跳至主要內容

ALL CN

瀏覽 ALL CN 分類的最新文章。

  • Apex Legends 第十五賽季新英雄情報公開:是位跨性別的英雄呢!

    Apex Legends 第十五賽季新英雄情報公開:是位跨性別的英雄呢!

    Apex Legends 第十五賽季新英雄 [Catalyst] 正式公開性別與背景故事啦!隨著昨晚Apex Legends官方youtube頻道的影片釋出, Catalyst原名為 Tressa Smith。遊戲裏的黑心公司哈蒙德機器人公司因為過度開采行星Cleo的資源,導致Catalyst家鄉的月球(即Cleo)陷入即將隕落的危機。為了阻止這一切,Catalyst和她的夥伴潛入了哈蒙德公司基地,展開了她們的冒險。而在影片的結尾時,Catalyst說了一句 我要回去保護我們的家鄉。 這大概是暗示新地圖的小細節吧。 根據媒體Gameradar的報道,Respawn 為了這次的跨性別角色,專門和美國跨性別組織GLAAD 和 Catalyst的配音員進行了深入的溝通,以確保在尊重這個群體的狀態下塑造這位角色的魅力。 第十五賽季即將在11月1日上線,請玩家們盡情期待咯!

    作者 Kay2022年10月18日
    查看全部 →
  • 《高譚騎士》四位英雄提供不同的遊戲體驗

    《高譚騎士》四位英雄提供不同的遊戲體驗

    由華納兄弟遊戲蒙特婁(WB Games Montréal)工作室開發的《高譚騎士》(Gotham Knight)是一款以蝙蝠俠家族為主角的全新開放世界第三人稱動作 RPG,於 10 月 21 日登錄 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台。 遊戲中蝙蝠俠已經死去,一支新生且極具擴張性的犯罪組織席捲了高譚的大街小巷。如今,守護高譚、將希望帶給市民、重整警察秩序,以及威懾罪犯的重任大任,便落在「蝙蝠家族」:蝙蝠女、夜翼、紅頭罩及羅賓的肩上。你必須蛻變為新的「黑暗騎士」,解開這座城市歷史中最為黑暗章節的謎團,並與極其兇惡的反派正面對決並加以擊敗,全力避免街區陷入混亂。 Playstation Blog 近日刊登了《高譚騎士》兩小時的實機試玩心得。內文提到了四名可操作角色的遊戲體驗。 以下內容為 Playstation.Blog Ash Millman 撰寫原文 玩家可以透過快速返回《高譚騎士》的中央樞紐Belfry,在這四名可操作角色之間做切換。僅管他們在近戰和遠戰提示共享一個核心控制設計,但《高譚騎士》不忘為每一位英雄注入各自獨特的性格與技能,且做得非常出色! 蝙蝠女 蝙蝠女是一名駭客,擅長一對一戰鬥,以流暢俐落的身段行動和解除敵人武裝,跟經典蝙蝠俠的形象相去不遠。具備高科技能力,像是超載敵人武器以造成生物電傷害、或是透過AR模式來駭入鄰近裝置,她的戰鬥感強大而精準,真不虧是受過布魯斯·韋恩的訓練,且在勤於磨鍊後發展出自己的風格。 夜翼 夜翼不僅算得上是神隊友,本身還擅長在戰鬥中迅速迂迴於敵人之間,運用特技將他們擊倒。扮演夜翼是相對瘋狂的體驗,他是遇強則強,在面對大群敵人時,越能激發出迅雷不及掩耳的移動速度,趕在敵人反擊之前先發制人。再加上先前提到過,他很能為友方提供防禦協助及治療支援,令團隊合作更加堅強。 羅賓 再來是年輕的羅賓,他是潛行大師,擅長偷襲和從上方向下突襲。扮演羅賓跟遊戲裡的反派互動時,可看出他畢竟是超級英雄的新手。這反映在他初次遇見Dr Quinn時顯得有些不自在的模樣,相形之下還不夠老練。 紅頭罩 最後是紅頭罩,他是義無反顧的槍戰高手,彈如雨下是他伸張正義的方式。紅頭罩用雙手槍主導戰局,但也不避諱在近戰中赤手空拳上場。自從經歷了死裡復活的奇蹟,紅頭罩的遠戰和近戰能力都在超自然力的加持下獲得強化。 《高譚騎士》對「動能」的處理方式,讓英雄之間的各別差異有了更精彩的呈現。在這個戰鬥機制下,玩家要透過完美的閃避來充滿計量條,才能釋放具有英雄個人風格的特殊技。你也可以透過計時打擊來充滿動能條,在準備發動攻擊時精準地按下正方按鈕來加大攻擊力。這會在戰鬥中形成爽快而具律動感的節奏,讓打鬥感覺像是在跳舞!只有在你的角色不當出拳時才會打破連貫性,這也是可以理解的。 這些角色的差別性不單單只表現在各自擁有的技能樹上。WB Games Montréal的過場動畫總監Wilson Mui透露,《高譚騎士》的過場動畫在設計時都考量到各別主角的獨特性,這意思是騎士對周遭世界的反應經常會是四種完全不同的版本,且都加上了配音、動作捕捉和配樂,以確實捕捉到當下各角色的真實性格。 基本上,玩家是在一部遊戲內享受四種不同的體驗,你可以選擇每晚在市內巡邏時切換角色,或是選定一個最愛的角色後從一而終,以掌握他的完整故事線。再搭配可經常自訂的超級英雄造型服裝,你可以憑喜好變換每套的各別部分——在推進劇情的過程中,選擇性可謂五花八門、包羅萬象,讓你隨心所欲地塑造自己的遊戲風格。 《高譚騎士》(Gotham Knight)預計於 10 月 21 日登錄 PS5 / Xbox Series X|S / [...]

    作者 | KY2022年10月18日
    查看全部 →
  • 國外大神找到了在PS5運行小島秀夫《P.T.》的方法 不過一般人切勿嘗試

    國外大神找到了在PS5運行小島秀夫《P.T.》的方法 不過一般人切勿嘗試

    小島秀夫還在Konami時製作的《P.T.》一直是許多玩家心中的一大遺憾,而在PlayStation Store將遊戲下架之後,玩家就再也無法從商店上下載,隨著次世代主機PS5的到來,遊戲也變成了絕唱。然而在昨日(10月17日),國外有一名大神發文表示自己在沒有破解的PS5上成功運行了《P.T.》,並且在實況中演示遊玩這部本該被埋在歷史塵埃中的經典。

    作者 Milky2022年10月18日
    查看全部 →
  • 蠟筆小新 風起雲湧! 火焰的春日部快腿俠!!今日登陸Steam 平臺!

    蠟筆小新 風起雲湧! 火焰的春日部快腿俠!!今日登陸Steam 平臺!

    老少皆宜的“蠟筆小新”跑酷遊戲今日正式於Steam登場!收集各種各樣的服裝和陪跑成員,跑遍春日部市和電影世界吧!萬人迷“蠟筆小新”的跑酷遊戲正式登場!用跳躍避開障礙物的同時,收集點心和“黃金球球”吧。簡單的操作讓無論是誰都能輕鬆享受,絕對是一款老少皆宜的蠟筆小新跑酷遊戲! 收集在游戏中可以获得的“黄金球球”和“小徽章”,来获得穿着大家所熟悉的动画或剧场版服裝的小新和可靠的陪跑成员吧。丰富的小新服装和可靠的陪跑成员! 除了通關舞台以外,刷新最高分、達成成就或者以蒐集全部服裝和陪跑成員為目標,都能讓你享受遊戲樂趣。 Steam傳送門

    作者 | Sinx2022年10月18日
    查看全部 →
  • 《審判之眼》《審判之逝》心得感想:高水準的日系電影式遊戲

    《審判之眼》《審判之逝》心得感想:高水準的日系電影式遊戲

    由 SEGA 旗下的人中之龍工作室推出的《審判之眼:死神的遺言》和《審判之逝:湮滅的記憶》近期終於在 PC Steam 平台推出,藉此來分享我對於《審判之眼:死神的遺言》和《審判之逝:湮滅的記憶》的心得體驗。 說到電影式遊戲,總讓人聯想到歐美大廠的不少作品,像是《底特律:變人》或《黑相集》系列,這些偏向於輕量級的遊戲玩法,全程更著重在電影長鏡頭的敘事上,偶爾加上少量的 QTE、解謎玩法和對話選項的交互設計讓玩家代入其中。同時著重遊戲性和敘事的則有《最後生還者》或《碧血狂殺》等同樣是歐美代表作品。也因為這類型遊戲的人物建模都較為寫實,牽扯到電影這一領域始終是歐美佔據了優勢。日系的電影式遊戲能被大家廣為人知的,也就只有 SEGA 旗下的人中之龍工作室推出的《人中之龍》系列和這幾年推出的《審判》系列。不過這兩部與其說是電影,不如說是日劇。 《審判之眼:死神的遺言》 《審判之眼》的主角由日本的知名演員木村拓哉所扮演。劇情講述主角八神隆之擔任殺人案嫌犯大久保新平的辯護律師,在刑事案件有罪率 99% 的日本法律界,依然幫助嫌犯爭取到了无罪的判決而聲名大噪。但這結果卻造成了另一人的喪命,當事人被釋放之後不久,犯下了另一起殺人縱火罪。八神因此背負了釋放殺人兇手的冒牌律師,對人性失望,聲譽一落千丈的他便離開了源田法律事務所的律師工作。 刑事案件 99% 的定罪率可不是遊戲誇大的,而是確實發生在日本的司法界。原因是因為日本檢察官在搜證階段會在有著充足決定性的證據,有把握定罪的情況下才會正式起訴。所以被告一旦被起訴,在法庭判決有罪幾乎是板上釘釘的事。 律師的工作充其量就只是幫辯護人辯護而已,而不是尋找真相。不論真相如何,審判結束之後,律師的工作便以完成。為了觸及真相,事件三年後,八神轉行成了私家偵探,便在神室町開設了一家偵探事務所。雖然說是偵探事務所,但更多時候是為了糊口任何工作都接的便利屋。透過源田法律事務所的委託,便開始調查起神室町連續殺人事件背後隱藏的真相。 劇情的架構非常龐大且完善,會以一個主要事件為中心,以懸疑的敘事方式展開不斷拋給玩家和主角疑問。過程中看似毫無關聯的事件隨著劇情所發掘的線索,點與點之間互相連接又會指向中心事件。 審判之眼以司法和刑案為主題,在審判、律師、偵探字眼的包裝下,是一部法庭劇的動作冒險遊戲。和《人中之龍》系列屬於共通的世界觀,遊戲背景同樣設定在神室町,同樣由龍引擎開發。 核心玩法大致上可以分為類似人龍的戰鬥系統,和八神作為偵探,收集情報所需的調查系統。戰鬥部分,在神室町的街上遊蕩遭遇敵人時,戰鬥風格可以隨時切換適用於多人的「圓舞」風格,以及適用於單挑的「一閃」風格。 消耗打倒敵人累積的EX條便可以利用武器或環境發動特殊的「EX攻擊」。不同的風格使出的終結技也會有所不同,要是夥伴在場還能和他們使出連攜的攻擊動作。動作演出最精彩的是頭目戰會出現的電影鏡頭般的動作場面,配合畫面輸入QTE即時指令的戰鬥畫面非常帥氣。 調查系統融入了不少追捕、跟蹤、變裝、拍照、開鎖、操控無人機搜查證據的玩法。必要時,還得視情況選擇對應的證據和物證,不過選錯也不會有懲罰,所以沒有需要動腦推理的部分就是了。雖然理解這部分的設計是為了偵探打造的玩法,但實話說並沒有讓人覺得很好玩,一開始接觸還會有點新奇,到中後期只會覺得玩起來乏味而且重複性過高,尤其是跟蹤非常浪費時間。 遊戲中的神室町稱不上是一個大地圖,但在塞入了各種娛樂場所、各式各樣的小遊戲和有趣的支線任務,大大提升了在這小地圖的遊玩體驗。這些娛樂場所和小遊戲包含了打棒球、街機場、賭博、打麻將和射飛鏢等各種消遣娛樂。除此之外,完成五花八門的支線委託可以和街上的居民加深羈絆提升在地評價,工作委託也會隨之增加。還可以追求一部分的女性角色,與她們約會增加親密度。不單純是靠著獎勵機制趨勢玩家解鎖一個個的支線,而是有趣又搞笑的小劇情讓玩家在主線的閒暇之餘,願意抽空花時間探索,體會這遊戲中的各種消遣娛樂。 八神擁有的各種能力,也就是技能的強化面板分成了「能力」、「戰鬥」以及「特殊」三種。能力主要提升體力、攻擊力等基礎能力。戰鬥可以增加攻擊動作以及終結技的種類,特殊主要針對遊玩過程中的便利技能,像是開鎖不容易損壞,更容易累計女性的羈絆值等等。一部分的技能解鎖會需要完成支線,參加小遊戲的獎品,獲取「技能書」的報酬,或與居民成為好友才能解鎖。 審判之眼雖然有著調查、搜證的玩法,但遊戲始終是一本道劇情的動作遊戲,並不是推理遊戲。劇情發展過程中的證據和推論,是為了釋放出信息讓玩家能代入進八神的角色,共同獲取資訊,一同挖掘真相。這一點遊戲在敘事上的懸疑感做的很不錯,從最開始原以為只是黑道組織之間爭奪地盤的連續殺人事件,一步步牽引出背後的各種事件,從土地開發到醫療機構到政治相關,各起事件縱橫交錯地串聯起來。其中所探討的是個人的價值觀,以及社會問題。 這過程中的懸念,不斷地勾起玩家的好奇心,節奏把握的相當好。雖然一小部分的劇情展開難免有點強硬,但起承轉合和該有的張力絕對少不了,尤其是在法庭上辯論的橋段,我私心希望這部分可以在多一點。 審判系列是遊戲性和敘事各佔一半的遊戲類型,戰鬥上並沒有太大的突破,雖然整體遊玩體驗不會太強迫玩家練功,但其餘的部分像是跟蹤就有點拖時間。所以從遊戲性來看,只能說還算合格但並沒有太突出的表現。但從劇情來看,絕對是一部完成度相當高的故事演出。在一個優秀的劇情架構和優秀的敘事上,很好的帶出了一部精彩的日劇。我覺得最可惜的一點是結尾要是能以審判,揭露全部的真相,以法庭貫穿整個主軸,而不是靠動作打鬥,也許能做到明顯不同於人中之龍的差異,也更能帶出《審判》系列的特色也說不定。 畢竟審判之眼的故事發生在神室町,神室町又和黑道有大量的牽扯。這些都離不開人龍的影子。 《審判之逝:湮滅的記憶》 《審判之逝:湮滅的記憶》作為審判系列的第二部作品,雖然戰鬥玩法依然大同小異。但探討的議題讓我確實體會到了《審判》系列,的確有著他獨特的魅力。 兩部的主線劇情並沒有關聯,都是獨立的完整故事。《審判之眼》探討的是在國家級的利益前,無辜人民的生命是不是就可以被忽視,被犧牲,是相對宏觀的主題。《審判之逝》則聚焦在大部分人都經歷過的校園生活,主題便是校園霸凌以及私刑正義。 故事的時間點在前作的三年後,劇情講述神奈川縣警在橫濱某處廢棄大樓發現了一具嚴重腐敗的尸體。就在警方還沒確認被害人的身份時,因在電車上涉嫌癡漢罪行的現役警官「江原明弘」,就在法庭上「預言」了該死者的真實身份。江原聲稱被害人「御子柴弘」是曾在四年前逼死自己兒子的霸凌加害者。由於當時的證據無法定罪御子柴,同時江原刻意犯下的癡漢罪行,讓他的不在場證明堅如磐石。在法庭上的公開預言便是對因被霸凌而自殺的兒子的「復仇」,以及嘲諷整個司法體系的無能。 源田法律事務所的律師「城崎沙織」作為江原的辯護律師,為了查明事件的真相,便委託了碰巧因其他委託來到了橫濱調查高中霸凌事件的八神。 以題材來看,第二部的主題更吸引了我,因為這更貼近於我們的現實,更容易引起共鳴。學校作為社會的縮影,在心智未健全的青少年身上,充分體現出了何謂階級之分,何謂群眾效應,以及何謂旁觀者效應。校園霸凌對受害者帶來的傷害往往是不可逆的,當受害者被迫活在一生的陰影之中,甚至失去了性命,加害者又憑什麼可以安然的活在白日之下。但就算法律無法制裁加害者,無法保護受害者,因此而採用私刑的手段是不是正確的。審判之逝以此衍生探討了司法的不公和缺陷,其中對於各自秉持的正義理念、想法的碰撞是劇情的一大看點。 故事的主舞台從原有的神室町新增了橫濱異人町,劇情和探索會圍繞著這兩座城市,過程中也可以隨時往返。比起神室町,異人町的地圖可探索範圍變大了許多,考慮到移動速度,為此添加了滑板。各自都有著支線委託和娛樂場所的小遊戲,不過分配比例上大部分會以新地圖異人町為主。 戰鬥在保留了圓舞和一閃的風格之外,多加了可以架開來自所有方向的攻擊和使敵人繳械的「流轉」風格。以及 DLC 才有的,以拳擊為主的「拳威」風格。各風格依然有著各自的終結技,動作特色也比前作有著更明顯的差異。 調查部分同樣保留了大部分的玩法並加以修改,主線劇情少了許多這方面的玩法,體驗上有稍微好一點點,就一點點。除此之外,增加了潛行和攀爬的體能動作,不過並不是自由的可以隨意攀爬和潛行,實際上也只是劇情有需要,才有的行為模式。調查物品從無人機多了助聽器、探測器和偵探狗,主要用在地圖的探索和搜尋特定的物件。 這代取消了幫助居民提升在地評價的羈絆系統,玩家需要在城市遊蕩從民眾的對話關鍵字獲取情報,或是從社交軟體上口耳相傳的熱門發文,前往可能和事件有關的場所。這些關鍵字通常都會很不明所以,讓人摸不著頭腦,保留著這系列的趣味性。 除此之外,這代增加了防具系統,裝備不同的防具和配件可以獲得不同的效果,為了販賣裝備,街上的商店也增加了許多。不過在不能太依賴裝備的動作遊戲上加入這系統還挺微妙的。遊玩過程讓人感覺是個低存在感的系統。 技能部分根據戰鬥風格被細分成了各自的強化列表,豐富性多了不少。 這代除了主線和重要的支線畫面仍然保留了電視劇般的鏡頭畫面之外,一部分的對話改為3D立繪的站樁式對話,呈現方式會有點出戲,但沒影響到主線和重要的劇情,還在接受範圍內。 除了橫濱異人町,還可以進入主線劇情和青春群像劇的主舞台「誠稜高中」區域探索。青春群像劇是以校園社團打造的小遊戲和大型支線系統,是我認為這代相當有趣的玩法。隨著主線劇情,八神為了自由出入校園調查霸凌事件,便以此為契機擔任起懸疑小說研究社的外聘老師。同一時間,社長正在追查引誘高中生犯罪的幕後主使人「教授」的真相。為了查明犯罪行為,便需要潛入各個社團的小群體,指導學生幫助他們解決問題。 青春群像劇和主線沒有太大的關聯性,是不同於主線的獨立故事,共有九個社團的支線和小遊戲,規模並不小。最初只能潛入熱舞社調查,每當推進劇情或是遊玩社團的小遊戲都會提升八神的指導力。每個社團能提升的指導力也各有不同,隨著四角指導力的提升,才能陸續解鎖其他社團。除了熱舞社,其中還包含了機器人社、拳擊、滑板和電競社等的小遊戲,玩法多元也很有趣,其中八神拳威風格的技能便需要透過推進這部分的劇情到拳擊的轟木拳館才能學習到。可惜青春群像劇並沒有像主線的完整配音演出,不過整體的劇情表現依然相當不錯,呼應了青春的校園主題。 審判之逝的主線劇情依然牽扯了暴力集團和政治相關,不過懸念在中後段就已經解開,導致後段收尾的衝擊力有點弱,後半段的劇情稍微有點美中不足。但以霸凌為題材大膽的探討這問題,展現不同正義的一面,引起玩家反思,整體的架構依然是一部水準之上的日劇。如同遊戲一開始所說,霸凌某種程度上可以說是人類自古為了生存的必然,結局雖然沒有給出根絕霸凌的解決方式,但依然在這主題下,帶出了些許希望的結局。 總結 最後總結一下,我對於《審判之眼》和《審判之逝》的感想,作為一個沒接觸過任何《人中之龍》系列作品的玩家,戰鬥體驗還是很帶感的,調查作為審判系列才加入的系統,還需要一些打磨。兩部作品真要比較遊戲性和系統上的玩法,審判之逝會有趣許多。劇情方面,審判之眼的張力更強,懸念的節奏把握得更好,但並不是說審判之逝不完整,不如說是為了完整把所有脈絡交代清楚,反而削弱了張力和懸念。至少霸凌題材更吸引了我。 作為劇情驅動的系列作品,哪怕遊戲性的部分有一些不如意的地方,我還是很推薦這兩部作品。雖然不知道有沒有這個機會,但我還是會抱著希望,期待第三部審判系列作品的到來。

    作者 | KY2022年10月18日
    查看全部 →
  • 即時制戰術戰鬥系統:神領編年史(The DioField Chronicle)遊玩感想

    即時制戰術戰鬥系統:神領編年史(The DioField Chronicle)遊玩感想

    無可否認 Square Enix 每次都帶出非常不錯的作品,各種新 IP 或衍生 IP 都讓人非常享受。不過最近的一款新游戲在上架不久後卻得到玩家普遍給予負評的反應,它就是 Square Enix 最近推出的即時戰略游戲“神領編年史(The DioField Chronicle)”。遊戲名稱:神領編年史(The DioField Chronicle)開發商:Square Enix, Lancarse, Square發行商:SQUARE ENIX CO., LTD., Square Enix發行平台 :Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, Microsoft Windows遊戲類型:戰略角色扮演遊戲遊戲背景神領編年史(The DioField Chronicle)是一款由 Square Enix 和 Lancarse 所開發的一款戰略角色扮演遊戲,游戲已在9月20日發售在各大平臺。Square Enix 大家都懂吧,那 Lancarse 有出過什麽令人印象深刻的作品嗎?老實説,真的沒幾個。硬要説的話,就是去年推出的【罪恶王权(Monark)】了,雖然知名度沒有到很高就是了。 神領編年史不像是一般回合制或者戰旗類的玩法,而是讓玩家取更自由的定向移動來呈現即時戰略這個名稱。據官方提到,其戰鬥系統名叫「即時制戰術戰鬥系統」(Real-Time Tactical Battle System)。這是一個全新的游戲玩法,硬要對比的話,它像是 MOBA 游戲不過要操控 4位角色來和敵人打仗的游戲。中世紀歐洲設定遊戲以中世紀歐洲劍與魔法世界為舞台,遊戲的建築與服裝都非常具有歐洲風格,人物立繪也充滿美術感。故事大綱離不開國家對立,爭權奪利等普遍劇情。 一開始故事講述著同盟國和帝國互相打仗,然後為了搶奪在主角所處的王國用來發動魔法的翡翠而雙雙對王國虎視眈眈。於是名為“藍狐狸”的佣兵團主角一夥人就為了保衛國家而加入了這個國家之間的戰爭。“藍狐狸”一開始本來只是小小的佣兵團,主角們會到各處打仗、幫助居民以及打倒襲擊村莊的野獸,慢慢建立起“藍狐狸”的形象並且擴大團隊,然後因為某些原因便被招入了保衛國家的重要團隊了。遊戲故事大致上都是圍繞著4大主角去進行,主角們除了到處對抗其他國家的入侵,還要解決國家的內鬥,不如說劇情大部分其實是內鬥佔最多吧。在遊玩時,其實不難猜到劇情的走向,不過看著一些角色突然黑化,突然背叛,感覺很微妙,人物塑造在鋪陳不足夠的情況下就好發生了。但是其中的爭權奪利,爾虞我詐,是劇情最精彩的部分。 另外,角色背景的敘事方面少得可憐。遊戲一共有16位可玩角色,除了4大主角之外,其他的角色背景很隨便的通過一些支線任務就帶過了,令這些角色的人設毫無發揮的空間。故事不止看似平庸,最令人失望的是它的演出手法。故事的呈現方式大部分都是用影片旁白介紹世界觀和人物背景,整體真的很像在聽報告,而且只聽到精華的部分,我都懷疑自己是在看故事,還是在看故事大綱。 美術方面,在 2D 的旁白敘事時是非常漂亮好看的,畢竟是有負責過【最終幻想】的團隊所製作。但是回到遊戲中的 3D 建模,非常不行,全部角色的臉部都非常僵硬,沒有表情,每個都像粘土人。除了服裝好看些之外,每個角色其實都沒什麼魅力。遊戲體驗再來就是遊戲性了,遊戲在推出預告時,最被看重的就是戰鬥系統了。在實際通關後,要說好不好玩,呃。 。還可以吧? [...]

    作者 Kent2022年10月17日
    查看全部 →
  • 義父出手辦啦!《隻狼:暗影雙死》貓頭鷹Q版手辦即將推出!

    義父出手辦啦!《隻狼:暗影雙死》貓頭鷹Q版手辦即將推出!

    「落影,奉還給您」 在刀起刀落落落之下,曾經在那個天守閣讓無數玩家們領悟到隻狼其實是一款節奏遊戲,而不是一款魂系遊戲的那位義父,如今要釋出Q版手辦啦! 手辦由 ACTOYS·繪夢玩具株式會社 負責,總高度為約130毫米。目前價格位7.700日元(含稅),預定發布日期為2023年3月下旬。 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 細節 細節 細節 名場景重現 名場景重現 之前ACTOYS 就推過其他隻狼的Q版手辦,如今推出了義父就可以讓玩家們的收藏更加完整啦! 未免2022年了還有玩家不清楚隻狼是什麽遊戲,這裏附上維基百科的介紹給大家參考參考咯! 遊戲背景設定在日本戰國時代末期,在名為「葦名(あしな)國」的架空舞臺展開。講述忍者只狼從葦名武士手上拯救其主人之經歷。截至2020年7月,本作所有版本在全球的銷量合計已超過500萬套;亦獲得了各種獎項的提名,贏得了2019年度遊戲大獎的最佳動作冒險遊戲和年度最佳遊戲獎項 《只狼:影逝二度》是一款第三人稱視角動作冒險遊戲。與同屬From Software的魂系列相比,遊戲少了諸如設計角色和職業裝備升級等角色扮演元素,也沒有多人模式。《只狼:影逝二度》的戰鬥方式不只是常規的直接削減生命值,而是亦可以使用武士刀擾亂他們的平衡或姿態以達致必殺一擊。遊戲還有潛行的成分,玩家可以在不被發現的情況下迅即處決敵人。此外玩家角色亦有使用各種工具協助其戰鬥和探索的能力,例如抓鉤和忍具等。

    作者 Kay2022年10月17日
    查看全部 →
  • 本週Steam銷量排行榜-(2022/10/10~2022/10/16)

    本週Steam銷量排行榜-(2022/10/10~2022/10/16)

    由SteamDB所整理的Steam一週銷量排行榜已經在昨日(10月16日)正式公佈,截至10月16日為止,第一名依舊由Valve自家的掌機Steam Deck佔據榜首,並達成霸榜20週的驚人記錄。第二名是終於開放預購的Steam Deck 底座,而遊戲方面依舊是老朋友,分別是《EA SPORTS FIFA 23》、《Cyberpunk 2077》以及《Call of Duty:Modern Warfare II》。

    作者 Milky2022年10月17日
    查看全部 →
  • 乙女遊戲《未定事件簿》主題餐廳體驗 享受被老公們包圍的粉色氣氛

    乙女遊戲《未定事件簿》主題餐廳體驗 享受被老公們包圍的粉色氣氛

    HoYo Fest《未定事件簿》主題餐廳 —— La Juiceria 既然之前去了《原神》主題餐廳,史萊姆我一不做;二不休,就再次造訪由 HoYo Fest 2022 於馬來西亞舉辦,以《未定事件簿》為主題的餐廳啦。現場同樣有線下抽獎活動、遊戲周邊產品、以及角色不同服裝的人型立牌,體驗下來絕不亞於《原神》的主題餐廳呢! 於是,我回到這熟悉的店面 晚上 8 點,從繁忙的路段轉進寧靜的小路,不遠處那耀眼的餐廳便是我這次的目的地。與上次的造訪略有不同,這次門口少了排隊時的喧嘩聲,取而代之的是旁邊噴泉細細的流水聲,嗯,這樣也挺不錯的。 兩種套餐任你選擇 普通套餐( RM 36 ) 任選一種主菜 任選一杯飲料 高級套餐( RM 45 ) 任選一種開胃菜 任選一種主菜 任選一杯飲料 門口處等待時熱心的服務生就遞來了菜單,選擇上雖然不多,但我卻每一樣都想試試呢。這裡附上官方的菜單: 下訂單後便被帶到特定桌位坐下來等待上餐,但其實打從門外開始就留意到店內的人型立牌。4 名角色卻有著不同服裝的版本,而每一套服裝風格都有著獨特的氣場和感覺,應該不少粉絲想試試與他們拍照吧。 在吸取了上次時間緊迫的教訓後,放下背包,抓起我的手機,立刻就開始記錄起現場環境的種種。不知道是不是因為夜晚的關係,店內的粉色霓虹灯顯得格外有情調,稍微有既视感的背景音樂,加上現場剛好也不多人,環境氣氛讓人放鬆得來又帶點激動。 雖說夜晚時刻更為放鬆,但周邊就幾乎被搶空了。同樣有著能讓人們留下想法的許願墻上,也貼上了不少有趣的願望。一個個去閱讀他人想說的話,看著他們精美的繪畫,我心想,哪怕活動結束也好,或許來到此處的人們都該留下屬於自己的腳印哦。 不確定是什麼原因,但有一道蘑菇意大利麵遲遲不來。由於預定的時間只有 45 分鐘,眼看時間所剩不多,只好再次向服務生確認。不久後,最後一道主菜就送到啦。不會太膩的白醬蘑菇意大利麵,配上微微濃稠生熟蛋,剛剛的等待也算是值了。 這裡附上美食照: 休閒時光,享受美食的當下,能與朋友們討論著各種心事趣事,是非常幸福珍貴的體驗。由於時間到了,但可能是還有空擋的關係,在與服務生討論後,他依然讓我們留到用餐完畢為止,再次感謝溫柔的服務生!(在啃了在啃了 這次的主題餐廳,雖然不像《原神》那樣熱鬧, 但我認為《未定事件簿》這樣卻更加讓人感到放鬆舒服。雖然在我們造訪的時段沒有 cosplayer 出現,但卻有不少粉絲在與人型立牌合照,看著他們不禁上揚的嘴角就知道內心很開心吧。 有興趣造訪 HoYo Fest 2022《未定事件簿》主題餐廳,雖說活動在 10 月 23 日才結束,但必須在最遲 10 月 [...]

    作者 | Ken - 小 Ken2022年10月17日
    查看全部 →
  • SCRY Soft 宣佈 《Malice怨念》 將於11月3日登錄 PC Steam !

    SCRY Soft 宣佈 《Malice怨念》 將於11月3日登錄 PC Steam !

    遊戲發行商SCRY Soft與馬來西亞遊戲開發公司(Nimbus Games),共同宣佈全新的雙人合作解迷恐怖遊戲 –「 MALICE 怨念」, 將於 2022 年 11 月 3 日通過 Steam平臺推出。遊戲由Nimbus Games開發,類型為一款設定在日本江戶時代的恐怖系雙人合作密室逃脫遊戲。 MALICE怨念的故事發生在日本,玩家和他好友在日本觀光時不慎跌入了迷之空間。主角們迷失在古老的日本隱秘宅邸旁, 眼前充滿了未知的黑暗與威脅,而沉睡在黑暗裡的怨靈,也正在逐漸蘇醒… 在這遊戲中,玩家為經歷事故後的遊客, 他們需要與夥伴一同經歷黑暗和恐懼。唯一的出路就是一起探索, 一起解開謎題, 最終一起逃離。 在這江戶時代的各個虛構地點皆設有謎題,玩家們必須依靠他們的觀察和推理能力,以及和夥伴的溝通來破解謎題。 遊戲特徵: 雙人合作遊戲- MALICE 怨念為雙人合作遊戲,玩家一定要和一位朋友一同體驗,謎題旨在以雙人合作的方式進行調味。 毛骨悚然的氣氛– 在一個充滿焦慮和不安的可怕空間展開的驚險之旅…… 江戶時代地點– 探索以江戶時代為背景的各種虛構地點。揭開遊戲所見所聞的日本傳統道具、線索和藝術品背後隱藏的秘密。 具有挑戰性的謎題– 在這詭異的密室內與你的同伴一起合作以邏輯思考、橫向思維、解碼解密、導航和探索,在這奇妙且噩夢般的謎題中找出答案。 獨特的故事情節– MALICE怨念 擁有 3 個章節,每個章節包含超過 1 小時的遊戲體驗和謎題。玩家們可通過手繪過場動畫和與各種角色的互動來揭示故事元素。 MALICE怨念是一款集合了日本傳統元素的密室逃脫解謎遊戲,由真人密室逃脫遊戲設計師專門設計,以模擬實景密室逃脫的體驗。遊戲玩法和謎題是根據真人密室逃脫遊戲設計,但不受物理上限制。MALICE怨念由 Nimbus Games 開發,Nimbus Games主要專業於解謎遊戲、恐怖遊戲、手機遊戲和密室逃脫遊戲的遊戲開發。 更多關於MALICE怨念或Nimbus Games其他產品的資訊,請遊覽我們的官網,或在臉書、Instagram (IG)、推特、itch.io、和Youtube上關注我們。 MALICE怨念預告片: https://www.youtube.com/watch?v=EwxT2UTDtYE Steam平臺MALICE怨念: https://store.steampowered.com/app/1799220/Malice/ *該軟體需要互聯網連接支援下才能進行。 *Steam品牌及商標為Valve Corporation 在美國和/或其他國家的注冊商標。 *螢幕截圖來自Malice怨念的開發版本。 *Malice怨念為Nimbus Games的商標,Nimbus Games擁有Malice怨念的版權財產。 官網:https://nimbusgames.dev/ 官方臉書:https://www.facebook.com/nimbusgamesdev 官方Instagram:https://www.instagram.com/nimbusgamesdev/ 官方推特:https://twitter.com/nimbusgamesdev

    作者 | Rein2022年10月17日
    查看全部 →