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將《怒海戰記》與《極地戰嚎6》標榜為「4A」遊戲的 Ubisoft 有意要進化 3A 遊戲?

作者 安 drewA gamer is a gamer, even... in a dream~ 👾🎮
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將《怒海戰記》與《極地戰嚎6》標榜為「4A」遊戲的 Ubisoft 有意要進化 3A 遊戲?

育碧(Ubisoft)最近試圖將他們的新遊戲以「4A」(Quadruple A)品質遊戲來推廣,比如說他們旗下剛發售的《怒海戰記》(Skull and Bones)遊戲就被育碧總裁, Yves Guillemot 標榜為一款4A遊戲。然而,由於該作品的表現未如預期,部分玩家開始對4A遊戲產生了懷疑態度。根據網友 Timur222 在X平台上分享的一則推特文表示,Ubisoft 員工的 LinkedIn 指出《怒海戰記》並不是 育碧首款被標榜為4A的遊戲——事實上早在2020年推出的《極地戰嚎6》(Far Cry 6)就曾被宣傳為一款4A遊戲。儘管4A遊戲品質概念的出現對於遊戲產業來說是一個極大且最新發展方向,但許多玩家仍然會認為這只是育碧的行銷策略,因為被他們標榜為4A的這些遊戲並不真正符合4A遊戲的標準,至少在多數玩家的眼裡並不過關。 以目前遊戲產業的狀況來看,關於4A遊戲的定義確實尚不明確,但大致上能了解到如果一款遊戲的總預算、規模、沉浸感等等品質方面遠超越了3A遊戲的定義就能被定為4A遊戲。然而,依據玩家們的言論方向來看,育碧的《極地戰嚎6》和《怒海戰記》雖然在總預算和規模方面可能達成了超越,但是其他方面似乎停留在,甚至是未能達成超越3A遊戲品質的水準,這使得玩家們對於4A遊戲的看法產生了質疑。在目前的遊戲市場上,3A遊戲已經難以維持正常水準了,所以更高售價的4A遊戲能否被市場接受還是個未知數。這方面可能還需要各大遊戲廠商用更多的時間更多的嘗試,最重要是更多的金錢,以確保以後能夠將3A遊戲進化成4A遊戲,並且確保其在市場上的玩家接受程度。

育碧(Ubisoft)最近試圖將他們的新遊戲以「4A」(Quadruple A)品質遊戲來推廣,比如說他們旗下剛發售的《怒海戰記》(Skull and Bones)遊戲就被育碧總裁, Yves Guillemot 標榜為一款4A遊戲。然而,由於該作品的表現未如預期,部分玩家開始對4A遊戲產生了懷疑態度。

根據網友 Timur222 在X平台上分享的一則推特文表示,Ubisoft 員工的 LinkedIn 指出《怒海戰記》並不是 育碧首款被標榜為4A的遊戲——事實上早在2020年推出的《極地戰嚎6》(Far Cry 6)就曾被宣傳為一款4A遊戲。儘管4A遊戲品質概念的出現對於遊戲產業來說是一個極大且最新發展方向,但許多玩家仍然會認為這只是育碧的行銷策略,因為被他們標榜為4A的這些遊戲並不真正符合4A遊戲的標準,至少在多數玩家的眼裡並不過關。

以目前遊戲產業的狀況來看,關於4A遊戲的定義確實尚不明確,但大致上能了解到如果一款遊戲的總預算、規模、沉浸感等等品質方面遠超越了3A遊戲的定義就能被定為4A遊戲。然而,依據玩家們的言論方向來看,育碧的《極地戰嚎6》和《怒海戰記》雖然在總預算和規模方面可能達成了超越,但是其他方面似乎停留在,甚至是未能達成超越3A遊戲品質的水準,這使得玩家們對於4A遊戲的看法產生了質疑。

在目前的遊戲市場上,3A遊戲已經難以維持正常水準了,所以更高售價的4A遊戲能否被市場接受還是個未知數。這方面可能還需要各大遊戲廠商用更多的時間更多的嘗試,最重要是更多的金錢,以確保以後能夠將3A遊戲進化成4A遊戲,並且確保其在市場上的玩家接受程度。

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