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  • 限時免費領取《Figment》面對恐懼,探索內心世界

    限時免費領取《Figment》面對恐懼,探索內心世界

    由獨立遊戲團隊 Bedtime Digital Games 所開發的動作冒險遊戲《Figment》在 3 月 10 日 上午 2:00 前在 Steam 平台免費領取即可永久保留。 《Figment》以手繪的美術風格,描繪出了一個超現實的奇異世界,玩家將協助 Dusty 和他樂觀的夥伴 Piper,一起踏上探索內心世界各個層面的冒險旅程,解決各種謎題來整頓內心秩序、擊退惡夢並找回遺失的勇氣。 遊戲描述著 Dusty 內心的深層世界,多年以來都保持平靜,直到某些事情發生了變化,進而引發了想法和情緒的變化,塑造了無論到何處都會散播恐懼的惡夢生物。踏上充滿情緒的旅程,善用惡夢魔王的卑鄙手段擊敗他們。協助 Dusty 面對一般人認為的恐懼,找回過去的自己,幫助內心面對恐懼,再次為內心帶來和平。 同時系列續作《Figment 2:信念谷》預定將在 2023 年 3 月 10 日正式推出,有興趣的玩家不妨先遊玩免費的一代《Figment》吧。

    作者 | KY2023年3月3日
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  • 《臥龍:蒼天隕落》評測心得:戰鬥爽快,難度簡單!

    《臥龍:蒼天隕落》評測心得:戰鬥爽快,難度簡單!

    《臥龍:蒼天殞落》的首次亮相就被不少魂系愛好者,或是喜好著忍者組那套動作設計遊戲的粉絲重點關注,我自己也是相當的期待,先前 9 月在主機平台推出的限時試玩版,官方就通過測試收集到了大量玩家的遊玩反饋,對遊戲進行了相應的調整。可以直接告訴你,那個時候的試玩版和正式版的體驗絕對是有所差別的,我自己通關正式版最最最直接的感想,那就是這遊戲有點簡單。 https://www.youtube.com/watch?v=7VEkSQNqj8Q 戰鬥核心 別誤會,他依然有著魂系遊戲該有的遊戲體驗,你可能會因為一次大意,一次操作失誤,被手握各種戰國冷兵器的士兵將領打的一敗塗地,面對被邪氣沾染的死屍,和出自山海經的各種妖魔鬼怪因而陷入一番苦戰。發現寶箱之後,被藏在陰暗角落,門墻後的敵人來個出其不意。玩家熟悉的可不止是三國啊,這些小伎倆也同樣熟悉,雖然還是會再度中招就是。 而化解作為遊戲中可以卸下敵人攻勢的戰鬥核心,你會在敵人使出紅光的殺招之後,看準時機,一次化解,讓氣勢轉負為正,由守變攻,乘勝追擊。然後在當你習慣了這一套思維打法,養成了化解之後就立刻攻擊的慣性之後,轉手遊戲在後期所安排的敵人,還有可能會在殺招之後再接殺招,這時你就會因為這慣性而吃癟,但魂系就是要吃癟,作為魂系遊戲的長期受虐者,你甚至會因此感到驚喜,感到挑戰。 在這裡後期所面對的 Boss 戰,更是各個都會水鳥亂舞,各個都在上跳下竄,呂布的馬更是裝了個輪子一樣,不愧是赤兔馬,马中的皇者。你經歷過各類魂系遊戲的教訓,面對敵人先是觀察,再見招拆招,只要能抵禦住最原始的暴力衝動,抵禦住往上前貪一刀,為 Boss 刮痧的心情,再以 武之心,等待敵人的出手時機,再將其化解,一轉攻勢。這正是臥龍對於“攻防轉換”理念的完美體現。 遊戲中雖然沒有難度可選,但特別的士氣系統讓難度有著彈性的變化,你可以很明顯的感受到只要敵我雙方的士氣有著等級上的差別,敵人攻擊的傷害會提高許多,容錯率也會因此降低,就仿佛敵人的每一次攻擊都是最後一擊,招招致命。 但也因為如此,只要敵我雙方處在同樣的士氣等級,那個信心便會從心底油然而生,什麼以武之心,等待敵人的出手時機,就要莽,就要衝,一邊砍一邊化解,打起來是真的爽。遊戲自體驗版的反饋之後,便調整了化解的判定和喝水的動作速度,化解的時機判定已經寬鬆許多,在攻擊命中的前半秒按下都能有所反應。只有面對多連段的攻擊才會相對棘手一些。所以嚴格來說等待敵人的攻擊這一點,其實也沒說錯,比起相對難招招化解的多連段普攻,等敵人用出只需要化解一次的殺招,能帶來的回報和收益更高,更穩定。 不過這些體驗在面對複數的敵人時就有所差別了,而臥龍也難逃大部分魂系遊戲後期的弊端,也就是無可避免的堆怪來提升遊戲的難度。這時候就得招兵買馬了,隨著劇情推進,遊戲中可招募的武將多達15位,每次可以招募最多兩位作為援軍上場。我知道大部分魂系遊戲愛好者都傾向於單人挑戰與通關,但每次與武將共赴戰場殺敵,提升結義等級,都可以獲得武將的武器和裝備,難道你就不想把丈八蛇矛拿在手上,不想揮舞青龍偃月刀嗎。 雖然主線關卡是會隨著劇情有著固定的武將伴隨,但要是你真的想挑戰單人通關,也是可以使用道具讓同行者分離。 箱庭地圖 本作的箱庭關卡設計非常優秀,白雪覆蓋的虎牢關,被戰火吞噬的雒陽,大雨紛飛的襄陽。地圖本身是各有各的特色,各有各的複雜,不止是野外的箱庭地圖,密閉空間的地牢也毫不遜色,其中郿塢這張地圖從在城外開始,順著藤蔓跳到了城墻上,再從城鎮內的通道來到地牢,通過地牢再來到主城內部。這種一層接一層,採用巧妙的縱深和貫通的地圖設計,使得地圖的結構相當的完整且立體。 地圖的構造也不單純是線性的主要幹道,需要在好幾條路線,好幾層的複式結構上探索,尋找寶箱和發光的物品,被難纏的敵人纏上,不過最重要的還是尋找牙旗和旌旗。牙旗除了作為篝火用之外,還能提升士氣的下限等級,簡單的理解就是只要插旗,戰鬥力的下限就不會太低。也就是說其實是可以直接避開大部分的戰鬥,以旗幟為目標,再打 Boss 就好。壞處大概就是每一次進入地圖都會重置,需要再次跑圖重新插旗。 雖然地圖的設計相當有特色,不過每個地圖遇到的敵人也都大同小異,不論是黃巾賊還是董卓軍,體現差別的主要還是所持武器的動作不同。遊戲中的敵人種類攤開來看也許稱不上少,但實際遊玩下來又會讓人感覺不算多,我個人認為是常見的敵人種類都是那幾個,和相同體態,相同類型的人形敵人,打起來的體驗也都不會差太多,因此才會有這種感覺。而相較之下,不同妖魔類型的敵人打起來更有挑戰,只不過遍佈在地圖上的類型還是少了一些。 遊戲中的五行屬性不止是充當著角色的基本能力值,也是神獸、奇術、武器的對應屬性。金木水火土五行相剋,但在我主要使用冷兵器的遊戲體驗下,屬性相剋的存在感稍微低了一些,不過只要運用得當,在面對附上屬性狀態的妖魔敵人,可以直接以克制屬性打消敵人的狀態,打起來也就相對輕鬆。 本作有著十種神獸,十三把近戰武器,套裝的屬性加成,裝備各自攜帶的詞條也都各不相同,可以進入戰場反復刷裝,可以鑲嵌詞條寶珠,搭配組合方面有著鑽研的要素所在,並且洗點不需要消耗任何道具,可以自由設定儲存多種配裝,在牙旗調整兵裝一鍵切換,鼓勵玩家隨時更換配裝組合。 以上這些,在我一週目的遊戲體驗下來,可以不用太花時間刷裝配裝依舊能把遊戲打通,我幾乎可以說是用著最初獲得的高星武器強化到尾,前半段主要裝備著通關了先前的DEMO或是這次最終的體驗版所附送的裝備,好處是獎勵裝備的強化不需要消耗材料和銅錢。不過實在是太魁梧了,後期才換了一身輕裝上陣。 花了15個小時把一週目打通,開啟了二週目的更高難度,才發現,誒,這些要素是有他存在的必要的。本作並沒有New Game+,而是直接接續遊戲開啟了更高難度的「昇龍之道」難度,這難度下的敵人士氣級別上限會提升,但也有機會獲得五星的稀有裝備或附有特殊效果的裝備。具體有哪些呢,我還沒打死這難度下的張梁。 劇情 《臥龍》的故事在以三國歷史的框架中,結合了黑暗的奇幻元素。所以理所當然的是有一些改編劇情的。一如既往的從黃巾之亂開始,接著描寫之後的戰亂世代。但在這改編之中,依舊會回到三國的重大事件上,整個劇情看下來,就有一種和我認識的世界線有稍微不同,但果然世界線終究會收束到我所熟知的劇情上,還挺有一番樂趣。 也因為是三國題材,本作對於人物的刻畫並沒有特別著重,稍有了解的知道這個人是誰,他在幹嘛,他之後又會幹了哪些大事,再期待著官方會用什麼樣的方式來詮釋這部分的劇情就好。比較尬的是大家看到我都是一副我是誰,我在哪,我幹了哪些大事,但我隻字未提,惜口如金,仿佛一句話就會摧毀世界線。 總結 整體而言,《臥龍:蒼天隕落》在士氣、氣勢、以及化解的系統上,有著新奇獨特的戰鬥玩法,所帶來的戰鬥體驗和打擊手感依舊是無可否認的爽快。它有著各具特色、複雜且立體、層層堆疊的箱庭地圖設計,只可惜每張地圖所遍佈的敵人看起來差異不大,後期的流程難免會只想跑圖插旗就好。 而在我的遊戲體驗下,雖然一週目的流程有不少玩法要素,配裝還沒深入研究,就以一介匹夫之勇打通關。但二週目的高強難度還是會讓我回過頭來重拾這些要素。 整個遊戲體驗下來,並沒有什麼致命或是嚴重影響到遊玩過程的缺點存在,最後我的總結是《臥龍:蒼天隕落》交出了一個魂系動作遊戲該有的,令人滿意的遊戲體驗。 評價:8.5/10

    作者 | KY2023年3月3日
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  • 《交響傳奇Remastered》心得感想:傳奇系列首部3D的作品

    《交響傳奇Remastered》心得感想:傳奇系列首部3D的作品

    傳奇系列自1995年發行的首部作品《時空幻境 幻想傳奇》到2021年的《破曉傳奇》,系列已經推出有17部正篇遊戲和續作,這還不包括多部的衍生作品。系列作品除了少量的續作以外,每一部正篇的劇情,角色,和主題也都各不相同。 作為一個長跑多年的RPG,傳奇系列推出了這麼多部作品以來,故事和劇情方面基本上也是涵蓋了拯救世界啊、主角的成長啊之類以王道為主的劇情故事。不過系列比較常見的敘事主題,是不同種族間的衝突與共存問題。新玩家入坑的《破曉傳奇》是如此,今天的主題《交響傳奇》也同樣如此。 《交響傳奇Remastered》是2003年首次在NGC上推出的復刻作品,是系列正篇的第五部作品,也是首次從2D過渡到3D的作品,交響傳奇在歐美為系列作品打開了知名度,在當時也是系列最暢銷的作品。不然的話,萬代也不會在2013年推出高清合集之後,今年再推出一遍吧,倒是把其他的也移植重製一下啊。不過這次有了繁體中文,還是值得讚賞的。 總而言之,交響傳奇在當時普遍獲得了媒體和玩家的正面評價,不論是劇情還是遊戲性都是廣受好評的原因。這一代的劇情故事,主要還是講述拯救世界,主角羅伊德、青梅竹馬吉尼亞斯和神子柯蕾特,為拯救世界踏上旅途。但拯救這個世界,意味著另一個平行世界會被毀滅。因此遊戲的後半段,玩家需要前往另一個世界,尋找同時拯救兩個世界的方法。是個相當王道的展開,感人的橋段自然不會缺席,對於人物成長的刻畫也比較豐滿。 過程中當然還會遇到不少夥伴的加入,而本作中的對話選項會藉助玩家的選擇影響著角色的好感度,隨著好感度的不同,結局時的隊伍人物會有所變化,一些角色和故事也會有分歧路線,不過不會影響整體的劇情就是。系列作品裡人物之間對話的小劇場,在當時的表現方式比較簡約,就是人物的頭像、表情和對白,實際上這部分大概是從《熱情傳奇》開始才有比較明顯的變化吧,好在分量相當的足,就算只有語音和頭像,還是挺有趣的。 並且,交響傳奇是實實在在、確確實實的初代作品《幻想傳奇》的前傳,遊玩過這兩部作品的老玩家想必對這兩部作品其中的聯繫有著滿腔的情懷。 這次 Remastered 已經是做了高清化處理的畫面,但在當時同類型的作品中,交響傳奇的畫面不僅非常優秀,人物建模也是數一數二的漂亮。甚至在這個時代來看,卡通渲染的風格也可以看做是一種美術表現。 在遊玩方面,與當時RPG主流的回合制戰鬥不同,「線性動作戰鬥系統」一直是系列的最大特征,就有點類似格鬥遊戲的即時動作戰鬥,角色因此可以在戰場自由橫向跑動。來到首次3D化的交響傳奇,線性的戰鬥系統也有了變化,雖然角色的操控並沒有因此而得到擴展,依舊只能橫向移動,不過在更換鎖定目標之後,角色在面對不同方向的敵人會形成一種有著多層深度的多線戰鬥,藉此打造出了簡易的立體戰場。 實話說,在我初次接觸本作的戰鬥,戰鬥的普攻有段數限制這種設計打起來實在是有點彆扭,打兩下往後跑,再打兩下再往後跑,不往後跑,就是我打兩下,得挨敵人兩下,就讓人感覺有點坐牢。但在逐漸解鎖了越來越多的技能後,打起來就比較有趣了。普攻後接特技,接連段,再來個秘奧義和夥伴的同步攻擊,打得對手招架不住,沒有還手之力。 技能的習得和衍生還會因為角色所裝備的「EX晶球」分為強攻型(T)或是技巧型(S)的能力,招式達到一定的熟練度之後便會以此為基礎,衍生出兩種方向的EX技能。自由組合多樣招式的連擊,上手之後還是相當不錯的戰鬥體驗。戰鬥中玩家只需要專心操作自己的角色就好,其他人則會由AI控制來進行攻擊,可以設定的部分也不少啊,自由移動、隨意施放技能、以防守保留TP為主,或是以攻擊遠處的敵人為主,制定多種行動方式,來應對自己所能設想的戰況。 除了晶球能決定角色的能力之外,本作的稱號系統在角色的成長路線方面,有著重要的提升作用,每一個不同的稱號稱號能為角色升級時帶來不一樣的屬性提升,所以獲得稱號之後別忘了在狀態欄給角色裝備上,是重視血量、攻擊還是命中閃避,根據玩家想塑造的方向,可以在這部分進行調節。稱號隨著遊戲流程、支線任務,或滿足特定條件後便可以獲得。裝備特殊的稱號還能改變角色的服裝外觀,因此稱號系統,或是說收集稱號也是遊玩過程的樂趣所在。 不過要說遊戲的缺點也不是沒有,我自己感受比較深的是世界地圖的鏡頭轉移有著一定程度的限制,導致在探索時,視角總是無法觀察到周圍的環境。好在這不是無法解決的問題,在大地圖觸碰了這個土黃色的大塊石頭後,就可以在這區域內騎乘坐騎移動,除了在趕路的移動速度有所提升,和不容易被路邊的野怪撞上之外,最重要的便是鏡頭的視角會稍微拉遠,解決了前面我提到的問題。 這次的《交響傳奇Remastered》主要是移植到新平台的的復刻作品,除了畫質提升,新增了跳過過場動畫的簡易新功能之外,據官方所說,戰鬥中的畫面幀數也有著一定的優化處理。 除此之外,並沒有為遊戲新增過多的新要素。整體而言,一部20年前的作品放在如今,有不有趣,好不好玩,非常的見仁見智,但也不難看出其玩法雛形在當時已經有了良好的體驗和方向,甚至在如今的我上手之後也能感受到樂趣所在。要是你因其他系列作品入坑,而對這部過往系列最暢銷的頭銜作品有著興趣,要是你是曾經遊玩過,對此遊戲性和玩法樂此不疲,但卻苦於沒有中文,看不懂劇情的玩家,《交響傳奇Remastered》這次推出的中文化,是一部給系列老玩家高清化的情懷作品。

    作者 | KY2023年3月3日
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  • 『閃亂神樂』及『牧場物語』特價中! 促銷活動「MEGA MARCH」 現正於PlayStation™Store與Nintendo eShop舉辦中!

    『閃亂神樂』及『牧場物語』特價中! 促銷活動「MEGA MARCH」 現正於PlayStation™Store與Nintendo eShop舉辦中!

    世雅股份有限公司宣佈,目前正在舉辦期間限定的促銷活動「MEGA MARCH」,於 PlayStation™Store與Nintendo eShop販售的部分PlayStation®4/Nintendo Switch™遊戲將以 優惠價格販售。 在本次的特價活動中,包含『閃亂神樂Burst Re:Newal』及『Little Dragons Café』、『牧場 物語 橄欖鎮與希望的大地』等6部作品將進行優惠販售。 敬請把握機會選購您喜愛的遊戲。 ■閃亂神樂 Burst Re:Newal(折扣:55%OFF) ©2023 Marvelous Inc./HONEY PARADE GAMES Inc. ©SEGA ■Little Dragons Café(折扣:70%OFF) ©Aksys Games Localization Inc/ TOYBOX Inc. Licensed to and published by Marvelous Inc. and SEGA. ■牧場物語 橄欖鎮與希望的大地 SPECIAL(折扣:50%OFF) ©2023 Marvelous Inc. 優惠遊戲一覽 PlayStation™Store [...]

    作者 | Rein2023年3月2日
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  • 台灣限定「合金彈頭2 立體有聲彈藥箱一卡通」明起開放預購!

    台灣限定「合金彈頭2 立體有聲彈藥箱一卡通」明起開放預購!

    SNK亞洲宣布,授權台灣造峯工藝在台灣推出《合金彈頭2-立體有聲H彈藥箱一卡通》將各位過往熟悉的「Heavy Machine Gun」音效重現。《合金彈頭2-立體有聲H彈藥箱一卡通》將於(明) 3 月 2 日中午 12 點起於指定通路開放預購。歡迎有興趣的玩家前往預購! 【產品概要】 品名:SNK x造峯工藝《合金彈頭2-立體有聲H彈藥箱一卡通》 卡種:一卡通儲值卡-普通卡參考售價:新台幣690元(預購價690元) 2023 年 3 月 2 日中午 12 點起於「造峯工藝」網站開放預購。 預購連結:https://zaofeng1104.shopstore.tw/item/HeavyMachineGun ※限量商品※預購隨機隨單加贈一枚25週年紀念金幣。 ※音效僅為按壓時發出,感應時並無聲音。 造峯工藝 成立於2021年11月4日。主要經營項目為3D列印商品、文創商品、設計及製作、客製化玩偶公仔、品牌行銷專案設計。對於工藝的追求,希望客戶收到商品時都可以有驚喜驚艷的感受,如同年少時拆開禮物的那份期待及喜悅。 「完美呈現,超越期待」是團隊創立時,對於公司的初心與核心價值。 公司官網 : https://www.zaofeng.com.tw/index.html ©SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ※產品照為樣品,以實際生產為準。

    作者 | Rein2023年3月2日
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  • WBSC eBASEBALL™: POWER PROS 成爲奧林匹克電子競技系列賽 2023 指定項目

    WBSC eBASEBALL™: POWER PROS 成爲奧林匹克電子競技系列賽 2023 指定項目

    Konami Digital Entertainment Limited 今天宣布 WBSC eBASEBALL™: POWER PROS 榮幸的成爲由 國際奧林匹克委員會(IOC)主辦的奧林匹克電子競技系列賽 2023(Olympic Esports Series 2023)指定項目之 一。 奧林匹克電子競技系列賽 2023 是國際奧林匹克委員會(IOC)與國際聯合會和遊戲發行商合作創建的全球虛擬 和模擬體育比賽。 九項運動將參加比賽,而 WBSC eBASEBALL™:POWER PROS 將用於其中的棒球比賽。 每一項運動將於今年 3 月開始舉行資格賽,決賽將於 6 月 22 日至 25 日在新加坡新達城中心(Suntec Centre)舉行,這是奧林匹克電子競技週 2023 的亮點。 #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ <David Lappartient, 國際奧委會電子競技聯絡組主席致辭> “奧林匹克運動將人們聚集在一起進行和平競賽。 奧林匹克電子競技系列賽 2023 是其的延續,旨在為精英選 手和粉絲創造更多的比賽空間。 我們期待在全球舞台上見證一些世界上最優秀的選手,並共同探索、分享機會 和經驗教訓——跨越健康和福祉、培訓和創新。” <WBSC 執行董事 Michael [...]

    作者 | Rein2023年3月2日
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  • 「人中之龍工作室」公開紀錄影片第 3 彈「持續前進之龍」 一窺放眼全球、化期待為力量的成員理念

    「人中之龍工作室」公開紀錄影片第 3 彈「持續前進之龍」 一窺放眼全球、化期待為力量的成員理念

    ■「人中之龍工作室」紀錄影片第 3 彈 最新作遊戲的開發幕後跟拍 Ep03「不停前進的龍」 世雅股份有限公司宣佈,「人中之龍工作室」的紀錄影片第 3 彈「【人中之龍】揭開最新遊戲開發 幕後祕辛 Ep03「持續前進之龍」東京電玩展/RGG SUMMIT/SEGA Party」於今日(2023 年 2 月 28 日,週二)公開。片中密集記錄了 2021 年 10 月改組後的工作室一年多來的工作花絮。 本影片將帶領觀眾直擊同時發表 3 款作品的 RGG SUMMIT 現場、展出『人中之龍 維新! 極』並開放試玩的東京電玩展,以及邀請各國媒體共襄盛舉的 SEGA Party。可一窺放眼全球、 面對全新挑戰的成員所抱持的理念。 敬請欣賞不畏改變、持續前進的「人中之龍工作室」的成長軌跡。 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

    作者 | Rein2023年3月2日
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  • 《咒》導演柯孟融拜訪小島秀夫,受邀客串成為《死亡擱淺2》遊戲角色

    《咒》導演柯孟融拜訪小島秀夫,受邀客串成為《死亡擱淺2》遊戲角色

    台灣知名恐怖電影《咒》導演「柯孟融」今日參訪小島製作總部,之後被邀客串在遊戲《死亡擱淺2(Death Stranding 2)》裡。 pic.twitter.com/lkKQto3k8i — 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) March 1, 2023 柯孟融導演在推特和臉書上,表示前往至小島製作的工作室參訪時就像是進入了神聖的殿堂一樣,並為此次拜訪感到興奮。他也隨後透露受小島秀夫邀請客串在《死亡擱淺2(Death Stranding 2)》裡成為遊戲角色。雖然猜測可能只是遊戲中的小人物之一,不過表示被遊戲導演親自邀請依然是超爽。 [...]

    作者 Ace2023年3月2日
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  • 以舞蹈戰鬥,辣個曾經出現過在大銀幕上的印度蝙蝠俠

    以舞蹈戰鬥,辣個曾經出現過在大銀幕上的印度蝙蝠俠

    繼史萊姆昨天發了一個印度蜘蛛人的新聞後,在逛評論區的時候發現了其中一個網友評論。 以下為所附的影片 這太屌啦! 認真查閱資料後,這片段出自於1993年動作電影 Mutamestri ,由印度巨星Chiranjeevi 所主演。劇情講述了一個來自菜市場的市井小民奮鬥成為國家總理的故事,而其中這一個片段則截取自Chiranjeevi裝扮成不同的角色熱舞的片段。 以下為完整版的跳舞片段,可以看見除了蝙蝠俠外,Chiranjeevi 在各段舞蹈中都扮演了不同的角色。 當初還引起了如今貴為DC掌舵人的James Gunn的轉推。 First there was Batman, then The Batman, and now MR. BATMAN. pic.twitter.com/enN3w81Dfc — James Gunn (@JamesGunn) September 3, 2022 Chiranjeevi 在印度是名副其實的巨星,生涯演出超過100部的電影,現從政印度國民大會黨的黨員之一。Chiranjeevi雖在印度被冠以 megastar (巨星)的稱號,但他在華人圈裡有一個更為人所知的稱號——印度麥克。 因為其於電影《Donga》(小偷)中的演出和麥克傑克遜的《戰慄》十分相似,因此被剪成惡搞影片廣流於網上,為華人圈所熟知。

    作者 Kay2023年3月2日
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