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  • 《卡利斯托協議》評測 – 究竟是玩家期望過高,還是遊戲本身有問題呢?

    《卡利斯托協議》評測 – 究竟是玩家期望過高,還是遊戲本身有問題呢?

    《卡利斯托協議》遊戲評測 作為年度最讓人期待的恐怖生存遊戲,《卡利斯托協議》距離發售日越近,人氣就越高。或許是憑著《絕命異次元》精神續作的頭銜,大家對它的期待是真的高到一個極致。這股熱潮一直持續到遊戲正式發售為止,無論是媒體還是玩家評分,遊戲的評價都不如預期的那樣讓人興奮。 提問,是我們對遊戲抱著過高的期待,還是遊戲本身就不太理想呢? 遊戲名稱:《卡利斯托協議 / 木衛四協議(The Callisto Protocol)》 開發商:Striking Distance Studios 發行商:KRAFTON, Inc. 官網(臉書):https://callisto.sds.com 發行平臺 :PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、PC 遊戲類型:恐怖、科幻、生存恐怖、第三人称射击、太空 可觀看影片來獲得最佳體驗: https://www.youtube.com/watch?v=076f_1S-9CY *以下體驗為 PS5 版的「畫質模式」,遊戲暫不支援繁體中文,不含劇透成分 可安心閱讀~* 這裡我將嘗試從三個不同的角度,把遊戲幾乎所有能體驗到的內容瓜分為故事劇情、核心體驗、以及感官表現,讓身為玩家的你去判斷《卡利斯托協議》究竟值不值得嘗試。在這之前,我們也上傳過遊戲前兩小時的體驗心得,若是至今都還沒決定是否要購買這款遊戲的話,相信這則評測可以幫助你作出決定。 故事劇情 那首先是故事劇情,遊戲採用的是近年裡 3A 大作中較為少見的线性剧情。玩家並沒有干涉劇情發展的餘地,雖然少了重玩價值,但可以一次就獲得完整的劇情體驗。照著開發組的安排來推進劇情,最大的難度在於對主要劇情的依賴,腳本寫得好才能保持玩家對後續發展的好奇心。然而我認為本作最大的短板,便是老套的劇情與突兀的角色塑造。 遊戲在前期的敘事不僅有邏輯,玩家和角色的目的一致,就是逃出黑鐵監獄。就以前兩個小時的劇情幅度來說,是足以讓我對後續的發展感到好奇的。但隨著主線劇情的發展,角色的目的在玩家不知情的情況下變成了解開疫情的真相,不僅主角行為的動機過於單薄,劇情的編排也非常模糊。不到最後一刻,我都不能理解主角跟劇情有著什麼關係。 於是通關後我再次對劇情審視一番,重點分析了劇情接不上的點。最終得出了角色塑造有缺陷這樣的結論。 角色的個性發展和塑造 雅各布作為主角,卻沒有對玩家袒露出太多的情感和想法,以至於無法很好地讓玩家理解主角是出於什麼原因而行動。 而本該解釋目標和理由的劇情卻讓人感到自相矛盾,像是上一秒還在吵架,下一次見面突然就和好。不對啊,還記得她對你和你的夥伴做過的事吧?而主角這種讓人感到突兀的心境變化,正是遊戲劇情不合理的主要原因。 反觀配角的角色塑造就做得比主角來得還要好,目標明確,人物性格也很突出。儘管我操控的是主角,我對配角心境所產生的情感鏈接卻相對更加強烈。 故事劇情的起伏並不大,揭露真相時也沒有太大的看點,是基本只要看過幾部10年前的美國電影都能猜到的老套劇情,角色的塑造在遊戲的輕描淡寫下也略顯突兀。 對於偏愛故事劇情的玩家而言,遊戲的敘事還有不少可打磨的空間。但單憑劇情來判斷這款恐怖生存遊戲的好壞並不合理,也不公平。那接下來以第二個角度來討論本作,遊戲的核心體驗。 核心體驗 既然是恐怖生存遊戲,自然避免不了戰鬥環節。遊戲隨著主線把各種怪物和敵人逐個介紹給玩家。早期的普通怪就不多說了,可以趁這段時間多多學習戰鬥上的操作。特別是那讓人難以捉摸的閃避系統。 操作手感 閃避是整個遊戲最為關鍵的操作,可是不到後期我都還不能確定觸發閃避的條件,這裡先說明我有看教程,智力應該也沒問題,可是相同的操作結果卻截然不同。對於閃避的判斷機制,個人認為還可以做得更加好的。 遠程武器 而武器的操作相對地就順暢許多,遊戲隨著玩家的探索,可以收集到其他遠程武器的藍圖,拿到升級平台以一定的信用點購買就可以獲得該武器。但資源是不足以讓玩家升級所有裝備的,必須謹慎消費,否則火力沒能跟上遊戲難度的話,會容易出現卡關的現象。 除了上述較為常見的槍械武器,還有前中期就能獲得的重力武器 GRP。在抓獲敵人後將其拋向危險地形可以造成環境殺,是最有效迅速的清怪手段。但礙於該武器的 UI 過於隱秘,往往直到抓不起敵人的那一刻才意識到我能量槽空了。以至於我個人後期的戰鬥體驗經常忽略了這把強力武器的存在。 近戰體驗 至於近戰所使用的的警棍,其打擊感之爽快,是我把遊戲打通的一大動力。透過 PS5 手把的觸覺反饋,以震動來模擬那股金屬與骨骼的撞擊感,每一下都讓我樂在其中。但老實說,近戰時誇張的運鏡在多個敵人面前就會變得乱作一团,後來發現可以到設定裡調整鏡頭的搖晃幅度,怕暈的話建議先調整一下。 儘管遊戲主要以近遠兩種攻擊手段為主,但後期玩家會遇見之前從沒遇過,因感染而失去了視覺的敵人,機制類似於《最後生還者》裡的循聲者,只要發出一點聲音就會撲面而來。唯有這類敵人可以潛行繞到他們後方進行刺殺,其同伴也不會對你的行為起反應,就這點還挺微妙的。 後期敵人數量過多問題 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken2022年12月8日
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  • 任天堂簽了!Steam對微軟的十年合約也給出了回應

    任天堂簽了!Steam對微軟的十年合約也給出了回應

    “我們不打算以任何形式的協議強制夥伴的遊戲一定要發到Steam上。” “現在不會,在可預見的未來裡也不會。” -Gabe Newell 微軟收購動視暴雪的新聞依舊如火如荼地進行中。這一單687億美金的收購案目前因為各國監管委員會的審查以及索尼的大力反對而進度緩慢。日前為了給大家派定心丸,微軟不僅向索尼方拋出了橄欖枝甩了一張10年合約,連Steam 和任天堂也收到了這張合約。 比起還在舉棋不定的索尼,任天堂和Steam的回應倒是非常的乾脆。 任天堂:好啊!簽了!╰(*°▽°*)╯ Our acquisition will bring Call of Duty to more gamers and more platforms than ever before. That’s good for competition and good for consumers. Thank you @Nintendo. Any day @Sony wants to sit down and talk, we’ll be happy to hammer out a 10-year [...]

    作者 Kay2022年12月8日
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  • 《巫師 3》官方分享次世代版流暢戰鬥片段 如蝴蝶般輕巧的閃避!

    《巫師 3》官方分享次世代版流暢戰鬥片段 如蝴蝶般輕巧的閃避!

    《巫師 3:狂獵》次世代版距離正式上線已經不到一周啦~ 以原作為基礎並進行更新,在不單只是畫質、還有整體的遊戲體驗上進行優化。《巫師 3》官方在推特上分享了某位資深巫師的戰鬥畫面, 下面就來看看那令人歎為觀止、爽快的戰鬥混剪影片吧! 環境和場景在次世代技術的加持下,將原本就足以讓人震撼的氛圍,再次提升至另一個層次。但漂亮的事物總是隱藏了不少危險! Fight for Ciri. Fight to protect the helpless. Fight for principles. Fight as you were taught in a manner worthy of a witcher from the School of the Wolf 🐺 Remember where you grew up and use it against your opponents! pic.twitter.com/uqMpMCFNBe — The Witcher (@witchergame) December 7, 2022 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken2022年12月8日
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  • 2022 IGN 年度遊戲提名列表公開!7 款遊戲有大有小

    2022 IGN 年度遊戲提名列表公開!7 款遊戲有大有小

    IGN 於今日(8)公佈了「IGN 2022 年度遊戲得獎者(The Best Game of 2022)」的提名列表。就以今年來說,入圍提名的遊戲肯定少不了兩大巨頭,《戰神:諸神黃昏》以及《艾爾登法環》,但也同時也還有像《Tunic》畫風可愛的優秀小品哦! 去年贏下 IGN 2021 年度遊戲的得獎者為《極限競速:地平線 5》。根據去年相關 IGN文章,該作品以多元有深度的玩法,及絕讚的美術表現,從其他 9 款如《惡靈古堡 村莊》或《死亡循環》等佳作中脫穎而出。 雖然今年僅有 7 款入圍遊戲,但精彩程度卻完全不輸往年。本次所公佈的僅僅是入圍名單,最終獲獎者將於下星期公佈! 順序並不代表任何排名 IGN 2022 年度遊戲得獎者提名列表如下: 《艾爾登法環 (Elden Ring)》 《戰神:諸神黃昏(God of War Ragnarök)》 《傳世不朽(Immortality)》 《瑪利歐+ 瘋狂兔子希望之星(Mario+Rabbids: Sparks of Hope)》 《漫威 SNAP(Marvel Snap)》 《Tunic》 《吸血鬼倖存者(Vampire Survivors)》 以上列表取自 IGN 官網

    作者 | Ken - 小 Ken2022年12月8日
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  • 被玩家稱為强慾な心海,心海な壺(Pot of Kokomi)!原神「七聖召喚」常駐活動開催,活動卡片詳解。

    被玩家稱為强慾な心海,心海な壺(Pot of Kokomi)!原神「七聖召喚」常駐活動開催,活動卡片詳解。

    被歐美玩家稱為强慾な心海,心海な壺(Pot of Kokomi)!原神「七聖召喚」常駐活動開催,活動卡片詳解。 隨著3.3版本的推出,原神已上線全新卡牌玩法「七聖召喚」,旅行者們可以前往貓尾酒館,和小王子對話解鎖玩法。開啓玩法的條件是 旅行者需要達到冒險等階32, 和完成魔神任務「巨龍與自由之歌」。透過挑戰不同的NPC還可以獲得卡片和原石獎勵!其中珊瑚宮心海的卡片效果居然和遊戲王内的常年禁卡强慾な壺的效果相似!(即無條件抽2張牌)被網友戲稱為强慾な心海,心海な壺!但珊瑚宮心海的效果需要消耗一點元素,用起來應該沒有强慾な壺那麽OP。 這裏整理了部分可獲得的卡片和通過擊敗NPC獲得的卡片!大部分原神角色的卡片都需要通過使用邀請函邀請並挑戰對方來獲得他們的卡片,但狄盧克,凱亞,砂糖和菲謝爾則是可以在活動前期直接入手,不需要邀請函。 需要邀請函解鎖的角色卡還有很多,這裏先展示一些 除了角色卡片,還需要收集裝備牌,支援牌和事件牌。 通過擊敗NPC獲得的卡片還有這些!蒙德 璃月隨著玩家的牌手等級提升,還可以繼續解鎖挑戰其他國家的NPC角色!透過挑戰不同的NPC獲得卡片和原石獎勵吧!

    作者 | Sinx2022年12月8日
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  • 《艾爾登法環》於今日發布「競技場」免費更新

    《艾爾登法環》於今日發布「競技場」免費更新

    萬代南夢宮娛樂宣布,《艾爾登法環》於今日發布「競技場」免費更新,玩家將可以遊玩全新的PvP模式及使用追加的化妝選項。 《艾爾登法環》「競技場」免費更新宣傳影片:(YouTube) https://youtu.be/NoyJxt7IZso (Bilibili) https://www.bilibili.com/video/BV1m841157Sh/ PvP競技場 競技場的大門即將敞開,為玩家們帶來全新的挑戰以及3個競技場地。分別位於寧姆格福、蓋利德、羅德爾的3座競技場擁有各自的規則,並將成為玩家們盡情廝殺的空間。 寧姆格福競技場擁有2種模式:組隊戰及亂戰。 在組隊戰模式中,鬥士們將被分為兩組,並展開限時且可復活的戰鬥。每一次的死亡及復活都將為對手增加點數,使敵隊更易獲勝。 而在亂戰模式中,每個褪色者都須為自己而戰。在這個模式中,直到時間結束為止,鬥士們可持續復活,而擁有最多點數的人將成為贏家。 位於羅德爾的王城競技場擁有決鬥模式。2名褪色者將在此展開過程中無法復活的死鬥。 蓋利德競技場則擁有上述的3種模式,且玩家可於過程中使用骨灰一同作戰。 玩家將可獨自一人遊玩,也可使用相同的競技場暗號進行配對,與好友一同並肩作戰或迎面廝殺,在競技場展現自己所擁有的最強實力。 #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 化妝功能以北方戰士為靈感,展現編髮技巧或飄逸長髮的5種嶄新髮型將做為全新的自訂選項,等待著玩家再次返回交界地繼續他們的冒險,或接受競技場的全新挑戰。 商品情報遊戲名稱:艾爾登法環英文名稱:ELDEN RING發售日:2022年2月25日平台:PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM®發行商:Bandai Namco Entertainment Inc.台灣發行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd.香港發行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd.類型:動作RPG字幕:繁體中文、簡體中文版權標示:ELDEN RING™ & ©2022 Bandai Namco Entertainment Inc. / ©2022 FromSoftware, Inc. 更多消息請至萬代南夢宮娛樂官方專頁:

    作者 | Rein2022年12月8日
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  • PERISH 鋪出一條血路,通往極樂世界!遊戲在2月2日登陸PC平臺。

    PERISH 鋪出一條血路,通往極樂世界!遊戲在2月2日登陸PC平臺。

    PERISH,一款由ITEM42開發,HandyGames發行,受到經典神話啓發的第一人稱合作射擊遊戲將在2023年2月2日推向極樂世界,在PC的Steam, Epic Games Store 和 GOG平臺上登陸。 這裏沒有退路,向前是唯一的方向。進入受到古老神話啓發,伴隨著死亡金屬樂曲,血淋淋的地獄世界。戰勝無數戰鬥,推向通往極樂世界的艱辛道路吧。披荊斬棘,鷄腿艱辛的命運,在地獄的黑色沙場上擊退一波又一波的獄焰生物吧!把它們的尸體賣給女祭司,還可以獲得强力的近戰武器和槍械。擊潰强大的Boss怪,展示出其戰利品,解鎖通往極樂世界的大門,死亡和黃金在等待你。 同樣的黃金欲望也在侵蝕著煉獄裏的其他怪物,被他們擊潰的話就只能失去寶貴的黃金,從新開始。約上最多三位友人一同戰勝一波波無情的敵人吧!透過連機限定的裝備來支援,守護和復活隊友吧! “PERISH結合了經典神話和第一人稱射擊,多人玩法和roguelike元素迫使我們超越自身開發的界限。” 來自ITEM42的其中一個創辦人Regan Ware説到。“雖然對已經無法再Google Stadia上推出本作感到十分沮喪,但玩家依然可以在Steam,Epic Game Store和GOG這些優秀的平臺上找得到我們的作品。” #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 特色 1-4 名玩家合作戰役,橫跨破舊的寺廟、火山鑄造廠、地下熔爐和古老的沉船 一系列華麗的 Boss 與古希臘神話中罕見且未被探索的巨型神祇戰鬥 十多種手工製作的華麗標槍、劍、弓和槍,由赫菲斯托斯本人親手打造——每一種都具有自己獨特的技能。 與具有獨特戰鬥行為的敵人進行無端、殘酷、血腥的遠程和近戰戰鬥 病態角斗士:PERISH 中的敵人是無情的,當您進一步穿越煉獄時,您會遇到大量受古希臘、羅馬和基督教神話啟發的敵人

    作者 | Rein2022年12月8日
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  • 獨立遊戲開發者在自己的類魂Roguelite遊戲中加入麻將怪,讓玩家體驗被麻將”反碰”的恐懼!

    獨立遊戲開發者在自己的類魂Roguelite遊戲中加入麻將怪,讓玩家體驗被麻將”反碰”的恐懼!

    麻將喊碰喊得多,這次可以真的被麻將“碰”了!ヨウスコウTV,一個在Youtube上開直播開發游戲的獨立遊戲開發者,在自己的Roguelite魂系游戲中加入了麻將怪! 這下可以在游戲中體驗到麻將們被我們砸和碰的時候纍計的怨念了。“麻將碰得多,終究是得還的” 除了這些搞笑古怪的元素,ヨウスコウTV還會吸取直播期間觀衆的意見,對自己開發著的敵人角色進行改良: 以上皆爲開發中的遊戲畫面,影片也經推主授權發放。推主推特鏈接:https://twitter.com/yousukouTVYoutube鏈接:https://www.youtube.com/channel/UCMB4OYmMrzbxnh6ZpDP2pmQ

    作者 | Sinx2022年12月8日
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  • Ubisoft 推出「公平遊戲」課程提升玩家對遊戲中惡意行為的認知

    Ubisoft 推出「公平遊戲」課程提升玩家對遊戲中惡意行為的認知

    Ubisoft 今日宣布推出「公平遊戲」課程。「公平遊戲」課程是 Ubisoft Connect 生態系統中的新平台,旨在促進遊戲內的正向互動。這個新學習平台的特色是自定進度的學習膠囊,能為玩家提供資源,以更充分認識遊戲中的惡意行為,以及這些行為對其他玩家的體驗所造成的影響。此一課程的推出,延續了 Ubisoft 透過多種方式創造出促進更具獎勵性的社群體驗、避免有害互動的遊戲架構的旅程,例如最近宣布與 Riot Games 合作的「正向溝通」研究計畫。 這個由數位學習專家設計的平台的 Beta 測試版共有 5 個學習膠囊,包括關於線上遊戲中惡意行為的事實和統計數據、解釋哪些行為會使玩家「惱怒」、讓玩家更充分了解哪些情況可能會使他們惱怒的自我評估、來自專業玩家的建議,以及如何妥善應對惡意行為的提示。 Ubisoft 玩家安全總監 Jérémy Marchadier 表示:「在 Ubisoft,我們的主要目標是創造出促進正向線上體驗的遊戲,並確保玩家在安全社群中發展。我們很認真看待遊戲中惡意行為這個問題,我們認為應透過多種方式來解決。我們相信,教育和促進正向互動的是讓玩家體驗朝正向轉變的最重要因素。」 「公平遊戲」課程今天與《虹彩六號》的「名聲分數顯示」功能同步推出。「名聲分數顯示」這個新工具可讓《虹彩六號》玩家清楚且具體地瞭解他們在遊戲中的行為所產生的影響。 所有 Ubisoft 玩家即日起可利用以下網址透過「公平遊戲」課程提高對遊戲中惡意行為的認知:https://ubisoftconnect.com/fairplay-program。 若想進一步瞭解本課程,請造訪:https://news.ubisoft.com/en-us/article/3C90GXwB0LOdIRRnP37tV4/ ; 若想進一步瞭解 Ubisoft 和 Riot Games 共同宣布的「正向溝通」研究計畫,請參見 Ubisoft News:https://news.ubisoft.com/en-gb/article/6iCgVJQEZ00S2drMdPpmNB/ubisoft-and-riot-games-join-forces-to-tackle-harmful-content-in-game-chats 如欲取得 Ubisoft 遊戲的最新消息,請到 news.ubisoft.com,或訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 facebook.com/Ubisoft.TWN 、 Instagram 帳號 instagram.com/ubisoft.tw/ 或官方中文 YouTube [...]

    作者 | Rein2022年12月8日
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  • TGA遊戲大獎2022觀看指南 小島秀夫新作會有嗎?除了看誰得獎還有什麼勁爆新作值得期待

    TGA遊戲大獎2022觀看指南 小島秀夫新作會有嗎?除了看誰得獎還有什麼勁爆新作值得期待

    TGA遊戲大獎2022即將在明日也就是2022年12月9日舉行頒獎典禮,而本次活動將會公佈高達30至40款全新的遊戲內容,可以說是看點滿滿!下面小編就來整理一下截至目前為止確定帶來新消息的遊戲廠商,以及那些傳得沸沸揚揚的官方暗示和小道消息吧!

    作者 Milky2022年12月8日
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