『靈魂駭客2』遊戲資訊特別篇
這次的遊戲資訊特別篇,將訪談製作人兼總監平田弥與石田栄司,來介紹ATLUS新作RPG『靈魂駭客2』的世界 觀、系統、系列魅力等等。 這些都是遊戲粉絲們看了絕對會感興趣的內容,希望務必能夠刊載在貴公司的媒體平台上。 『靈魂駭客2』製作人兼總監所描述的本作魅力 作為『真・女神轉生』系列的衍生作品,在1995年推出了SEGA SATURN專用遊戲『真・女神轉生 惡魔召喚師』, 保留了『真・女神轉生』的黑暗氛圍,寫實地描述惡魔召喚師這個職業(解決與惡魔有關事件的偵探)與該世界 中形形色色人們的生存樣貌。 在那之後又過了2年,承襲該世界觀的『惡魔召喚師 靈魂駭客』於1997年推出。以網路與科技普及的時代為背景, 描述了人們興奮地期待著科技活躍發展的背後,惡魔召喚師們所展開的壯闊戰鬥,以及夥伴們之間發生的故事, 獲得了許多粉絲們的支持。而現在,前作推出後至今已經過了25年的歲月,系列最新作『靈魂駭客2』即將於2022 年8月25日上市。 『靈魂駭客2』 PS5TM、PS4 TM、Xbox Series X|S(僅販售下載版)、Xbox One(僅販售下載版)、Windows10/11版為2022年 8月25日發售。Steam®版為2022年8月26日發售。 左)製作人兼總監 平田 弥:遊戲設計 右)製作人兼總監 石田 栄司:世界觀、劇本、設計長 製作人兼總監訪談 平田 弥&石田 栄司 ■關於『靈魂駭客』系列 石田 先有『真・女神轉生』這個主要遊戲系列作,然後衍生作品『真・女神轉生 惡魔召喚師』(1995年)誕生, 緊接著促成了『惡魔召喚師 靈魂駭客』(1997年)問世。主要世界觀與背景都跟『真・女神轉生』相似。在人類 生活的社會之中有惡魔存在,雖然同樣是存在於相同的空間中,但一般人無法認知惡魔世界的存在。『惡魔召喚 師』、『靈魂駭客』主要就是描述在這個世界設定中所發生的人類與惡魔的故事。 『真・女神轉生』系列是以較大的觀點來描述世界毀滅這個概念,而『惡魔召喚師』、『靈魂駭客』的視野則縮小 了一些,將焦點放在社會或人的身上,以一個城鎮為舞台。『惡魔召喚師』給人的印象,就是像偵探一樣解決城 鎮中所發生的問題。 而『靈魂駭客』則是加入了科技要素,以人類、超自然現象、科技這3個主軸來編寫故事。前作推出時間是距今 25年前,正好是日本網路開始普及的時候,在遊戲中探討的便是網路社會是否改變了人類這個主題。惡魔召喚師 使用電子機器來啟動召喚惡魔的儀式,這也是由90年代開始的設定,我認為將超自然現象×科技的概念以具象化 表現來描述,正是這個作品值得玩味的重點。 ■『靈魂駭客2』的世界觀與描述的內容 石田 前作推出至今已過了25年,現在科技已理所當然地與人類社會結合,成為密不可分的關係。因此,如果將 科技設定為會帶來危險的敵人,這就有點奇怪了。以科技進化為主軸來考慮故事該如何創作,不管如何構思最後 都是死路一條,所以轉念一想,就改為以角色們之間因人際關係所發生的故事為主軸來進行創作。 接著想到的是,可以把主角設定為非人類、超越科技的存在。主角降臨至人界並對人類進行觀察,編寫出了這樣 的世界觀。 [...]








