【PC 版評測】《浪人崛起》—— 依然是最酣暢淋漓的浪人體驗,但 PC 最佳化問題始終沒能成為浪人最佳歸屬
光榮特庫摩旗下 Team Ninja 向來擅長打造高品質的動作遊戲,而當去年 《浪人崛起》 (Rise of the Ronin)正式公開時,我立刻被其獨特的世界觀所吸引。看到武士手持火槍、駕著滑翔翼在空中翱翔的畫面,實在酷炫無比。而得知本作由 《忍者外傳》 ,《仁王》的開發團隊 Team Ninja 打造,更是讓我對它充滿期待。 去年三月,當小編我評測 PS5 獨占的《浪人崛起》時,就曾表示這無疑是近年來我玩過最具樂趣的動作 RPG 之一。雖然龐大的開放世界偶爾會帶來些許作業感,但頂級的戰鬥系統讓每場戰鬥都充滿生死交鋒的緊張感,帶來極為暢快淋漓的戰鬥體驗。 然而,不知是因為光榮特庫摩對 PC 移植仍欠缺經驗,還是其他技術因素影響,與過去許多光榮推出的 PC 版本遊戲類似,《浪人崛起》目前在 PC 平台仍存在一些影響遊戲體驗的技術問題,使其不太適合首發入手。不過,只要經過適當的優化與修復,本作絕對能展現出應有的耀眼光芒。無論是經典動作遊戲《忍者外傳》 系列,還是納入了類魂元素的《仁王》 系列無疑都是動作遊戲史上最具代表性的作品之一。它們高速且流暢的戰鬥節奏,搭配戰略性的機制,讓玩家時刻與死亡擦肩而過。而在我看來,《浪人崛起》 甚至更勝一籌。 乍看之下,本作的戰鬥系統似乎相對簡單,但當真正投入其中,卻能感受到其精雕細琢的細節設計。每場戰鬥都在考驗我的反應、耐心與技術,讓每一次對決都充滿壓迫感與成就感。即便身上裝備再強、武器再精良,我仍不敢掉以輕心,因為哪怕是最不起眼的小兵,也有可能把我擊倒。這種緊張感與挑戰性,正是讓 《浪人崛起》 如此令人著迷的關鍵所在。 《浪人崛起》 的故事背景設定在 1863 年的日本江戶時代末期的幕末時期,這正是德川幕府統治的最後歲月。幕府已經統治日本長達 250 年,並實行鎖國政策,嚴禁外國人進入,同時維持嚴格的階級制度。這雖然帶來了相對穩定的和平,卻也導致社會停滯與衰退,內憂外患逐漸浮現。正值美國勢力逐漸崛起並影響日本內政的關鍵時期,這樣的歷史背景為遊戲帶來了許多獨特的場景與人物設計。這也是遊戲中火槍登場的重要原因,使本作的戰鬥系統更加多樣化。 此外,我特別喜歡遊戲中傳統日本建築與現代美式風格交錯並存的視覺對比,不僅豐富了美術風格,也讓日本與美國代表人物在劇情中產生強烈衝突,進一步凸顯了幕末時期的歷史氛圍。如果你和我一樣對幕府時代的題材感興趣,相信很快就會被本作的美術風格帶入其中。玩家將扮演黑洲藩為對抗幕府而培養的「隱刀」成員之一——這個由兩名戰士組成的精英小隊,其性別可由玩家自由選擇。從小接受嚴格訓練的他們,肩負著反抗幕府的使命。遊戲的開場極具震撼力,玩家與自己的雙胞胎手足受命刺殺美國海軍准將馬修·培里(Matthew Perry)——歷史上於 1853 年率領艦隊抵達日本,強行迫使幕府開國的關鍵人物。然而,歷史的齒輪無法逆轉,這場行動註定以失敗告終。在撤退過程中,玩家的手足選擇犧牲自己,掩護玩家逃離。 然而,當幕府軍隊突襲並摧毀「隱刀」據點後,玩家意外發現自己一直以為已犧牲的雙胞胎手足竟然仍然存活。於是,一場尋找親人、對抗幕府的壯闊旅程正式展開。 《浪人崛起》 的故事比我預期的還要引人入勝。劇本敘事風格自由奔放,故事走向多變,雖然部分內容較為簡單,但整體劇情仍然相當吸引人,而玩家的選擇會對劇情產生實際影響,最終導向不同的結局。 讓我特別驚艷的是遊戲的過場動畫表現,尤其是玩家自訂角色能夠自然融入劇情,不會因為外觀或風格而顯得突兀,這點比許多同類型遊戲更為細緻。這種設計不僅提升了沉浸感,也讓玩家更能投入自己塑造的角色之中。原本只是尋找失散的(自訂)搭檔,卻讓玩家一步步捲入影響日本未來的重大衝突。在遊戲中,玩家將在兩大勢力之間做出抉擇,而這些決定不僅影響故事發展,甚至可能改變部分角色的生死。這種多層次的劇情設計為遊戲增添了深度,也讓整體體驗更加精彩,出乎我的意料。遊戲的探索主要圍繞在數張大型開放世界地圖,讓玩家能自由探索。與其說玩法像 《艾爾登法環》這樣的類魂開放世界,小編我會說《浪人崛起》玩起來更偏向於《刺客教條》 或 《對馬戰鬼》這樣的開放世界。旅途中,玩家將頻繁進行戰鬥,並能接取各種支線任務,這些任務規模不一,部分是簡單的小型事件,而另一些則有更深入的劇情與挑戰。此外,遊戲中還設有大量強敵 Boss 戰,雖然本作的背景設定在幕末的現實世界,但某些 Boss 的戰鬥風格帶有些許超現實色彩,偶爾會讓人產生一絲違和感。 值得一提的是,遊戲內的據點旗幟設計讓玩家能夠存檔、補給,並進行快速旅行。然而,與魂系遊戲類似的是,每當玩家在據點休息後,周圍已清理的敵人都會重新出現,這也是本作最具「魂系風格」的設計之一。 可惜的是,《浪人崛起》 [...]