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  • 暗黑三國誅死遊戲『Wo Long: Fallen Dynasty』 公告新關卡、最終體驗版2/24(五)開放下載

    暗黑三國誅死遊戲『Wo Long: Fallen Dynasty』 公告新關卡、最終體驗版2/24(五)開放下載

    臺灣光榮特庫摩宣布,暗黑三國動作 RPG『Wo Long: Fallen Dynasty』(臥龍:蒼 天隕落)(PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One/Xbox Game Pass/Steam®/Windows Store),在今天 2023 年 2 月 5 日(日)宣佈了最新遊 戲資訊與最終體驗版即將開放下載。 官方公佈了『Wo Long: Fallen Dynasty』中顏良、文醜兩位角色服下丹藥後的形 象,雙雙化為驚悚妖魔。 顏良 顏良原是凡人,為了袁紹的霸者地位,他自願服下丹藥,化成了驚悚妖魔。變 身後顏良依然忠於袁紹,為他殺敵無數,其手中之刀可使出變化多端的攻擊, 讓常人難以識破。 文醜 與顏良相同,文醜原本也是凡人。但為了袁紹的霸者地位,他自願服下丹藥, 化成了驚悚妖魔。變身後文醜依然忠於袁紹,為他殺敵無數,其手中大槌可粉 碎一切敵人。 最後的消息則是最終體驗版將於 2023 年 2 月 24 日(五)16:00 至 3 月 27 日 (一)14:59 的期間中開放所有即將發售本遊戲的平台進行下載。與先前的體驗 版不同,本次最終體驗版包含了遊戲開頭的 2 個關卡,因此不管是初次接觸或 是已經遊玩過前一次體驗版的玩家都可以盡情體驗新內容。除此之外,最終體 驗版也將提供多人遊玩模式,並且只要將突破了開頭關卡的記錄繼承至正式版 遊戲即可獲得遊戲道具「臥龍兜鍪」。 臺灣光榮特庫摩官方 Facebook [...]

    作者 | Rein2023年2月7日
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  • 《APEX 英雄》新賽季「狂歡」推出新武器 新6V6團隊死鬥模式

    《APEX 英雄》新賽季「狂歡」推出新武器 新6V6團隊死鬥模式

    EA 在今日宣佈旗下的人氣射擊遊戲《Apex 英雄》即將在 2 月 14 日推出的新賽季「狂歡(Revelry)」內容。最新賽季將帶來限時團隊死鬥模式、模式輪替遊戲列表、重製英雄職業和全新武器「死敵」等新內容。同時本月也是《Apex 英雄》的 4 週年慶活動,包含全新社群內容獎勵等待玩家上線領取。 https://youtu.be/lpN3tJTz9kE 「狂歡」賽季新內容:重製英雄職業系統 在過去每個賽季的推出都伴隨著一名新的英雄,而在本次新賽季的內容介紹中,官方則表示今年將會暫時放緩新英雄的登場,並且調整所有英雄重製推出新的職業系統。重製的英雄職業將會分為5個職業:突擊、偵察、散兵 、控場、支援。每個職業都會有著獨特的特性,同時還會對一部分英雄進行強化與削弱,完整的英雄變更詳情會在更接近「狂歡」推出時公布。 「狂歡」賽季新能量武器:死敵 雖然沒有新英雄,但新武器「死敵」將在此賽季中登場。死敵是一把配備自動扳機的四連發能量類型突擊步槍,意味著他雖然是把連發武器但只要持續壓住扳機,使用起來依然就像全自動武器。官方希望該武器的推出能影響 R-301 和平行步槍等熱門自動突襲步槍的地位。 「狂歡」賽季新模式:團隊死鬥、模式輪替遊戲列表 新賽季的推出將首次帶來具代表性的「團隊死鬥」模式,根據影片所展示,玩家將組成 6 人隊伍進行 6 對 6 的比賽,並採三戰兩勝制。團隊死鬥將在賽季的前 3 週開放。而在新賽季推出後不久,《Apex 英雄》將推出全新的永久模式輪替遊戲列表「混合模式」,這項新模式將包含團隊死鬥、快速直擊和控制,讓玩家嘗試新英雄、磨練技能和在實戰中體驗 《Apex 英雄》真正遊戲玩法的絕佳方式。 《Apex 英雄》4 週年慶活動 本月也是《Apex 英雄》的 4 週年慶活動,玩家只需要在新賽季推出的前兩週登入遊戲便可以獲得獎勵。 2 月 14 日至 2 月 21 日永久解鎖暗碼士和主題組合包 2 月 21 日至2 月 28 [...]

    作者 | KY2023年2月7日
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  • 叒一款韓國18+BDSM乙女手遊開放事前登陸,一起到《Twisted Lovestruck》攻略異族男生♂們吧

    叒一款韓國18+BDSM乙女手遊開放事前登陸,一起到《Twisted Lovestruck》攻略異族男生♂們吧

    繼上次給大家報道了號稱18+的光與夜之戀新聞以來,史萊姆在後台這裡看見了不少女性觀眾們敲碗根本不夠火辣,褲衩都扔了就只給我看這個。 史萊姆這就給大家滑鏟土下座! 為表誠意,這次給大家發的是和上次《地獄有什麼不好》雷同的BDSM題材的乙女手遊,出自韓國乙遊大廠StoryTaco.inc的新作 Twisted Lovestruck。 🌙 금지된 숲의 밤 🌙 “만약 돌아가고 싶다면, 달이 뜨기 전에 도망쳐야 해.” 괴물들의 학교 라비토스.그 안에서 위험하지만 돌이킬 수 없는 유혹이 시작됩니다. 📌 사전예약 : https://t.co/JoYO8ZBYIP#금지된숲의밤 #스토리타코 #여성향 #TwistedLovestruck pic.twitter.com/yHawDx5zPZ — Storytaco스토리타코 (@storytacogame) February 7, 2023 “倘若你要回家的話,最在月亮升起來之前離開!” 在人類完全不會接觸的深林里,有這麼一所學園。 在我親身踏足這座學園之前,我以為這裡只是一所普通的學校。 我錯了,這裡正是“他們”的藏身之處 我錯了,可我卻越陷越深,甚至還當上了學園裡的老師…… 遊戲裡可攻略的男主總共有四名,分別是: Cheonho – 九尾狐 #gallery-22 { margin: auto; } #gallery-22 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-22 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-22 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

    作者 Kay2023年2月7日
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  • 【光榮特庫摩產品訊息】『萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~ 』公開讓原野探索更有利的「鍊金工房的建築」「料理」兩項新系統,以及人物關係圖

    【光榮特庫摩產品訊息】『萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~ 』公開讓原野探索更有利的「鍊金工房的建築」「料理」兩項新系統,以及人物關係圖

    KOEI TECMO Games 旗下 GUST 團隊製作、預定 2023 年 3 月 23 日推出的鍊金術角色扮演遊戲《萊莎的鍊金工房 3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~(ライザのアトリエ 3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~)》今日公開能讓原野探索進行得更順利的「世界任務」、以及新功能「鍊金工房的建築」「料理」等詳細資訊。此外,還為玩家介紹了豐富萊莎冒險旅途的人物關係圖。 故事大綱 萊莎等人生活的庫肯島附近突然出現了神秘群島。這些島嶼對庫肯島的控制裝置產生了負面影響。萊莎一行人便前往神秘群島調查,並在島上見到一扇巨大的謎樣門扉。萊莎他們相信門後可以找到拯救庫肯島的方法,於是踏上了關於「鑰匙」與「鍊金術根源」的宏大冒險之旅 —— 另外,在今日(2 月 4 日)14:00~15:00 於台北電玩展舉行的《萊莎的鍊金工房 3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》直播節目中,官方還邀請到製作人細井順三與繪師 TORIDAMONO 登台,公開了《萊莎的鍊金工房 3》最新資訊與最新影片,並首次展示繁體中文版實機遊玩。有興趣的玩家,不妨觀看以下直播存檔。 SYSTEM 走遍各區域深度體驗故事吧! 冒險途中,除了隨機發生的任務之外,也會有各個區域獨有的世界任務。透過這些任務可以更了解該地區或角色的故事,完成任務後區域還會發生變化……!? #gallery-15 { margin: auto; } #gallery-15 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-15 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-15 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 因為卡菈說想要看看庫肯島附近的遺跡,而帶她走訪過去看過的遺跡。充滿 4 年前回憶的地方還存在著未知的秘密 ——!? #gallery-16 { margin: auto; } #gallery-16 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-16 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-16 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 菲德麗卡為了籌備薩多尼卡的「100 年祭」而苦惱。為了完成父親留下的工作,與萊莎他們一起集思廣益。 其他的區域也都有各自的世界任務! 大家一起露營!用料理暫時強化隊伍吧! 「篝火」分散在原野內各處,到達篝火所在處就可以進行「料理」。料理則可以暫時強化隊伍,在出發前往挑戰強敵之前,先用篝火料理,就可以讓接下來的戰鬥更輕鬆。此外,料理食譜可以在完成任務後獲得,務必積極挑戰任務!在原野各處都可以找到篝火。篝火除了可以料理之外,也可以休息。休息可以改變時間,如果有想打倒的魔物時務必善用休息! #gallery-17 { margin: auto; } #gallery-17 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-17 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-17 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ [...]

    作者 | Rein2023年2月7日
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  • CHiCO 將在4月巡回演出後暫停與Honeyworks的合作

    CHiCO 將在4月巡回演出後暫停與Honeyworks的合作

    大家有聽過一位名叫CHiCO的歌手嗎? CHiCO是日本的一位女性歌手,在2013年夏天被日本索尼音樂娛樂選為大獎後於NICONICO動畫活動的VOCALOID樂團「HoneyWorks」合作,並以「CHiCO with HoneyWorks」的名義於2014年8月6日出道,當中最有知名度的歌曲為《世界都墜入戀愛之中(世界は恋に落ちている)》,甚至还上过THE FIRST TAKE 呢! 近日,HoneyWorks 在官方中宣布CHiCO將在4月巡回演出後暫停與Honeyworks 長達了9年的合作。 CHiCO 表示她這麼做是為了迎接新的挑戰,並以個人身份累計經驗在歌手的道路上成長。 希望她在個人成長的道路上會一帆風順吧~

    作者 | Rein2023年2月7日
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  • 《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》製作人細井順三及人設トリダモノ先生專訪 最後的夏日與最後的大腿

    《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》製作人細井順三及人設トリダモノ先生專訪 最後的夏日與最後的大腿

    在前不久剛結束的台北國際電玩展,我們有幸與其他媒體對光榮特庫摩旗下的作品《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》的製作人細井順三以及人設トリダモノ先生進行一場聯訪,針對「秘密三部曲」以及整個「煉金工房」系列與細井先生聊了許多,以下是本次的採訪重點: 媒體:這次的《萊莎3》中有多達11名的隊伍成員,請問開發團隊在角色平衡方面是怎麼考量的? 細井順三:在平衡的部分,基本上每個角色有每個角色的特性,遊戲中也的確出現有特定的敵人用某些角色攻略會比較順暢的情況。但我們也有顧及到整體角色的強度,讓玩家無論選擇什麽角色都可以順暢的玩到最後。 媒體:在《萊莎3》中,萊莎的年紀有些變化,那在萊莎形象的設計上,トリダモノ老師有沒有特別關注的點,或是特別針對年齡形象而設計了一些新的細節? トリダモノ:其實在系列作裡面,我們相信玩家對萊莎印象最強烈的還是第一作的形象,所以如何要在不破壞玩家心中萊莎形象,讓第三代萊莎有著隨著年齡增長而有的一些成熟風格的形象,是我特別著重的部分。一代中,萊莎的設計是一位農家的頑皮小姑娘,而在她經歷了一代和二代的冒險後,能否在第三代呈現出一個成熟且穩重的萊莎,是我在這次設計上比較強調的部分。 媒體: 本作的地圖非常廣闊開放,從上手體驗來看,本作會有什麼不一樣的區別嗎? 細井順三:因為是在這次的大地圖上探索,所以我們這次加入了「探索地標」這個玩法,在以往的萊莎作品是沒有的,相信是玩家上手之後會立刻發現跟其他作品不同的體驗。另外我們也理解到因為地圖變得非常大,玩家花在移動上的時間也會變長,為了避免玩家花太多時間在這件事上,這次玩家在步行和奔跑時可以直接進行採集。另一個是本作在遇敵戰鬥時也是能夠無縫進入戰鬥,整個過程時非常流暢的,以上兩點都是系列中沒有出現過的新要素。 媒體:本次《萊莎3》中擁有11名主角,數量非常龐大,遊戲將會以怎樣的方式來進行劇情的演出?敘事方面又如何呈現?每個人的特點又會如何展現呢? 細井順三:其實在本作開發一開始就決定要讓11名角色登場,所以我們也留意到了角色較多可能會造成敘事上的混亂這個問題,這次在要求負責劇本的高橋老師,讓每一位角色都能在故事中安排到屬於他們高光時刻的演出,讓各個角色有平均戲份的情況下,依然能夠以萊莎為主角來推進整個故事。 媒體:本次《萊莎3》仍然與前兩部一樣都以夏日為主題,請問這樣的安排有什麽特殊的含義嗎? 細井順三:會有這樣的安排主要有兩個原因,第一個是為把故事發生設置在短暫的夏天,當結束的時候迎來的是一個令人比較惆悵的時刻,像在我們日本人上學時期都有一個很漫長的暑假,有可能你的朋友在一個暑假回來之後就完全變了一個人,我們有一個這樣的認知。所以傳統上夏天對我來說就是會帶給人改變和成長的一個季節。在這三部作品裡面,我希望透過描述一段夏天的故事,來呈現出萊莎逐漸成長為大人的故事,這是我選擇夏天作為故事主題的原因之一。第二個就是對萊莎來講夏天就是青春的一種象征,當夏天結束的時候就代表著一段冒險的結束,因此我認為夏天和幻想世界觀的設定是吻合的。 媒體:本作追加了以鑰匙為主的強化機制,其中使用鑰匙除了獲得增益效果之外還會讓所有行動的等待時間變成0,這是否意味著未來作品的戰鬥機制會有更多強調爽快戰鬥的即時動作要素? 細井順三:確實,我們自己觀察到現在世界上的潮流來講,即時動作的遊戲設計其實是越來越主流的,未來的《煉金工房》系列自然也需要搭上這個潮流前進。但畢竟《煉金工房》系列還有著傳統的系統存在,也不太可能馬上去切換成即時動作非常強的系統,所以該怎麽套用到遊戲設計裡面,這個部分我們還在評估,目前還沒有一個具體的想法。但這個方向將會是我們接下來要努力去做的事情。 媒體:本作引入的鑰匙機制其實是一個大膽而有趣的想法,它對冒險和探索都會產生一系列的重要影響,本作中選取鑰匙作為重要元素的靈感來源是什麽,鑰匙這個物品是不是有什麽特殊的意義? 細井順三:這一次會選擇鑰匙來作為新要素的導入,是因為本作中我們所做的新嘗試便是做出一款帶有開放世界探索玩法的《煉金工房》遊戲,我們希望遊戲中有一個能夠貫穿所有系統的新要素,這個系統必須是對於探索、調和等全盤都會有影響的系統,因此選擇了鑰匙作為一個象征,因為在本作中我們做出的新嘗試是提供了「開放世界中進行探索」的玩法,所以我們希望遊戲中能有一個貫穿所有系統的新要素,對探索、采集、調和甚至是戰鬥都有影響。所以我們評估以後,最終選擇「鑰匙」為象征。至於鑰匙特殊的意義,目前只能說它會跟故事也有非常緊密的關系。 媒體:本次加入的「料理」系統會對探索和戰鬥帶來怎樣的新體驗? 細井順三:這次的料理系統在系統的設計上是帶來增益效果的系統,不會有帶來減益效果的部分。 媒體: 剛剛提到萊莎在本作中會變得更加成熟,在二代中為了符合萊莎成長的形象,遊戲舍棄了一代中的等級概念並改用了技能樹系統。那麽本作中的萊莎會變得更加的成熟,為了符合設定,有沒有對相關的系統進行了相應的調整? 細井順三:因為為了在三代中呈現出這個萊莎是經歷過一代和二代所認識的萊莎之後,變得更加成熟的萊莎的人設,因此本作會沿襲2代的系統,並進一步強化到3代之中。 媒體: 作為系列的完結之作,請問除了已經公布的角色們,在前兩部登場的其他角色是否會有機會在本作中出現,或者是之後交代他們發生的故事嗎? 細井順三:在1代跟2代裡曾經出場的角色也都會在本作中登場。 媒體:這次《萊莎3》應該是系列第一次以同一個主角來製作的三部曲,想知道這種形式會成為未來系列的發展趨勢嗎? 細井順三:這樣一個角色持續擔任主角的形式在秘密三部曲算是開了一個先例,在今後可能會成為一種選項,但不一定會成為系列的常態。 媒體:雖然秘密三部曲即將完結,但如果粉絲強烈要求的話,會不會還有機會看到萊莎在未來的作品中亮相? 細井順三:其實在整個《煉金工房》系列中曾經出現過兩個不同作品進行聯乘的作品,所以如果玩家有非常熱烈的支持聲音出現的話,今後也是有可能在類似的聯乘作品中讓萊莎再次登場。 媒體:3代作為秘密系列的完結篇,除了以往的角色和一些場景會出現以外,本作是否設置一些致敬前兩作的內容?或者是讓玩家能夠一眼看到就感到非常熟悉的內容? 細井順三:基本上在一代和二代中出現的角色與地圖會在三代中出現,這方面是我們主要琢磨的部分。除此以外,我們最重視的是要將一代和二代沒有解釋完的謎團和伏筆全部回收乾淨。 媒體:因為這一代的主題是告別旅行,那麽在這次最後的旅行的主題下,有沒有什麽特別值得留戀的小細節可以請製作人提示一下? 細井順三:之所以本作的主題是叫做最後的旅程,是因為萊莎在旅程中找到一把神奇的鑰匙,她必須要到四個不同的地區進行最後的冒險。其實在這個過程中,她會找到她人生旅途中下一步要做的事情,成長到所謂大人這個階段,所以這是她最後一次的冒險。在故事的編排與心境的描寫上,也會讓玩家體驗到這次將會是萊莎最後一次的冒險,這兩個部分都會回應出最後的旅程這個主題。 媒體:這次《萊莎 3》推出了與心路基金會的公益聯名禮盒,那麼萊莎系列未來會打算公佈更多的聯乘計劃嗎? 細井順三:關於這點目前我們還在評估的階段,暫時還沒有什麽可以具體發表的內容。 媒體:「秘密」系列三部曲的故事是相當完整的,請問如果有機會,是否考慮將系列動畫化? 細井順三:要是可以實現動畫化的話,個人還是很高興的。 媒體: 《煉金工房》系列人氣在秘密系列推出後迎來了人氣的井噴,到現在三部曲已經結束,製作團隊在會看整個系列時覺得這幾部遊戲在人設、故事、遊戲性有什麼特殊的地方,讓它能夠出圈? 細井順三:回顧一下,萊莎之所以可以這麼受歡迎,有一個非常非常大的因素就是我身邊這位トリダモノ老師,筆下的角色都非常受到大家的歡迎,所以是點燃系列人氣非常重要的一個因素。當然也不只是因為角色而已,萊莎系列在劇情的安排上也受到了廣大玩家的好評。所以我們覺得這一系列並不是靠賣角色一波賣完就結束的遊戲,而是整體的口碑讓後來的玩家陸續前來購買這款遊戲,是遊戲中所有元素都恰到好處打到玩家的點,所以才可以這麼受歡迎。 媒體:秘密系列的「調和」系統以簡單易上手著稱,那麽本作在調和系統是如何在保持這個風格上又增加深度和耐玩度呢? 細井順三:三代調和系統裡個人認為最進化的部分是引入了鑰匙這個全新要素,因為多了這個鑰匙的系統,新手玩家可以較為輕易地更有品質的道具,如果是想要追求巔峰極致的玩家,那他們也可以持續不斷的鑽研下去。 主持人:請製作人跟老師跟中文圈的玩家們說句話吧! 細井順三:整個秘密三部曲因為有中文玩家們的支持,才讓它可以發展成這麽受歡迎的一個作品,多虧了大家的支持與協助,才讓《煉金工房》系列來到了系列的轉淚點,希望今後各位玩家也能繼續支持這款作品,讓這個系列繼續發展下去,謝謝。 [...]

    作者 Milky2023年2月7日
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  • 印尼獨立遊戲工作室推出90年代懷舊超能力獨立遊戲《無垠之心》,大獲好評!

    印尼獨立遊戲工作室推出90年代懷舊超能力獨立遊戲《無垠之心》,大獲好評!

    由來自印度尼西亞獨立遊戲開發團隊和發行商 , Mojiken Studio 和 Toge Productions 所推出,以印尼90年代作爲世界背景的超能力獨立遊戲, 《無垠之心》A Space for the Unbound 在2023年1月19日推出之後即獲得熱烈好評! 💫A SPACE FOR THE UNBOUND💫 OUT NOW Follow Atma and Raya on a self-discovery journey at the end of their high school years in a town inspired by 90s Indonesia, when a mysterious supernatural power is suddenly unleashed, threatening their [...]

    作者 | Sinx2023年2月7日
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  • 深受吉卜力以及《Inside》《Limbo》影響的獨立遊戲《Planet of Lana》Steam開放試玩版下載

    深受吉卜力以及《Inside》《Limbo》影響的獨立遊戲《Planet of Lana》Steam開放試玩版下載

    經過了兩年的開發,獨立遊戲《拉娜之星》趁著Steam新品節開放試玩下載! 由獨立遊戲開發團隊 Wishfully 旗下研發中新作,曾於2021年的E3上公佈給大眾,憑藉著優秀的電影風格敘事方式以及解密玩法驚艷四座。根據外媒報道,本作的創意總監Adam Stjärnljus 曾在ID@Xbox中指出本作極大程度的受到了另外一家遊戲公司 Playdead旗下的 Limbo 和 Inside 的影響,同時吉卜力旗下的《千與千尋》也是本作的創意來源之一 “我真的很喜歡吉卜力的電影,尤其是《千與千尋》,作品裡那種仿佛有位看不見的嚮導,引導著我們一起體驗十分嚴肅,觸動我們內心的故事會,同時又讓一切保持了一定程度的逗趣與安心的感覺。能夠讓我們的玩家帶這種感覺在遊戲的世界裡探險,就是我們所追求的。” 動作冒險新作《拉娜之星》故事描述少女與忠實的朋友、像黑貓一樣的生物穿越到一個充滿冰冷機器與神秘生物的世界,他們想要尋找為什麼人類與自然和動物一直維持的平衡忽然被打破,而遊戲結合了解謎元素,將考驗著玩家的智慧。 目前遊戲預定2023年春季推出,但尚未正式公佈發售日期。目前試玩期為2月6日至2月28日,有興趣的玩家可以先到Steam下載本作實際體驗看看咯! 資料來源:RockPaperScissors

    作者 Kay2023年2月7日
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  • 《鬥陣特攻》x《一拳超人》展開首个動漫 IP联动!

    《鬥陣特攻》x《一拳超人》展開首个動漫 IP联动!

    隨著上回推出過的「使用就絕對會輸」的黑百合美杜莎造型後,《鬥陣特攻 2》官方這次推出《一拳超人》的造型,同時這也是首度與動漫 IP 合作的造型! 據官方表示,第 3 賽季除了會帶來《一拳超人》的造型以外,也會帶來全新的新的南極洲控製地圖以及英雄們全新的亞洲神話主題造型。另外,官方還會再 2 月份情人節時推出一個非常有趣的限定模式喔! 玩家將會以對話選項的模式在這個「真愛特攻」限定模式裏和約會對象「慈悲」或「源氏」互動,而在追求的過程中扮演成「半藏」的邱比特會給予協助。若成功解鎖隱藏結局,會獲得情人節主題的 POTG高光畫面獎勵。 《鬥陣特攻 2》是一款以團隊為基礎的免費動作遊戲,故事背景設定在樂觀的未來時代,玩家將在 5v5 終極對戰中展開對決。雖然在《鬥陣特攻》工作坊編輯器就可以做出許多玩法,但這是首個由官方親自製作的跳出射擊遊戲框架遊玩模式。希望未來會有更多這些有趣的遊玩模式吧!

    作者 | Rein2023年2月7日
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  • Take-Two CEO 認為 人工智能 將提高遊戲行業的門檻

    Take-Two CEO 認為 人工智能 將提高遊戲行業的門檻

    日前(6)Take-Two CEO —— Strauss Zelnick 在投資者的電話會議上被問到對 AI 人工智能 技術進步的看法,而 Zelnick 認為 AI 工具並不會降低開發遊戲的成本,但會提高遊戲行業的整體標準和門檻。 A.I. 技術對遊戲產業的影響 「你知道嗎?我是第一個對著這股熱潮(A.I.)抱有懷疑的人。儘管 A.I 被稱為人工智能,但其實並沒有人工智能這樣的東西」,Zelnick 表示。「手持計算機沒有阻止孩子們學習算數(數學),所以像 ChatGPT 這樣的機器人也不會取代寫作的」。 同時他認為旗下工作室,如 Rockstar、Firaxis、Cloud Chamber、(《生化奇兵》新開發商)Hangar 13 等,不必擔心會被 AI 取代。「不,AI 並不會因為接收到 “請開發一款能與《GTA》攀比和超越它的遊戲” 這樣的指令,而做出一款像樣的遊戲。人們會嘗試,但並不可能成功 」。 即使如此,他依然認為 AI 的研究會是重要的一環,也希望能將其用於遊戲開發中。「我們正迎來一個讓人激動的新工具時代, 他將使我們和其他競爭者的團隊變得更有效率,所以我們將會製作更有趣,更創新的事物」。 雲端遊戲技術的未來 此外,針對早前 Google 結束了 Stadia 的服務 ,Zelnick 也認為雲端遊戲技術並不會對遊戲產業帶來巨大的改變。「假如你能為一款 $60 – 70 美金的單機遊戲買單,那你就也能購買一台遊戲主機,而我認為 Google Stadia 就是得知了這一點(才結束該服務)」。 他認為,為沒能力購買主機的消費者帶來高質量遊戲,或許會對展業帶來一些影響,但不會掀起革命性的改變。 無論如何,Zelnick 認為我們正迎來一個新時代的技術,但這並不會取代任何大型開發團隊,而是讓他們能夠做到更多事情的手段。

    作者 | Ken - 小 Ken2023年2月7日
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