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前 Rockstar Games 知名編劇兼製作人 Lazlow Jones 在接受 YouTube 頻道「Kinda Funny Games」採訪時表示道 Rockstar 的遊戲,特別是《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列,特別有趣而且幽默得很自然,手法很高明,只因為每款 GTA 遊戲都在適當地諷刺與遊戲相符的地點與時代。

他解釋道:「我認為每款 GTA 遊戲能夠幽默得那麼自然是因為這些遊戲很適當地諷刺與遊戲相符的地點與時代,這一點非常重要。」,同時他也指出,其他遊戲在融入諷刺時可能會遇到困難,比如過度的諷刺顯得不自然,因為「在那些遊戲中這樣做並不太合理。」

Lazlow 還在此採訪中提到了 Rockstar 為了達到遊戲真實性所付出的努力,比如團隊會為了捕捉特定的口音或者語言,直接前往各地取材。例如,為了製作《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2),Rockstar 團隊曾飛往新墨西哥州聖達菲,找來美洲原住民一起為遊戲錄製配音,或者前往新奧爾良與克里奧爾人一起合作,因為「這些口音你就是無法透過紐約或洛杉磯的當地演員來達成的。」

《碧血狂殺2》這樣的做法並非 Rockstar 的頭一遭,可以追溯到 2004 年的《俠盜獵車手:聖安地列斯》(Grand Theft Auto: San Andreas),當時 Rockstar 就招募了真實的當地幫派成員來為遊戲進行配音工作。Lazlow 在採訪中回憶道:「我們給他們看了劇本,他們則回應說我們不會這麼說的,我們也不會這麼說,我們會這樣說等等」,最後 Lazlow 就告訴這些幫派分子們:「那就說你們會說的話吧」,以此來增加配音的真實性。

老實說,小編我是很喜歡製作組這樣的做法,因為這樣做會讓遊戲的代入感更上一個層次。要知道如今許多影視作品(包括遊戲)的演出可能都會僅止於刻板印象的表現,但就拿幫派語言來說,這也是會隨著時間而演變的東西。Rockstar 當時的做法不僅讓遊戲真正成為一種角色扮演現實世界場景的空間,同時也為游戲註入了一些實際的文化增強玩家的代入感,畢竟幫派份子也是當地城市的文化。

「我真正感到自豪的事情之一,就是我們力求真實性。」 Lazlow 受訪表示。

在離開 Rockstar Games 並加入聯合創始人 Dan Houser 的 Absurd Ventures 之前,Lazlow Jones 在 Rockstar 中一直都扮演著重要角色,不僅負責監督遊戲內的創意音頻和視頻內容,還擔任了遊戲中的角色,他在數個《俠盜獵車手》遊戲內的電台工作角色依然具有強烈的代表性。雖然 Jones 已經不在 Rockstar,但人們對《俠盜獵車手6》(Grand Theft Auto 6)的期待不斷增加,該遊戲計劃於 2025年發布,希望也能在這遊戲中看到他的身影。

Andrew L

Nmia Gaming – Editor Andrew L