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  • 「人中之龍工作室」公開紀錄影片第 1 彈「重生之龍」 一窺從未想過「放棄」的團隊堅持

    「人中之龍工作室」公開紀錄影片第 1 彈「重生之龍」 一窺從未想過「放棄」的團隊堅持

    ■「人中之龍工作室」公開紀錄影片第 1 彈 遊戲開發過程跟拍 Ep01「重生之龍」 https://youtu.be/Zq6rKFVJVqo 世雅股份有限公司宣佈,「人中之龍工作室」的紀錄影片第 1 彈「【人中之龍】揭開最新遊戲開發 幕後祕辛 Ep01「重生之龍」動作捕捉/春日一番/語音收錄」於今日 2023 年 2 月 21 日(二)公 開。片中密集記錄了 2021 年 10 月改組後的工作室一年多來的工作花絮。 本影片將帶領觀眾前往改組後的「人中之龍工作室」,貼身直擊開發「人中之龍8」的工作室成員。 當中收錄了許多精彩橋段,包括遊戲開發的初階工作——動作捕捉的拍攝現場、橫山代表親臨錄音 現場指導的模樣等等,可一窺有別於其他作品的『人中之龍』系列在每個環節對寫實的講究。 請務必欣賞蛻變重生的「人中之龍工作室」的成長軌跡。 #gallery-8 { margin: auto; } #gallery-8 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-8 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-8 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

    作者 | Rein2023年2月21日
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  • 「鍊金工房」25週年紀念作品第六情報公開!

    「鍊金工房」25週年紀念作品第六情報公開!

    公開由「suis from Yorushika」獻唱的歌曲!新PV也同時公開! 片尾曲將由「suis from Yorushika」擔綱演唱! 採用suis新曲『Travelers』的最新PV也同時公開。 【故事大綱】 萊莎等人生活的庫肯島附近突然出現了神秘群島。這些島嶼對庫肯島的控制裝置產生了負面影響。萊莎一行人便前往神秘群島調查,並在島上見到一扇巨大的謎樣門扉。萊莎他們相信門後可以找到拯救庫肯島的方法,於是踏上了關於「鑰匙」與「鍊金術根源」的宏大冒險之旅—— STORY 「萬象大典」將會帶來—— 在冒險的一開始,調查柯克群島途中,萊莎的腦海中突然聽到了引導她接近「萬象大典」的謎之聲音。 萊莎他們相信「萬象大典」就是拯救庫肯島的線索之一,於是一行人追隨著「萬象大典」的痕跡,展開冒險旅途。 「萬象大典」將會帶來什麼呢—— #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 「萬象大典」即意味著鍊金術士的憧憬及目標。 然而萊莎聽到的是引導她接近大典的聲音。 呼喚鍊金術士的理由究竟是什麼—— 「萬象大典」將會帶來—— #gallery-5 { margin: auto; } #gallery-5 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-5 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-5 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 萊莎他們決心開啟柯克群島上的門扉,前往「萬象大典」的所在地。 在拯救庫肯島的旅途即將結束時,11名夥伴將挑戰最後的難題—— SPECIAL 片尾曲將由「suis from YORUSHIKA」擔綱演唱! 本作的片尾曲『Travelers』將由以樂團「YORUSHIKA」主唱之身份非常活躍的suis擔綱演唱。 <suis Profile> 擔任自2017年開始活動的樂團「YORUSHIKA」主唱。 以YORUSHIKA名義發售的第三張專輯「盗作」曾獲Billboard綜合專輯排行榜第一名。 歌聲頗具透明感,擅長配合樂曲進行不同表現,廣受多方好評。 SPECIAL 片尾曲將由「suis from YORUSHIKA」擔綱演唱! 我們為何會對夏日感受到鄉愁呢。 我們為何會喜歡夏日呢。 所謂夏日風情究竟是什麼? 我也與萊莎開始冒險之旅,與沉睡在內心深處的初心對話。 邂逅未曾知曉的美麗世界時的興奮感。 [...]

    作者 | Rein2023年2月21日
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  • Steam 懸疑節正式開始,喜歡解謎遊戲的玩家切勿錯過!

    Steam 懸疑節正式開始,喜歡解謎遊戲的玩家切勿錯過!

    Steam 懸疑節聚焦於帶有調查和解決懸疑事件之精神的遊戲,其中將展出既有和即將推出遊戲的折扣及試玩版! Steam 懸疑節於 2 月 21 日至 2月28日凌晨2点(GMT+8)期間舉行。其中特賣精選遊戲多達51款,下面幫大家大概整理一些評價比較高的遊戲,感興趣的玩家務必到Steam頁面上查閲! 一代良舶奧伯拉丁號 ~ 1803年於海上失蹤:Return of the Obra Dinn 保險員的黑白冒險之旅一艘名為奧伯拉丁號的商船於1802年從倫敦啟航,載運超過 200 噸的貿易商品,前往遙遠的東方,卻未在六個月後到達好望角的會合點,因此宣告海上失蹤。 然而,就在1807年10月14日的今天早上,奧伯拉丁號緩緩漂進英國法爾茅斯碼頭,帆具破損,船上則杳無人跡。你是英屬東印度公司的保險調查員,必須即刻前往法爾茅斯並設法上船,同時製作損害評估報告。 Return of the Obra Dinn是第一人稱的解謎冒險遊戲,玩家必須四處探索,並且運用邏輯推理進行遊戲。 暴雨:體驗充滿無數轉折的刺激心理驚悚劇情。追緝人稱「摺紙殺人魔」的殺人犯。四位不同的角色都將追查各自的線索,竭力阻止更多人慘遭殺人魔的毒手。 你願意為了救心愛的人付出多少? 體驗充滿無數轉折的刺激心理驚悚劇情。沉寂了四天之久、留下諸多懸疑的摺紙殺人魔悄悄地展開獵殺,之所以被人稱為「摺紙殺人魔」,是因其常在犯案現場留下用自己名片做的、代表死亡的摺紙動物。四位不同的角色都將追查各自的線索,都背負著各自的動機。您將主導四位角色們的每個行動,竭力阻止更多人慘遭殺人魔的毒手。 您必須迅速地思考,甚至更迅速地採取行動,您做出的每個選擇都將導致戲劇性的結果,並改變遊戲的進行——更會決定誰能存活……誰將死亡。 故事的結局完全操之在您手裡。 Sally Face, Episode One: Strange Neighbors:探究這個戴著人工修復臉孔和擁有悲慘過去的男孩的黑暗冒險,解開Sally經歷的詭秘謎團,找尋藏於陰影下的真相。 A Dark Mystery is Unfolding…探究這個戴著人工修復臉孔和擁有悲慘過去的男孩的黑暗冒險。在遊戲第一集《古怪的鄰居》,Sally Face 與父親剛搬進的公寓中住滿異樣的租客,外加一個不幸的犯罪現場,而前路的厄運仍是未知之數… 解開Sally經歷的詭秘謎團,找尋藏於陰影下的真相。 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期:『槍彈辯駁』新章揭幕! 『新槍彈辯駁V3 大家自相殘殺的新學期』在班級審判中駁倒對方的矛盾,以揭發殺人事件真正兇手為目標的高速推理動作遊戲『槍彈辯駁』系列的最新作品。本作品相對於至目前為止的系列作,採用全新的舞台與角色。還有以「Psycho cool」為主題而更加強化的視覺效果及劇情編排,為在嶄新的學園中展開的全新故事增添風采。 What Remains of Edith Finch伊迪絲·芬奇的遺跡是關於華盛頓州一個家庭的奇異故事集。 [...]

    作者 | Sinx2023年2月21日
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  • 《臥龍:蒼天隕落》PC配置公佈 顯卡最低只要GTX1650!Steam Deck目前還不能完美支援遊戲!

    《臥龍:蒼天隕落》PC配置公佈 顯卡最低只要GTX1650!Steam Deck目前還不能完美支援遊戲!

    由光榮特庫摩旗下的Team Ninja開發的暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long Fallen Dynasty)之前在台北國際電玩展上公佈了將會在2月24日推出最終試玩版的消息,PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及PC玩家均可免費體驗這款遊戲。而隨著試玩版公開的日子的逼近,官方也正式公佈了PC版遊戲的最低建議配置,配置要求相當的親民。

    作者 Milky2023年2月21日
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  • Mundfish為原子之心雙子開啓IG號,並送出遊戲兌換碼!

    Mundfish為原子之心雙子開啓IG號,並送出遊戲兌換碼!

    幫自己的“孩子”打理社交媒體! 近日,Mundfish工作室 為《原子之心》中的 雙子舞伶 創建了一個 Instagram 賬號,並使用AI生成大法幫她們“拍”了許多“照片”,展示她們的日常生活。 Twins’ve prepared a wonderful give away surprise! ✨ 💥💥💥Get one of 9 STEAM ATOMIC HEART KEYS! 💥💥💥 How? As soon as Twinnies ❤️‍🔥 Insta gets 5k followers, the give away system will start and every 12 hours we’ll give 3 keys ‼️https://t.co/UprKc75YQZ pic.twitter.com/idATs3suo9 — @Mundfish #AtomicHeart (@mundfish) [...]

    作者 | Sinx2023年2月21日
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  • 《歧路旅人2》體驗心得:良好的全新要素 優秀的續作

    《歧路旅人2》體驗心得:良好的全新要素 優秀的續作

    《歧路旅人2》的故事與前作並沒有直接關聯,因此沒有玩過前作的人也可以直接從二代開始,這次的故事將在全新的冒險舞台「索里斯帝亞」上展開,同樣是由八名為了各自理念和目標踏上旅程的旅人,八個旅人的職業也都與前作相同,但這次卻是截然不同的的全新角色和全新故事。 戰鬥系統 本作的戰鬥系統依舊是以破防和增幅為主的回合制戰鬥。遊戲中所遭遇的敵人各自會帶有好幾項種類數量的弱點盾牌,玩家便需要使用對應的武器和技能摸索出敵人的弱點,使他們進入眩暈和防御力大幅降低的Break狀態,這時再進行有效的強力輸出。強力的爆炸輸出便是每回合角色所累積的BP行動點,最多可以集滿5點,每消耗1點便可以使用增幅來增加普攻的攻擊次數,或是提升技能等級。和動作遊戲相比,這種需要思考每一回合行動的策略要素,以及戰略資源的分配為本作的戰鬥帶來了需要稍稍動腦的另一種樂趣。 當然二代的戰鬥系統也並非是毫無變化,本作為各個角色加入了全新的特殊指令——潛力,是除了固有行動之外,每個角色戰鬥中額外的專屬招式,像是藥師的固有行動可以消耗材料調和恢復或攻擊效果,當發動潛力後進行調和時便無需消耗材料。還有像是神官發動潛力後的所有攻擊類型皆能無視弱點,直接消減防禦點數。而潛力的使用條件,是當角色受到傷害或是使敵人進入破防狀態時,潛力量表便會不斷累積,集滿之後,指令欄位的右上角便會發光,這時便可以發動潛力。 就前期的體驗下來,潛力在扭轉戰局上可以說是非常強大的專屬招式,並且累積的速度也不會太慢,每個角色在第一章節的 Boss 戰便會解鎖潛力,第一章節帶點新手教學與恰到好處的難度讓玩家可以快速上手遊戲的戰鬥系統,個人認為體驗相當出色。這次還加入了2倍速的戰鬥時間,戰鬥節奏因此提升得恰到好處。而在戰鬥的畫面表現上,角色的動作更為細緻,也加入了些微的鏡頭轉移,最特別的是在使用滿級增幅的技能時,會有特殊的鏡頭演出,相當酷炫。雖然戰鬥的過程都會常駐在2倍速,讓演出快速帶過,但這些細節都是促成戰鬥畫面看起來不會過於平面單調的重要原因。 來到職業方面,歧路旅人藉由可以自由更換的職業系統,使得玩法上可以搭配出多種組合的隊伍構成。除了八位旅人最開始擁有的基本職業,角色將能夠組合另一種戰鬥職業來戰鬥。也就是副職業。副職業能增加角色可裝備的武器種類,並且可以同時使用兩種職業的主動技能。 舉例來說我在的遊戲中選了神官搭配旅途解鎖的發明家職業,神官可以裝備的武器是杖,發明家可以裝備的武器是劍和斧,這樣的搭配,使角色可以裝備三種武器盡可能的覆蓋敵人的弱點,進一步擴展角色的優勢。 而像舞孃和盜賊等基本的八個職業都會保留,這次可以通過全新登場在各處城鎮的「公會」來獲得職業證照。職業這部分的設定和前作類似,最主要的是基本職業的技能並沒有太大的變化,所以焦點則放在了二代會有的特殊職業,特殊的副職業得在世界各處探索來獲得,就我目前的流程,現階段也只解鎖了發明家,還不清楚本作究竟會有多少的特殊職業,不過這些未知也極大地提升了我對本作的探索慾望。 晝夜交替 & 地圖指令 本作的另一個全新要素,就是可以一鍵切換的晝夜交替系統。除了第一章的劇情流程之外,玩家將可以自由隨時切換白天和夜晚的時間,切換的過程不論是畫面還是音樂,都相當自然且流暢,氛圍非常舒適,令人賞心悅目。同樣的場景,在日夜的轉變下,人物的位置和對話反應都會有所變化,一些區域在不斷交替的過程中,還可以發現會有不止一種的變化模式。 善用角色獨特的地圖指令與居民互動是歧路旅人的特色之一,而日夜切換的同時,每個角色的地圖指令也會隨著白天和黑夜而有所變動,像是商人可以在白天向居民「購買」道具,來到晚上則可以「雇用」居民同行,並在戰鬥中呼叫他們進行援助。盜賊在白天可以「偷取」居民的道具,在夜晚則可以「偷襲」使居民昏迷。這機制可以說是乘2倍的擴充了該玩法的內容要素,尤其是居民配置會隨著日夜交替時有所變化,要想帶著晚上才會出現的強力居民同行,只能使用商人的「雇用」或是獵人的「收服」,白天則需要使用舞孃的「誘惑」或是神官的「引導」,還有像是情報的獲取方式也一樣,豐富了每個角色的可做事項。 包括支線任務也同理,每項地圖指令在與居民互動時會有著各司其職的用處和解法,遊戲也不會只給出一種解法,而是讓玩家在遊玩過程的習慣與偏好,自行決定想使用哪種方法。 雖然一鍵切換的日夜交替系統,在初期的觀感和代入感上多少會有點彆扭,但不難理解這是為了遊戲性所做出的取捨。同樣的場景,不同的人物配置,一個角色帶有兩項地圖指令,這些要素都只要一個完全不耗費時間的快速切換按鈕便可以做到,最大程度的減少玩家的時間,同時發揮出精緻漂亮的HD-2D場景在不同時間段的氛圍表現。日夜交替系統說是本作最大的驚喜也不為過。 這次地圖的探索方式除了在陸地移動之外,也新增了水上的移動方式,除了表現方式不同之外,也進一步使遊戲的路線多了一種分歧選擇。在地圖層面上路線的變化會豐富許多。 劇情故事 歧路旅人的非線性敘事,由於核心玩法和八位旅人設定的原因,因此在劇情故事上做出了一些讓步。前作大部分人所說的平淡、沒有起承轉合、老套等評價、根據每個人不同的感受,我相信本作或多或少也同樣適用。雖然八個角色各自的主線劇情依然沒什麼交集點,但這次多加了角色之間的協力故事,是有別於主線之外,可以觀看兩位角色互動的額外劇情。也算是稍微改善了一些前作的問題。 總結 以目前12小時的流程體驗來說,《歧路旅人2》的畫面、美術和配樂依舊非常優秀。整體玩法的核心則與前作並沒有太大區別,但在其基礎之上還是新增了不少大大小小的全新要素,並且這些都是能帶給玩家正向體驗的良好改動。更進一步的畫面表現,潛力的特殊指令,流暢的戰鬥體驗,日夜切換,角色之間的協力故事。其中製作組做得最正確的便是一鍵切換的日夜交替,在原本就有趣的玩法上擴大了本作的核心內容。不過要說缺點也不是沒有,只有出場的角色能獲得經驗這一點依舊是本作推進劇情的一大阻礙。 雖然 SE 在這一年所推出的各種作品,幾乎可以用慘烈來形容,但在《歧路旅人2》上做出的改動,所帶來的正向反饋和玩法樂趣,依舊平穩“八方”。

    作者 | KY2023年2月21日
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  • 《人中之龍 維新!極》先行體驗心得

    《人中之龍 維新!極》先行體驗心得

    大家好,歡迎回到尼未亞!説到明治維新,想必除了有讀到相關歷史的同學們會記得廢刀令這類的歷史事故以外,其他泡在二次元領域和游戲打的比較多的我們,第一反應應該都是那個臉上有著X形刀疤的美少年,浪客劍心和比較近代的手游FGO上的人物和這些時代刻畫吧,例如沖田総司、土方 歳三、岡田以藏等等的這些角色都讓大家對明治維新時代有著更好的認知了吧。 而作爲把大量日本現代文化輸出在游戲中的人中之龍工作室在2014年曾經出過一款名爲《人中之龍 維新!》的游戲,但當時的版本只在日本推出,讀不懂日語的海外玩家基本上沒有機會接觸到這款游戲。而該作品經過Unreal Engine 4 重製之後終於將在2023年2月以《人中之龍 維新!極》全球多語言推出,而這次我們要和大家分享的正是《人中之龍 維新!極》的先行上手體驗心得。 這裡先會稍稍和大家提一提本作的前部劇情,整體劇情會從幕末至明治維新展開。故事的開幕敘述著「攘夷」及「佐幕」吹起紛亂的時代。 在這時代中、尚未找到自己的生存意義的坂本龍馬,突然被過去的恩師和一起被養育長大的同伴們卷入一場被計畫好的土佐的政變之中。龍馬身處於有著絕對的武士階級制度的四國大藩・土佐藩。作爲下級鄉士的他,剛從江戶重返土佐之時,因爲親眼目睹 “身分比人命重要”的這種扭曲慘況在土佐頻頻發生,和上級武士衝突而被押入監獄。其後在他的恩師吉田東洋的協助下再次獲得自由,並且要求龍馬,參與他和武市半平太策畫已久,足以完全改變土佐的政變。 卻在政變前夜三人見面時,吉田當場慘遭刺客所殺,而該刺客揮舞的劍法對他們來説十分陌生,是一個叫做天念理心流的劍法。事態之下龍馬因為被誤認為是殺害吉田的凶手,與負傷的武市一同逃亡,在確保武市安全的前提下,龍馬決定脫藩離開土佐。 爲了找出殺害恩師的兇手,事件過後一年,決定捨棄龍馬之名而以「齋藤一」的假名和新身分居住在寺田屋,希望能夠找出當年殺害自己恩師的真兇,從鄉鎮走入大都市,京都的他,透過一個遊手好閒和嗜賭的形象作掩護,歷經一年鍥而不捨的追查後,最後決定加入收納大量天念理心流使用者的大本營,新撰組。以壬生狼之名而為人所恐懼的最強暗殺集團「新選組」當中查尋真凶。 但相信對這個時代背景稍稍有點認知的大家都會發現,坂本龍馬和齋藤一是完全不一樣的個體,那本作會怎樣交代這一點,劇情後面又會有怎樣的轉折,就等大家去實際著手體驗了! 驅動時代變遷的英雄–坂本龍馬的未爲人知的傳說即將開始! 本作主角與《登場!》或和原作一樣,都由《人中之龍》系列主角桐生一馬擔綱演出。 雖然作品中有很多歷史人物出現,但實際劇情是和史實有著許多不相符的地方,所以本作其實也只四只是藉用這些史實人物作為故事題材的游戲,有著大部分虛構的情形。在人物角色方面,重製版《維新!極》中追加或是將部分重要角色替換成由人中之龍0、極1、6、極2、7代的重要角色來飾演。 在玩法上,維新!極和《人中之龍7》相似,有著鍛造系統,裝備系統升級技能樹等RPG元素。論戰鬥而言,除了固定的劇情戰,首領戰和支綫任務情節以外,大部分戰鬥都是與街道上隨機生成的流氓,武士等NPC碰面的遭遇戰,這些NPC有時候甚至還會主動追擊主角,在跑圖期間遇上是真正意義上的遇到麻煩了。 而坂本龍馬應對這些“麻煩”的攻擊手段有4種,個別分爲拳拳到肉的空手近戰,穩扎穩打的劍術,實現異鄉人打法的手槍以及坂本龍馬獨有的雙武器亂舞流,即手槍和打刀一起使用的對群打法。空手打法是大家熟悉的人中之龍黑道武道,出手快,可以擒拿敵人,使用柔道摔等摔技,但整體傷害上限較低,只能透過防具技能提升輸出。而劍法則是可以透過武器鍛造系統實現更强力的輸出,攻擊距離適中並且對佩戴鎧甲的敵人依舊凑效。 槍械固然是有著距離優勢,但是容易被敵人招架子彈並且近身追擊,在技能樹解鎖到特定的近戰應付技能之前都相對比較難用。而亂舞則是捨棄了躲避技能去大幅提升攻擊性和攻擊範圍的狂戰打法,但由於動作華麗花俏和不能躲避這些前提之下小編用得是有點苦手。 技能樹的技能點數則是透過使用相對的攻擊手段獲得練度魂玉嵌入技能樹裡解鎖技能,而有的被鎖著的技能則是需要遇到特定的修煉NPC,突破試煉才能解鎖。除了上述武器,游戲内還有著大太刀,斧頭,大炮等特殊武器等著玩家去解鎖。在難易度差異方面,由於本作的敵人AI都寫得不錯,在困難難度上敵人血量調升的情況下,劍刃對首領不能造成僵值這些因素讓困難難度頗有挑戰性,給喜歡挑戰自我,對操作有信心的玩家去體驗。而初入坑本作或是只想順利通關的玩家,中等難度給玩家的體驗應該是剛好的。 説到人中之龍當然就少不了龐大的支綫任務和小游戲。而本作的小游戲也是做得十分有趣,各個都是時間小偷。例如酷似賽馬的賽鷄,可以歌唱的歌唱酒館(堪稱古代Karaoke),當然少不了必唱的像個笨蛋一樣Dame Dane,日式麻將和其他賭博小游戲等等。 而支綫的點數和數值則是以“德”點數體現出來,算是做好事有好報的概念。支綫任務和德行的精進目錄上面的内容看似很多,但實際體驗下來這些元素的在地圖上和各個時間點上的分佈都還好,雖然看起來是很多東西可以做,但實際不會有一種被大量可有游玩元素一次壓垮的感覺。 總得來説,本作在PC版上的優化算是很不錯,基本上很少出現卡頓和閃退的狀況,雖然劇情是套用歷史時代的If劇情,但敘述民情的小劇情和支綫讓玩家對這個時代有著更深入的理解和融入感,是一款喜歡時代背景或想要體驗人龍游戲獨特魅力的新手入坑,而系列老粉絲則是可以看到自己喜愛的角色們在不同的時代背景演繹著一場時代洪流大變遷的故事。這次的先行上手體驗心得就説到這裡,我們下期見!

    作者 | Sinx2023年2月21日
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  • 這次真的簽下去啦!微軟與任天堂十年之約發佈正式聲明

    這次真的簽下去啦!微軟與任天堂十年之約發佈正式聲明

    這次,真的簽下去了! 遙想2022年12月8日的那天,史萊姆發了一篇標題為 任天堂簽了!Steam對微軟的十年合約也給出了回應 的新聞,當時該片新聞內容是根據 布拉德·史密斯,现任微软总裁兼首席法务官、副董事长在推特上的發文而寫的。當時由於網上並沒有白紙黑字的簽約條文,史萊姆擅自超譯而過度解讀,因此在這裡致歉。 Our acquisition will bring Call of Duty to more gamers and more platforms than ever before. That’s good for competition and good for consumers. Thank you @Nintendo. Any day @Sony wants to sit down and talk, we’ll be happy to hammer out a 10-year deal for PlayStation as [...]

    作者 Kay2023年2月21日
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  • 本週Steam銷量排行榜-(2023/2/13~2023/2/19)

    本週Steam銷量排行榜-(2023/2/13~2023/2/19)

    由SteamDB所整理的Steam一週銷量排行榜已經在昨日(2023年2月19日)正式公佈,截至2023年2月19日為止,《霍格華茲的傳承》繼續穩穩拿下第一,Steam Deck回升第三。而除了《決勝時刻:現代戰爭2 2022》再度回到前五以外,光榮和EA聯手的《狂野之心》也成功再度掀起一股狩獵新風。

    作者 Milky2023年2月20日
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  • 結合桌遊的策略回合RPG《為了國王 2》釋出最新宣傳片

    結合桌遊的策略回合RPG《為了國王 2》釋出最新宣傳片

    由 Curve Games 發行,IronOak Games 開發的回合制策略RPG遊戲《為了國王2》(For The King II)釋出最新宣傳影片,本作預計將於 2023 年登陸 Steam,支持繁體中文。 《為了國王2》是一款結合桌遊和 Roguelike 元素的回合制策略RPG,可以單機進行單人遊戲或是在線或本地四名玩家聯機合作遊玩。從眾多職業中培養自己的角色,召集你的隊伍,發揮戰術和策略,擊敗敵人並共同獲得勝利。 https://www.youtube.com/watch?v=TGEnahBwPlE 本作的劇情發生在前作《為了國王》的 20 年之後,曾經受百姓愛戴的「Fahrul」王國女王不知爲何變成了一名殘暴女王,開始了對百姓的高壓統治,普通市民都變成了强盜,身爲冒險者的玩家冒著叛國的風險決定聯手結束女王的暴政。 從一群勇敢的反抗者中挑選團隊成員,例如普通的農夫、勇敢的鐵匠或是鄉村的煉金術士。每位成員都有獨特的屬性、能力和特質,在新的網格戰鬥系統中,制定精明的戰術編隊來擊敗敵人。 Roguelike 的元素使得 Fahrul 的世界如:地圖、任務和事件總是在變化。玩家將在探索 Fahrul 領域的地牢中,掠奪箱子和倒下的敵人,發現強大的物品,提供獨特的能力,為隊伍配備推翻不公正統治者所需的所有裝備。除此之外,不斷地重複遊玩將可以解鎖更多的特殊物品和隨機事件。 憑藉大量可供探索的新生物群落、精美的全新藝術風格和全新的原創配樂,《為了國王2》將帶領玩家深入探索 Fahrul 這個令人驚歎的冒險之地。 《為了國王2》預計將於 2023 年登陸 Steam,支持繁體中文。

    作者 | KY2023年2月20日
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