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找到 7 個關於 "巫師3" 的結果
ALL CNGAMING NEWS巫師3:狂獵CD Projekt Red《巫師3:狂獵》正式宣布將推出第三部大型 DLC!相隔 10 年後傑洛特將於 2027 年再度提起銀與鋼劍
《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)今日正式宣布,這款被無數玩家視為史上最偉大開放世界 RPG 之一的作品,將在推出超過 10 年後迎來第三部大型 DLC 資料片「Songs of the Past」(暫譯:《往日之歌》)。
2026年5月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS老傑洛特還能繼續打牌!《巫師3:狂獵》官宣十年內賣了 6000萬套
CD Projekt Red 今(29)日宣布,旗下 2017年推出的開放世界奇幻 RPG 傳奇作品系列的《巫師 3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)全球銷量正式突破 6,000 萬套。此數據僅統計本篇遊戲及《年度遊戲版》(GOTY),未包含資料片《石之心》與《血與酒》。 根據 CD Projeckt RED 的 2024 年度財報指出,儘管已上市十年,《巫師 3:狂獵》的銷售表現依然強勁,其中 94% 為數位版銷售,創下歷年新高。平台分布方面,2024 年以 PC 玩家為主力,佔比達 43%;PlayStation 平台佔 38%,Nintendo Switch 為 11%,而 Xbox 則為 8%。地區銷售數據則顯示,歐洲佔比最高達 36.5%,北美緊隨其後為 28.9%,亞洲市場則貢獻 26.6%。自 2019 年登上 Nintendo Switch 平台後,本作迅速成為該平台上表現最穩定的長青作品之一,歷年平均佔比達 20%。考量 Nintendo Switch 2 即將上市,且已知效能遠勝現行主機,外界普遍預期 CD [...]
2025年5月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《艾爾登法環 黃金樹幽影》Metacritic 媒體評分 95分,超越《巫師3 血與酒》成最高評價 DLC!
由 FromSoftware 打造的開放世界類魂動作 RPG《艾爾登法環》(ELDEN RING)首個大型 DLC 篇章——《黃金樹幽影》(Shadow of Erdtree)即將在本周五(21 日)正式同步發售。 各大媒體從昨日(6月 18日)起也開始解禁評測陸續出爐(我們也放出了遊玩 DLC 前半段的體驗分享),而根據評論網站 Metacritic 目前公開的媒體評分顯示,《艾爾登法環 黃金樹幽影》媒體評價達 95分(PS5 版高達 95 分、Xbox 版 94 分、PC 版 92 分),一舉超越先前同為 DLC 篇章的《巫師3:血與酒》(The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine)最高評分地位(91、94、92),成為目前 Metacritic 史上評分最高的 DLC,順便還拿下了 Metacritic 必玩(Must-Play)獎章,繳出非常優秀的成績單。《艾爾登法環 黃金樹幽影》Metacritic 媒體評分《巫師3:血與酒》Metacritic 媒體評分目前來看,平均評分最高的 PS5 版本共收錄了 56家媒體評論,高達 91%的正面評論與零負評,其中就有 21家給出 100 滿分。多數評論都針對這次《黃金樹幽影》DLC 很好地繼承,甚至是加強了本篇的許多優點,其中新增的大量武器、裝備、技能,讓本就龐大的遊戲更加豐富,使玩家能開發出更多流派玩法非常滿意。此外,DLC 提供全新的龐大的地圖、NPC、敵人以及 Boss 也讓許多人沉迷其中無法自拔,是非常具誠意的 DLC 資料片。正如剛才提到的,《艾爾登法環 [...]
2024年6月19日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《巫師3》官方 Mod 模組編輯器《The Witcher 3 REDkit》開始在 Steam 招募玩家進行 Playtest 測試
波蘭 CD Projekt RED 宣布,針對旗下開放世界RPG名作《巫師3:狂獵》所推出的 Mod 工具《The Witcher 3 REDkit》即日起正式啟用 Steam 頁面,並在 Steam 展開玩家測試招募讓玩家申請報名。《巫師3:狂獵》是由 CD Projekt RED 開發的一款動作冒險RPG,自2015年以來陸續在各遊戲平台推出。遊戲以波蘭作家 Andrzej Sapkowski 的奇幻小說《獵魔人》為題材,是經典《巫師》遊戲系列的第三部正傳,採用第三人稱視角和開放世界設計。自發布以來,《巫師3》備受好評不斷,截至目前為止銷量更是已突破4000萬套以上。這次的《The Witcher 3 REDkit》是以 CD Projekt RED 的開發人員實際在進行遊戲開發時所使用的工具為基礎,旨在提供官方 Mod 工具讓玩家可以發揮無限創意,自由地創建各種Mod內容,為遊戲增添趣味。所有PC版《巫師3》的擁有者都可以免費使用這個官方 Mod 工具,當然,這個工具需要使用者本身擁有《巫師3》遊戲文件才能使用的。目前,該工具預計將於2024年底推出,有興趣的玩家們可以趁現在先來透過這次的測試版搶先測試使用。
2024年4月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCD Projekt Red 高管表示 Ubisoft 都有4A遊戲了,那他們會做個5A遊戲出來!
最近,CD Projekt Red 的高管巧妙地調侃了同為遊戲發行商的同行 Ubisoft 將之前承諾會是“AAAA”遊戲的《怒海戰記》(Skull and Bones)以失敗告終的這件事情,可謂是傷害性不大,但是侮辱性確實有點強啊(呵呵)。3A遊戲這個標籤以往是遊戲大公司給質量與高製作成本的“頂級遊戲”貼上的標簽,但是最近越來越多玩家開始對3A這個概念感到模糊,因為越來越多的“3A遊戲”質量與之“3A”的成功預算不成正比,明顯前者比後者差了許多的現象。現在,可以說遊戲多少“A”的這個標簽是沒有意義的,對遊戲大公司來說它只是個營銷術語,是用來說服玩家消費者高生產價值會使遊戲變得更好的把戲。而對我們玩家而言,3A遊戲的概念已經變成了它僅僅是給我們知道遊戲製作的成本非常高的一個概念,僅此而已。 Ubisoft 在今年早些時候試圖在即將發布其最新的海盜船遊戲《怒海戰記》之際玩了把遊戲宣傳為史上第一個“4A”遊戲的把戲,甚至還玩出了火。總裁 Yves Guillemot 之前在遊戲發行之際稱這款一直拖延不決的海盜船遊戲為世上首款“AAAA”級遊戲,試圖以超高的遊戲製作成本以及一定的遊戲質量證明其70美元的定價是合理的,這一發言最初受到玩過遊戲 Beta 測試的玩家們強烈反對。而當遊戲最終在今年2月16日正式發售後,理所當然地引發了大量玩家強烈的不同意以及責罵。近期,在 CD Projekt Red 的財務問答環節 Q&A 中,投資者關系管理部門副總裁 Karolina Gnaś 也談到了最近的遊戲嘗試把越來越多的“A”評價遊戲質量的話題。討論中有人開玩笑地問到 Gnaś,考慮到最近 Ubisoft 標記自己的遊戲為4A遊戲的大膽發言,他們這個製作過《巫師》(The Witcher)三部曲以及《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)兩大成功遊戲IP的工作室是否會重新評估其僅推出3A遊戲的立場。 “我們的將會是 AAAAA 喔 ;)” Gnaś 回答道。因此,3A遊戲之間的競爭也正式拉開了序幕!《怒海戰記》標志著史上第一款 AAAA 級遊戲,而現在 CD Projekt Red 高層也放話說他們會製作世界上第一個 AAAAA 級遊戲,其中包括了《巫師4》和《電馭叛客》續作。那麼,誰又會接過下一個重任,敢於開發全世界第一個 AAAAAA 級遊戲呢? 好吧,讓我們回到認真的話題中吧。該 Q&A 中 CD Projekt Red 還透露,《巫師4》將引入原三部曲中未曾見過的“遊戲要素和機制”,目前約有400名開發人員正在參與《巫師4》的開發工作,甚至日後可能會加入更多人。目前我們都對這款開放世界RPG佳作的續作瞭解並不多,甚至連名字是否真的為《巫師4》也不得而知,但至少我們現在知道 CDPR 對這款備受期待的續作是勢在必行的了。 看向 [...]
2024年4月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS為何 《巫師3》和《電馭叛客2077》 的支線任務都那麼有趣?CD Projekt RED 首席設計師:“我們寫了一堆然後只取最好的10%來用”,這就是為什麼
波蘭遊戲開發商 CD Projekt Red 以其下擁有《巫師3:狂獵》以及《電馭叛客2077》兩款知名角色扮演遊戲而在遊戲界聞名。在角色扮演游戲中,除了主線劇情外,支線任務同樣至關重要,因為它們能讓玩家在游戲中獲得更多的樂趣和體驗。支線任務不僅僅是填充游戲內容的手段,而是為遊戲世界增添了更多細節和深度,讓玩家有機會更深入地瞭解遊戲世界中的角色、故事情節和背景。因此,一款真正優秀的角色扮演遊戲,不僅需要主線劇情引人入勝,還需要支線任務同樣精彩,為玩家提供豐富多彩的遊戲體驗。玩過《巫師3:狂獵》和《電馭叛客2077》的玩家無疑都對遊戲戲中各種有趣的支線任務留下了深刻的印象,直到今天都能在玩家社群中經常看到玩家們還在討論這些直線小冒險帶來的獨特體驗。這些游戲之所以能夠成功打造出如此精彩的支線任務,其實很簡單,《電馭叛客2077》的首席任務設計師 Pawel Sasko 在接受外媒 PC Gamer 的採訪時透露了這背後的原因主要是因為團隊其實想出了許多想法,但我們僅使用最好的那些:“其實開發團隊在設計支線任務時提供了大量的創意,然後從中精挑細選出最優秀的10%來製作成遊戲中的內容。這就是為什麼遊戲中的支線任務在玩法和劇情上讓玩家留下深刻印象的原因。”“所以我和團隊在支線任務設計方面一起做的事情就是:好,這裡就是一系列任務主題的清單,給我針對這些清單寫一些構思。然後他們是真的可以一天寫五個、十個、二十個左右,然後我們再從中篩選出最優秀的放入到遊戲。”Sasko 在採訪中繼續強調,對於 CD Projekt 來說,篩選出壞點子的關鍵在於讓任務設計師向團隊提出所有想法的過程,這樣最好的想法就會脫穎而出。 “一名優秀的設計師提供的想法中通常有大約在 5% ~ 10% 之間是會被採納的,那如果有人的想法接受度達到了 10% 或以上,那他這可能是團隊中表現最好的遊戲設計師之一。” Sasko 在採訪中還提到了一個重點:“從來沒有人,沒有一個藝術家只會有優秀的點子。在設計任務這方面,即便是最優秀的設計師也有提出很多爛點子,他必須從許多點子與想法中選擇最好的5%部分並將其打造成遊戲任務”,而這一過程其實就是一種不斷選擇與試錯的行為,這也是 Sasko 在採訪中想要強調的重點。
2024年3月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPCPLAYSTATION《巫師3:狂獵》次時代更新完整更新內容公開:PC端將獨有Ultra+的最高畫質設定
P….PC MASTER RACE! 巫師三:狂獵 次時代更新 即將上線,日前CD Projekt Red也發布了整體更新的詳細內容。其中最直接的視覺效果上的重大更新當然也含括了 實時光追,4k材質包,光影表現這些如今3A級別遊戲該有的效果。 但值得一提的是,如果你恰恰好是PC端玩家,而家裡的電腦足夠強大的話, CD Projeckt Red 也為電腦端的更新版本特意增加了Ultra+的顯示設定,讓畫質更加提升。 除了畫質的巨大提升,比較值得一提的還有提升遊玩體驗的幾個小更動。現在玩家們可以不用打開額外選單的情況下,使用新增的快捷功能施放傑洛特的魔法,從而讓整體戰鬥變得更加流暢。另外地圖現在也有了篩選特定圖標的功能,玩家們再也不用被滿地圖的 「 ?」 糊一臉了! 而比較小的更動如調整從高處落地的傷害,可調整字幕大小,以及全新的照相模式等等,有興趣的玩家們也可以在下方的完整更新內容查閱哦! PC 和次世代獨占 -添加了光線追蹤全局照明和環境遮擋。-具有兼容硬件的 PC 玩家有一個額外的選項來打開光線追蹤反射和陰影。-在遊戲中添加了各種模組和模組啟發的內容,以改善視覺效果和整體遊戲質量。我們參考了玩家社群裏比較受歡迎的要素,再融合我們自己的理解在環境和過場動畫做出了改進,也進行了人行道的擬真化以及許多裝飾物品升級。 其中社群製作和受社群啟發的模組包括: • HalkHogan 的《巫師 3》HD Reworked Project • 由 Denroth 重做的高清怪物 • teiji25 的沈浸式實時過場動畫 • chuckcash 的 Nitpicker’s Patch • Terg500 的世界地圖修復 -將各種角色的建模紋理升級到 4K,包括 Geralt、Yennefer、Triss、Ciri、Eredin 以及其他更多角色。-包括傑洛特在內的所有主要角色現在甚至在過場動畫之外也能投射高分辨率的陰影。此外,頭發會在戴上盔甲後穿模的問題以及其他一些盔甲穿模問題已得到修復。 -環境改善: [...]
2022年12月13日查看更多 →