
《卡利斯托協議》評測 – 究竟是玩家期望過高,還是遊戲本身有問題呢?
《卡利斯托協議》遊戲評測 作為年度最讓人期待的恐怖生存遊戲,《卡利斯托協議》距離發售日越近,人氣就越高。或許是憑著《絕命異次元》精神續作的頭銜,大家對它的期待是真的高到一個極致。這股熱潮一直持續到遊戲正式發售為止,無論是媒體還是玩家評分,遊戲的評價都不如預期的那樣讓人興奮。 提問,是我們對遊戲抱著過高的期待,還是遊戲本身就不太理想呢? 遊戲名稱:《卡利斯托協議 / 木衛四協議(The Callisto Protocol)》 開發商:Striking Distance Studios 發行商:KRAFTON, Inc. 官網(臉書):https://callisto.sds.com 發行平臺 :PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、PC 遊戲類型:恐怖、科幻、生存恐怖、第三人称射击、太空 可觀看影片來獲得最佳體驗: https://www.youtube.com/watch?v=076f_1S-9CY *以下體驗為 PS5 版的「畫質模式」,遊戲暫不支援繁體中文,不含劇透成分 可安心閱讀~* 這裡我將嘗試從三個不同的角度,把遊戲幾乎所有能體驗到的內容瓜分為故事劇情、核心體驗、以及感官表現,讓身為玩家的你去判斷《卡利斯托協議》究竟值不值得嘗試。在這之前,我們也上傳過遊戲前兩小時的體驗心得,若是至今都還沒決定是否要購買這款遊戲的話,相信這則評測可以幫助你作出決定。 故事劇情 那首先是故事劇情,遊戲採用的是近年裡 3A 大作中較為少見的线性剧情。玩家並沒有干涉劇情發展的餘地,雖然少了重玩價值,但可以一次就獲得完整的劇情體驗。照著開發組的安排來推進劇情,最大的難度在於對主要劇情的依賴,腳本寫得好才能保持玩家對後續發展的好奇心。然而我認為本作最大的短板,便是老套的劇情與突兀的角色塑造。 遊戲在前期的敘事不僅有邏輯,玩家和角色的目的一致,就是逃出黑鐵監獄。就以前兩個小時的劇情幅度來說,是足以讓我對後續的發展感到好奇的。但隨著主線劇情的發展,角色的目的在玩家不知情的情況下變成了解開疫情的真相,不僅主角行為的動機過於單薄,劇情的編排也非常模糊。不到最後一刻,我都不能理解主角跟劇情有著什麼關係。 於是通關後我再次對劇情審視一番,重點分析了劇情接不上的點。最終得出了角色塑造有缺陷這樣的結論。 角色的個性發展和塑造 雅各布作為主角,卻沒有對玩家袒露出太多的情感和想法,以至於無法很好地讓玩家理解主角是出於什麼原因而行動。 而本該解釋目標和理由的劇情卻讓人感到自相矛盾,像是上一秒還在吵架,下一次見面突然就和好。不對啊,還記得她對你和你的夥伴做過的事吧?而主角這種讓人感到突兀的心境變化,正是遊戲劇情不合理的主要原因。 反觀配角的角色塑造就做得比主角來得還要好,目標明確,人物性格也很突出。儘管我操控的是主角,我對配角心境所產生的情感鏈接卻相對更加強烈。 故事劇情的起伏並不大,揭露真相時也沒有太大的看點,是基本只要看過幾部10年前的美國電影都能猜到的老套劇情,角色的塑造在遊戲的輕描淡寫下也略顯突兀。 對於偏愛故事劇情的玩家而言,遊戲的敘事還有不少可打磨的空間。但單憑劇情來判斷這款恐怖生存遊戲的好壞並不合理,也不公平。那接下來以第二個角度來討論本作,遊戲的核心體驗。 核心體驗 既然是恐怖生存遊戲,自然避免不了戰鬥環節。遊戲隨著主線把各種怪物和敵人逐個介紹給玩家。早期的普通怪就不多說了,可以趁這段時間多多學習戰鬥上的操作。特別是那讓人難以捉摸的閃避系統。 操作手感 閃避是整個遊戲最為關鍵的操作,可是不到後期我都還不能確定觸發閃避的條件,這裡先說明我有看教程,智力應該也沒問題,可是相同的操作結果卻截然不同。對於閃避的判斷機制,個人認為還可以做得更加好的。 遠程武器 而武器的操作相對地就順暢許多,遊戲隨著玩家的探索,可以收集到其他遠程武器的藍圖,拿到升級平台以一定的信用點購買就可以獲得該武器。但資源是不足以讓玩家升級所有裝備的,必須謹慎消費,否則火力沒能跟上遊戲難度的話,會容易出現卡關的現象。 除了上述較為常見的槍械武器,還有前中期就能獲得的重力武器 GRP。在抓獲敵人後將其拋向危險地形可以造成環境殺,是最有效迅速的清怪手段。但礙於該武器的 UI 過於隱秘,往往直到抓不起敵人的那一刻才意識到我能量槽空了。以至於我個人後期的戰鬥體驗經常忽略了這把強力武器的存在。 近戰體驗 至於近戰所使用的的警棍,其打擊感之爽快,是我把遊戲打通的一大動力。透過 PS5 手把的觸覺反饋,以震動來模擬那股金屬與骨骼的撞擊感,每一下都讓我樂在其中。但老實說,近戰時誇張的運鏡在多個敵人面前就會變得乱作一团,後來發現可以到設定裡調整鏡頭的搖晃幅度,怕暈的話建議先調整一下。 儘管遊戲主要以近遠兩種攻擊手段為主,但後期玩家會遇見之前從沒遇過,因感染而失去了視覺的敵人,機制類似於《最後生還者》裡的循聲者,只要發出一點聲音就會撲面而來。唯有這類敵人可以潛行繞到他們後方進行刺殺,其同伴也不會對你的行為起反應,就這點還挺微妙的。 後期敵人數量過多問題 [...]








