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  • 《龍族教義2》總監討論次世代遊戲硬體為本作所帶來的技術成就,提醒玩家需要隨時準備面對同時遭遇3隻以上的 Boss

    《龍族教義2》總監討論次世代遊戲硬體為本作所帶來的技術成就,提醒玩家需要隨時準備面對同時遭遇3隻以上的 Boss

    隨著《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2)在上週有新的媒體試玩預覽以及強大的角色創建 demo 上線後,引起了粉絲間廣泛討論。然而,玩家們對於這次遊戲體驗的規模仍然相對未知,尤其是考慮到這次《龍族教義2》的世界比原作要大上四倍的規模。在接受 Automaton-Media 的採訪時,遊戲總監 伊津野英昭(Hideaki Itsuno)討論了目前次世代的遊戲硬體為遊戲創作所帶來的技術成就。儘管前作《龍族教義》(Dragon’s Dogma)令玩家印象深刻,但別忘了該作初面世是在12年前的2012年了,在當時存在許多“在創建開放世界遊戲方面的技術缺陷。例如,當進入人口稠密的地區,如城堡或地下城迷宮的時候,必須有一段短暫的加載時間來把從遊戲遠處的視圖數據切換到室內內部的詳細圖像數據,這無疑妨礙了無縫鏈接遊玩遊戲的體驗。”而這次在《龍族教義2》中所有地下城迷宮,城堡,城鎮和房屋內部都是“無縫連接的”,這一點也印證了先前有關遊戲探索時基本上不會看到加載屏幕的說法。其他新時代遊戲硬件帶來的技術功能包括“顯著增加”的NPC數量(在 CAPCOM Highlights 中已經確認遊戲世界存在著超過1000名居民NPC),甚至可以實現同時在同一場景上出現3隻以上數量的 Boss。伊津野說道:“在第一代《龍族教義》中,如果同時出現了兩個大型精英 Boss,我們將難以將各種小怪們也放入到同一戰斗場景中。但在這次的續作中,即使同時有三個以上的大型精英 Boss 在同一場景中出現,這也不成問題,因此玩家需要隨時準備面對在逃離前一個 Boss 的追殺時意外在途中遇到另外一個 Boss 的驚喜。這意味著在《龍族教義2》中玩家即使選擇不面對 Boss 逃跑也將帶來無法預計的風險,為追逐戰增添了一些真實感。”在《龍族教義2》中成功地引入了兩個國家——Vermund 和 Battahl,以及“龍瘟疫”這種甚至會感染隊友AI的傳染病,這些也是製作團隊之前未能在上一作中實現的想法。提到了隊友AI,由於當時受到PS3技能的限制,許多AI行為都被簡化了,相這次來到了續作,更加真實的隊友NPC人工智能(AI)行為也確實是另一項重要的進步。而隨著這方面的進步,製作團隊終於能夠實現把新種族獸人(Beastren)納入到《龍族教義2》中。訪談中伊津野提到其實作為新種族加入的獸人曾經計劃中出現在第一款遊戲中的:“團隊曾經就嘗試努力把包含大量毛皮覆蓋外表的獸人角色納入遊戲中作為世界觀其中一個種族,但很可惜最終我們無法實現這一點”。而這次因為次世代遊戲硬件帶來的技術上線,續作得以成功展示這個種族以及他們的代表國家 Battahl,同時也實現了玩家作為獸人覺醒者可玩人物體驗本作。伊津野也進一步強調證實道:“儘管加入新的種族並不影響主線故事,但是遊戲中的人們對與獸人的態度會因所屬國家而異,因此我們努力在遊戲某些方面使這種種族差異可見。此外,根據玩家的覺醒者是人類還是獸人宗族,遊戲的進展策略可能也會針對這一點而有所不同。” 《龍族教義2》將於今年3月22日在 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 上推出。

    作者 安 drew2024年3月13日
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  • 伊津野英昭 強調《龍族教義》的創作理念之一就是打造一款純粹的單人遊戲體驗,而《龍族教義2》也不打算偏離初衷

    伊津野英昭 強調《龍族教義》的創作理念之一就是打造一款純粹的單人遊戲體驗,而《龍族教義2》也不打算偏離初衷

    《龍族教義》(Dragon’s Dogma)最初的創作理念之一就是主打單人遊戲體驗,雖然遊戲的隨從系統提供最多3名隨從隊友,但這些隨從隊友都是由AI進行操控的,有戲並沒有傳統的多人合作或者PvP內容,就算提供的連線機制也僅限於租借別的玩家創建的隨從。而即將在3月22日推出的續作《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2)也不打算偏離初衷,遊戲總監伊津野英昭強調道:“我們並沒有考慮過在《龍族教義2》中加入任何形式的多人遊戲功能。”在接受 Automaton-Media 的採訪時,遊戲總監 伊津野英昭(Hideaki Itsuno)被問到是否會考慮多人遊戲的可能性,他提到對於《龍族教義》的創作理念之一就是打造一款純粹的單人遊戲體驗,而來到《龍族教義2》也不打算偏離初衷。:“我們並沒有考慮過在《龍族教義2》中加入任何形式的多人遊戲功能。我認為線上多人遊戲和離線單機遊戲一樣各自都有優點,但原版遊戲的創作概念就是將在傳統離線遊戲中找不到的線上遊戲提供的有趣元素融入其中,同時以一款離線單機遊戲的方式消除所有線上遊戲的“麻煩之處”。這是《龍族教義》的創作理念之一,而我也不打算偏離這初衷。”這來自遊戲總監的確認確實對於一直希望《龍族教義2》能夠提供多人連線功能機制的粉絲們來說是個失望的消息,不過你可能不知道,其實 CAPCOM 曾在2015年8月推出過《龍族教義Online》(鎖區限定日本)。該線上游戲提供的開放世界玩法融合了《龍族教義》那如同單機遊戲一般的爽快獨特動作玩法,比如說讓玩家能夠與其他線上玩家一群人同時爬到大型怪物身上進攻,確實實現了粉絲玩家一直想要的《龍族教義》多人遊玩體驗。只可惜遊戲卻在2019年時宣布無法繼續提供玩家滿意的內容與服務,並於同年12月結束營運。所以結合《龍族教義Online》的經驗,就算這次《龍族教義2》沒有多人遊戲體驗,我還是相信製作團隊堅持遊戲單人體驗的同時確實能夠讓玩家享受到線上遊戲才有的樂趣這一方面,而且這真的是個非常酷的理念啊,無論如何小編本人是非常期待遊戲在3月22日的到來。

    作者 安 drew2024年3月13日
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  • 《龍族教義2》的NPC會“永久死亡”,所以玩家需要在戰鬥中保護重要的人,打不過就抱著他一起跑吧

    《龍族教義2》的NPC會“永久死亡”,所以玩家需要在戰鬥中保護重要的人,打不過就抱著他一起跑吧

    《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2)即將於今年3月22日推出。在這款備受期待已久的續作推出之前,CAPCOM 一直在向玩家粉絲們提供有關這款即將推出的開放世界ARPG的各種信息。其中就包括了《龍族教義2》在上週有新的媒體試玩預覽以及強大的遊戲角色創建 demo 上線,讓玩家們先捏角止渴,引起了粉絲間廣泛討論。而近日 CAPCOM 再次釋出遊戲一些新的細節,那就是遊戲中存在超過1000位居民NPC,而他們都有各自的想法生活,同時也都是能夠被意外殺死的,而且還是“永久死亡”的結果。 在最近的 Capcom Highlights 節目中有提到,當玩家在《龍族教義2》中面對強大的敵人時,可以選擇的不只是應戰,還能選擇直接逃跑。但假如在逃跑的路上遇到其他居民NPC,他們都會針對情況作出不同的反應,有些會害怕魔物而逃走,而有些則會勇敢地和玩家共同迎戰。在《龍族教義2》中有超過1000名居民NPC,每個NPC都有自己的想法生活。有些NPC甚至也會尋求玩家的幫助提出委託任務,玩家的行動將影響與他們之間的人際關係,而當玩家與這些NPC建立起了複雜的人際關係後,更是能為玩家之後的選擇帶來意想不到的變化。針對遊戲保持NPC會永久死亡這一點,在接受 Automaton 的採訪時,遊戲總監 伊津野英昭(Hideaki Itsuno)分享道:“從《龍族教義》一代開始,我們就立志於「打造一個魔幻世界模擬器」為目標前進,所以遊戲中的 NPC 死亡是一個相當正常的現象,因此假如玩家在城鎮中引起了一場大戰,而在城鎮中有哪一位NPC是你中意或關心的,那麼你將需要在戰鬥中保護他們,亦或者抱著他們逃跑(遊戲中是可以抱起 NPC 的)。”而製作人 平林良章(Yoshiaki Hirabayashi)也在此次訪談中表示,遊戲與原版《龍族教義》(Dragon’s Dogma)中一樣,玩家可以使用復活道具來復活一位死去的 NPC,所以 NPC 死亡並不代表一切都結束的。依照原版《龍族教義》來看,玩家需要在短暫的有限時期內使用復活道具來救活所關心的NPC,而如果超過了該時期那麼該NPC則將永遠消失。對於一款魔幻世界模擬器來說,擁有一個完全無敵的生物是不自然的事情,平林說道:“在《龍族教義2》中同樣引入永久死亡系統的決定是基於讓玩家對死亡嚴肅對待,因為我覺得在一個沒有死亡的世界裡,讓NPC具有無敵能力會使玩家對他們所做的事情漠不關心是不自然的。”他繼續補充道:“死亡讓我們能感知到危險。在《龍族教義2》中有許多地方都能讓玩家感受到這種和死亡周旋的緊張關係。例如,你發現了一個懸崖,你可以從這裡跳下去抄近路,但你不確定自己是否會死掉。你可以選擇承擔風險或是避免風險。這樣懸崖的高度對玩家來說就會變得有意義。”伊津野隨後補充道:“我認為死亡是一個無法逆轉的自然事件,所以我們都很看重在遊戲中玩家在戰鬥中是否死亡這部分。畢竟遊戲中如果你死了,你還可以重新開始的死亡能重來概念會削弱冒險的感覺。冒險的感覺就等同於你隨時會死掉的感覺,這是我們團隊共同的想法。死亡的可能性是會讓你感到恐懼的,也會讓你更加小心謹慎。努力想辦法活下去就是不斷去反覆試驗的過程。”

    作者 安 drew2024年3月13日
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  • 超人氣益智消除遊戲《魔法氣泡》最新作品 《魔法氣泡 益智消消樂》將於4月4日上架Apple Arcade!

    超人氣益智消除遊戲《魔法氣泡》最新作品 《魔法氣泡 益智消消樂》將於4月4日上架Apple Arcade!

    世雅股份有限公司宣布,動作益智遊戲《魔法氣泡 益智消消樂》將於2024年4月4日(四)上架蘋果公司旗下App Store所提供的付費訂閱平台「Apple Arcade」。 《魔法氣泡 益智消消樂》是超人氣益智消除遊戲《魔法氣泡》系列推出的最新作品。只需連接4個以上同色氣泡就能消除,以及透過簡單操作即可造成連鎖的爽快感,隨時隨地都能輕鬆體驗正統魔法氣泡對戰的樂趣。 本作除了傳統規則「魔法氣泡通」和「魔法氣泡狂熱」以外,亦收錄了許多豐富多樣的規則。此外,新舊《魔法氣泡》系列角色將以3D形象在冒險模式中登場,「漫才章節」中還可體驗全新主線故事劇情以及全故事語音。更可透過Game Center進行線上對戰,最多可供4人連線遊玩,與家人朋友,以及全世界的玩家一同享受魔法氣泡對戰。 【App Store遊戲頁面】 https://apps.apple.com/tw/app/魔法氣泡 益智消消樂/id6446146451 ・何謂《魔法氣泡》 國民級消消樂動作益智遊戲《魔法氣泡》系列自其首作發售以來已經過30多年,始終廣受玩家愛戴。1991年初代《魔法氣泡》推出MSX2版與FC磁碟機版,1992年由SEGA推出街機版以及Mega Drive版。除了操作單純且易於遊玩的遊戲系統以及討喜可愛的角色們外,作為初次導入對戰形式的消消樂動作益智遊戲,更因其遊戲性而爆紅,風靡全球。此後,作為老牌動作益智遊戲,系列在各式各樣的遊戲機、手機及智慧手機中持續推出新作品,廣受各年齡層的玩家群愛戴,時至今日仍是備受推崇的人氣作品。 【商品資訊】 商品名稱 : 魔法氣泡 益智消消樂 遊戲平台 : Apple Arcade(※需訂閱平台) 支援機種 : 可使用Apple Arcade的iPhone®、iPad®、Apple TV®、Mac® 發布日 : 預計於2024年4月4日(四)發布 發布地區 : 全球共150個國家以上 遊戲語言 : 日文、英文、韓文、簡體中文、繁體中文、義大利文、荷蘭文、 西班牙文、土耳其文、德文、法文、葡萄牙文、俄文 語音 : 日文、英文 價格 : Apple Arcade訂閱費用(月費NT.220) ※Apple Arcade可免費試用1個月。 ※已訂閱Apple One的會員,不須額外付費即可享受Apple Arcade平台服務。 ※遊戲中無付費要素。 銷售 [...]

    作者 Evan 魚丸2024年3月13日
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  • 「SEGA 三月精選特賣」現正舉辦中! 《索尼克 起源・PLUS》以及《光明之響・龍奏回音》祭出超值特惠!

    「SEGA 三月精選特賣」現正舉辦中! 《索尼克 起源・PLUS》以及《光明之響・龍奏回音》祭出超值特惠!

    世雅股份有限公司現正舉辦「SEGA 三月精選特賣」活動,PlayStation™Store販售的部分PlayStation®5/PlayStation®4遊戲作品奉上限時特價。 《索尼克 起源》加入可操作角色及GAME GEAR作品後大幅升級而成的《索尼克 起源・PLUS》將以50%off的優惠參與特賣。除此之外,圍繞失落的龍之力展開戰鬥的幻想RPG《光明之響・龍奏回音》以及無論男女老少都能參加「2020年東京奧運」的《2020東京奧運 The Official Video Game™》也加入特賣行列。 特價作品和折扣等詳情請至下方特設網站確認。活動將於3月27日(三)結束。 SEGA 三月精選特賣 https://sales-event-asia.sega.com/sale/cht/ ■PS5™/PS4™《索尼克 起源・PLUS》 #gallery-18 { margin: auto; } #gallery-18 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-18 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-18 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ©SEGA ■PS4™《光明之響・龍奏回音》 #gallery-19 { margin: auto; } #gallery-19 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-19 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-19 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ©SEGA ■PS4™《2020東京奧運 The Official Video Game™》 #gallery-20 { margin: auto; } #gallery-20 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-20 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-20 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ TM IOC/TOKYO2020/USOPC 36USC220506. © 2021 IOC. ■ PS4™《SONIC FORCES》 [...]

    作者 Evan 魚丸2024年3月13日
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  • 《飆酷車神:動力慶典》第 3 季免費更新推出 3 月 15 日舉辦首次免費週末活動

    《飆酷車神:動力慶典》第 3 季免費更新推出 3 月 15 日舉辦首次免費週末活動

    Ubisoft 今日宣布,《飆酷車神:動力慶典》第 3 季將在明天以免費更新的形式於全球推出,並把好萊塢黃金時代最令人難忘的汽車文化內容介紹給現今的汽車愛好者。為慶祝第 3 季的推出,《飆酷車神:動力慶典》將於 3 月 15 日(台港時間凌晨 2 點)至 3 月 18 日(台港時間晚上 8 點)舉辦首次免費週末活動,廣邀所有 PlayStation、Xbox 和 PC 玩家共襄盛舉。 https://youtu.be/cwm_5cmfHZw 《飆酷車神:動力慶典》第 3 季推出預告片 《飆酷車神:動力慶典》第 3 季帶來了豐富的新內容,包括: 全新的「Hollywood Action!」遊玩清單。在壯闊重現的強檔電影場景中,玩家將在即將上映的電影《Hi-Ride》裡飾演主角,為拍出史上最精彩的動作強片貢獻一己之力。玩家將駕駛一些大銀幕上最經典的車輛,在「破壞性駕駛」中考驗自己的駕駛技巧,盡可能地大量破壞物體,讓場面變得更加壯觀;或者在「拍攝路線」中緊跟著導演的鏡頭,面對充滿挑戰的路線。化身充滿抱負的電影明星的玩家,必須完成 9 項刺激無比的主要賽事,才有機會解鎖最著名的經典間諜座駕 Aston Martin DB5(1963)。 與 Ubisoft Ivory Tower 工作室密切合作的知名車壇人物、內容創作者和職業車手也將登上 Main Stage,為玩家帶來精彩節目。慶祝活動將從四月開始,由 BlackPanthaa 和 Stereonline 策劃內容的「Streamers Dream」揭開序幕,接著在五月登場的有「Pro Competitors」和甩尾方程式冠軍 Chris Forsberg,然後是六月登場的「Creators」以及 That Dude [...]

    作者 Evan 魚丸2024年3月13日
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  • 前 SIE 總裁強調3A級獨佔遊戲開發成本上漲,導致續作劇增原創變少,更期望看到如《塊魂》那樣的2A級遊戲復甦

    前 SIE 總裁強調3A級獨佔遊戲開發成本上漲,導致續作劇增原創變少,更期望看到如《塊魂》那樣的2A級遊戲復甦

    目前,主機遊戲業界正迎來一個重大的轉捩點。Xbox 主機獨佔遊戲開始登陸其他平台,而有關退出主機市場的傳聞也不斷湧現。與此同時,PlayStation 也透露將積極考慮將獨佔遊戲引入 PC 平台。除此之外,近期裁員風潮也席捲了越來越多的遊戲發行商。對於一般身為玩家的消費者而言,這種現象背後的原因仍然破朔迷離,因為許多宣布被裁員的開發商並沒有面臨遊戲銷量不佳的問題。這表明可能存在更深層次的因素,其中一個可能的原因是開發成本的不斷增加。最近在接受 VentureBeat 採訪時,前 Sony Interactive Entertainment 總裁兼前 PlayStation 工作室負責人 Shawn Layden 提到了現金遊戲開發成本上升的問題,表示到當一款所謂的3A級遊戲開發成本超過2億美元時,獨佔性就是它的「阿基里斯的腳踝」(致命弱點)。Shawn Layden 預測次世代遊戲的製作成本將上漲至2億美元。這將導致開發商們為了降低風險以及開發成本,變得更傾向於製作續作而不是原創新作,並且限制了遊戲類型的選擇,使得遊戲市場上的多樣性進一步削弱。Shawn Layden 也在訪談中提到他覺得 Sony 在上一代PS4推出的《戰神》、《地平線:零之曙光》、《對馬戰鬼》、《漫威蜘蛛人》等確實是很高品質的好遊戲,這些遊戲的貢獻在於向世界展示了遊戲世界是能夠令人驚艷的存在,但也同時也提高了所有人對3A級遊戲的標準。 雖然上一代遊戲主機的轉換到本世代可能沒有帶來顯著的突破,但遊戲開發成本卻不斷攀升。以 PS5 的《漫威蜘蛛人2》為例,其預算高達 3 億美元,相較於 2018 年的前作,成本整整提高了三倍。這也給 PlayStation 內部帶來了許多壓力,即使《漫威蜘蛛人2》像往常一樣取得了驚人的銷售成績,但 Sony Playstation 的收益卻降至 10 年來的新低。遊戲開發預算如同氣球一般不斷膨脹,最終必然會自爆然後引領行業迎來一次改革。“當一款遊戲的開發預算突破 2 億美元後,獨佔性的策略就成了它的「阿基里斯的腳踝」(致命弱點)。這將無可避免地縮短遊戲的潛在市場,特別是在充滿服務型遊戲及免費遊戲的的領域。你能把遊戲登陸到另一個平台當成一個打開渠道的另一種方式,以此吸引更多人進場。在免費遊玩的世界裡,我們知道大概有 95% 的玩家永遠都不會在裡頭花一分錢。這個行業需要成功的重點完全取決於轉變,你是必須通過打開渠道的方法來提高你成功的機會。《HELLDIVERS 2》就向 PlayStation 展示了同時在 PC 平台上推出的潛能,這意味著如果你肯把渠道拓寬,這樣做可以擴大漏斗,就能夠吸引更多玩家進場參與。而對於單機遊戲來說,情況有點不同,因為它們不會有著相同的緊急性。但是如果你花了2.5億美元來開發遊戲,你當然也會希望能盡量將其賣給更多玩家,哪怕只提升了10%的銷量。你想想看就算每個擁有主機的玩家都購買這份遊戲,如果你追朔到 PS1 時期直到現在,包括全部其他主機並不分時期來看的話,遊戲主機的全球裝機累計數量永遠都不會超過2.5億架,怎樣都不會。以這簡單的數學算算看就知道單機遊戲的不容易,這就是現實。”,Shawn Layden 表示道。雖然將遊戲擴展到更多平台確實有助於回本,但這同時也可能損害主機獨佔平台的聲譽。所以在最終,降低遊戲開發成本可能是一個更有效率的方法。Shawn Layden 也表示到希望看到更多不注重於體量只注重於品質的2A級遊戲回歸,就像 Sony Playstation 過去經常發行的許多獨特作品一樣。Shawn Layden [...]

    作者 安 drew2024年3月12日
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  • 《女神異聞錄》系列全世界銷售突破2,200萬套! 公開系列最新作《女神異聞錄3 Reload》的特別宣傳影片特此紀念

    《女神異聞錄》系列全世界銷售突破2,200萬套! 公開系列最新作《女神異聞錄3 Reload》的特別宣傳影片特此紀念

    世雅股份有限公司宣布,ATLUS的青少年RPG《女神異聞錄》系列的全世界累計銷售套數(實體盒裝版出貨數及數位下載版販售數合計)已突破2,200萬套(截至2024年3月5日累計銷售2,260萬套)。《女神異聞錄》系列1996年推出第一款作品《女神異聞錄Persona》。同系列作品《女神異聞錄5》發售後在全世界獲得好評,現作為代表ATLUS的JRPG之一擁有全世界玩家的廣大支持。此外,於2024年2月2日發售的《女神異聞錄3 Reload》也在發售一週內達成全世界累計銷售突破100萬套的紀錄。 ■為紀念系列突破2,200萬套,公開《女神異聞錄3 Reload》特別宣傳影片! 為紀念《女神異聞錄》系列全世界銷售突破2,200萬套,現已公開系列最新作《女神異聞錄3Reload》的特別宣傳影片。不論是長久以來給予鼓勵與支持的玩家,又或是才剛接觸《女神異聞錄3 Reload》與《女神異聞錄》系列的玩家,還請務必觀賞。 《女神異聞錄3 Reload》特別宣傳影片「Promise」: https://youtu.be/6yTlrxNi15E?si=ZWrdwQLbK1Jl1cMH 本影片使用了ATLUS Sound Team喜多條敦志專為《女神異聞錄3 Reload》所精心重製的樂曲「Changing Seasons -Reload-」。影片最後以遊戲中登場角色・望月綾時(CV.石田彰)的台詞「是我們約定好的時間」收尾作結,還請務必在遊戲中也盡情享受本作的「約定好的時間」。 ■《女神異聞錄3 Reload》簡介 《女神異聞錄3》是系列作變得更受大眾喜愛的轉折點,而《女神異聞錄3 Reload》正是經由P-Studio之手完全重製該經典作品而來。保留故事劇情和登場角色等原有的遊戲基礎,全面提升操作性及畫質表現,為玩家們帶來描繪得更加鮮明的「那份感動」。官方網站:https://asia.sega.com/p3r/cht/ ※影片內之遊戲遊玩畫面均來自日文版。正式發售版支援繁體中文字幕。

    作者 Evan 魚丸2024年3月12日
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  • Hello Café 讓你開設一家以 Hello Kitty 為主題的甜美夢幻咖啡店,慶祝這隻 Sanrio 吉祥物的50週年!

    Hello Café 讓你開設一家以 Hello Kitty 為主題的甜美夢幻咖啡店,慶祝這隻 Sanrio 吉祥物的50週年!

    由 VNGGames 發行的 Hello Café 就在今日(3月12日)於 Android Google Play 以及 iOS Apps Store 上正式上線!Hello Café 是一款主打溫馨主題的餐廳經營模擬遊戲,這裡你需要善用各種擁有唯美角色設計的人手來經營你的咖啡館,確保咖啡館的設備齊全,並準備好應對各種來訪的飢餓顧客或咖啡發燒友。 這款餐廳經營模擬手游自從在中國大陸區上線後,風靡朋友圈掀起了一股全民手機開店熱潮,玩家能獲得經營策略思維的鍛煉,體驗創業的樂趣。Hello Café 的公測版就在今天正式開始推出,你只需在對應的應用商店中尋找並下載遊戲,就能夠實現自己夢想中的那一間夢幻網紅咖啡店。 在這裡你能夠扮演店長的角色——通過升級店面,賺取更多的收益,不斷升級擴大自己的店鋪,晉級成商業小鎮最具人氣的網紅咖啡廳。遊戲這方面可以涵蓋多種階段,例如服務VIP客人以提高服務評分,或者通過旅遊代表團的請求獲得額外獎勵。 除此之外,遊戲提供了多樣化的員工培養體驗——這裡你需要招募並培養許多優質的員工,編排經營策略陣容,解鎖並研究全新食材,既能夠休閑當做收集裝飾手遊放置養成,也可以策略組合攻略第一網紅小店。在 Hello Café 裡經營咖啡店的你並不會孤單——遊戲包括了像咖啡館協會這樣的社交功能,玩家能選擇加入各種協會,通過合作遊戲玩法一起與同伴互動經營著咖啡店,擴展社交圈子,並培養新的靈感,一起努力成為餐飲業的主宰! 但即使是最要好的店長同伴,也能成為良好的開店競爭對手——遊戲還提供了 PvP 模式,比如“Ace Chef”將考驗你的咖啡店團隊是否能夠與其他玩家帶領的咖啡店團隊一較高下,看看誰才能提供最頂級的咖啡店體驗。當然,有什麼比與最具代表性的吉祥物聯動來迎接你的新咖啡店開業更好的方式了呢?對,這次 Hello Café 終於來到新馬上線最讓人期待的莫過於遊戲和 Sanrio(三麗鷗)的聯動了,玩家有機緣與風靡全球的吉祥物 Hello Kitty 在這款餐廳經營模擬手遊內互動,慶祝這隻 Sanrio 最具代表性的吉祥物50週年! 遊戲今天推出的公測版將包括與 Sanrio 聯動的活動,玩家可以在遊戲內開設一家以 Hello Kitty 為主題的甜美夢幻咖啡店。從店內裝潢,裝飾到各種皮膚,設備及飲料都可以自由的客制化 Hello Kitty 主題,一切都旨在慶祝這隻吉祥物的50週年。不僅如此,除了這隻 Sanrio 最具代表性的吉祥物之外,Hello Café 還會不定時推出和其他 Sanrio 家族明星成員的聯動哦!想成為咖啡店店長的你快到 Android Google Play [...]

    作者 安 drew2024年3月12日
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  • ATLUS × VANILLAWARE 全新模擬RPG 《聖獸之王》最新資訊:介紹夥伴角色及競技場、紋章等遊玩要素

    ATLUS × VANILLAWARE 全新模擬RPG 《聖獸之王》最新資訊:介紹夥伴角色及競技場、紋章等遊玩要素

    世雅股份有限公司公開ATLUS×VANILLAWARE新作SRPG《聖獸之王》的最新資訊,本次介紹可成為主角夥伴且各有特色的角色們,以及「競技場」、紋章和變更角色配色等遊玩要素。本作預計於2024年3月8日(五)在PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/Xbox Series X|S發售。 ■介紹各有特色的角色們 艾迪爾 CV:岡本信彦 「好久不見了,克萊柏。真高興看到你這麼有精神。」隸屬舊騎士團領地灰青騎士團的騎士。在傑諾伊拉軍進攻時,與克萊柏一同奮戰,但最終敗北。投降後盡力處理敗戰事宜,盡可能減少領民蒙受多餘的傷害。 #gallery-18 { margin: auto; } #gallery-18 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-18 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-18 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 羅爾夫 CV:武内駿輔 「我是克盧尼亞義勇兵羅爾夫。這次是來討伐盜賊團的。」 號稱反傑諾伊拉的弓箭手,在克盧尼亞西部擔任義勇兵,與同志們進行反抗運動。擁有鑑別獵物的判斷力,以及精準將其擊落的技術。 #gallery-19 { margin: auto; } #gallery-19 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-19 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-19 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 奧可麗絲 CV:長谷川育美 「膽敢與神為敵的愚蠢之徒,做好覺悟吧!」 帕雷維亞正教的「天使」,同時也是阿爾比昂教國天翼騎士團的騎士。品格清高且慈悲為懷,也會與人類友好相處。遵從教皇的命令,正在收集「天空碎片」。 #gallery-20 { margin: auto; } #gallery-20 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-20 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-20 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 雪蓉 CV:真野あゆみ 「我會努力為解放軍貢獻心力的!」 帕雷維亞正教的僧侶,在隆摩特教會負責照顧傷患和病人。她的個性虔誠又討喜,因此受到奧可麗絲這類天使青睞,兩人成為了朋友。 #gallery-21 { margin: auto; } #gallery-21 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-21 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-21 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 芙勞 CV:洲崎綾 「我等繼承了薔薇騎士的精神。」 守護維吉妮亞的薔薇騎士團騎士。她視力超群,擅長騎乘獅鷲進行偵查任務。 #gallery-22 { margin: auto; } #gallery-22 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-22 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-22 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 亞瑪莉雅 CV:杉山里穂 [...]

    作者 Evan 魚丸2024年3月12日
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