛魔物獵人系列。不過記得初次當獵人的時候,花了半年才搞懂這麼採蘑菇。 真是獵人之恥-