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ALL CNEvents【gamescom 2025】《王者榮耀世界》試玩前瞻—— 戰鬥風格之間切換的王者對決,順暢度確實出乎預料!
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得《王者榮耀 世界》一直是我特別關注的作品。原因不只是它改編來自中國最具代表性的 MOBA 手機遊戲之一,更因為它試圖回答一個關鍵問題:開放世界手遊究竟能走到哪一步? 這個問題的答案,似乎就藏在它獨特的戰鬥設計之中。 與多數此類開放世界 RPG 習慣的英雄編成隊伍不同,《王者榮耀 世界》乾脆把焦點完全放在玩家操作的單個角色身上。而其他熟悉的《王者榮耀》英雄並不是單純的隊友,而是在這裡被轉化為自己操控角色的「戰鬥風格」(Flow Styles),一種可隨時切換的技能組合。這聽起來像是傳統職業系統的變形,是吧?但實際上差異更大。因為這些風格之間的玩法落差相當驚人,例如在早前的預告中,就能看到某個風格能直接施展空中連擊。 我特地在試玩現場詢問開發團隊:這是否代表所有角色都能自由空連?答案卻是只有特定英雄才具備這種技能,顯得相當特別。在這次科隆 Gamescom 2025 的實機試玩中,讓我驚訝的是,《王者榮耀 世界》在戰鬥動畫上的用心。如今不少動作遊戲容易落入華而不實的陷阱,雖然招式確實華麗,但缺乏實際操作感,審美疲勞。而這款遊戲卻在招式設計與動作流暢度之間找到了漂亮的平衡,貼近原版《王者榮耀》的風格之外,再加上偏向稍慢的整體節奏,讓操作手感更貼近經典的角色動作遊戲。這種速度感拿捏得恰到好處:慢得足以讓你清楚體會每一個按鍵輸入的反饋,卻又快到能持續推動連段的節奏。 實際上,我在遊玩時甚至下意識地想用搖桿輸入《惡魔獵人》裡的 High Time,而這種「想要去嘗試」的直覺反應,正是砍殺類動作遊戲最令人上癮的魅力,總覺得只要多摸索幾分鐘,就可能挖掘出一個炫酷的新套路。 另一個亮點在於,它完全沒有陷入常見手遊那種「普攻—技能—閃避」的簡化公式。以新手教學中的一個近戰「戰鬥風格」為例,它的玩法幾乎完全圍繞特殊技能展開,玩家必須依照不同狀況選擇後續動作,甚至還能透過額外的計量槽啟動另一種強力技能。這種設計讓戰鬥不再只是單純的按鍵輸出,而是更具策略性與可研究性的系統。 在短短的試玩時間內,我已經能感受到這套「戰鬥風格切換」系統背後的深度。它既保有王者角色招式的風格化特色,又將其重新轉譯成一個可供玩家反覆實驗的動作舞台。另一個讓我印象深刻的則是偏向法師的「戰鬥風格」。這套玩法能在場地上放置綠色能量球,隨後透過特殊技能一次性將它們吸附並引爆,不僅能對敵人造成爆發傷害,還能同時回復自身血量。開發團隊特別強調,《王者榮耀 世界》並不強迫玩家將治療型風格與進攻型風格綁定搭配,因為遊戲裡會準備隨手可得的回復道具來確保續航,因此玩家能更自由地專注於想要嘗試的戰鬥風格。 不過,我其實很希望能親手試到更多不同的風格,好進一步感受它們之間的玩法差異。根據開發團隊的說法,更多風格會隨著劇情逐步解鎖,而且最重要的一點是,這裡沒有角色會被鎖在抽卡機制之後!對於粉絲來說,還有額外的驚喜設計:只要你與心儀角色培養到一定羈絆,就能解鎖變身外觀系統,直接化身為該角色,以他們的風格完整體驗戰鬥。 就目前首度展示來看,我已經對《王者榮耀 世界》的未來相當期待。魔能科技的幻想設定意味著這款遊戲擁有龐大的角色池可以不斷延伸。我個人最期待的,大概就是就是看到墨子這樣的經典角色登場吧?!
2025年8月29日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《三角洲行動》測試體驗報告—— 熟悉的遊戲模式與成熟的槍械手感,有望成為第一人稱戰術射擊遊戲市場中的一匹黑馬!
經過 15年的沉寂,曾以高難度和戰術策略著稱的《三角洲部隊》終於迎來了新作!這次,騰訊收購了遊戲的版權,並將其交由旗下 TiMi 天美工作室群旗下的 Team Jade 研發,將於本月初推出的全新第一人稱射擊遊戲——《三角洲行動》。雖然這款新作繼承了原作的世界觀,但除了故事背景外,其他方面可說是大幅改變。遊戲不僅轉型為免費的連線射擊遊戲,玩法也經過了全面革新。小編我有幸參加了本作的技術測試,接下來就讓我們一起來看看這一代《三角洲行動》有哪些全新的特色吧! 簡單介紹一下,本作是一款線上對戰第一人稱射擊(FPS)遊戲,玩家將在多種多人模式中體驗充滿刺激的 FPS 戰鬥,並參與高強度的對抗。在遊戲中,玩家將扮演擁有各種特殊技能的探員,並結合遊戲內豐富的槍匠系統,根據個人喜好客製化武器,制定攻擊策略。遊戲提供多樣化的地圖,玩家可以與隊友緊密合作,運用各種裝備和載具,共同征服戰場,享受更加深度的戰術體驗。老實說,從測試的體驗來看,我可以毫不猶豫地說,這完全就是騰訊版的《戰地風雲2042》啊!好吧,從測試的體驗來看,其實這款 FPS 遊戲具備強大的基礎和極大的潛力,儘管它作為一款即時服務型的英雄射擊遊戲可能會讓部分玩家感到疲憊,但也不能忽略其出色的槍械手感、經過細心設計的遊戲模式以及巧妙整合的角色設計,無疑使它擁有成為當代市面上強大 FPS 競爭者的實力。根據目前的測試版本,這一代的《三角洲行動》主打三種截然不同的遊戲模式:首先是踏足陸空戰場,與敵人進行 32 對 32 的 PvP 對抗——「全面戰場」;其次是與小隊成員一同深入敵後,搜索貴重物資、抗擊敵對玩家,並在完成任務後及時撤離的撤離玩法——「烽火地帶」;最後是作為經典系列的重製版,化身傳奇三角洲幹員,體驗改編自2001年經典電影的戰役——「黑鷹墜落」。 這三種模式的玩法差異非常大,並且每個模式支持的隊伍人數也不同,玩家可以根據自己的喜好自由選擇遊玩的模式,或者只玩死一個模式完全不接觸其他模式也不會影響遊戲體驗。不過,由於目前在測試版本中,以劇情為主的「黑鷹墜落」模式尚未開放,因此無法體驗到其中的內容,所以本次報告只會談論另外兩種多人模式喲。全面戰場的遊戲模式,顯然是我們熟悉的《戰地風雲》風格,包括一系列經典的第一人稱戰爭佔點模式;包括三個遊玩模式:首先是 A/D(攻防模式),玩家需要佔領或防守一系列區域,這可以與《戰地風雲》的突破模式類比;接著是 Capture(佔領模式),玩家需要擊殺敵人,並在較大的地圖上攻占並佔領多個據點以積累勝利點數;最後是 Flash模式,它基本上就是 Capture 模式的小規模版本。 在《三角洲行動》的全面戰場模式中,玩家們將選擇自己喜愛的兵種職業的特戰幹員(會在下一段詳細介紹),組成一個四人小隊與其他 7組小隊組成 32人與敵方的 32人進行對戰搶點。進攻方要達成勝利目標,就必須逐步佔領所有戰略點,完成一場場的推進;而防守方的唯一任務就是“守點”,全力阻止敵方的進攻。這種佔點模式已經在無數 FPS 遊戲中經過打磨,玩法十分耐玩,讓玩家能夠享受更直接、更震撼的戰場體驗。當然了,主戰載具也加入了戰局,玩家可以在炮火不斷的環境中穿梭,若稍不留神,就可能被擊倒。在面對坦克、直升機等鋼鐵洪流時,肾上腺素的激增讓人感受到極度緊張的戰鬥氛圍,也讓全面戰場成為了海陸空全方位作戰的戰場。不得不說,本作的載具駕駛、開槍以及發射大砲的手感確實不錯,測試階段中,我甚至一度開車開得上癮,長時間駕駛坦克進行防守! 不過,本作的載具使用玩法與《戰地風雲》一樣,在普通 A/D 模式中不能無限提供給玩家利用就是了,而且比起《戰地風雲2042》的戰爭載具種類,本作的載具數量較少,但每種載具類型至少都有一兩輛,已經足夠豐富遊戲體驗。而另一個本作的主打模式——「烽火地帶」的玩法就很容易讓人聯想到《逃離塔科夫》的 PVPVE 模式了。在這個模式中,玩家需要進入不同的地圖,搜集高價值的物品,並且要確保自己能夠活著撤離並把這些物品帶到撤離點,才能將它們變現賣出。由於玩家身上的空間有限,無法攜帶所有發現的物品,因此在戰場中必須時刻整理背包,挑選出最有價值的物品,這樣才能在激烈的對抗中保證自己能有所收穫。這種玩法混合了生存和策略元素,增加了更多的戰術深度與挑戰性。 「烽火地帶」模式支援三人小隊合作,極其注重隊員間的默契與配合。例如在開保險箱或搜刮敵人屍體時,玩家完全處於無法防備的狀態,這時就需要隊友在身後提供掩護,讓人真正感受到將性命託付給同伴的緊張感與同袍情誼。 在舔敵人箱子時就需要注意了,打開物品欄時並不會一次性顯示所有物資,因需要慢慢翻找所以建議先確認周圍環境的安全,再開始翻找敵人的包包。否則,貪心挖寶的後果很可能是被敵人趁機偷襲射殺。幸運的是,遊戲為玩家提供了保險庫功能。保險庫物品欄可以存放少量關鍵物資,就算在戰場中不幸陣亡,這些存放的物品也能保住並帶回基地。這為高風險、高回報的遊戲模式增添了一絲保障,同時也讓玩家在冒險時能更靈活地規劃物資配置。 成功收集物資並順利撤離後,玩家可以用這些物資升級基地,提升各部門的等級,解鎖更多基地功能或購買新裝備。然而,一些稀有物資可能很難在戰場上找到,此時可以利用拍賣場功能向其他玩家購買,或者將自己多餘的物資高價賣出賺取額外資金。 值得注意的是,在「烽火地帶」中,玩家應隨時準備足夠的資金和裝備。一旦在戰場上被擊敗,攜帶的所有物資將全部喪失,這為整體遊戲高風險,高回報的體驗增加了一層緊張與挑戰感。討論完遊戲模式後,接下來看看這次的《三角洲行動》的一大特點,就是加入了擁有不同技能的「特戰幹員」。簡單來說,「特戰幹員」就是除了戰役模式之外,玩家將使用這些「英雄」角色進入遊戲遊玩的角色,這相當類似於《戰地風雲2042》兵種的設定。 玩家將以四人一組的小隊進行合作,並分為四種不同職業:突擊(Assault)、工程(Engineer)、偵察(Recon)和支援(Support)。每個職業都有其獨特的幹員角色陣容,而每位幹員都具備專屬技能與裝備,在戰鬥中各司其職,協同作戰。比如,偵查兵能在前線設置重生點,為隊友提供額外的重生機會,讓隊伍能快速在前線重生;醫護兵則能迅速復活隊友,並進行補血,確保隊友在激烈的戰鬥中能保持戰力。這樣的分工合作,讓每個小隊成員都能發揮關鍵作用,提升整體戰鬥效能。每位探員都擁有強大的主動和被動技能,這些技能可謂接近作弊級別,能顯著改變遊戲的戰術層面。例如,某些特戰幹員可以以超高速移動,迅速跑點;還有的則能利用聲波箭矢,照出周圍所有敵人的位置,甚至能穿牆精確描繪敵人的輪廓。這些能力不僅能提升戰場上的策略性,還讓每場對局都變得更加刺激和充滿變數。但由於小編在這次測試中也只是用了兩名突擊兵英雄遊玩,所以接下來讓我簡單介紹一下吧。就拿突擊兵的首位操作員 D-Wolf 為例,他裝備了一套外骨骼裝甲,可以在一定時間內提升移動速度。在加速狀態下擊殺敵人會延長效果持續時間,並為他恢復生命值。這項技能在高玩手中表現極為強勢,小編我甚至在測試中多次憑藉這個能力成功抵禦整波敵軍的進攻。 他的裝備還包括一把三連發榴彈發射器,可以在短時間內發射三枚榴彈。雖然傷害一般、爆炸範圍也不算大,但射程相當驚人。我經常用它來逼退敵人,或者作為探測工具,利用命中標記來判斷爆炸範圍內是否有敵人。此外,他還配備了煙霧彈,這一點令我非常欣喜,因為它迫使隊友在進攻時更加考慮使用煙霧來掩護。 此外,他的被動技能還包括滑行能力,玩家可以在衝刺時按下蹲伏鍵來觸發。整體而言,D-Wolf 是進攻敵方防線時的不二之選。再來就是突擊兵第二位可遊玩英雄——Vyron,主打快速衝擊與戰場破壞。他的主要技能 「伏虎」(Crouching Tiger) 能發射一枚空爆彈,在中等範圍內擊倒敵人,為近距離交戰提供了不錯的控制力。其次,他的衝刺技能允許快速推進,且每次擊殺敵人幾乎都能刷新技能冷卻。然而,這項技能的短板在於速度不夠快、有效範圍有限,並且使用後需要重新進入瞄準模式(ADS),在遊戲中快速的 TTK(擊殺時間)環境下容易暴露弱點,導致實用性受限。 Vyron 的第二項技能是磁力炸彈,可黏附在投擲目標上並在數秒後自動引爆,對載具傷害尤為突出。這使得他成為有效對抗載具的選擇,但往往需要冒險接近敵人,變成一次性的打法。搭配良好的站位與時機,這一技能可以在關鍵時刻改變戰局。他的被動技能則是 減少摔落傷害並在啟動技能時獲得速度加成,讓他在高機動性中保有一定的靈活性。 總體而言,Vyron [...]
2024年12月5日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS從《Monster Hunter Outlanders》官方公開的製作人開發日誌中分析遊戲的玩法詳情
由手機遊戲開發商騰訊遊戲旗下的天美工作室群 TiMi 與 Capcom 共同合作開發的全新動作角色扮演遊戲《Monster Hunter Outlanders》將在 Apple Store 和 Google Play 上線,目前已開放官方網站的預先註冊。自 2004 年首次推出以來,《魔物獵人》(Monster Hunter)系列因其大型魔物的協作狩獵玩法而迅速走紅,如今已成為風靡全球的熱門遊戲系列。根據官方介紹,《Monster Hunter Outlanders》與系列中其他手機遊戲不同,它是一款以《魔物獵人》世界觀為背景的開放世界生存遊戲,玩家將置身於壯麗的自然環境中,與各種巨型魔物進行激烈對決,帶來全新刺激的狩獵體驗。雖然 Capcom 和 TiMi 承諾會帶來大家熟悉且熱愛的狩獵體驗,但從目前官方放出的《Monster Hunter Outlanders》製作人開發日誌遊戲片段來看,似乎他們也準備為這個系列注入不少新元素呢。可切換角色的系統根據公開的製作人日誌影片中,信息量最大的應該就是《Monster Hunter Outlanders》或將成為《魔物獵人》系列首款無法自訂獵人的遊戲。推進故事後,玩家將與個性豐富的角色們相遇。他們不僅能成為夥伴,也能由玩家親自操作。根據製作人黃冬的說法,玩家將選擇一位「全新陣容的角色」進行遊戲,而這些角色各有不同的背景、外觀和個性。角色將擁有專屬的武器和技能,意味著玩家不再是自由構建理想的裝備配置,而是根據個人偏好挑選具備特定能力的角色。儘管遊戲尚未明確提及會採用「抽卡」系統,但作為一款免費遊戲,角色的取得方式可能會與此類機制有關。此外,TiMi 與 Capcom 也確認,《Outlanders》將在夥伴系統上參照《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise),不僅限於 Palico 作為唯一夥伴。預告片中還展示了貓頭鷹、猴子等多種類型的夥伴,它們各自具備不同的技能,例如支援攻擊和治療,將為玩家的狩獵提供豐富的策略選擇。狩獵動作《Monster Hunter Outlanders》在保留《魔物獵人》系列遊戲體驗的同時,還針對本作獨特的戰鬥系統進行最佳化。玩家可使用《魔物獵人》系列中耳熟能詳的武器挑戰魔物。從目前公開的《Monster Hunter Outlanders》遊戲畫面來看,該作的視覺效果確實達到了不輸於主線作品的水準。許多武器的攻擊動作,例如雙刀和片手劍的連擊,也展現了與系列主線遊戲相似的打擊感和動作連貫度,讓人不禁期待手機平台上帶來的沉浸式狩獵體驗。不過,由於遊戲在手機平台上推出,操控體驗難免會有所簡化,並可能缺少主機或 PC 版本那樣細緻的操作手感。對於習慣了傳統《魔物獵人》操作方式的玩家來說,可能需要時間適應,但也為更廣泛的玩家群體提供了輕鬆上手的可能性。影片中也展現了一些有趣的動作元素,例如弓箭獵人擁有類似系列最新作《荒野》中的「完美閃避」技能,讓人期待在《Monster Hunter Outlanders》中見到這種高風險高回報的操作體驗。此外,官方也確認遊戲將保留合作狩獵模式,這無疑是系列愛好者的好消息,意味著玩家可以再次攜手挑戰巨型魔物——並延續對太刀玩家的「愛恨交加」情感!魔物顯然,從公開的遊玩影片能看得出《Monster Hunter Outlanders》的遊戲畫面顯示出該手機遊戲從《魔物獵人 世界》(Monster Hunter World)中汲取了不少經典元素。目前展示的怪物幾乎全部來自《世界》,甚至可能包含系列粉絲熟悉的「魔物地盤爭奪戰」機制。這一設計讓玩家不僅要面對單一目標,還要應對突發的怪物之間的激烈交鋒,增添了遊戲的動態與策略性,也讓狩獵過程更加緊張刺激。根据官方公开的视频资料,以下是目前《Monster Hunter Outlanders》中的魔物阵容: 大凶豺龙(Great Jagras) 蠻鍔龍(Anjanath) 毒妖鸟(Pukei-Pukei) 騷鸟(Kulu Ya-Ku) [...]
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