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  • 萬代南夢宮娛樂「SAND LAND」即將推出動畫作品!「SAND LAND project」正式啟動

    萬代南夢宮娛樂「SAND LAND」即將推出動畫作品!「SAND LAND project」正式啟動

    萬代南夢宮娛樂宣布,將與Bandai Namco Filmworks攜同Shueisha Inc.針對鳥山明老師所創作的「SAND LAND」展開「SAND LAND project」。Bandai Namco Filmworks將以Sunrise Studio為核心,與Kamikazedouga co.,ltd.、ANIMA Inc.攜手推出動畫作品,作為該計畫的第一彈內容。 「SAND LAND project」將以鳥山明老師所創作的著名漫畫「SAND LAND」為核心,透過各個領域的合作夥伴及創作者,以各式各樣的方式,向全世界展示「SAND LAND」中充滿魅力的角色、讓人忍不住想展開冒險的載具,以及著名的「鳥山明世界觀」。 隨著「SAND LAND」的動畫作品即將公開,今後「SAND LAND project」將展開各式宣傳活動。詳細情形將陸續發布,敬請持續關注「SAND LAND project」及官方網站。 「SAND LAND」簡介 「SAND LAND」是「七龍珠」及「怪博士與機器娃娃」等漫畫原作者鳥山明老師的作品,於2000年開始於週刊少年JUMP連載。儘管是只有一本單行本的短期集中連載,卻在全球擁有極高人氣。 ■劇情簡介 在妖怪及人類皆因水源不足而苟延殘喘的沙漠世界中,惡魔王子.貝爾傑布與保安官.拉歐合作,為了尋找在沙漠中某處的「夢幻之泉」而踏上旅程。 「SAND LAND project」簡介 「SAND LAND project」將以鳥山明老師所創作的著名漫畫「SAND LAND」為核心,由Shueisha Inc.及Bandai Namco Filmworks與各個領域的合作夥伴及創作者聯手,推出多樣的豐富內容。 官方網站(日文):https://sandland.jp/ 官方社群帳號(日文):https://twitter.com/sandland_pj_jp 「SAND LAND」即將推出動畫作品 「SAND LAND」動畫作品將由Bandai Namco Filmworks的Sunrise Studio與Kamikazedouga co.,ltd.、ANIMA Inc.共同製作。集結了眾多實力派的創作者,為觀眾帶來極致的觀賞體驗。 #gallery-6 { margin: auto; } #gallery-6 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-6 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-6 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

    作者 | Rein2022年12月19日
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  • 《刺客教條:維京紀元》免費週末活動開跑

    《刺客教條:維京紀元》免費週末活動開跑

    Ubisoft 今日宣布,屢屢得獎的《刺客教條》系列最新作品《刺客教條:維京紀元》,即日起至 12 月 19 日*於 Xbox Series X | S、Xbox One、PlayStation®5、PlayStation®4 以及 Windows PC(Ubisoft Store、Epic Games Store 和 Steam)平台舉辦免費週末活動。* 《刺客教條:維京紀元》免費週末活動預告片 在免費週末期間,玩家可以體驗完整的主遊戲內容*,如果玩家購買正式版遊戲,將可保留遊戲進度。《刺客教條:維京紀元》也將首次加入好友引介計畫,讓玩家邀請他們的好友前來寫下他們的維京傳奇,並且獲得獎勵。免費週末活動資訊請造訪:https://freeweekend.ubisoft.com/acv 由 Ubisoft 蒙特婁工作室領銜開發的《刺客教條:維京紀元》將帶玩家體驗維京戰士埃沃爾的迷人傳奇故事。因公元九世紀無盡的戰亂和資源匱乏而被迫離開挪威的玩家,將帶領埃沃爾的氏族橫跨冰封的北海,踏上當時英格蘭王國動盪不安的富饒土地。玩家可以透過改頭換面的雙手武器戰鬥系統,重現維京戰士的殘酷戰鬥風格,還可以體驗全新遊戲機制,包括劫掠、建立聚落、自訂頭髮及刺青的能力,以及更多精彩內容。政治聯盟、戰鬥決策、對話選擇都會對《刺客教條:維京紀元》的世界產生影響,所以玩家必須做出明智選擇,以守護自己氏族的家園及未來。 如欲取得《刺客教條:維京紀元》的進一步資訊,請造訪assassinscreed.com/valhalla ;如欲取得更多 Ubisoft 遊戲的最新消息,請到 news.ubisoft.com,或訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 facebook.com/Ubisoft.TWN 、 Instagram 帳號 instagram.com/ubisoft.tw/ 或官方中文 YouTube 頻道 youtube.com/UbisoftSEA 以取得最即時的遊戲情報。 ※PlayStation 4、PlayStation 5 和 Xbox 平台的免費週末活動時間為台灣及香港時間 12 月 16 日凌晨 [...]

    作者 | Rein2022年12月16日
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  • Theatrhythm Final Bar Line 游戲新資訊公開:本作特色、美術館、即時資訊與角色和隊伍編制

    Theatrhythm Final Bar Line 游戲新資訊公開:本作特色、美術館、即時資訊與角色和隊伍編制

    本作的特色遊戲收錄樂曲數為385首,創下歷代作之最!包含DX版和追加內容在內的總樂曲數達502首! Nintendo Switch & PS4 遊戲收錄樂曲:385首 DX版限定:27首 追加內容:90首 總樂曲數:502首 遊戲收錄樂曲中167首為新曲! ※相較2014年發售的3DS《THEATRHYTHM FINAL FANTASY CURTAIN CALL》・多首SQUARE ENIX的熱門遊戲樂曲於追加內容中登場!・將有104名「FINAL FANTASY」系列的角色登場! #gallery-3 { margin: auto; } #gallery-3 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-3 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-3 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ♪ Battle Theme 2 FINAL FANTASY II ♪ Tower of Zot FINAL FANTASY IV ♪ Dancing Mad FINAL FANTASY VI ♪ Don’t be Afraid FINAL FANTASY VIII 也收錄了多首來自FF外傳作品的樂曲! #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ ♪ Battle 2 FINAL FANTASY USA MYSTIC QUEST ♪ FFCCR: Today Comes To Be Tomorrow FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition ♪ Battle 1 – arrange – from FINAL FANTASY IX FANTASY USA MYSTIC QUEST ♪ God in Fire – arrange – from DISSIDIA FINAL FANTASY DISSIDIA FINAL FANTASY -Arcade- 美術館可欣賞樂曲或收藏,以及確認遊玩紀錄的模式 1. 收藏可確認收集到的珍藏卡片和收集獎勵。 2. 劇院可觀賞已獲得的EMS影片。 3.曲目播放機可聆聽已獲得的曲目。可創建3個播放列表,在Nintendo Switch™版本中關閉畫面仍可播放樂曲。 4. 紀錄可確認各個模式的遊玩紀錄。 5. 實績可確認實績。 即時資訊可從設定中設定顯示/非顯示即時資訊。即時資訊這個功能,可顯示正在遊玩樂曲的最佳分數和隊伍資訊,並即時顯示輸入判定。推薦給有直播需求或想一邊觀看相關資訊一邊遊玩的玩家! 「顯示BEST SCORE 」、「顯示輸入按鍵」、「顯示輸入判定」項目可個別切換是否顯示 。 角色和隊伍編制共104位來自FF系列的角色登場! 在「系列作任務」中成功解鎖系列作後,即可獲得該作品的相關角色。完成各系列作最後關卡也可獲得敵方角色喔!! 商品概要 遊戲名稱 THEATRHYTHM FINAL BAR LINE [...]

    作者 | Rein2022年12月16日
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  • 《賽道狂飆》公布「2023 冬季競賽」內容

    《賽道狂飆》公布「2023 冬季競賽」內容

    25 條新賽道、290 多種新模塊和新物品登場 Ubisoft 和 Nadeo 今天公布了《賽道狂飆》的「2023 冬季競賽」內容。在這次的改版更新中,除了有 25 條新的季度賽道外,玩家還將可在賽道編輯器裡發現新模塊和新物品,並能解鎖頂級外觀。 《賽道狂飆》公布「2023 冬季競賽」預告片 《賽道狂飆》現在充滿濃濃的聖誕節氣氛,並準備好了第一批聖誕禮物!賽道編輯器現在提供超過 290 種新模塊及新物品,讓玩家使用這些新模塊、燈光、動態標誌和全新看台與頂棚來打造宛如秀場的賽道。語音聊天功能 Beta 測試版將首次支援排名和皇家團隊模式,讓玩家可以互相溝通,提升他們隊伍的表現。 本次改版更新的第二部分將在 1 月 1 日上線,屆時會有 25 條全新冬季競賽賽道和超過 34 款頂級外觀加進遊戲中。這些外觀可以透過比賽和特定成就來解鎖,共有 3 種不同類型的頂級外觀:季度外觀、皇家外觀和排名外觀。 除了上述新內容之外,藉由全新的「外卡(Wildcard)」系統,《賽道狂飆》也將讓玩家在不久之後的冬季中期,透過遊戲中的配對 2V2 遊戲模式參加電競世界巡迴賽,並與世界各地的頂尖職業戰隊一較高下。 冬季季度活動、頂級外觀、語音聊天功能和 2V2 遊戲模式皆提供給擁有免費新手資格的玩家享用。新模塊與新物品只開放給擁有標準資格和俱樂部使用權的玩家在高級賽道編輯器中使用。 如欲取得《賽道狂飆》的更多資訊,請造訪trackmania.com。 Ubisoft 所有遊戲的最新消息,請訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 facebook.com/Ubisoft.TWN 或造訪官方中文 YouTube 頻道 youtube.com/UbisoftSEA。 #gallery-11 { margin: auto; } #gallery-11 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-11 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-11 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */

    作者 | Rein2022年12月16日
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  • 《虹彩六號:圍攻行動》冬季雪球大亂鬥活動全面開戰

    《虹彩六號:圍攻行動》冬季雪球大亂鬥活動全面開戰

    Ubisoft 今日宣布,《虹彩六號:圍攻行動》限時活動「雪球大亂鬥」將於 12 月 17 日全面開戰,並持續三個星期至 1 月 6 日結束。「雪球大亂鬥」讓玩家於冰天雪地的環境下體驗獨特的奪旗遊戲模式:玩家必須奪取對手隊伍的旗子並帶回己方基地得分。 《虹彩六號:圍攻行動》第 7 年聖誕節限時活動 | 「雪球大亂鬥」預告片 使用無限雪球作為主要武器並裝備佳節主題次要武器的玩家,將在翻新的「木屋」地圖上享受一場令人膽寒的戰鬥。旗子可以由持有者丟出,而幹掉持有者也會導致旗幟掉落,掉落的旗幟則可以撿拾起來帶回基地。三次擊倒一名玩家可以使其重生,且在此模式下,將會啟用「無限重生」。在地圖上可取得的強化物包括:跑步速度、射速、氣震搥彈藥和醫療包。在限時 5 分鐘的回合結束時,得分最多的隊伍獲勝! 這一次,玩家可以選擇 12 位幹員來參加「雪球大亂鬥」,包括三位新加入本活動的幹員:Dokkaebi、Grim和Sens。玩家可以選擇加入「藍色冷鋒」(幹員包括 Dokkaebi、Grim、Sens、Rook、Vigil、Frost、Castle 和 Thorn)或「橘色暴雪」(幹員包括 Ash、Blackbeard、Montagne 和 Osa)。 另外,「雪球大亂鬥」收藏帶來了 45 件冬季物品,包括制服、頭部裝備、配對武器塗裝以及「藍色冷鋒」和「橘色暴雪」的幹員卡片肖像。「雪球大亂鬥」活動也帶來了「雪花同捆」,內含一個招牌武器塗裝、一個通用附掛配件塗裝、飾品以及背景。所有「雪球大亂鬥」同捆可在遊戲內商店以每個 1680 點 R6 點數(12500 點聲望值)購買。所有在「雪球大亂鬥」活動期間登入遊戲的玩家可免費獲得一個收藏包,只要他們完成每週挑戰,每週還可額外獲得一個收藏包。 如欲取得「雪球大亂鬥」活動的進一步資訊,請造訪:rainbow6.com/snowbrawl ;《虹彩六號:圍攻行動》現在可於 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 家族主機、Xbox Series X | S 以及 Windows PC(包括 Ubisoft+ 訂閱制服務)平台上遊玩;PC [...]

    作者 | Rein2022年12月16日
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  • 像吟遊詩人的詩歌一樣,隨處流傳,但各処的人對其理解卻各有所異的JRPG: 《復活邪神:吟遊詩人之歌》遊戲評測

    像吟遊詩人的詩歌一樣,隨處流傳,但各処的人對其理解卻各有所異的JRPG: 《復活邪神:吟遊詩人之歌》遊戲評測

    復活邪神(SaGa) 系列被認為是許多 RPG 圈子中深受喜愛的經典系列。 他們受到其他經典遊戲的啓發,同時自我創新出一些元素,影響了不少後續的JRPG作品。《復活邪神:吟遊詩人之歌》(Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered) 是 2005 年同名遊戲的重製版,而2005年版則是是1992 年推出的原版遊戲的重製版。如今這部作爲系列重要里程碑的經典遊戲被賦予了新的生命,現代玩家可以在這款老經典重製裡體驗到些什麽呢? 本作也是首次在日本以外的地區推出,小編這邊以“作爲一個熟絡FF系列等舊式JRPG,但從未接觸過SaGa系列的玩家”的視角作爲本次評測的視角和觀點。在這種第一次接觸該系列的觀點下,去並評論與我處境相似的人是否能夠享受這款遊戲。可見這次重製版比原版重製版在遊戲優化上有了很大的改進,從而帶來了更流暢、更順暢的遊戲體驗。 除了有多種速度選項, 界面還非常容易理解和使用,與現今推出的其他角色扮演遊戲相比,遊戲整體的速度感覺相對較快。 這是小編玩過最自由的角色扮演遊戲之一,就像吟遊詩人的詩歌一樣,隨處流傳,但各処的人對其理解卻各有所異。 論自由這方面來說,玩家除了可以在遊戲開始的時候從多位主角中選擇一位來開始遊戲,透過他們的視角體會整個大世界以外,每個角色都在不同的地方開始他們的旅程,並根據他們的背景在獨特的環境中獲得獨特的能力。 然而,隨著時間的推移,劇情中的一切似乎都會聚焦在一起。進程中極大的自由度,也意味著玩家很容易在探索中錯過某些人事物。 儘管玩家會因為選擇的主角而有著多個起點,但每個主角的進程上都有著一個共同點,那就是要打到某某邪神這樣,因此玩家都是頂著這樣一個大方向去展開完全屬於自己的大冒險。 說到時間,這是本作中其中一個比較關鍵的元素,因為遊戲中的許多事件和任務對時間都相對的受到時間影響。 雖然小編重刷本作的次數還不夠多,無法完全看到所有這些差異,但事件觸發因素可能會因之前所做出的決定有所不同,具體取決於自身如何去與這個世界互動。 單憑遊戲的任務,進程和發展會隨著決定和時間而改變這點就已經令人感覺非常獨特,並且提供較大的重玩價值。 小編這裡可以給大家的提示就是盡可能地探索和進行事件或支線任務。 玩家的世界將根據自身所做出的的選擇而改變,有的任務的存在與否任務取決於玩家遇到的觸發因素、周圍地區的敵人變得更強大、能遇到的次要角色發生變化等。簡單來說,作品中是存在一條隱約,但不需要直接跟從的主線。整體給人的感覺更像是一種面性發展的RPG遊戲。本作與大部分傳統 JRPG不同的地方在於,它更強調玩家發展自己的路線,並讓遊戲提供獨特屬於你的挑戰,而不是遵循相對線性的故事情節。 本作還收納了非常豐富的戰鬥機制。 角色的增長和強化不是線性升級全數值增長,而是依據玩家操作時的選項從而獲得各種技能和熟練度,進而強化角色的戰鬥力和在探索方面獲得優勢。 當中有些能力可以在城鎮中獲得,但其他能力只可以通過戰鬥中發現。每個角色都有不同的戰鬥數據,每個角色都可以提供一種新的戰斗方法。 這種方法意味著玩家可以根據自己的策略和戰鬥方針,隨心所欲地塑造角色。小編在先前玩過同樣是來至史克威爾艾尼克斯中同一個開發團隊所開發的另一款遊戲,《最后的遗迹》。該作品中玩家的角色也會因爲自己做出的戰鬥動作而向相對的對特定數值有著直接的增長,例如選擇攻擊,角色的力量和攻擊力參數將有所成長。但也因爲這種設計讓小編在第一次遊玩的時候就弄出了用法杖敲人而且很大力,穿著鬆垮垮魔法袍的近戰法師這種奇怪的角色。這類型著重玩家選擇的系統可能會非常令有些玩家覺得滿意,但前提是玩家需要知道自己在做什麼。 本作的引導做得比較散亂,當玩家被教學文字和解釋轟炸時,遊戲內教程很少是真正可以引導玩家去了解這一切是如何運作的。玩家會不確定哪些裝備會立即對自己有幫助,切實的提升方法只能靠摸索去理解出來。 雖然戰鬥很簡單,但遊戲會隨機地在戰鬥中引入新概念和能力教學。 一旦玩家掌握了這些資訊,比起找出故事中接下來發生的事情,小編發現在用心培養自己的角色這方面更有吸引力,佔據了小編更多的遊戲時間。 然而,這是一個相對比較陡峭的學習曲線,相對的比較難向新的現代玩家推薦這款遊戲,現代玩家大多都在尋找不太會消磨他們耐心的遊戲,或者希望遊戲的故事能引領且帶動他們前進的人。 缺乏連貫性的敘事環節的使得像小編這樣的系列新玩家很難一時間直接理解到遊戲故事想要呈現的完整內容。 這裡小編鼓勵玩家們盡可能和能遇到的NPC 交談,因為藏在各種 NPC上的資訊和世界背景資訊實在是太多了。而且即使推進了支綫NPC的劇情,也沒有辦法很明確地得知實際會推進劇情或對世界做出巨大改變的任務是哪些,不會有很明確的引領或引路提示。這固然是開放式面性發展的遊戲的特徵和優勢,但同時也會讓遊戲的進程變得比較緩慢。 除了這些當時很創新的RPG方向嘗試,在整體呈現和表現力方面,本作即使是個2022年的重製版,畫面和建模稍稍還是有點年代感,那身形比例簡化但臉部特徵偏寫實細膩畫風的人物建模放在現代玩家的審美觀來説的確會比較難接受。這可能是當時2005年的美術方向所致, 但同樣來自自家公司推出,同期類似題材的《最終幻想3NDS重製》(2006)的觀感放至今天依然是不錯的,和本作有著比較明顯的出入。即使畫風在現代來看有點老舊,抵得住時代變遷的往往是音樂這方面。本作的音樂由負責大部分最終幻想衍生作品(聖劍傳説,复活邪神系列)的配樂家伊藤賢治負責配樂,擅長編寫交響樂曲,搖籃曲的他在作曲的時候都帶著“希望能令人放鬆”的態度去寫的音樂,讓遊戲這部《復活邪神:吟遊詩人之歌》的配樂,整體的情緒和渲染和這個“吟遊詩人”大世界冒險的體驗切合。 總得來説,在實際遊玩,理解了本作的設計和方向之後,可以理解説這個獨特的玩法是當年製作團隊想讓RPG玩法變得更多元化的大膽創新。這完全開放自由的劇情和獨特的角色養成這類非傳統元素,即使對多玩JRPG遊戲的小編也能帶來新鮮的遊戲體驗,在懂得怎樣操作之後所帶來的滿足感比預想中還要高。本作是一種投入多,體驗就會更多且更佳的遊戲。多故事路綫,不同開場角色的視角和多個因世界變化而出現的任務讓本作具有較高的重玩性,想要得到真正結局還需要把所有的主角路綫都玩完才能解鎖。這樣的設計在移動端平臺的玩法更有優勢,也慶幸小編這次得到的評測碼是在Nintendo Switch上的,在我想玩的時候就可以隨時隨地開機進入這片開曠自由的土地,跟著我自己的節奏去玩完整個遊戲。如果玩家本身就是復活邪神系列的粉絲,原作粉絲,或是想在現今JRPG市場上找個比較獨特玩法,非傳統展開的RPG來玩的話,那本作確實能爲您帶來很好的體驗,但如果您正在尋找的是更直接,正統王道展開的RPG的話那這款遊戲會與您的預想有些出入。

    作者 | Sinx2022年12月16日
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  • 《傳奇》系列開放大約 2000 首歌曲,Spotify / Apple Music / Youtube Music 開啟訂閱服務

    《傳奇》系列開放大約 2000 首歌曲,Spotify / Apple Music / Youtube Music 開啟訂閱服務

    就在昨日(15),Bandai Namco Entertainment 宣佈將以今年 9 月推出的音樂商標 “Bandai Namco Game Music” 分批開放約 2000 首《傳奇》系列遊戲音樂至 Apple Music、Spotify、Youtube Music 等平台的訂閱服務。 《傳奇》系列 SOUND TEAM 【2022年12月15日(週四)開啟訂閱】 幻想傳奇 TALES OF PHANTASIA(SFC) 幻想傳奇 TALES OF PHANTASIA (PS) 幻想傳奇 TALES OF PHANTASIA (GBA) 命運傳奇 Tales of Destiny(PS) 命運傳奇 Tales of Destiny(PS2) 命運傳奇2 Tales of Destiny2 【2022年12月22日(週四)開啟訂閱】 深淵傳奇 TALES OF THE ABYSS 宵星傳奇 [...]

    作者 | KY2022年12月16日
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  • 《飛輪冠軍》最新一季「新復古」現已推出<br>帶來全新 1V1 遊戲模式

    《飛輪冠軍》最新一季「新復古」現已推出<br>帶來全新 1V1 遊戲模式

    Ubisoft 今天宣布《飛輪冠軍》的最新一季「新復古」現已上線。玩家現在可以在像素城市(Pixel City)裡爭取榮耀,在阿卡迪亞的合成器浪潮中盡情馳騁,或在彈珠台賽場(Pinball Stadium)中打破自己創下的高分。 在這新的一季中,《飛輪冠軍》引進了叫做「分身交鋒(Clone Clash)」的 1V1 遊戲模式。在此模式中,雙方隊伍將控制自己隊伍的三名飛輪手分身。玩家可以在任何時候輕鬆地與任何電腦AI隊友交換控制權,並控制隊上的每位成員。「分身交鋒」是鍛鍊新技能、掌握招式和挑戰其他玩家的絕佳模式。「新復古」也帶來了職業生涯頁面功能,玩家可以在上面看到他們的排名,及查看他們的遊戲統計資料,所有這些資訊都可以直接透過主選單取得。玩家還可以造訪《飛輪冠軍》線上平台( www.rollerchampions.com/career )享用更多其他功能,包括邀請其他玩家加入他們創建、命名的隊伍,也可以透過本地排行榜查看自己隊伍的排名。 《飛輪冠軍》已在 Xbox One、PlayStation® 4、Nintendo Switch™ 和 Windows PC(Ubisoft Store、Epic Games Store 及 Steam)平台上推出供所有玩家免費遊玩。《飛輪冠軍》也可在 PlayStation 5 和 Xbox Series X | S 主機上透過向下相功能來遊玩。玩家還可在 PC 平台訂閱 Ubisoft+ 服務來遊玩。 若想進一步瞭解這款遊戲,請造訪www.rollerchampions.com。更多 Ubisoft 最新遊戲資訊請訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 facebook.com/Ubisoft.TWN 、和官方中文 YouTube 頻道 youtube.com/UbisoftSEA 以取得最即時的情資。關於《飛輪冠軍》 《飛輪冠軍》是一款免費遊玩、著重技巧的團隊 PvP 運動遊戲。這款遊戲是充滿熱情的開發團隊的成果,創造了一種全新的運動,並提供獨一無二的新競技體驗。這款遊戲旨在娛樂玩家和觀眾,並帶來著重技巧的精彩比賽和力挽狂瀾的激動時刻。《飛輪冠軍》提供了速度感、衝撞感、直上直下的快感,以及最重要的團隊合作體驗。玩家將踏上從無名小卒變成英雄的旅程,並在進行比賽、完成贊助商合約和參與滑板公園活動的過程中贏得粉絲。所有這些都是為了朝成為飛輪冠軍的終極目標邁進。 關於 Ubisoft [...]

    作者 Kent2022年12月15日
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  • 《超偵探事件簿:霧雨迷宮》釋出最新宣傳片公開

    《超偵探事件簿:霧雨迷宮》釋出最新宣傳片公開

    由 Spike Chunsoft 與 Too Kyo Games 共同開發,來自《槍彈辯駁》原班人馬團隊負責開發的新作《超偵探事件簿 霧雨謎宮》於今日(15)公佈了遊戲最新預告,預計於 2023 年春季登陸 Nintendo Switch 平台,並支援中文。 本作將由曾負責前兩部《槍彈辯駁》系列的編劇,小高和剛 與 北山猛邦 負責該新作的編劇,該系列的美術總監,小松崎類 負責本作的角色設計,以及曾負責《英雄不再》資深作曲家 高田雅史 為遊戲配樂。 https://www.youtube.com/watch?v=-RdLnOtSuHU 遊戲介紹 《超偵探事件簿 霧雨謎宮》把舞台設在一座終年降雨不停的奇異城市,在這座受巨大企業掌控的城市中傳出了多起懸而未解的案件。玩家將扮演的,是名喪失記憶的實習偵探「幽瑪 」、基於某種契約附身在幽瑪身上的「小死神」 ,以及其他擁有特殊能力的超偵探們開始著手偵辦案件。 隨著案情逐漸明朗,直指事件真相的空間「謎迷宮」便將隨之出現。因為這是一個巨大企業無法干預的空間,據說可以通過迷宮找到事件的真相。謎迷宮由謎團實體化構成,會隨著前進而改變形狀,不但潛伏著各式機關與陷阱,出沒於其中的「謎怪人」更將現身攔阻接近真相之人。 「謎怪人」在這個空間裡代表了掩蓋事件真相的意志,通過「推演死鬥」躲避「謎怪人」一個接一個拋出的說法,確定其中矛盾的陳述,為矛盾的陳述提供證據,最後用解刀將其斬斷。 感興趣的玩家可到官網了解遊戲詳情。

    作者 | Ken - 小 Ken2022年12月15日
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