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  • 史上最貴Steam遊戲《The Hidden and Unknown》要價2000美金內容還不夠你玩2個小時 通關玩家:作者應該要反過來給我錢

    史上最貴Steam遊戲《The Hidden and Unknown》要價2000美金內容還不夠你玩2個小時 通關玩家:作者應該要反過來給我錢

    最近在Steam上出現了這麼一款要價2000美金的天價遊戲,在現在玩家才開始逐漸接受3A大作守售價需要70美金的情況下,顯然這個名叫《The Hidden and Unknown》的遊戲定價策略已經超越了這個時代太遠太遠。當然世上願意用巨額現金換體驗的玩家大有人在,不過在Steam評論里,這些通關玩家留下了不甚理想的評價,甚至其中一位直接表示:作者應該付他2000美金來玩這款遊戲。

    作者 Milky2023年1月27日
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  • 將近20年前,Illusion給過我們的人工少女(們)

    將近20年前,Illusion給過我們的人工少女(們)

    2019年,黃油界出現了一款如恆星般耀眼的存在,《A.I 少女》。本作為日本成人遊戲大廠 Illusion 所開發,背景設定是玩家與一群AI少女一起一座孤島上荒野求生。在遊戲中,玩家們不僅可以自定義少女的相貌和服飾,跟他們交流,還要照顧他們的生活起居,還也可以以多種戰鬥姿態和她們來一張肉體與肉體(機體?)之間的激烈碰撞。 https://nmiagaming.com/wp-content/uploads/2023/01/movie480_vp9.webm 遊戲于2020年上線Steam, 礙於法規的關係,Steam上發售的為閹割版,玩家們需要到Illusion官網自行下載完整版以達到完整的使用體驗。 有玩過的玩家們都知道這款遊戲的主要看點並不是戰鬥畫面,而是建設基地啊!俗話說的女人只會影響你拔劍的速度,在這一部女人整天只想讓你拔劍的作品裡發揮的淋漓盡致。不少玩家反映自己真的只想好好地搞建設啊, 但是這些都是題外話了,今天我們要聊得並不是這款《A.I.少女》,而是將近20年前的《人工少女》 系列。 2004年,Illusion發佈了人工少女系列做的第一部作品 《人工少女》以體驗版的方式讓玩家們第一次見識到本系列的魅力。由於是體驗版,在這一款裡玩家只能單純的和妹子們互動換衣服等等,尚且無法與她們展開激烈的戰鬥。 同年11月26日,系列第二作《人工少女2》正式發售,此版本為人工少女第一部帶有戰鬥畫面的作品。本作也於2008年3月27日發售了DVDPG(即互動式電影)版,讓玩家們可以解放雙手好好欣賞遊戲劇情。 接著就到了辣個被堪稱為神作,自2007年至2019年《A.I. 少女》發佈前,在網路上都被廣為流傳的《人工少女3》。 “哦伊~~” (遊戲內男主呼喚女版的聲音) 作為系列第三作,本作於2007年11月30日正式發售。即使至今已16年過去了,可是本作當初的核心玩法與自由度可以說是非常的屌啊! 遊戲並沒有任何劇情,玩家們純粹就是操控一個劉海遮眼的種馬在小鎮里到處播種而已。 玩家們不僅可以通過編輯器設計自己心中的少女,除去現在早已司空見慣的眼睛、发型、鼻子、嘴唇、胸部、肤色等等以外,遊戲甚至還有30種性格喜好可供玩家互相搭配。對應最終調配結果的少女,遊戲給出了11種大分類,個別對應不同聲音聲優。 [C型]CV:成瀬未亜——萝莉系 [K型] CV:芹园みや——男人婆系 [T型] CV:深井晴花——老师御姐系 [N型] CV:茶谷やすら——冰山长门系 [U型] CV:みる——稳重大方系 [V型] CV:青山ゆかり——道德名门系 [M型]CV:女仆系 [P型]CV:京都腔 [J型]CV: 强势女 [Y型]CV: 关西腔 [S型]CV: 精明女 剩下的5位小編逛遍好幾個網站還是找不到資料啊QWQ #gallery-9 { margin: auto; } #gallery-9 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-9 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-9 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

    作者 Kay2023年1月27日
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  • 最瘋狂、最歡鬧的派對遊戲《怪怪躲避球》現已推出!

    最瘋狂、最歡鬧的派對遊戲《怪怪躲避球》現已推出!

    號召親朋好友們一起來玩這款狂轟猛砸的躲避球遊戲 從今天起,玩家們可以遊玩由 Game Swing 工作室開發、Ubisoft 推出的最新派對遊戲《怪怪躲避球》,盡情享受歡樂笑鬧、多采多姿的時光。《怪怪躲避球》現已在 Nintendo Switch、PlayStation®4、Xbox One、Windows PC(Ubisoft Store 和 Epic Games Store)平台推出,也可以在 PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 主機上透過相容模式遊玩。 Oddballers: Launch Trailer 《怪怪躲避球》是一款受躲避球運動啟發,讓玩家狂轟猛砸的多人派對遊戲,鼓勵玩家使用滑稽的不公平手段和古怪的武器在各種小遊戲裡贏得勝利。從鄉村農場、海濱小鎮到樂園島嶼,每個環境都有 30 多個不同競技場和獨特小遊戲。《怪怪躲避球》挑戰玩家們把他們弄得到手的一切東西,直接狠狠地砸到他們朋友的臉上。 玩家必須贏得預先決定好的分數以取得一個賽點。最先取得賽點的玩家,在接下來的幾輪比賽中只要贏得一場小遊戲,就可贏得比賽。一場比賽可以持續十到二十分鐘,取決於玩家設定的勝利條件。 玩家可以從頭到腳自訂角色,共有數百種搞笑的服裝、髮型等等任君選擇。眾多自訂選項則可以透過玩遊戲來免費解鎖。 無論是線上還是本機遊戲,都會考驗玩家的本事…和友誼。最多可讓 6 名玩家進行本機競賽(PS4 主機最多 4 名玩家),而線上競賽則最多可讓 6 名玩家同時對戰。玩家還可以舉辦瘋狂的《怪怪躲避球》線上派對*,讓世界各地的親朋好友共襄盛舉。本作也支援跨平台遊戲機制,讓玩家能與所有其他平台上的玩家一較高下。 #gallery-7 { margin: auto; } #gallery-7 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-7 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-7 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 如欲取得《怪怪躲避球》的進一步資訊,請造訪https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/oddballers ;如欲取得更多 Ubisoft 遊戲的最新消息,請到 news.ubisoft.com,或訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 facebook.com/Ubisoft.TWN 、 [...]

    作者 | Rein2023年1月27日
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  • 師傅Sifu官方在推特公開粵語版片段,粵味十足!

    師傅Sifu官方在推特公開粵語版片段,粵味十足!

    “我們幫那麼多人,樂善好施,你想當粉筆字那樣抹掉它?” 早前被歸類為 「格鬥遊戲」 ,並迎來重播系統更新的Sifu 師傅。目前再度公開粵語配音片段。目前官方推特所釋出的畫面只有主角與第四關的守護者——喪鐘金鳳的對話。 Hong Kong Kung-fu movies from the 70s & 80s have inspired Sifu, and no doubt a few keen eyes have spotted the numerous references in the game. The Cantonese voiceover is a way to celebrate these movies and make Sifu a more immersive experience for players who are fond [...]

    作者 Kay2023年1月26日
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  • 《崩壞:星穹鐵道》躍遷測試招募正式開始

    《崩壞:星穹鐵道》躍遷測試招募正式開始

    備受期待的銀河冒險角色扮演遊戲即將於 PC、iOS 和 Android 平台開始最後一輪封閉測試,本次測試將包含全新故事、角色和遊戲玩法,帶領玩家開啟一場星際冒險史詩全球互動娛樂品牌 HoYoverse 隆重宣佈,銀河冒險 RPG 遊戲《崩壞:星穹鐵道》將於近期在 PC、iOS 和 Android 平臺上開始躍遷測試。作為深受喜愛的《崩壞》系列精神續作,《崩壞:星穹鐵道》在全新的背景設定中講述了一場波瀾壯闊的太空冒險史詩。除了展現遊戲的核心玩法和故事情節,本次躍遷測試也將聚焦於全新登場的角色、世界和遊戲玩法。 躍遷測試現已於網站:https://hoyo.link/27ftB8Bd 正式開始。 觀看最新預告片: https://youtu.be/D_yWrgqK-5E《崩壞:星穹鐵道》是一款全新的銀河冒險 RPG 遊戲,它融合了易於上手的回合制戰鬥系統、大型地圖探索和迷宮解謎玩法、光怪陸離且各具特色的奇幻世界冒險、引人入勝的異世界劇情等諸多遊戲要素,為玩家譜寫了一首充滿著驚喜、邂逅和美景的浪漫銀河冒險詩篇。 這片銀河中有名為「星神」的存在。傳說中祂們受某種「原動力」的驅使,如同宇宙法則的具體化身,在無數的「世界」間自由往來。銀河間,世界風貌千奇百怪、形態各異;而諸位「星神」,秉持不同信念,各循其道。意外身懷「星核」的主角,與一群自稱繼承了「開拓」意志的旅客一起,登上「星穹列車」,展開了星際穿梭的旅途,努力探索著「星神」的秘密,攜手解決由「星核」帶來的紛爭。 在本次躍遷測試中,玩家首先會來到黑塔太空站,瞭解故事的起源——本作的主人公正是在此被注入了「星核」成为「開拓者」!隨後登上「星穹列車」,依次來到星際旅途的前兩站—雅利洛-VI 和仙舟「羅浮」。雅利洛-VI 是一顆被皚皚冰雪覆蓋的白色星球,純白的雪花之下隱藏著眾多秘密和危機等待著開拓者們去探索和解決。仙舟聯盟作為宇宙中排名靠前的已知勢力之一,由六艘巨艦組成,仙舟「羅浮」即為其中之一。仙舟「羅浮」作為開拓者廣大銀河旅程的第二站,將能盡情探索這充滿東方幻想元素的奇妙世界,穿梭在繁華的城市景觀和富麗堂皇的建築之中,深入瞭解各大派系間劍拔弩張的局勢。 除了盡情的探索世界、推進劇情和邂逅形形色色的夥伴,玩家在躍遷測試中可以仔細研究本作的戰鬥系統,從大量的可操控角色中組建自己的隊伍,充分利用每一名角色的屬性和技能去體驗本作易於上手同時充滿挑戰的戰鬥系統。其中白露、彥卿、青雀和停雲作為全新角色,值得大家更進一步的關注!本次測試也首次實裝了包括連線活動、同行任務和拍照等諸多新系統和玩法,為玩家提供更多緊張刺激的戰鬥體驗和充滿驚喜及成就感的發現之旅。現可於網站:https://hoyo.link/27ftB8Bd 獲得《崩壞:星穹鐵道》躍遷測試名額。躍遷測試將於 2023 年 2 月 10 日正式開始。如需瞭解更多資訊,請前往官方網站或在 Twitter、Instagram 和 Facebook 追蹤「@HonkaiStarRail」。 關於 HoYoverseHoYoverse 致力於為全球玩家打造沉浸式的虛擬世界體驗。在《原神》、《崩壞 3rd》、《未定事件簿》、《崩壞:星穹鐵道》、《絕區零》等遊戲產品之外,HoYoverse 還推出了動態桌面軟體《人工桌面》、社群產品《HoYoLAB》,並圍繞原創 IP 打造了動畫、漫畫、音樂、小說及周邊等多元產品。秉承著「技術宅拯救世界」的使命,我們始終致力於技術研發、探索尖端科技,在卡通渲染、人工智慧、雲端遊戲技術等領域累積了領先的技術實力。HoYoverse 正在積極進行全球化佈局,在新加坡、蒙特婁、洛杉磯、東京、首爾等地均設有辦公室

    作者 Kent2023年1月26日
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  • 《血色降臨》公佈詳細遊戲玩法 預計 5 月 2 日發售

    《血色降臨》公佈詳細遊戲玩法 預計 5 月 2 日發售

    今日(26)Bethesda 和 Xbox Game Studios 共同舉辦了 Developer Direct 2023 遊戲發佈會,也公佈了多達 5 款 即將問世的新遊戲,其中就包括了以吸血鬼為題材的射擊遊戲——《血色降臨(Redfall)》,預計將于 5 月 2 日登陸 Xbox Series X|S / PC 平台,首發登陸 XGP。本次在遊戲發佈會上 Bethesda 就詳細介紹了遊戲玩法,一起來看看吧! https://www.youtube.com/watch?v=cR8GVePOdpY 《血色降臨》是由 Arkane Studio(代表作就有《冤罪殺機》、《死亡循環》等)所開發的最新作。本作可供玩家單人或四人合作的射擊遊戲,玩家可從四名具有不同技能的吸血鬼獵人中選擇,也可以自定義他們的技能樹。 故事描述了麻省一座名为红霞岛的海岛,島內的小镇日前遭到了一群血族的围攻。他们遮挡了小镇的阳光,并将居民与外界隔绝。玩家得以自由探索這片島嶼,同時沉浸在深刻的剧情中,並揭开血族现世的幕后真相,與其他生還者們合作對抗小镇上的生物。 現在進行《血色降臨》预购即可获取血族猎人包,内含:2级无与伦比阴冷浪潮霰弹枪、极地涡旋多武器皮肤、血液破坏者木桩武器附件。或是预购《血色降臨》Bite Back Edition 即可获得《Redfall》英雄通票,内含未来的两位英雄、激光束多武器皮肤、战术刀木桩武器附件、怀旧服装包(每名英雄都有独特服装)。

    作者 | Ken - 小 Ken2023年1月26日
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  • POWERWASH SIMULATOR 公開最新宣傳影片

    POWERWASH SIMULATOR 公開最新宣傳影片

    SQUARE ENIX宣布,在Steam®好評熱賣中的《POWERWASH SIMULATOR》預計將於2023年1月31日推出PlayStation®4、PlayStation®5、Nintendo Switch™版,並公開了《POWERWASH SIMULATOR》的最新宣傳影片。 並同時推出免費DLC「TOMBRAIDER的特別委託」,所有玩家皆可下載。 《POWERWASH SIMULATOR》購物頻道風格宣傳影片: https://www.youtube.com/watch?v=whOasqH_tCA&feature=youtu.be 「TOMB RAIDER的特別委託」宣傳影片: https://www.youtube.com/watch?v=d5UJ9optOJI&feature=youtu.be

    作者 Kent2023年1月26日
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  • 《Forspoken》PC版今天發售!

    《Forspoken》PC版今天發售!

    由SQUARE ENIX推出的動作RPG《Forspoken》PC版已於今日上綫PlayStation®5/Steam®/Epic Games Store/Microsoft Store。此外,可於購買前嘗試本作樂趣的體驗版也已於Steam® / Epic Games Store / Microsoft Store開放下載。本次的體驗版擷取自正式版本篇中的一部分內容,並加入了一些調整。 施展爽快的魔法跑酷和各種戰鬥魔法等,體驗亞希亞這個美麗而殘酷的世界吧。 關於此遊戲芙蕾・荷蘭被神祕的力量從紐約市傳送到美得令人屏息的大地「亞希亞」,並困在那裡不能離開。一個具有魔力和自主意識的護腕,以不可思議的方式纏繞在芙蕾的手臂上,而且她還獲得了施展法術、運用魔法在遼闊的亞希亞地景中移動的能力。芙蕾將金光閃閃的新同伴暱稱為「阿銬」,就此啟程尋找回家的路。 主要特色:美麗又殘酷的開放世界 -探索遼闊的亞希亞疆域。這片絕美的土地擁有壯麗的景觀、異世界的生物,在令人驚豔的畫面與尖端科技的加持下栩栩如生。 可自訂的魔法陣容 -在魔法戰鬥中挑戰可怕的怪物,因應不同的遊玩風格運用各種強大的能力──從刺激的快節奏遊玩,到著重縝密策略的遊玩風格都可一一駕馭。 操作直覺、經魔法強化的跑酷 -攀登牆壁、跳過峽谷,從令人暈眩的高處一躍而下,快速衝過廣大的地景。芙蕾的獨特能力讓她能輕鬆地在開放世界中流暢穿梭。 #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

    作者 | Rein2023年1月26日
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  • 索尼 PlayStation X UNIQLO 推出聯動 UT  2 月下旬於日本推出

    索尼 PlayStation X UNIQLO 推出聯動 UT 2 月下旬於日本推出

    近日,UNIQLO 日本於其官網宣佈將與 索尼 PlayStation 進行聯動,合作推出以 PlayStation 為核心設計理念的 UNIQLO 襯衫。本次聯動共推出 4 種款式,含稅售價均為 1500 日圓(約 348台幣),並且預計將於 2 月下旬於日本發售。 本系列描繪了索尼 PlayStation 標誌性的符號與線條,並以此為靈感來源。部分 UT 上以原創且俏皮的手法描繪了各個從經典到次世代的遊戲主機。 以上圖取自 UNIQLO 日本官網 雖然還不知道會不會有機會能在日本以外的地區買到,但有興趣的買家還是可以到 UNIQLO 日本官網查看詳情哦~

    作者 | Ken - 小 Ken2023年1月25日
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  • 《魔咒之地》試玩版心得 為何會不被看好? 盤點玩家對試玩版的反饋

    《魔咒之地》試玩版心得 為何會不被看好? 盤點玩家對試玩版的反饋

    《魔咒之地 Forspoken》現已發售啦~ 因為這裡還沒體驗過遊戲的正式版,所以只好下載demo 來玩了。儘管玩家在去年底所釋出的試玩體驗版中的反饋以負面居多,但畢竟 demo 還是 demo,不到正式發售也不好判斷遊戲最終的模樣。有的玩家反饋說遊戲的戰鬥操作很彆扭,讓人難以上手、也有耳聞過有人抱怨玩法有夠無聊、甚至還有一些比較認真的玩家認為女主 Frey 的對話莫名其妙地讓人惱怒。 想要打造一款能讓現代玩家都開心的遊戲還真難啊。 可觀看影片來獲得最佳體驗: https://www.youtube.com/watch?v=fjxM-l50neY 但我認為這些反饋其實並不假,就是裡面有一些評語多少有點極端而已。跑酷和魔法,好歹我曾經也有學過其中一個,將這兩種超帥元素放到一起肯定很有趣。抱著這樣的心情打開了遊戲的 demo,這次我要好好地在這片魔咒之地上盡情地玩耍,然後順便看看玩家反饋的問題,是否會也會出現在正式版的體驗中。下面會從三個遊戲的核心玩法去做分析,分別是開放世界、跑酷探索、以及戰鬥流程。 開放世界 首先,在試玩版的開放世界裡,提供了 5 項內容不同的主線任務。這些任務並沒有連貫性,甚至你想從哪一個開始都行,主要也只是讓玩家在短時間內體驗到這片開放世界的可玩性而已。但若是你有那樣的時間,完全可以到處探索搞事,而遊戲多元的開放世界也絕對能給出比 5 個主線更好的遊玩體驗。 有個讓你感興趣的地標?去盡情探索啊;看到地圖上有個乖乖的標誌?何樂不為呢?哦~ 那些石頭爬起來肯定很有趣吧! 這些想法,是我在無視主線後,以開放式的心態去探索時,出現已經不止一兩次的心聲了。老實說,我認為遊戲的開放世界其實做得非常有趣,就以挑戰來說,各類挑戰所帶來的的體驗並不差,同時所投入的時間也會給出對應的回饋。 透過限時挑戰來贏取豐富獎勵、又或是在攀爬登頂的時候在那裡找到隱藏的寶箱。從發現並前往探索,到解決敵人後再領取報酬,這一整個流程,在不同的挑戰中還會有不同的驚喜,可能走著走著熒幕上方突然就出現了血條,這充滿既視感的膽怯是什麼? 雖然這些獎勵沒能完全服務到體驗版的玩家,但這是體驗版,個人猜測正式推出後的開放世界絕對會出現更有趣的探索過程,比如憑空變出一個平台、或是瞬移之類的。 跑酷探索 有效率地進行探索靠的是精密的跑酷操作,上手會需要一點時間,一旦找到了它的節奏便能高速地移動。玩家只需要按下一個按鈕並推動搖桿,角色便會自動跑酷越過各種障礙物。玩家所提出的問題是跑酷體驗並不流暢。 我認為原理在於節奏會根據你的地形而出現變化。 地形的高低差會直接影響你點擊對應按鍵的時機,除了需要迅速觀察地形和方向,還要準確地進行連貫操作,聽起來就很有趣吧。 來到攀爬的部分,雖然不能像蜘蛛人那樣直接走上懸崖,但操作還會比陸地多樣化一點。找到墻上長出來的黃色礦石,利用紅繩便能往上衝刺好一段距離。 再者,操作失誤或許在前幾次會特別常發生,但透過其他技巧可以彌補並提高失誤空間。而當我一路爬上了高峰,要說沒有成就感絕對是騙你的。 遊戲開發們針對這一點,其實設計了不少細節,有不少真是跑酷中才能看到的動作,額外的細節這裡就不談了。 總言而之,在這片空間超廣闊的世界裡,跑酷和魔法的元素,就像珍珠和奶茶一樣不可分割,互相服務著玩家的遊戲體驗的同時,其可能性還非常之大,因為就算是再不合理的移動方式,在貼上魔法的標籤後都會被合理化。 戰鬥流程 而戰鬥方面,本次的體驗版中玩家得以使用兩種主要魔法,從中再瓜分出攻擊和補助魔法,還有類似各個主要魔法的終結技。 其中補助和攻擊魔法還會有各種不同形式的技能,或許是遊戲的操作方式特殊,會常需要玩家雙手並用才能打出流暢的戰鬥流程。當玩家在熟悉基本操作後,還可以透過單點或是按住 L2R2 來直接使出沒提前選定的技能。 聽起來就不太好上手,甚至像剛剛那樣解釋起來都很複雜, 而事實的確如此。這般戰鬥系統的設計在現代遊戲裡算是挺罕見前衛的,每一次的攻擊就像在施咒語那樣,只要出現操作失誤,戰鬥節奏就會中斷。關於這一點我有兩種看法,分別針對體驗版和對正式版的猜測。 其一,就像奇幻電影裡演的那樣,哈利波特也不是 5 分鐘就能學會可以殺人的魔法。體驗版自然會盡可能地讓玩家嘗試多種魔法,相對的我們也就必須花點時間來熟悉操作和手感,了解不同魔法的技能特性和用法。最迅速的做法便是實戰硬上,個人體驗中大約花了近 1 個半小時才幾乎掌握了手感,打出想象中的連擊和操作。 其二,這現象是因為大量的法術和複雜的技能介面而導致,假如介面可以更輕量化的話,絕對會更容易上手。我相信在遊戲的正式版中,技能和介面會逐一地介紹給玩家,讓戰鬥體驗的學習曲線有更多能讓玩家消化的空間。 最後再來個總結,以目前的試玩版來看,其潛力還是蠻大的。至於冷卻時間過長、意義不明的評分系統、和技能還很容易放空、這些都是事實,希望可以透過優化來解決這些問題。至於其他戰鬥相關的系統,如敵人、披風、指甲等現在給出評論也還是早了點,這些就留到評測再跟大家分享吧~

    作者 | Ken - 小 Ken2023年1月25日
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