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  • 「心理分析」的加入讓《逆轉裁判》中身為混蛋律師的我們看到了被告人不同的一面,讓我們不再那麼混蛋

    「心理分析」的加入讓《逆轉裁判》中身為混蛋律師的我們看到了被告人不同的一面,讓我們不再那麼混蛋

    在法律的世界中,法庭並不只是一個讓你遇見好人與壞人落差的地方那麼簡單。身為律師需要用盡一切手段保護自己免受被別人無形的鞭打、辱罵、羞辱,道德綁架等等。須知道檢察官以及被告者們在戰場上能有多瘋狂,這是完全無法預測的,而你身為律師在這些情況下仍然需要屹立不倒地幫你的當事人辯護,即使意味著需要不擇手段,犧牲你的辯護人也在所不惜。在《逆轉裁判》的世界中更是如此。每一款《逆轉裁判》遊戲中都會有一個時刻,就是身為律師的你不得不做出明知會令你後悔卻不得不這麼做的決定,當然這一切都是為了尋找真相。這從來都不是什麼美好的過程,最直接的就是有時候你必須抓住你自己的客戶撒謊的點,在系列中迂迴曲折的方式中揭示整個案件事情的真相。讓我印象最深刻的一次就屬在第一款遊戲中,身為辯護律師的你不得不把你答應保護的女孩推到法庭上,然後再證明她確確實實是個騙子,然後再從他的謊言中拆穿一切找到真相。這也是為什麼,在每一款《逆轉裁判》遊戲中,你往往扮演的成步堂以及其在《逆轉裁判:王泥喜精選集》三部曲中的門徒們即使是面對以上的情況,總是能夠超越整個法律行業,一次次地遙遙領先領先。這實屬有點神奇,但是其實原因很簡單:主角團們往往會有一門手段來應付以上的情況,處理各種案件的同時還有手法能夠然你覺得自己不像個混蛋律師。讓我們對《逆轉裁判》進行「心裡分析」到了《逆轉裁判5》中,系列實際上採取了一些措施,讓身為玩家的你作為一名混蛋律師的這個過程感覺,嗯,不那麼讓人討厭。隨著希月心音在《逆轉裁判5》的首次亮相,隨之帶來的是遊戲的一個新的玩法機制——「心裡分析」。「心裡分析」是希月心音的一個微型電腦項鍊——模擬太,模擬心理分析的一個程式,平時像項鏈一樣戴在心音脖子上。學習心理學的心音可以靠模擬太從其他人的聲音中捕捉到微妙的情緒變化,並在作證時使用“心理分析”來查看這些細節線索。這為遊戲中最為普通不過的證人詢問環節提供了另一種新穎的機制選擇,一種重新定義你在交叉審訊中所做的事情的方式。基本上有了這個機制,你不是在尋找矛盾,而是在尋找打開矛盾的方法。最好的測試案例就是《逆轉裁判5》開頭的法庭審判章節了。你的客戶是一個名叫森澄忍的女孩,她被指控炸毀了法院,而你需要讓他自己說出事情的真相。我個人認為這是這個遊戲系列的又又一個非常棒的法庭審判開幕,因為許多謎團都圍繞了這個開端。一個如此優美,心地善良,非常害羞的女孩為什麼會出現在一場謀殺審判中?她為什麼要炸毀法庭?當然,就像《逆轉裁判》中眾多典型的難搞案件一樣,你的被告並不擅長為自己辯護。森澄忍並不是一個犯罪大師,她只是一個害羞害怕的小女孩,至少表面上是如此。「心裡分析」更像是一種讓她自己說出真相的方式,而不是讓玩家操控成步堂大聲責備她為什麼撒謊。當玩家通過讓希月心音試圖與森澄忍建立聯系,用「心裡分析」找出時間的矛盾點,而不是對她的證詞進行質疑,這時候你就會得到了破案最關鍵的證據,進而推翻了檢察官聲稱她的指紋是罪犯證據的指控。 甚至我會因為對森澄忍用「心裡分析」的過程間接導致我對王泥喜在《逆轉裁判5》中的形象有所改觀呢,維護森澄忍的王泥喜,帥氣!在指控被告者犯下謀殺罪之前,先與他人建立起聯繫,窺探他們的心理,這是個非常適合《逆轉裁判》的遊戲機制這是一種很好的方法來解釋那些可能甚至與審判無直接關系的細節:不幸的是,你從這個女孩那裡挖掘出來的第一條信息之一是讓她在法庭上公開承認她對王泥喜的迷戀。通過讓你探索角色的感受,當然,你可能會覺得這有點偏離了案件事實,但你也能看到這些角色,這些被告者不同的一面(能看到因為要承認暗戀而害羞的森澄忍真的很棒!)。拿《逆轉裁判5》中「逆轉的回歸」章節來說,浦鳥麗華,就她在案件中的角色而言,她非常非常討人厭。要讓傲慢的她告訴你任何事情都需要你打破她的心靈枷鎖,之後她更是會成為你試圖解救一隻虎鯨免受謀殺指控的巨大障礙。 然而,一旦你在她身上使用了心理分析,你就會發現她一個讓你感到同情的自負特點,那就是她因為曾經嚴重受傷過而現在對血液敏感,會暈血的特點。那當然嘍!與生活中處處都需要面對重大的謀殺案,每次見血的成步堂不一樣,普通人會對血液感到不安是一種正常的反應。而也就是這一刻,你意識到其實沒有人真的期望自己會成為一個目擊凶案的人,會暈血的浦鳥麗華更是如此,所以為什麼每當問起她身為目擊證人在場看到些什麼的時候表現出處處為難也當下就明白了。值得一提的是,在「逆轉的百鬼夜行」章節中,你甚至需要巧妙地利用「心裡分析」為了進行一場真誠善良且溫馨的審問。在這裡,你需要花時間幫助天馬夢美克服她的恐慌,須知道這是以往的《逆轉裁判》遊戲所無法接觸到的一個角度。因此,讓王泥喜和心音與夢美坐下來,一邊被犀利帥氣的檢察官夕神迅審判威脅,一邊討論一個恐慌女孩的問題,這真的很特別,像是遊戲向眾人展示了“成步堂萬事律師事務所”主要是由一群奇怪得來又非常善良的人組成的,無論你有什麼心理問題或法律問題,都能找他們幫你解決。「心裡分析」其實就是「心靈枷鎖」的一個很好的遊戲機制後繼者考慮到《逆轉裁判》系列中最核心的遊戲體驗往往涉及與人爭論並指責他們撒謊找出真相,能夠專注於這個系列核心的機制總是很不錯的,雖然有時候需要做個混蛋律師。所以,「心裡分析」的加入對於追求正義的善良玩家們,無疑是一個更好的方式來解決《逆轉裁判》一切的問題,因為它讓你有個方式解決被告者心理問題的同時也說出真相了,兩全其美。對我來說,《逆轉裁判》的案件中最好體驗莫過於總是幫助人們站起來說出真相,而不僅僅只是抓住並指責大話連篇的說謊者。在某種程度上,「心裡分析」其實就是「心靈枷鎖」的一個很好的遊戲機制後繼者——這兩種系統都是關於試圖與人產生共鳴,但情「心裡分析」將其提升到了一個新的層次,因為你實際上必須先了解被分析的人的感受。「心裡分析」是《逆轉裁判5》和《逆轉裁判6》中的一個起到非常關鍵作用的遊戲機制,來那個款遊戲現已包含在已經登入PC、PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上的《逆轉裁判:王泥喜精選集》中。

    作者 安 drew2024年4月8日
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  • 為了民主,我們需要更多的爆炸!《絕地戰兵2》將於4月11日推出新的「民主式引爆」戰爭債券

    為了民主,我們需要更多的爆炸!《絕地戰兵2》將於4月11日推出新的「民主式引爆」戰爭債券

    《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)預計在4月中旬推出新一波“爆炸式”的戰爭債券——「民主式引爆」。這次的戰爭債券將包含新的武器、裝甲、披風、表情動作以及強化套件,帶給玩家全新的“爆炸式”遊戲體驗。「民主式引爆」顧名思義,這次超級地球帶來的戰爭債券主打爆炸性傷害。其中包含了 BR-14 審判者步槍、R-36 噴發者步槍、CB-9 猛爆十字弓等主武器。除了審判者步槍屬於較為傳統的突擊步槍外,噴發者步槍和猛爆十字弓都擁有爆炸性的效果,讓戰場更加火爆刺激。次要武器則包括了 GP-31 榴彈手槍和 G-123 鋁熱手榴彈,這兩者似乎都能夠用來對抗重甲單位。而預告片中更是展示了榴彈手槍具有炸毀蟲巢的強大火力,將為玩家帶來更多策略和戰術上的選擇。除了武器配備外,這波戰爭債券還包含了「專業撤離駕駛員」強化套件。這個強化套件能夠縮短撤離運輸飛機抵達撤離信標所需的時間,讓戰士們能夠及時回到飛艦中享受難得的午休時間,等待下一次出發再為了自由而戰(順便一提,玩家社群中特別為總統之令所寫的內容開起玩笑,原來我們超級地球的絕地戰兵還有“午休時間”這一奢侈的活動呢?!)!「民主式引爆」戰爭債券將於4月11日在《絕地戰兵2》驅逐艦的「採購」頁面上架,玩家可以使用超級點數進行購買。

    作者 安 drew2024年4月6日
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  • 系列最新力作《足球經理 2024》限時33%OFF! 實裝J聯賽並改善定位球的話題之作特惠販售中

    系列最新力作《足球經理 2024》限時33%OFF! 實裝J聯賽並改善定位球的話題之作特惠販售中

    世雅股份有限公司現正舉辦「FM24特賣」活動,目前在PlayStation™Store販售中的PlayStation®5專用遊戲《足球經理 2024 主機版》,以及在Nintendo eShop販售中的Nintendo Switch™專用遊戲《足球經理 2024 Touch版》推出限期特惠價。 《足球經理 2024》是風靡全球的《足球經理》系列的最新版本。此系列為世雅股份有限公司與英國遊戲開發公司 Sports Interactive 的代表性作品。在這款「無與倫比的模擬遊戲」裡,玩家將化身總教練,從當地的半職業球隊到世界頂尖的豪門俱樂部中選擇喜愛的球隊並全權主導,以帶領球隊邁向更高峰為目標奮鬥。 特賣期間,本作的PS5™及Nintendo Switch數位版將以33%OFF的優惠價格販售。尚未購買的玩家敬請把握機會,展開一段全權主導球隊的教練生涯。 PlayStation™Store的特賣結束時間為2024年4月10日(三)23:59,Nintendo eShop的特賣結束時間為4月11日(四)21:59。 FM24特賣活動專頁 https://sales-event-asia.sega.com/sale/cht/ ■PS5™《Football Manager 2024 Console》/Nintendo Switch™《Football Manager 2024 Touch》 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ©Sports Interactive Limited 2023. Published by SEGA Publishing Europe Limited. ★根據平台不同,活動開始時間和販售價格也將有所不同。此外,購買時請務必確認作品價格是否已變更為優惠後價格。 ■ 本文所記載的公司名、商品名為各公司之登錄商標或商標。

    作者 Evan 魚丸2024年4月5日
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  • 暗黑版《小熊维尼2》抢先邻国 披荆斩棘 大马官宣上映

    暗黑版《小熊维尼2》抢先邻国 披荆斩棘 大马官宣上映

    去年成功在全球掀起现象级黑暗化趋势的血腥版小熊维尼电影《小熊维尼:血与蜜》续集披荆斩棘,在大马官宣定档4月10日惊悚上映! 血腥版《小熊维尼:血与蜜》自首部曲上映以来话题不断,除了被喻毁了一代人美好的童年记忆;早前在香港也传出因涉及政治考量因素,导致电影突遭取消上映,进而导致电影首部曲,未开映即话题十足!而随着电影风波不断,导致电影即使网络热度十足,却未被本地片商引入。 然而,备受本地影迷期待的暗黑版续集《小熊维尼:血与蜜2》如今正式获得本地片商Mega Films Distribution大胆引入大马,并预告黑暗版小熊维尼即将于本月10日出没全国院线,让影迷即害怕也期待! 由于在续集当中,血腥版小熊维尼还会携手其他好友包括小猪、跳跳虎等童年经典卡通人物走出百畝森林,就不知电影经本地电检局(LPF)审查以后,是否会原档全片上映抑或难逃删减厄运,让人期待非常。由于电影定位为血腥砍杀版戏种,电检局既时的审批级别也备受关注! 据悉,电影目前除了已确定在大马抢先定档以外,其他邻国包括新加坡与泰国皆未释出相关定档消息。 《小熊维尼:血与蜜2》早前由制片公司释出欧美版的预告片当中,除了看见备受争议的血腥版小熊维尼,当中也有不少镜头桥段致敬影史多部经典恐怖片,其中包括《小丑回魂》、《在黑暗中说的鬼故事》、《德州电锯杀人狂》、《万圣节》及《忌日快乐》等多部经典惊悚大作! #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 大马版官方海报自昨日释出以后,不到一日即收获近500个赞,网络热度高居不下,备受影迷期待! 血腥砍杀版《小熊维尼:血与蜜2》即将于本月10日,恐怖出没全马各大院线。更多关于电影《小熊维尼:血与密2》最新的消息,请留守片商Mega Films Distribution官方粉丝专页: 电影预告:https://www.facebook.com/MegaFilmsDistribution/videos/961356082021919 FB: https://www.facebook.com/MegaFilmsDistribution

    作者 Evan 魚丸2024年4月5日
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  • 本週 Steam 銷量排行榜-(2024/3/26~2024/4/2)

    本週 Steam 銷量排行榜-(2024/3/26~2024/4/2)

    由 SteamDB 所整理的 Steam 每週銷量排行榜已經在前兩天(4月2日)正式公佈。從2024年3月26日截至4月2日,那個“自由的遊戲”它回來了!《HELLDIVERS 2》果然厲害,連續六度拿下每週銷量榜單榜首,上週被剛發售的《龍族教義2》打退一次後本週回升再次拿下榜單榜首。第二位則是由銷量永遠那麼猛的 Steam Deck 拿下。而上週剛發售就拿下銷量排行榜榜首,擁有龐大內容和出色動作系統的魔幻世界動作RPG《龍族教義2》來到本週被打退到了榜單的第三位,但是以一款單機遊戲來說,能夠在發售後兩週都保持在前三名已經足夠證明這款遊戲很成功了吧! 這次榜單上的第四位以及第五位其實才是本週銷量排行榜的最大亮點,竟然是由強大的 MMORPG《FINAL FANTASY XIV》以及即將在6月開放搶先體驗版本的其最新大型資料片《FINAL FANTASY XIV: Dawntrail》分別拿下。《FF14》從 Steam 銷量榜單中突然越過40多位遊戲,相信這次引人注目的回升毫無疑問是要歸功於其最新大型資料片《FF14: Dawntrail》的預購正式開始的關係,當然還有最近 Steam 商店對遊戲打了個 60% 骨折的關係吧! 2024年第14週 Steam 銷量排行榜 Top 10(2024/3/26~2024/4/2)(不包括F2P) 1. 《HELLDIVERS 2》 “加入絕地戰兵的行列,成為銀河最後一道進攻線,在狂暴的快節奏第三人稱射擊遊戲中,穿梭戰火瀰漫的銀河系,為自由而戰!” 遊戲類型:第三人稱,多人合作射擊遊戲 製作組:Arrowhead Game Studios 發行商:PlayStation PC LLC 發行日期:2024年2月8日 Steam 最高在線人數:458,709 人2. Steam Deck 3. 《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2) “能夠響應玩家想像且豐富多彩的動作,以及即使是單人遊玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的遊戲體驗。 借助最新的畫面、物理計算及AI人工智能,精心編織而成的王道幻想世界。這個世界充滿着驚喜和現實感。 與旅伴隨從一起,讓我們踏入一場獨一無二的冒險吧。” 遊戲類型:開放世界,動作角色扮演遊戲 製作組:CAPCOM 發行商:CAPCOM 發行日期:2024年3月22日 Steam [...]

    作者 安 drew2024年4月4日
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  • 法國 IGN 向 Shift Up 全體開發者道歉,承認其“《劍星》製作人從來沒見過女人似的”的評論為不當的用詞

    法國 IGN 向 Shift Up 全體開發者道歉,承認其“《劍星》製作人從來沒見過女人似的”的評論為不當的用詞

    近期,法國 IGN 網站因為其對《劍星》(Stellar Blade)的 Demo 試玩版評論中用詞不當而引發了軒然大波。這個話題在玩家社群中延燒多日後,法國 IGN 網站於今日(4日)發布了一份道歉聲明,表示對《劍星》開發團隊 Shift Up Corporation 的全體員工道歉。這一事件源於法國 IGN 由 Ben Ossola 於3月27日發表了他們對《劍星》試玩版的評測中批評了遊戲主角——伊芙的設計,寫道:“遊戲的設計,特別是其中的角色,凸顯了明顯的個人的偏見。當然,遊戲中我們身為玩家會操作角色擊敗外星人,這還是遊戲的核心玩法,但是無可否認,這也是建立在角色設計能討好這些紳士玩家的喜好的前提下進行的。這並不新奇,如今許多遊戲都會選擇突顯其女性角色的優勢,但是當《蓓優妮塔》以標誌性的角色設計脫穎而出,或者《尼爾:自動人形》的2B人設激發了整個一代的 Cosplayer 時,來自《劍星》的伊芙只是乏善可陳。伊芙就像是一個被製作人性感化的人偶,你甚至會認為這個製作人從來沒見過女人似的。” 報導中將《劍星》的女主角——伊芙 描述為是「沒見過女人」的製作人所創作的,這一發言無疑是非常有爭議性的,進而引發了玩家社群的不滿。事後,IGN 更是在文章下方特別以法文和英文提醒道該文章的最後一句已經針對那些假裝不明白他們意思的法語讀者,以及對初始文本進行了直接谷歌翻譯的英語讀者,稍作編輯修改。來到現在,IGN 已經發布了一份正式的道歉聲明,該聲明被列在原始遊戲評測文章的開頭頂部,並且文章已經刪除了 Ossola 作者的名字,並改到評測為 IGN法國團隊所寫的。他們坦承了他們的評論中包含了一段令人不悅的文字描述,並表示已將該段落進行了修改,並向《劍星》的開發者Shift Up Corporation 正式道歉。同時,他們強調 法國IGN 只是 IGN 的一個獨立分支,IGN本部與此事件無關。近年來,歐美社會對於政治正確和性別平等的意識日益增強,這也反映在了遊戲界。知名韓國藝術畫家,同時也是《劍星》製作人的金亨泰(Kim Hyung-tae)與 Shift Up 的作品,例如手游《勝利女神:妮姬》(Goddess of Victory: Nikke),因其曾被指過度性感化女性而受到了批評。隨著這次法國 IGN 評測事件的火延燒到了他們的最新作品《劍星》,讓這遊戲成為了許多反對過度政治正確的玩家社群所支持的作品。 金亨泰曾經告訴過國外媒體 Push Square:“是的,我們確實以模特申才恩(Shin Jae-eun)為基礎創作了伊芙這個角色。我們認為她的身材形狀對我們追求的角色是一個很好的比例參考。但是角色的臉部原創於我們的內部設計,我們只是為遊戲掃描了模特的身體。” 金亨泰繼續解釋 Shift Up 為何選擇了才恩:“當然,這取決於你如何定義美麗的身體,但對我們來說,我們想要為用戶設計出最具吸引力的身體,這就是我們決定與她合作的原因。”這……怎麼想都不會說出金亨泰“沒看過女人”這一愚蠢的言論吧?現在,IGN 已經刪除了原本該評論中的攻擊性字眼,如“女主角是性化的玩偶,讓你覺得製作人沒看過女人似的”這樣充滿爭議性的言論,並公開道歉希望能夠平息這場風波。然而這件風波對遊戲來說並非全是壞事情,因為這事件無疑為尚未上市的《劍星》帶來了新一波的討論度以及更多的玩家支持。《劍星》的數位版預購目前在 PS Store 已經攻佔了北美、英國等多個國家的暢銷遊戲排行榜領先的位置了。 其實電子遊戲與政治正確之間的戰火持續已久,相信短時間內也很難會有平息的現象,討論風向如何發展最終都會回歸到商業面的市場需求來決定的。不如讓玩家們開開心心萬像玩的遊戲如何?由 [...]

    作者 安 drew2024年4月4日
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  • 【評測】ASUS ROG Zephyrus G14 2024 ——2024年最低調的一款玩家國度遊戲筆電

    【評測】ASUS ROG Zephyrus G14 2024 ——2024年最低調的一款玩家國度遊戲筆電

    遊戲筆記本電腦一向以其高性能以及方便性而著稱,但相對而言遊戲筆電往往就有個致命點,那就是電池續航時間較短,散熱性能也比較弱。當我著手用上今年2024年款的 華碩 ASUS ROG Zephyrus G14 時,我確實深感收到以上所訴這點。此外,遊戲筆記本電腦往往採用獨特的設計風格,旨在在眾多產品中脫穎而出。當你開始使用一台遊戲筆記型電腦時,就好像你想讓別人知道你的電腦不是普通品牌一樣,就像在意別人看不看到你的筆電有沒有一粒被咬過的蘋果那樣,尤其是“玩家國度”ROG 的遊戲筆電。而當我著手用上今年2024年款的 華碩 ASUS ROG Zephyrus G14 時,我又反而深感不到以上所訴的這一點,因為它身為一款“玩家國度”遊戲筆電,太低調了。如果將背部顯眼的發光斜線和 ROG 玩家國度的 logo 去掉,你很容易將這款筆記型電腦錯認為來自那粒被咬過的蘋果的一款產品。它是稍微厚一點,但鋁質建造以及白金色使其看起來與蘋果的 macbook 非常相似。 然而除了專業、低調的工業設計相似外,在內部,它們完全不同。ROG Zephyrus G14 2024 還配備了強大的性能、獨立的GPU,以及你所熟悉且喜愛的遊戲筆電特徵,簡單來說這可能是2024年間一款我見過所有ROG玩家國度遊戲筆電中最為低調的一款了。以下是小編我在使用了ASUS提供的評測樣品兩周後撰寫的評測,這裡我能給出的總結是:ASUS ROG Zephyrus G14 2024 全方面非常低調之餘不失去“玩家國度”性能聲譽之名,這款比起其他同樣大小的遊戲筆電雖有點重但是G14較小的身型真的超方便,可以讓你輕鬆帶出外遊戲一整天,但你可能會被機身燙手,而且必須在半天結束之前找到插頭救命。有著“玩家國度”中最簡潔低調的外表,也搭配著“玩家國度”的低標準性能配置ROG Zephyrus G14 2024 遊戲筆記本電腦的第一個特點就是它的簡潔低調外觀。它保留了許多遊戲玩家的DNA,但主要以低調的方式呈現。背面沒有閃爍的RGB燈,也沒有非常顯眼的ROG眼睛標誌,非常簡潔。取而代之的是,玩家用戶可以隨時在需要的時候自己點亮筆電外殼的酷炫LED燈背面斜線。這讓它在不過於突兀的情況下仍然保持“玩家國度”的酷炫感。2024款的 ROG Zephyrus G14 遊戲筆電有太陽神灰或白金白兩個顏色版本,本次評測採用的就是白金白的版本,整體看起來非常有潔白低調的時尚感。這款鋁合金單體結構設計極具簡潔主義,與簡潔主義相稱的還有這台筆記本簡潔設計帶來的良好手感,非常絲滑。一旦你打開了筆電的蓋子(順帶一提,這款筆記型電腦通過了小編我的單手打開測試),你仍然會看到一些遊戲筆電的特點,但同樣地,它們通通都是低調的,讓你你感覺這款遊戲筆電看起來更像是“一台便攜筆記本電腦”,而不會斷言這是一台“遊戲筆記本電腦”。打開後最顯著的特點就屬鍵盤底座右上角的不規則六邊形電源按鈕了,因為它並不是我們平常在遊戲筆電看到的那種凸起按鈕,而是非常類似工作用筆電那種簡潔式同水平按鈕。鍵盤上與電源按鈕統一派的上方還有四個額外的按鍵,可以調節兩側喇叭的音量,這些喇叭位於筆記型電腦的兩側。一個非常大的觸控板占據了鍵盤底部接近一半的面積,畫起來感覺舒適。至於內部配置,根據本次評測樣本的型號——ASUS ROG Zephyrus G14 2024(GA403U-UQS096W)配備了 AMD Ryzen 9 8945HS 處理器,16 GB內存,1 TB存儲空間以及 NVIDIA GeForce RTX 4050 顯卡。總的來說,這型號配置並不算是很強大的遊戲筆記本電腦,但這已經很夠用了,這樣的遊戲配置算中上,再配合上那麼特別的簡潔低調外觀,ROG Zephyrus [...]

    作者 安 drew2024年4月3日
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  • 《血源卡丁車》正式更名為《惡夢卡丁車》,於5月31日免費上架 Steam,讓外鄉人與各位雅南村民一起飆車!

    《血源卡丁車》正式更名為《惡夢卡丁車》,於5月31日免費上架 Steam,讓外鄉人與各位雅南村民一起飆車!

    經過開發者與索尼的溝通,以《血源詛咒》(Bloodborne)雅南城為背景的粉絲二創賽車遊戲《血源卡丁車》(Bloodborne Kart)確定更名為《噩夢卡丁車》(Nightmare Kart),同時遊戲將在 5 月底於 PC Steam 與 Itch.io 平台免費上市。 根據開發者 Lilith Walther 宣傳 PV,《惡夢卡丁車》依然保有《血源詛咒》角色的黑暗氛圍,而遊戲將提供達 20 名車手、16 張地圖、完整戰役模式包括 BOSS 戰鬥,以及玩家對戰模式。 《噩夢卡丁車》是由《血源詛咒PSX》的開發者——Lilith “Bunlith” Walther 獨自製作的。《血源詛咒PSX》是以PS1的遊戲風格改編備受好評的《血源詛咒》,這款由 FromSoftware 為 Playstation 開發的正統類魂遊戲IP的獨特復古風格改編版。而經過了《血源詛咒PSX》的成功後,Walther 決定實現眾多粉絲的願望,著手製作玩家社區中一直在玩梗的《血源卡丁車》。最初是2021年 Walther 在愚人節公開的粉絲向遊戲企劃,在弄假成真經過多年開發之後,原訂在今年1月上架,不過卻收到版權方索尼互動娛樂的來函,但這不是阻止遊戲發布,僅要求 Walther 需要去除遊戲中有關的《血源詛咒》商標元素,包含遊戲的名稱。所以《血源卡丁車》最終命名為《噩夢卡丁車》。自2015年問世以來,《血源詛咒》就是魂系玩家心中期待續作呼聲最高的遊戲作品,不過該遊戲為在 PS4 獨佔作品(與 PS5《惡魔靈魂 重製版》一樣),版權屬於 SIE 所有,因此這兩部作品至今仍未在其他平台釋出。《血源卡丁車》本身就是一個社區的梗,主要源於玩家社區渴望看到 SIE 對其獨占的正統類魂IP做出任何反應。如今,《血源詛咒》以另一種非官方的形式出現了相關粉絲作品(雖然名稱已經改了)也是好事一樁,雖然是一款模仿遊戲,但是能夠讓粉絲看到雅南的惡夢村民們騎著各種交通工具,從維多利亞時代的自行車到完全靠自己的瘋狂力量奔跑,不得不說這真的頗為有趣! 只要等到5月31日(海外時間)即可在 Steam 或 Itch.io 玩到這款《血源詛咒》最新作,讓身為外鄉人的你與各位雅南村民飆車!

    作者 安 drew2024年4月3日
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  • 《魔法氣泡》系列最新作品 Apple Arcade遊戲《魔法氣泡 益智消消樂》 公開遊戲介紹PV及遊戲模式詳解

    《魔法氣泡》系列最新作品 Apple Arcade遊戲《魔法氣泡 益智消消樂》 公開遊戲介紹PV及遊戲模式詳解

    世雅股份有限公司現已公開將於2024年4月4日(四)在Apple Arcade發布的《魔法氣泡 益智消消樂》的遊戲介紹PV及遊戲模式的詳細情報。 Apple Arcade 是一項遊戲訂閱服務,可讓你無限暢玩超過 200 款優質遊戲,且數量還在持續增加中。它收錄了新推出的、獲獎肯定的,以及 App Store 上備受喜愛的眾多遊戲。這些遊戲全都沒有廣告,也沒有 app 內購買。你可以在 iPhone、iPad、Mac 以及 Apple TV 上暢玩各款 Apple Arcade 遊戲。使用家人共享即可將訂閱服務共享給最多五位家庭成員。 《魔法氣泡 益智消消樂》官方網站: https://asia.sega.com/puyopuyopuzzlepop/cht/ ■本作遊戲PV現已公開,敬請一觀 《魔法氣泡 益智消消樂》PV: https://youtu.be/temafTv00aI ■本作遊戲模式介紹 ・收錄許多種類豐富的玩法! 除了傳統玩法「魔法氣泡通」、「魔法氣泡狂熱」以外,玩家在《魔法氣泡 益智消消樂》中亦能夠遊玩「問答氣泡」、「磚塊」、「大爆發」、「大氣泡」、「發掘小小氣泡」等7種玩法。 「魔法氣泡通」 玩家需要消除氣泡來送給對手妨礙氣泡吧。當氣泡抵達「×」即為失敗。 「魔法氣泡狂熱」 抵銷妨礙氣泡,累積狂熱量表。量表積滿時將開始狂熱。善用連鎖種子來發動大連鎖! 「問答氣泡」 玩家需要比對手更快搶答接二連三的問題,先達成目標者為勝! 「磚塊」 在堆有無法消除的磚塊場域中進行對戰。 「大爆發」 盡情消除氣泡的爽快玩法。累積妨礙氣泡,一口氣轟炸對方的場域! 「大氣泡」 會掉落比平時還要巨大的氣泡。 只要連接3顆以上同色大氣泡就能消除! [...]

    作者 Evan 魚丸2024年4月2日
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  • 小廢物大反轉!畢製作品《苔蘚綠洲》反映真實人生 勇奪最佳學生遊戲_IGA2024得獎系列專訪【一】

    小廢物大反轉!畢製作品《苔蘚綠洲》反映真實人生 勇奪最佳學生遊戲_IGA2024得獎系列專訪【一】

    小廢物大反轉!畢製作品《苔蘚綠洲》反映真實人生 勇奪最佳學生遊戲 由台北國際電玩展舉辦的Indie Game Award獨立遊戲大獎,2024年首度增設「最佳學生遊戲」,並由台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系學生製作的《苔蘚綠洲》奪下,團隊坦言,開發的動機很簡單,只是因為畢業製作需要一個成品,志同道合的3位成員便一拍即合,組成「浮苔」並開啟了與苔蘚的奮鬥歷程,身為製作人之一簡安廷指出,苔蘚給人的刻板印象,不外乎陰暗潮濕、形象不起眼,若放到現實社會,好似暗喻著每個人在社會裡默默奮鬥的過程;同為製作人的同學周芷萱則偷偷爆料:「他自己就很像苔蘚人啊!」 盼玩家用更多時間細細品味!學動畫卻挑戰遊戲開發 獲回饋最有成就感 浮苔由一位企劃暨程式及兩位美術組成,成員主要來自台灣藝術大學多媒體動畫藝術,儘管系上課業大部分以動畫為主,但是對周芷萱而言,相較動畫看完就結束,遊戲更能花時間細細品味場景,經過幾次參展經驗,看到玩家的熱情回饋,讓他成就感倍增,也增加了未來往遊戲領域發展的想法,而原本就對開發興致濃厚的簡安廷,則是受到《風之旅人》的影響,萌生了自己也想做一款足以觸及玩家內心,被稱之為藝術品的遊戲。 周芷瑄笑說,因為是畢業製作、溝通管道相對單純,成員習慣待在畢業製作的教室裡面,隨時有想法就拋出討論,然而同樣也因是畢製,開發時程受限於學校的審查時程,團隊成員必須在初審、複審等不同階段交出對應作品,因為經驗有限,難免讓成員陷入應付時程的煩惱,好在最後還是擬定了發展重心,再一步一步向前邁進。 從學生角度看人生課題 苔蘚人再現年輕世代對未來憧憬與擔憂 談到作品為什麼會以「苔蘚」為主題,周芷瑄表示,夥伴們最初就想做軟爛、毛茸茸的的生物,雖然也考慮過海綿等其他非生命體,最終還是挑中特性更符合遊戲設計的「苔蘚」,包括需要水分、待在陰暗處、被陽光曬到會乾掉等,團隊也為此下了不少工夫,去研究、熟悉苔蘚種類、型態等,簡安廷進一步表示,苔蘚給人的刻板印象,不外乎陰暗潮濕、形象比較不起眼,如果放到現實社會,好似暗喻著每個人在社會裡奮鬥,而確認主題後,為了讓苔蘚「動起來」,還要能與場景互動,因此賦予了人形外貌,但更多也是希望玩家在遊玩時,能夠聯想到自身經歷。 《苔蘚綠洲》的遊戲醍醐味,不僅是扮演苔蘚進行大冒險,也呈現了從學生角度講述的人生課題,包括年經世代對於未來的憧憬、擔憂與想要做出突破的渴望。周芷瑄分享,遊戲最初始的類工廠場景,玩家必須順著輸送帶,跟著指示做出對應動作,就像人生求學階段也是一種模仿,人們在這個時候往往沒有太多自己的想法,只能模仿社會期待的樣貌,隨著不想過著模仿生活,才會選擇逃離工廠;而另外一個試玩版的關卡中,玩家則需要觀察生物樣貌,才能解開謎題邁向下一步,同樣暗示著社會變遷的快節奏,現代人隨時都要因應不同變化,找到自己的出路。 「驚訝又開心!」對於團隊首度報名Indie Game Award就勇奪「最佳學生遊戲」,兩人坦言,原本覺得遊戲完成度有限、獲獎機率不高,沒想到卻順利抱回獎項,也給了夥伴們很大的肯定,接下來團隊將會持續完成《苔蘚綠洲》內容,包括增加更多苔蘚玩法,例如游泳,或是結合地面的苔蘚區域用來加速、垂直移動等,衍伸更多解謎玩法,隨著作品逐漸長大,「浮苔」成員也強調,將不再拘泥於學生身份,會持續把握各項機會、未來也規畫參加「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」,期盼能更向遊戲業界持續邁進。 Indie Game Award 2024 獲獎團隊影片:https://youtu.be/1gCNcdse2KE

    作者 Evan 魚丸2024年4月2日
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