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  • 《魔法氣泡》系列最新作品 Apple Arcade遊戲《魔法氣泡 益智消消樂》 公開遊戲介紹PV及遊戲模式詳解

    《魔法氣泡》系列最新作品 Apple Arcade遊戲《魔法氣泡 益智消消樂》 公開遊戲介紹PV及遊戲模式詳解

    世雅股份有限公司現已公開將於2024年4月4日(四)在Apple Arcade發布的《魔法氣泡 益智消消樂》的遊戲介紹PV及遊戲模式的詳細情報。 Apple Arcade 是一項遊戲訂閱服務,可讓你無限暢玩超過 200 款優質遊戲,且數量還在持續增加中。它收錄了新推出的、獲獎肯定的,以及 App Store 上備受喜愛的眾多遊戲。這些遊戲全都沒有廣告,也沒有 app 內購買。你可以在 iPhone、iPad、Mac 以及 Apple TV 上暢玩各款 Apple Arcade 遊戲。使用家人共享即可將訂閱服務共享給最多五位家庭成員。 《魔法氣泡 益智消消樂》官方網站: https://asia.sega.com/puyopuyopuzzlepop/cht/ ■本作遊戲PV現已公開,敬請一觀 《魔法氣泡 益智消消樂》PV: https://youtu.be/temafTv00aI ■本作遊戲模式介紹 ・收錄許多種類豐富的玩法! 除了傳統玩法「魔法氣泡通」、「魔法氣泡狂熱」以外,玩家在《魔法氣泡 益智消消樂》中亦能夠遊玩「問答氣泡」、「磚塊」、「大爆發」、「大氣泡」、「發掘小小氣泡」等7種玩法。 「魔法氣泡通」 玩家需要消除氣泡來送給對手妨礙氣泡吧。當氣泡抵達「×」即為失敗。 「魔法氣泡狂熱」 抵銷妨礙氣泡,累積狂熱量表。量表積滿時將開始狂熱。善用連鎖種子來發動大連鎖! 「問答氣泡」 玩家需要比對手更快搶答接二連三的問題,先達成目標者為勝! 「磚塊」 在堆有無法消除的磚塊場域中進行對戰。 「大爆發」 盡情消除氣泡的爽快玩法。累積妨礙氣泡,一口氣轟炸對方的場域! 「大氣泡」 會掉落比平時還要巨大的氣泡。 只要連接3顆以上同色大氣泡就能消除! [...]

    作者 Evan 魚丸2024年4月2日
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  • 小廢物大反轉!畢製作品《苔蘚綠洲》反映真實人生 勇奪最佳學生遊戲_IGA2024得獎系列專訪【一】

    小廢物大反轉!畢製作品《苔蘚綠洲》反映真實人生 勇奪最佳學生遊戲_IGA2024得獎系列專訪【一】

    小廢物大反轉!畢製作品《苔蘚綠洲》反映真實人生 勇奪最佳學生遊戲 由台北國際電玩展舉辦的Indie Game Award獨立遊戲大獎,2024年首度增設「最佳學生遊戲」,並由台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系學生製作的《苔蘚綠洲》奪下,團隊坦言,開發的動機很簡單,只是因為畢業製作需要一個成品,志同道合的3位成員便一拍即合,組成「浮苔」並開啟了與苔蘚的奮鬥歷程,身為製作人之一簡安廷指出,苔蘚給人的刻板印象,不外乎陰暗潮濕、形象不起眼,若放到現實社會,好似暗喻著每個人在社會裡默默奮鬥的過程;同為製作人的同學周芷萱則偷偷爆料:「他自己就很像苔蘚人啊!」 盼玩家用更多時間細細品味!學動畫卻挑戰遊戲開發 獲回饋最有成就感 浮苔由一位企劃暨程式及兩位美術組成,成員主要來自台灣藝術大學多媒體動畫藝術,儘管系上課業大部分以動畫為主,但是對周芷萱而言,相較動畫看完就結束,遊戲更能花時間細細品味場景,經過幾次參展經驗,看到玩家的熱情回饋,讓他成就感倍增,也增加了未來往遊戲領域發展的想法,而原本就對開發興致濃厚的簡安廷,則是受到《風之旅人》的影響,萌生了自己也想做一款足以觸及玩家內心,被稱之為藝術品的遊戲。 周芷瑄笑說,因為是畢業製作、溝通管道相對單純,成員習慣待在畢業製作的教室裡面,隨時有想法就拋出討論,然而同樣也因是畢製,開發時程受限於學校的審查時程,團隊成員必須在初審、複審等不同階段交出對應作品,因為經驗有限,難免讓成員陷入應付時程的煩惱,好在最後還是擬定了發展重心,再一步一步向前邁進。 從學生角度看人生課題 苔蘚人再現年輕世代對未來憧憬與擔憂 談到作品為什麼會以「苔蘚」為主題,周芷瑄表示,夥伴們最初就想做軟爛、毛茸茸的的生物,雖然也考慮過海綿等其他非生命體,最終還是挑中特性更符合遊戲設計的「苔蘚」,包括需要水分、待在陰暗處、被陽光曬到會乾掉等,團隊也為此下了不少工夫,去研究、熟悉苔蘚種類、型態等,簡安廷進一步表示,苔蘚給人的刻板印象,不外乎陰暗潮濕、形象比較不起眼,如果放到現實社會,好似暗喻著每個人在社會裡奮鬥,而確認主題後,為了讓苔蘚「動起來」,還要能與場景互動,因此賦予了人形外貌,但更多也是希望玩家在遊玩時,能夠聯想到自身經歷。 《苔蘚綠洲》的遊戲醍醐味,不僅是扮演苔蘚進行大冒險,也呈現了從學生角度講述的人生課題,包括年經世代對於未來的憧憬、擔憂與想要做出突破的渴望。周芷瑄分享,遊戲最初始的類工廠場景,玩家必須順著輸送帶,跟著指示做出對應動作,就像人生求學階段也是一種模仿,人們在這個時候往往沒有太多自己的想法,只能模仿社會期待的樣貌,隨著不想過著模仿生活,才會選擇逃離工廠;而另外一個試玩版的關卡中,玩家則需要觀察生物樣貌,才能解開謎題邁向下一步,同樣暗示著社會變遷的快節奏,現代人隨時都要因應不同變化,找到自己的出路。 「驚訝又開心!」對於團隊首度報名Indie Game Award就勇奪「最佳學生遊戲」,兩人坦言,原本覺得遊戲完成度有限、獲獎機率不高,沒想到卻順利抱回獎項,也給了夥伴們很大的肯定,接下來團隊將會持續完成《苔蘚綠洲》內容,包括增加更多苔蘚玩法,例如游泳,或是結合地面的苔蘚區域用來加速、垂直移動等,衍伸更多解謎玩法,隨著作品逐漸長大,「浮苔」成員也強調,將不再拘泥於學生身份,會持續把握各項機會、未來也規畫參加「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」,期盼能更向遊戲業界持續邁進。 Indie Game Award 2024 獲獎團隊影片:https://youtu.be/1gCNcdse2KE

    作者 Evan 魚丸2024年4月2日
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  • 「鬼滅之刃」家用遊戲計畫第2彈 《鬼滅之刃 成為最強隊士!》公開全新遊戲畫面

    「鬼滅之刃」家用遊戲計畫第2彈 《鬼滅之刃 成為最強隊士!》公開全新遊戲畫面

    世雅股份有限公司宣布,由Aniplex開發的Nintendo Switch™專用遊戲軟體《鬼滅之刃 成為最強隊士!》現已公開以潛藏惡鬼的「遊郭」為舞台的「肆之舞台」遊戲畫面截圖。本作預計於2024年4月25日(四)發售。 ■全新實機遊戲畫面截圖公開 【肆之舞台】 以在動畫《鬼滅之刃》中曾出現過的藤襲山和淺草為首,本作中將會有許多以故事舞台為背景的地圖,以潛藏惡鬼的「遊郭」為舞台的「肆之舞台」也將登場。 此外,不僅有以各個舞台為背景的小遊戲,還有藏身於各個地圖的惡鬼們也正等著玩家來挑戰。 #gallery-15 { margin: auto; } #gallery-15 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-15 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-15 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 【遊戲系統】 在「肆之舞台」中,牧緒・須磨・雛鶴及鯉夏花魁將會在路途中登場,為玩家提供各式各樣的協助。不只如此,「肆之舞台」還有在屋頂上前進的場景。注意別弄錯前行方向,請小心邁進! #gallery-16 { margin: auto; } #gallery-16 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-16 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-16 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 【小遊戲】 在此介紹部分本作的全新小遊戲: 「肌肉老鼠來搬刀」:兩人同心協力避開障礙物,迅速將刀搬到終點! 「善子的激奏」:抓準時機按下按鍵,表演出迷倒聽眾的演奏吧! #gallery-17 { margin: auto; } #gallery-17 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-17 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-17 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 【與強大的鬼對戰】 在「肆之舞台」中,玩家將與墮姬・妓夫太郎決一死戰。4人同心協力,一起挑戰擁有強大力量的上弦之鬼吧! #gallery-18 { margin: auto; } #gallery-18 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-18 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-18 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 【作品概要】 [...]

    作者 Evan 魚丸2024年4月1日
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  • 2024年全新 ASUS ROG TUF Gaming 遊戲筆電的五大特點

    2024年全新 ASUS ROG TUF Gaming 遊戲筆電的五大特點

    ASUS 華碩推出了全新的2024年 ROG TUF Gaming 遊戲筆記本系列,分為 AMD 的A系列和 Intel 的F系列兩個主要變體。這兩個系列共同擁有以下五個特點,為遊戲玩家和專業用戶提供了強大的性能和全面的功能:1. 最新一代處理器和強大的 RTX 40顯卡 2024年 ROG TUF Gaming 兩款筆電搭載了分別為 AMD Ryzen 9 8945H 以及 Intel Core i7-13650HX 兩個最新一代處理器,兩架遊戲筆電都配備了強大的 Nvidia GeForce RTX 40 系列遊戲顯卡。這意味著玩家可以在最高畫面性能設置享受最新遊戲的同時,保持遊戲畫面流暢的幀率,運作起來不成問題。2. 可自定義升級的RAM和存儲空間 2024年 ROG TUF Gaming 遊戲筆電,不論是A系列還是F系列,都支持輕鬆升級RAM和存儲空間。這使用戶可以根據自己的需求和預算隨時對筆電進行自定義定制,或者將其備用以應對未來不斷增進的遊戲配置要求。3. 強大且方便的續航能力 TUF Gaming F16 擁有90Wh的大容量電池,絕對足夠的電力讓用戶即是遠離家裡的四面牆壁以及插座,也可以長時間在外持續遊戲或者工作。同時,筆電支援的 USB Type-C 充電也為用戶提供了更靈活的充電方式。4. 優秀的冷卻系統 2024年款的 TUF Gaming 遊戲筆電採用了 ASUS 獨特的84葉弧流風扇和多達5條熱管,以保持系統運作時達到最佳的冷卻效果。在長時間遊戲的過程中,有效的散熱系統能夠確保遊戲筆電的性能不受到過熱的影響。5. 高刷新率顯示屏 2024年 [...]

    作者 安 drew2024年3月29日
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  • “『淘金潮』已經結束了”,《殺戮尖塔》以及《黑暗地牢》的開發者表示 Epic 和 Game Pass 對獨立遊戲的支援程度已經開始枯竭

    “『淘金潮』已經結束了”,《殺戮尖塔》以及《黑暗地牢》的開發者表示 Epic 和 Game Pass 對獨立遊戲的支援程度已經開始枯竭

    上周在舊金山舉行的遊戲開發者大會(GDC)上的一場訪談中,多位曾參與過《殺戮尖塔》(Slay the Spire)和《黑暗地牢》(Darkest Dungeon)等知名獨立遊戲的開發者表示,許多小型開發者近年來在籌募資金上所依賴的資金來源,例如 Epic Game Store 的獨占以及 Xbox Game Pass,目前都已經出現了顯著的改變,已經不再像以前那樣可靠了。“我在今年的 GDC 期間已經至少跟這些大概有 35 名成員左右的五個小型團隊談過,他們反映道:削、削、削、資金取消,不然就是花了一整年的時間談判然後再取消。”《殺戮尖塔》團隊 Mega Crit 聯合創辦人 Casey Yano 表示道:“這聽起來真的很糟糕。我們絕對是屬於幸運的因為我們能夠自行募資到足夠的資金,不然的話,我們現在大概會非常非常害怕。”備受好評的獨立卡牌 RogueLike 遊戲《殺戮尖塔》最初在 Steam 搶先體驗上線時銷售進度緩慢,但還是成功在玩家之間造成了不小的轟動,最終成為了一款頂尖的牌組建構游戲。而 Red Hook Studios 開發的《黑暗地牢》也以相同形式登上 Steam 並且在早期就取得了成功 ,目前這兩款備受好評的獨立遊戲都加入了 PC Games Pass。《黑暗地牢》製作總監 Chris Bourassa 也在同一次訪談中證實了微軟與 Gams Pass 遊戲上架有關的合約打從服務推出以來已經出現了規模上的縮減。 “縮減幅度很高”,Casey Yano 強調道。“Epic 也是如此。『淘金潮』已經結束了。我來自西北地區,我居住的小鎮最初建立在黃金上的,但接著他們卻在更北方的區域找到了鑽石。或許我們正面對著另一個範式轉變,但我絕對認為我聽到的交易規模從以往的繁榮時期已經大大減少了。我們可說是在正確的時機與 Epic 簽下了合約。” Chris Bourassa 表示道。在續作《黑暗地牢 2》的發行上,開發團隊 Red Hook Studios 做出了把續作搶先體驗獨家登上 [...]

    作者 安 drew2024年3月29日
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  • 超人氣手機遊戲《出發吧麥芬》今(27)日釋出全新活動「史萊姆大暴走」

    超人氣手機遊戲《出發吧麥芬》今(27)日釋出全新活動「史萊姆大暴走」

    《RO 仙境傳説:天天打波利》製作團隊全新力作,治癒系冒險放置手遊《出發吧麥芬》將於今(27)日開啟「史萊姆大暴走」活動,除此之外,典藏時裝「蒼龍引」扭蛋也好評進行中,讓玩家可以穿著可愛又帥氣的時裝,挑戰同樣可愛的全新BOSS。 《出發吧麥芬》釋出全新活動—「史萊姆大暴走」 史萊姆暴走中|冒險家拿起武器迎敵吧 這次小史萊姆真的生氣囉 ! 呼叫出他們的大王阻擋冒險家的前行!《出發吧麥芬》今(27)日開啟「史萊姆大暴走」活動,冒險家只要在此活動打出達標傷害就能獲得豐富的寶箱獎勵。不同的「史萊姆大王」各懷絕技,冒險家必須謹慎應對,關卡將會在冒險家全數陣亡或「史萊姆大王」感到力竭逃走後結束,對自己的身手有自信的玩家,千萬要挺身而出,阻止這次大暴走! 《出發吧麥芬》將於今日開啟「史萊姆大暴走」活動 「史萊姆大暴走」活動展示影片 https://www.youtube.com/watch?v=24MLVVUZZ1M 時裝扭蛋「蒼龍引」好評中|號令蒼龍 引你前行 化身仗義劍客,行走於麥芬世界,除了大型活動開放外,前週推出的劍俠系時裝「蒼龍引」也好評進行中,只要參加扭蛋活動就有機會獲得整套「蒼龍引」時裝,活動期間達成指定任務,就能得到免費的「時尚扭蛋券」給冒險家試試手氣,冒險家準備要路見不平,拔刀相助了嗎! 可愛又帥氣的時裝「蒼龍引」活動好評持續中 「蒼龍引」時裝展示影片 https://www.youtube.com/watch?v=OicEd70zFdk 麥芬北中南快閃活動圓滿結束|感謝熱血的冒險家 一連三週,可愛的麥芬吉祥物與初心者姊姊,快閃現身北中南鬧區,許多冒險家爭相拍照留念。感謝冒險家不畏炎熱天氣的熱情參與,也恭喜幸運的現場冒險家獲得了「麥芬捏捏樂」以及「麥芬布偶帽」等大獎!麥芬的快閃冒險也將會不定期釋出,有興趣的冒險家們請密切關注官方粉絲專頁! https://youtu.be/l-ppfrpKeIc 【新聞連結專區】 《出發吧麥芬》Google Play 遊戲下載:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xd.muffin.tw&hl=ZH-TW 《出發吧麥芬》iOS 遊戲下載連結: https://apps.apple.com/tw/app/id6446155179 《出發吧麥芬》遊戲官方網站: https://muffin.starforce.tw 《出發吧麥芬》Facebook官方粉絲團: https://www.facebook.com/GoMuffin/

    作者 Evan 魚丸2024年3月28日
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  • 《魔藥工坊》現已正式推出!「藥」把事情鬧大!

    《魔藥工坊》現已正式推出!「藥」把事情鬧大!

    巫師和魔法師,圍過來!在Steam上,《魔藥工坊》正式啟動,將藥水調製的迷人世界變得更加奇幻!由Glowlight迷人的心靈開發,由HOOK獨立巫師出版,這款遊戲一直在搶先體驗的大鍋中不停加熱,準備釀造出一場藥水盛宴!至於正式版本中加入了什麼材料呢?讓我們為您撒點魔法: 任務滿滿: 1.0版本將所有任務線完成,包括主線任務的盛大結局!猜猜?冒險並不止於此,因為還引入了煉金學會功能,測試您的技能。向這些成分展示誰是老大! 全新職業:成為一個死靈法師,一個聖騎士,或一個德魯伊,發揮您的內在魔力並使用獨特的能力。 葛賽達婆婆成為了貓奴…喵,喵,喵! 40個新成就!哇… 誰說藥水調製不能有回報? 遊戲品質提升:性能和UI優化,錯誤修復,更順暢的動線,我們在工作室的每個角落都灑下了小巧思。葛賽達婆婆從未如此有條理過! 遊戲特色: 輕鬆易懂的全自動藥水調製過程 – 用種類豐富的工作站打造全自動生產線來生產藥水。平衡液體比例、將效果提到最高、選擇正確的原料、取得味道平衡,再將其全部裝進你盡全力製作的最華麗的瓶子中,做出最好的藥水! 充滿活力又悠閒的繽紛世界! – 色彩繽紛的插圖設計,加上一點大膽的經典奇幻幽默,又保持舒適的煉金術體驗。多種環境等你來探險、收集原料。不過要小心!某些動植物可是會反擊的… 讓客人開心,他們就會再上門!特別是當他們已經變成熟客時 – 英雄們想要的藥水不見得都一樣,所以要花時間好好了解你的顧客。隨著他們的等級提高,他們就需要更强大、更先進的藥劑。趁機讓他們成為你的忠實顧客,並讓你的錢包賺滿滿! 《魔藥工坊》The Magical Mixture Mill 1.0 現已在 Steam 推出,售價為NT$328/HK$ 125,即日起開放限時67折優惠。 欲了解更多資訊,請關注HOOK的官方社群專頁: Twitter: https://twitter.com/HOOKcrew Discord: https://discord.com/invite/jZUUaZkUGP Facebook: https://www.facebook.com/HOOKcrew Instagram: https://www.instagram.com/hookcrew_/ TikTok: https://www.tiktok.com/@hookcrew

    作者 Evan 魚丸2024年3月28日
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  • 東京電玩展推手CESA來台 與台北市電腦公會共同為台日遊戲產業發展助力

    東京電玩展推手CESA來台 與台北市電腦公會共同為台日遊戲產業發展助力

    東京電玩展Tokyo Game Show作為全球遊戲業界的年度盛事之一,其幕後重要的推手CESA(一般社團法人電腦娛樂軟體協會),日前於2024台北國際電玩展期間,CESA常務理事 増田努與事務局長 寺田歩特地親自來台參與,表示期待重啟與台北市電腦公會的合作,更分享了對台灣遊戲市場的觀察,以及對未來展望的看法。 增田努指出,CESA的會員是由日本代表性的遊戲企業和海外會員廠商組成,致力推動遊戲產業發展,並協助業界在商務與營運上的種種挑戰,此外,CESA也積極與遊戲開發者互動,共同探討拓銷機會,並協助解決遊戲開發上遇到的問題; 過去CESA也曾與台北國際電玩展簽訂合作MOU,並訂定了雙方長遠的合作計畫,但因全球新冠疫情影響而暫停,他強調:「CESA特地來台是希望重新銜接雙方關係,並推進接下來的合作。」 #gallery-22 { margin: auto; } #gallery-22 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-22 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-22 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 「回顧2023東京電玩展,在參展廠商與合作夥伴的攜手努力下,創下史上的驚人紀錄!」增田努提到,在去年展覽規模創下了開辦以來的新高峰,不僅仰賴於各廠商及夥伴的參與,主辦單位在招商部分也非常努力。每年2月底都會進行年度報告,並進行展覽參與者的問卷蒐集,在過去疫情期間無法舉辦實體展會時,不僅採取了線上發表會的形式,更使用VR技術創造了雲端展場; 因此對於線上企劃也相當重視,並持續蒐集反饋意見。雖然目前已跨過了疫情的陰霾,但在未來仍會持續努力改善,希望能為東京電玩展打造出不受時間、場地限制,隨時都能參與的全新企劃。 對於台日雙方的市場觀察,增田努坦言,同樣的作品在不同的國家與文化上,確實會有不同的展現方式。例如台日兩地都有發行的作品,在推廣手法及宣傳策略上也會因此在地文化習慣而有所不同,這些也是作為展覽主辦單位可以向廠商學習借鏡的部份。另一方面,台北國際電玩展擁有非常年輕的觀展族群,並且與玩家們之間的互動非常緊密,都與東京電玩展有著不同的面貌; 除了遊戲展會外,我們也同時關注音樂會、跨域大型活動等形式,只要是能滿足玩家期待的方式,都是學習與努力的方向。 東京電玩展即將於2026年迎接30周年,增田努笑說,雖然目前尚未公布具體計劃,但內部已開始整理歷史資料、著手籌備系列紀念慶祝活動,並強調東京電玩展相當重視海外市場,將持續加強包括中文在內的多國語言服務,目的讓世界各地的玩家能夠更方便地參與活動。 日前已公佈東京電玩展將於2024年9月26日至29日,透過實體會場、官方節目、虛擬會場,為期四天,進行歷年規模最大的線上/線下活動。台北電玩展接下來除了延續與東京電玩展的展覽合作外,將加強台日遊戲產業間的政策交流,並促進產業的雙向發展。

    作者 Evan 魚丸2024年3月28日
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  • Kakao Games公開遊戲《上古世紀:戰爭》形象網站 釋出形象影片、世界觀及種族等最新資訊

    Kakao Games公開遊戲《上古世紀:戰爭》形象網站 釋出形象影片、世界觀及種族等最新資訊

    全球遊戲公司 Kakao Games公布由知名遊戲製作人兼CCO宋在京帶領的XL GAMES所參與開發的跨平台史詩級新作《上古世紀:戰爭》形象網站,透過形象網站帶領玩家了解以經典遊戲IP《上古世紀》的大陸為背景所打造的奇幻開放世界,玩家將於遊戲中揭開隱藏的陰謀,體驗全新的故事劇情並展開冒險之旅。 https://youtu.be/CIc3IMAOVAs 英雄集結形象影片 《上古世紀:戰爭》世界觀建立在原大陸的毀滅和大遷徙之後,各種族分散到諾伊大陸各處,建立了各自的聚落。經過了漫長的時間,大陸上以伊茲那王室與新月王國為首,分裂成兩個派系,雙方戰爭衝突不斷,而玩家將扮演擁有未知力量的傭兵加入戰場,透過先知「盧修斯‧奎因特」的引導踏上旅途,並阻止戰爭的爆發。 前往全新戰場 種族在《上古世紀》中是最能凸顯遊戲特色的系統之一,而在《上古世紀:戰爭》裡也將這項特色帶到遊戲之中,玩家將可在遊戲開始時選擇5大種族,包括追求光榮戰鬥並崇拜死亡女神的「諾亞」、曾經成為惡魔爪牙的「戰魔」、失去偉大領袖的「精靈」、不屈不撓的挑戰者「哈里蘭」、依靠源晶致富的「矮人」以及可愛又致命的風之鬥士「獸靈喵」,每個種族都有獨具特色的職業及技能,玩家們將可依照自己的遊戲喜好,選擇自己的角色加入《上古世紀:戰爭》的全新戰場當中。 追求光榮戰鬥並崇拜死亡女神的「諾亞」 曾經成為惡魔爪牙的「戰魔」 失去偉大領袖的「精靈」 不屈不撓的挑戰者「哈里蘭」 依靠源晶致富的「矮人」 可愛又致命的風之鬥士「獸靈喵」 Kakao Games預計於2024年Q2將《上古世紀:戰爭》帶給全球玩家們,之後將陸續公布遊戲最新資訊及活動內容,不想錯過最新訊息的玩家記得加入官方社群,最新的第一手資訊及活動將會在官方社群曝光。 《上古世紀:戰爭》形象網站:https://teaser-aaw.kakaogames.com 《上古世紀:戰爭》官方粉絲團:https://www.facebook.com/profile.php?id=61557014706391 《上古世紀:戰爭》YouTube頻道 : https://www.youtube.com/@ArcheageWar_EN

    作者 Evan 魚丸2024年3月28日
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  • 為何 《巫師3》和《電馭叛客2077》 的支線任務都那麼有趣?CD Projekt RED 首席設計師:“我們寫了一堆然後只取最好的10%來用”,這就是為什麼

    為何 《巫師3》和《電馭叛客2077》 的支線任務都那麼有趣?CD Projekt RED 首席設計師:“我們寫了一堆然後只取最好的10%來用”,這就是為什麼

    波蘭遊戲開發商 CD Projekt Red 以其下擁有《巫師3:狂獵》以及《電馭叛客2077》兩款知名角色扮演遊戲而在遊戲界聞名。在角色扮演游戲中,除了主線劇情外,支線任務同樣至關重要,因為它們能讓玩家在游戲中獲得更多的樂趣和體驗。支線任務不僅僅是填充游戲內容的手段,而是為遊戲世界增添了更多細節和深度,讓玩家有機會更深入地瞭解遊戲世界中的角色、故事情節和背景。因此,一款真正優秀的角色扮演遊戲,不僅需要主線劇情引人入勝,還需要支線任務同樣精彩,為玩家提供豐富多彩的遊戲體驗。玩過《巫師3:狂獵》和《電馭叛客2077》的玩家無疑都對遊戲戲中各種有趣的支線任務留下了深刻的印象,直到今天都能在玩家社群中經常看到玩家們還在討論這些直線小冒險帶來的獨特體驗。這些游戲之所以能夠成功打造出如此精彩的支線任務,其實很簡單,《電馭叛客2077》的首席任務設計師 Pawel Sasko 在接受外媒 PC Gamer 的採訪時透露了這背後的原因主要是因為團隊其實想出了許多想法,但我們僅使用最好的那些:“其實開發團隊在設計支線任務時提供了大量的創意,然後從中精挑細選出最優秀的10%來製作成遊戲中的內容。這就是為什麼遊戲中的支線任務在玩法和劇情上讓玩家留下深刻印象的原因。”“所以我和團隊在支線任務設計方面一起做的事情就是:好,這裡就是一系列任務主題的清單,給我針對這些清單寫一些構思。然後他們是真的可以一天寫五個、十個、二十個左右,然後我們再從中篩選出最優秀的放入到遊戲。”Sasko 在採訪中繼續強調,對於 CD Projekt 來說,篩選出壞點子的關鍵在於讓任務設計師向團隊提出所有想法的過程,這樣最好的想法就會脫穎而出。 “一名優秀的設計師提供的想法中通常有大約在 5% ~ 10% 之間是會被採納的,那如果有人的想法接受度達到了 10% 或以上,那他這可能是團隊中表現最好的遊戲設計師之一。” Sasko 在採訪中還提到了一個重點:“從來沒有人,沒有一個藝術家只會有優秀的點子。在設計任務這方面,即便是最優秀的設計師也有提出很多爛點子,他必須從許多點子與想法中選擇最好的5%部分並將其打造成遊戲任務”,而這一過程其實就是一種不斷選擇與試錯的行為,這也是 Sasko 在採訪中想要強調的重點。

    作者 安 drew2024年3月27日
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