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ALL CNGAMING NEWS《怒海戰記》第 2 季「混亂合奏曲」現已推出 5 月 30 日至 6 月 6 日首次舉辦免費週活動
Ubisoft 今日宣布,《怒海戰記》第 2 季「混亂合奏曲」現已推出,將讓玩家面對橫行海上的皇家公司執法者胡巴奇雙胞胎。在 5 月 30 日至 6 月 6 日免費週活動期間,所有玩家將能挑戰雙胞胎的「合唱艦隊」,並能體驗跨平台遊玩與跨平台進度機制,更棒的是,只要購買遊戲就可保留免費體驗期間的遊戲進度。 https://youtu.be/76GXWdSdk5M?si=BtQW7McxfI-zpv7s 《怒海戰記》第 2 季遊戲實機預告片(請開啟繁體中文字幕) 除了提升遊戲品質外,第 2 季「混亂合奏曲」也為所有玩家免費帶來大量全新內容: 本季玩家將面對不只一位而是兩位海洋霸主:胡巴奇雙胞胎將掀起血腥與混亂。阿曼.胡巴奇和伯特蘭.胡巴奇被派任為皇家公司的瘋狂執法者,命中註定與「掌舵者」海盜對決,以奪回他們的自由。 帶來玩家期待已久的新遊戲功能,例如「艦隊管理」和「船隻升級」,以及帶來新的 PvE 內容(保衛戰)和單人內容(買斷)。 新的世界事件:皇家公司在印度洋展開消滅海盜及打擊「掌舵者」的行動,玩家將體驗新的世界事件,包括專屬商隊和太陽號皇家菁英戰艦。 限時事件:「掌舵者」傷亡的增加也將引來嗜血海怪「巨齒永恆鯊」。另外也有氛圍輕鬆的事件,包括「賽龍舟」競賽,以及清涼的「夏日午睡」嘉年華。 季度走私者通行證:一如每個新季度,新的走私者通行證可讓玩家完成每週挑戰來獲得獎勵,並同時於三條路線上取得進展。 由 Ubisoft 新加坡工作室與其他 Ubisoft 工作室*合作開發的《怒海戰記》,是一款合作開放世界海盜動作角色扮演遊戲。玩家可以在這個危險的世界中按照自己的規則行事,成為最惡名昭彰的海盜霸主,並建立起自己的走私帝國。 《怒海戰記》現已在 PlayStation®5、Xbox Series X | S、GeForce Now 以及 Windows PC(Ubisoft Store 和 Epic Games Store)平台推出,並支援跨平台遊玩與跨平台進度功能。如欲取得《怒海戰記》的進一步資訊,請造訪 skullandbonesgame.com 。更多 Ubisoft 遊戲的最新消息,請造訪 news.ubisoft.com 。或訂閱 [...]
2024年5月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSCD Projekt Red 高管表示 Ubisoft 都有4A遊戲了,那他們會做個5A遊戲出來!
最近,CD Projekt Red 的高管巧妙地調侃了同為遊戲發行商的同行 Ubisoft 將之前承諾會是“AAAA”遊戲的《怒海戰記》(Skull and Bones)以失敗告終的這件事情,可謂是傷害性不大,但是侮辱性確實有點強啊(呵呵)。3A遊戲這個標籤以往是遊戲大公司給質量與高製作成本的“頂級遊戲”貼上的標簽,但是最近越來越多玩家開始對3A這個概念感到模糊,因為越來越多的“3A遊戲”質量與之“3A”的成功預算不成正比,明顯前者比後者差了許多的現象。現在,可以說遊戲多少“A”的這個標簽是沒有意義的,對遊戲大公司來說它只是個營銷術語,是用來說服玩家消費者高生產價值會使遊戲變得更好的把戲。而對我們玩家而言,3A遊戲的概念已經變成了它僅僅是給我們知道遊戲製作的成本非常高的一個概念,僅此而已。 Ubisoft 在今年早些時候試圖在即將發布其最新的海盜船遊戲《怒海戰記》之際玩了把遊戲宣傳為史上第一個“4A”遊戲的把戲,甚至還玩出了火。總裁 Yves Guillemot 之前在遊戲發行之際稱這款一直拖延不決的海盜船遊戲為世上首款“AAAA”級遊戲,試圖以超高的遊戲製作成本以及一定的遊戲質量證明其70美元的定價是合理的,這一發言最初受到玩過遊戲 Beta 測試的玩家們強烈反對。而當遊戲最終在今年2月16日正式發售後,理所當然地引發了大量玩家強烈的不同意以及責罵。近期,在 CD Projekt Red 的財務問答環節 Q&A 中,投資者關系管理部門副總裁 Karolina Gnaś 也談到了最近的遊戲嘗試把越來越多的“A”評價遊戲質量的話題。討論中有人開玩笑地問到 Gnaś,考慮到最近 Ubisoft 標記自己的遊戲為4A遊戲的大膽發言,他們這個製作過《巫師》(The Witcher)三部曲以及《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)兩大成功遊戲IP的工作室是否會重新評估其僅推出3A遊戲的立場。 “我們的將會是 AAAAA 喔 ;)” Gnaś 回答道。因此,3A遊戲之間的競爭也正式拉開了序幕!《怒海戰記》標志著史上第一款 AAAA 級遊戲,而現在 CD Projekt Red 高層也放話說他們會製作世界上第一個 AAAAA 級遊戲,其中包括了《巫師4》和《電馭叛客》續作。那麼,誰又會接過下一個重任,敢於開發全世界第一個 AAAAAA 級遊戲呢? 好吧,讓我們回到認真的話題中吧。該 Q&A 中 CD Projekt Red 還透露,《巫師4》將引入原三部曲中未曾見過的“遊戲要素和機制”,目前約有400名開發人員正在參與《巫師4》的開發工作,甚至日後可能會加入更多人。目前我們都對這款開放世界RPG佳作的續作瞭解並不多,甚至連名字是否真的為《巫師4》也不得而知,但至少我們現在知道 CDPR 對這款備受期待的續作是勢在必行的了。 看向 [...]
2024年4月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《怒海戰記》第一季「怒浪兇潮」現已免費推出
Ubisoft 今日宣佈,《怒海戰記》第一季「怒浪兇潮」正式推出。自遊戲上市,《怒海戰記》創下了 Ubisoft 有史以來的第二高日均遊戲時間紀錄,玩家平均每日遊玩時間超過四小時。 《怒海戰記》上市後帶來的新內容將使玩家的海盜帝國不斷壯大,而遊戲世界也會隨著每個新季度的到來不斷變化,玩家必須面對全新的威脅。在第一季「怒浪兇潮」中,玩家將踏上危險的旅程,對抗兇殘的海盜王「瘟疫」菲利普和他的傳奇海盜船「吊具」。從傳奇海盜王,到稱霸世界事件,乃至於發展壯大帝國,這些精心規劃的遊戲上市後第一季內容象徵著令人興奮的海上之旅正式開始。 https://www.youtube.com/watch?v=s_j0vBUqArk 《怒海戰記》第 1 季遊戲實機預告片(請開啟繁體中文字幕) 除了遊戲品質的提升與改進之外,第一季「怒浪兇潮」還免費為所有玩家提供了大量的新內容: 恐怖浪潮:玩家將在難度漸增的季度活動中對抗「瘟疫」的傳疫艦隊。玩家最終將在一個世界事件中迎戰「瘟疫」菲利普本尊,並在最後的對決中找到他的行動基地「腐敗海域」(Blighted Bastion),展開一場轟轟烈烈的戰鬥。 新世界事件:玩家將遇到來自荷商(歐普威林號)等超大型企業以及法拉氏族(Mizerja)等地方勢力的菁英戰艦。攜帶高價值戰利品的商隊也會出現在印度洋的貿易航線上。新懸賞:玩家可以透過懸賞發現可怕的傳說,例如在無主海域出沒的神秘幽靈船(女月神號),或是在深海中等待毫無防備的海盜的恐怖海怪(滅世龍)。 新排行榜獎勵:更高分階的武器和裝備。 季度走私者通行證:帶來三個免費階段讓玩家取得新的遊戲物品和藍圖,以進一步最佳化和自訂他們船艦的配置。另外還有各種免費外觀,包括船長與船艦外觀套組,以及各種資源和八里亞爾銀圓。高級通行證也增添了額外造型和黃金貨幣。 由 Ubisoft 新加坡工作室與其他 Ubisoft 工作室合作開發的《怒海戰記》,是一款合作開放世界海盜動作角色扮演遊戲。玩家可以在這個危險的世界中按照自己的規則行事,成為最惡名昭彰的海盜霸主,並建立起自己的走私帝國。 《怒海戰記》現已在 PlayStation®5、Xbox Series X | S 、GeForce Now 以及 Windows PC(Ubisoft Store 和 Epic Games Store)平台推出,並支援跨平台遊玩與跨平台進度功能。如欲取得《怒海戰記》的進一步資訊,請造訪 skullandbonesgame.com 。更多 Ubisoft 遊戲的最新消息,請造訪 news.ubisoft.com 。或訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 facebook.com/Ubisoft.TWN 和官方中文 YouTube 頻道 [...]
2024年3月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS將《怒海戰記》與《極地戰嚎6》標榜為「4A」遊戲的 Ubisoft 有意要進化 3A 遊戲?
育碧(Ubisoft)最近試圖將他們的新遊戲以「4A」(Quadruple A)品質遊戲來推廣,比如說他們旗下剛發售的《怒海戰記》(Skull and Bones)遊戲就被育碧總裁, Yves Guillemot 標榜為一款4A遊戲。然而,由於該作品的表現未如預期,部分玩家開始對4A遊戲產生了懷疑態度。根據網友 Timur222 在X平台上分享的一則推特文表示,Ubisoft 員工的 LinkedIn 指出《怒海戰記》並不是 育碧首款被標榜為4A的遊戲——事實上早在2020年推出的《極地戰嚎6》(Far Cry 6)就曾被宣傳為一款4A遊戲。儘管4A遊戲品質概念的出現對於遊戲產業來說是一個極大且最新發展方向,但許多玩家仍然會認為這只是育碧的行銷策略,因為被他們標榜為4A的這些遊戲並不真正符合4A遊戲的標準,至少在多數玩家的眼裡並不過關。 以目前遊戲產業的狀況來看,關於4A遊戲的定義確實尚不明確,但大致上能了解到如果一款遊戲的總預算、規模、沉浸感等等品質方面遠超越了3A遊戲的定義就能被定為4A遊戲。然而,依據玩家們的言論方向來看,育碧的《極地戰嚎6》和《怒海戰記》雖然在總預算和規模方面可能達成了超越,但是其他方面似乎停留在,甚至是未能達成超越3A遊戲品質的水準,這使得玩家們對於4A遊戲的看法產生了質疑。在目前的遊戲市場上,3A遊戲已經難以維持正常水準了,所以更高售價的4A遊戲能否被市場接受還是個未知數。這方面可能還需要各大遊戲廠商用更多的時間更多的嘗試,最重要是更多的金錢,以確保以後能夠將3A遊戲進化成4A遊戲,並且確保其在市場上的玩家接受程度。
2024年3月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS開放世界海盜動作角色扮演遊戲《怒海戰記》現已推出 同步舉辦免費試玩活動,讓玩家不受限制地體驗遊戲 8 小時
Ubisoft 今日宣布,由 Ubisoft 新加坡工作室帶領東南亞及印度眾多遊戲人才開發的首款原創大型遊戲作品《怒海戰記》,現已在全球 Ubisoft+、PlayStation®5、Xbox Series X|S 以及 PC(Ubisoft Store 和 Epic Games Store)平台正式推出,並自即日起舉辦免費試玩活動,讓玩家不受限制地體驗遊戲 8 小時。 在《怒海戰記》中,玩家將航向未知的海域,尋求挑戰、競爭與創作,並享受驚險刺激的體驗。一開始,玩家一無所有,他們必須完成各種活動,例如接受委託、尋寶、參與激烈的海戰、掠奪要塞等等,來提高自己的惡名。隨著玩家的階級提升和惡名增加,他們將獲得藍圖,從而可以利用從世界上收集來的資源製作更棒的船隻、武器、配件和設施。 《怒海戰記》的靈感源自於第二個海盜黃金時代的動盪印度洋。玩家將踏入混亂無情的海盜時代,面對在無法無天的大海上爭權奪利的各方勢力。雖然任何玩家都可以獨自航向波濤洶湧的海域冒險,但玩家也可以輕鬆地組成多達 3 人的隊伍,在大海上與強大超大型企業、海盜獵人、當地勢力和敵對海盜作戰。 想要體驗這款遊戲魅力的玩家,可以參加現已展開的免費試玩活動。在試玩期間,玩家可以在 PlayStation®5、Xbox Series X|S 和 PC 平台上不受限制地體驗遊戲 8 小時,踏上史詩航海旅程,參與激烈的海戰,探索廣闊無垠的大海。在試玩結束後仍想繼續冒險的玩家,只要購買正式版遊戲,就可以將試玩期間解鎖的每樣物品和遊戲進度保留至正式版中。 在探索充滿危險的大海時,由 Tom Holkenborg 和 Busking Barnacles 分別創作的原聲帶音樂及「海上船歌」將讓玩家更加陶醉在遊戲體驗中。他們的音樂作品傳達了這趟非凡冒險的史詩規模。完整的原聲帶曲目現已在各大串流平台上架。這些原聲帶曲目也可以透過以下網址聆聽: https://ubisoftmusic.ffm.to/skullandbones 如欲取得《怒海戰記》的進一步資訊,請造訪 skullandbonesgame.com 。更多 Ubisoft 遊戲的最新消息,請造訪 news.ubisoft.com 。或訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 facebook.com/Ubisoft.TWN 和官方中文 YouTube 頻道 youtube.com/UbisoftSEA 以取得最即時的遊戲情報
2024年2月21日查看更多 →
ALL CNEventsREVIEWS《怒海戰記》公開 Beta 測試感想——航海歌謠竟然多達30首?好吧,這很可能就是我要的海盜幻想了!
《怒海戰記》,這款由新加坡育碧(Ubisoft Singapore)操刀開發的開放世界海盜遊戲經過了許許多多的挫折和延遲,考慮到這個項目自2013年已經開始籌備的關係,曾經一度讓玩家們包括小編我自己都曾懷疑究竟這款遊戲是否真的存在的呢?可能還有玩家不曉得,《怒海戰記》曾經極為可能是誕生於《刺客教條4:黑旗》的一個大型 DLC 的,但現在隨著本作即將在下個星期(2024年2月16日)正式發布,小編我在這裡可以很確定地告訴你,《怒海戰記》不僅是一款真實存在的完整海盜遊戲,而且玩起來還頗為有趣呢!最近小編我有幸受到新加坡育碧的安排參加了2月5日舉行的《怒海戰記》活動,參觀了新加坡育碧大樓,有機會與項目背後的團隊成員交流,讓我更加深入地瞭解了遊戲本身開放的艱辛過程。不僅如此,小編還有機會提早親自體驗了遊戲今天才會開放的公開 Beta 測試的內容。《怒海戰記》的背景設定在17世紀的印度洋,靈感來自海盜曾經的黃金時代。你的任務是攀登海盜世界中的階層,成為一個名副其實的海盜王大亨——一位遍佈七海、令人聞風喪膽、臭名昭著的海盜領袖。雖然從一無所有一路向上爬成為英雄/王這樣的情節並不獨特,但它確實符合《怒海戰記》。本作的主要舞台使用了印度洋這個設定真的是令人興奮的,主要是因為東南亞為主體的遊戲不多之外,這也使得新加坡育碧能夠發揮所長得以展示東南亞地區的各種文化和歷史。小編在活動中通過團隊的演示,我確切可以感受到他們有機會在遊戲中展示東南亞的文化和歷史時的興奮之情。這裡小編簡介一下遊戲的序幕內容。遊戲的開頭非常直接粗暴,就是要讓玩家開場就感受到船戰的魅力!遊戲一開始就看到玩家在駕駛海盜船的畫面,正在與非常龐大的英國戰船隊戰鬥,最終戰鬥失敗然後遭遇船難。醒來過後經過了角色創建,就能發現創建的角色在駕駛一艘單桅三角帆船(一艘小而不起眼的木帆船),於兩名重要的 NPC 目標前往聖安妮(Sainte Anne),一個稱為海盜天堂的地方。一旦抵達了聖安妮的港口,下船後玩家會與該地區的海盜大亨 John Scurlock 會面,並說服他讓你在他旗下工作,正式踏上成為海盜領主的路上。育碧的團隊確實很懂這款遊戲的核心就是海盜這個主題,因為通過遊玩後我確實感覺到 Scurlock 和其他 NPC 角色展現出的海盜本性,雖然你能夠聽到這些角色大量粗俗的對話,但與此同時與這些角色,比如說與 Scurlock 交流的時候會覺得這些角色很吸引,這確實讓我想起想當年小編觀看《加勒比海盜》電影的時候感受到的那種熱愛海盜文化的感覺,這方面遊戲成功使海盜主題更具真實感。聖安妮是一個繁華的港口,提供了豐富的貿易機會,畢竟這裡是海盜天堂嘛。其中一個首要任務就是與當地的造船師達成交易,玩家收集所需的資源,他將為玩家建造一艘新的船,而另一個商人則承諾為玩家的新船製造火炮。遊戲的地圖會顯示特定資源的位置,但由於這是一個在線服務遊戲,資源是與其他玩家共用的,數量有限,這意味著如果其他玩家已經領先於你,你可能需要等待資源重新生成,所以不難想像正式版中與各位玩家競爭資源的畫面有多混亂刺激。起初,我以為角色必須下船徒步探索島嶼才能獲得資源,但實際上要獲得資源玩家只需要停靠船隻在資源點旁並完成一個類似QTE的小遊戲,如果小遊戲失敗的話將減少收集到的資源數量。當然,這前提是你能夠成功停靠資源點旁邊,考慮到在船上操縱船隻並靠近資源點的操控難度,這其實還蠻不好控制的。我是理解為什麼育碧會放棄使用角色下船親自收集資源而選擇這種設定的,畢竟這就是一款以駕駛船為主題的遊戲嘛,船就是玩家本體,角色是次要的啦。遊玩的前2個小時內我很快就從那簡陋的單桅三角帆船升級到了一個更適合我海盜身份的中型海盜船——我驕傲的 Ace Skull。我不僅能為它裝備各種類型的火炮以應對海上的挑戰,還能享受安裝在船頭上的火焰噴射器帶來的樂趣。這方面遊戲展現了船隻定製是本作最有趣的功能之一了。每艘船隻都有不同程度的自定義定製,並且從遊戲的終局內容中能看到遊戲發布後似乎會有非常大量可製作的各種類型武器。作為一款在線服務遊戲,成功創造與你的海盜個性相符的獨特船隻將是吸引人的關鍵,而我相信育碧對這一點是非常非常了解的。一旦你著手了自己更好的船隻航行在廣闊的大海上後,相信我,你應該會和我一樣難以抵抗航海遊戲的航海魅力。如果你曾經玩過《黑旗》,那麼遊玩這款遊戲你會覺得如魚得水,因為《怒海戰記》基於相同的機制中進行了構建。海浪會搖晃著你的船,你需要留意風向,以確保你的速度不會受到太大影響。你還可以選擇以第一人稱或第三人稱的視覺駕駛你的船,雖然第三人稱視角當然是這款遊戲的首選,因為更廣泛地觀察海面情況對於航海戰鬥的遊戲來說非常重要,不過我個人還蠻喜歡本作的第一人稱視角的,我覺得本作以第一人稱的視覺來駕駛船隻航海提供了一個很好的沉浸感,因為你可以近距離觀察到水流到甲板上、大炮發射時船員被推開以及操作帆篷的情況、更能夠近距離觀看每個船員航海時唱起海盜歌謠那振奮人心的場面。 既然提到了歌謠,就不得不提小編我最喜歡本作的一個系統就是讓船員們一起唱船歌了。我知道這只是個小小的遊戲機制,對遊戲任何方面都沒有幫助,但是能夠在各種戰爭中獲勝後,在海上漫漫航行,除了海浪的聲音之外就是海盜們歌頌的航海歌謠之聲,配上那迷人的水面景色,這是一種在這類游戲中才能享受的寧靜的感覺,自從《黑旗》中體驗過這些時刻過後就很喜歡這種感覺了。所以在聽到本次遊戲的活動演示中,團隊的副音頻總監 Erik-Jon Evangelista 提到本作竟然收納了多達30首以4種不同的語言演唱的航海歌謠,其中還包括印尼語,這確實遠比我想像中還要多啊!太棒了!海盜萬歲!作為一款面對海洋時間佔最多的遊戲,遊戲當然需要具備一個動態天氣系統的,在這裡暴風雨真的是會造成船隻嚴重破壞甚至是結束你的遊戲。但航海的路上天氣並不是你最大的擔憂,因為你更多需要注意的是來自其他企業陣營的戰艦。通過遊戲 Beta 內容中能看到遊戲大概會有三家以上跨越印度洋的大型企業陣營,而每個企業陣營都控制著遊戲的四個大區域:紅島(Red Isle)、非洲海岸(Coast of Africa)、東印度群島(East Indies)和開放海域(Open Seas)。與這些貿易戰艦發生衝突往往都會產生如史詩般的海上船戰,但由於通常這些戰艦都是結伴而行的,這意味著玩家很容易陷入劣勢並被數量壓倒,因此玩家在航海路上需要明智地選擇你的敵人。船戰中還有一個我很喜歡的系統——敵船血量剩不多的時候,擊沉敵船並非必要的,因為你可以靠近並登上滴船進行掠奪資源,這很海盜啊好嗎?!盡管這機制有點難上手,因為你必須要與敵船對齊後並讓船員精準地對敵船投出鉤繩後才能執行,但是成功的話會很有那專屬海盜的成就感。人類和他們的戰船並不是本作海洋中唯一潛在的危險,諸如鯊魚等海洋動物也會讓你的小船搖搖欲墜,更別說遊戲後期能遇見的幽靈船和海怪等來自異世界的存在則真正能夠把你拉到戴維·瓊斯的海底墳墓了。《怒海戰記》與自家許多育碧遊戲一樣,是那種永遠不會缺少事件可做的遊戲。當小編我在活動中被丟進體驗遊戲的終局内容時,當下我確實會感到眼花繚亂因爲遊戲的終局内容太豐富,以至於我未能決定我到底先試玩什麽内容好。好吧,嘗試去奪取一個海上大型設施——失敗,去找海怪幹一架——毫無懸念被擊沉。雖然我在公測中未嘗試到組隊多人遊玩系統,但是遊戲的終局内容讓我感受到多人合作遊玩的話確實能讓體驗會好上不少,能想像到類似綫上 MMO 遊戲中那種大型混戰刺激的畫面。然而,當我在測試接近尾聲的時候,在紅島區域掀起各種混亂的海戰中,我發現我的遊玩思緒突然飄向了本作首席關卡美術師 Audrey Wong 在活動演示中的一句評論。她說道雖然紅島鬆散地以馬達加斯加為基礎,但她描述了另一個以東南亞地區為主題的標志性地區——Telok Penjarah,她甚至還提到玩家能在這裏看到我們東南亞盛名的多刺朋友——榴蓮。在活動的演示中她的展示了一個裝滿榴蓮水果的渲染模組,想到這我就覺得“我要看到我們的多刺朋友”這會是這次航行的好目標,對吧?而通過這次的航海行程讓我發現本作並非所有的活動都是海戰,因為遊戲中許多島嶼都是可以讓玩家下船探索的。每個島嶼都有自己的村莊或城鎮,可以進行貿易,每個村莊都有自己的資源和成本,以及讓玩家探索尋寶的各種寶藏。在城鎮中,玩家可以通過合同和懸賞來賺取更多的銀幣和惡名聲,甚至還有可能找到不同的藏寶圖呢!遊戲公開 Beta 測試版試玩完畢後,我發現我對遊戲的在線持續服務和其持續性其實是有一些擔憂的。我知道育碧對《怒海戰記》的未來有著龐大的計劃,但現在遊戲界中已經有太多在線服務的遊戲可供玩家選擇的情況下,育碧要吸引足夠多的玩家參與本作相對有些小眾的體驗將會是一項艱難的挑戰。盡管如此,經過重重困難,育碧旗下終於有一個能夠實現玩家們的海盜幻想的海上船戰遊戲,而且毫無疑問,與朋友在本作中一起航海一步一步成爲海盜王將會是獨一無二的體驗。我對《怒海戰記》的遊玩體驗是很愉快的,我一直都幻想著能夠玩到一款像《黑旗》中海盜航海内容的完整遊戲,而本作讓我感到很滿足。 《怒海戰記》將於2024年2月16日登陸 PS5、Xbox Series X|S、以及通過 Steam 和 Epic Game Store 登錄到 PC 上。隨著遊戲的公測在今天也已經開放,而且遊玩進度還能夠帶到正式版中繼續遊玩,各位海盜幻想者們隨我一起踏上洶涌的印度洋,過上屬於我們自己的海盜傳奇生活。
2024年2月8日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWS育碧確認《怒海戰記》将拥有80多個小时的遊戲终局内容
在由新加坡育碧(Ubisoft Singapore)舉辦的游戲展示會上詳細展示了《怒海戰記》的游戲總遊玩時長,包括了主線故事以及各種終局內容。游戲製作人 Neven Dravinski 詳細說明瞭《怒海戰記》中提供了大約25小時的主線故事內容,以及其終局內容需要玩家投入大約有80小時的游戲時間來游玩呢。這些終局內容主要包括讓玩家管理屬於你自己的海盜帝國,玩家將發現自己會投入大量時間參與各種物資掠奪和物品走私,以在海盜排名中躋身到最頂端為目標前進,在充滿詭計的海域中爭奪霸主的地位。他甚至還提到一些計劃作為游戲終局內容的一部分,玩家將能夠對抗各種傳奇海盜王,為那些喜歡尋求高風險的玩家提供強大的挑戰。此外,《怒海戰記》的後續遊戲路線圖更是承諾了為游戲引入一系列令人興奮的新內容。其中計劃包括引入各種新的傳奇幽靈船和釋放新的可怕海怪到印度洋上,為玩家提供比基礎游戲中已有的更大、更可怕的對手,共同徵服。憑借如此豐富的內容,《怒海戰記》似乎已經做好了為海盜愛好者的玩家們帶來沉浸式而引人入勝的體驗的準備。育碧還承諾,《怒海戰記》終局的內容中將存在更加危險,風險更高,涉及與曾經結盟的頭目們成為激烈的對手的各種任務。此外,玩家還可以組成三人小組,不,是三船小組,挑戰每個賽季都會重置的玩家排行榜以贏取豐富的獎勵。《怒海戰記》還將在游戲的第一年中舉辦幾場限時活動,比如第二季的“龍舟賽”,玩家們將需要在社區活動中與其他人合作,贏得戰利品。育碧還計劃為玩家添加幾項生活質量功能,其中兩項重大功能計劃在第三和第四個賽季發布。
2024年2月6日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWS育碧表示《怒海戰記》將包括榴蓮和印尼航海歌謠!
《怒海戰記》中的其中一個地區,Telok Penjarah,是基於印度尼西亞的一個真實地區而設計的。Telok Penjarah,馬來語中翻譯的話就是被稱為監獄灣(Prison Bay),是在海盜盛行時期,在新加坡被稱為“Singapura”的時候,在第二個海盜黃金時代,許多許多海盜活動都經常發生在此。因此新加坡育碧(Ubisoft Singapore)從這個地區汲取靈感是有道理的是吧?但對我來說,在談論東南亞代表性的時候,當然不能不提到榴蓮的啦!並且育碧也已經確認榴蓮將會出現在《怒海戰記》中! 在新加坡育碧(Ubisoft Singapore)舉辦的游戲展示會上,其中一位成員、首席關卡美術師 Audrey Wong 談到,即使沒有歷史根據,將水果之王帶入到游戲中也是對東南亞地區居民的有趣致敬。 她說到:“這只是為了給游戲增添本地風味啦,而且我覺得這應該很有效呢。”他也在展示會上展示了的一個小片段,其中讓我們看到了 Telok Penjarah——游戲中的其中一個區域,它深受著東南亞海盜盛行時代的新加坡和印尼的影響而設計到遊戲中的。除了榴蓮之外,《怒海戰記》中當然還有更多的內容啦,游戲甚至還包括用印度尼西亞語演唱的游戲專用航海歌謠!在展示會上,小組展示了其中一首航海歌謠歌曲,名為“Segera”,由 Sean Dahger 作曲,歌詞鼓勵著海盜們更勤快地工作以盡快趕回家。“因為本作主要是基於我們寬泛虛構的故事,我們沒有添加非常具體的以印度洋為基礎的船歌,而是包括了印度洋地區的民族群體,”,副音頻總監 Erik-Jon Evangelista 說到。 “然後就像一位劇本作家會寫劇本一樣,我們根據游戲中發生的事件來作曲和寫歌詞。這樣一來,這些事件就具有了內在的相關性。”Benerson Little,作家兼游戲中一切有關海盜的顧問,也解釋到盡管歷史記錄本身很少提到該地區的航海歌謠,但這並不意味著它們是不存在的。他說道:“我個人認為這個地區是很可能有地區性的航海歌謠的。我們往往認為航海歌謠更多是來源於歐洲的,但老實說,如果我發現該地區真的是沒有海洋海盜文化的工作曲子的話我是會非常驚訝的,雖然在這一方面沒有任何歷史記錄。” 他繼續道:“如果你說那個時期完全沒有這種工作歌謠類型的歌曲,我會非常非常驚訝。我認為這會使那時候的勞動和船舶工作變得更加有效率呢。” 該游戲將在推出時擁有總共30首航海歌謠,使用四種不同的語言演唱。
2024年2月6日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《怒海戰記》將於 2024 年 2 月 16 日上市 12 月 15 日 Beta 封閉測試活動開跑! 參加 12 月 15 日至 18 日 Beta 封閉測試活動,深入《怒海戰記》的危險世界,進行驚心動魄的海戰!
Ubisoft 今日在 The Game Awards 頒獎典禮上宣布,《怒海戰記》將於 2024 年 2 月 16 日上市。這款合作開放世界海盜動作角色扮演遊戲將於 12 月 15 日至 18 日再次舉辦 Beta 封閉測試活動讓玩家搶先體驗,接著在明年 2 月於 PlayStation®5、Xbox Series X | S 以及 PC(Epic Games Store 和 Ubisoft Connect)平台正式推出,並支援跨平台遊玩與跨平台進度功能。玩家也可以訂閱 PC 平台的 Ubisoft+ 服務來遊玩《怒海戰記》。 https://www.youtube.com/watch?v=aJy3FXGb6ok 《怒海戰記》The Game Awards預告片(請開啟繁體中文字幕) 由 Ubisoft 新加坡工作室與其他 Ubisoft 工作室*合作開發的《怒海戰記》,是一款合作開放世界海盜動作角色扮演遊戲。玩家可以在這個危險的世界中按照自己的規則行事,成為最惡名昭彰的海盜霸主,並建立起自己的走私帝國。玩家能夠打造各種獨特的船隻,組織成員各懷鬼胎的聯盟,參與驚心動魄的海戰,克服重重困難,在海上颳起腥風血雨。快來加入這個令人陶醉的世界,享受每季帶來的新挑戰和新特色/功能。 https://www.youtube.com/watch?v=teZaV3bOMxY 《怒海戰記》深度介紹預告片(請開啟繁體中文字幕) 以向心狠手辣的頭子學習作為幌子,遭遇海難的尋常男女在印度洋無法無天的海域上建立起自己的名聲。他們的目標只有一個:有朝一日推翻當權者,與各路好漢競爭,最終成為最惡名昭彰的海盜霸主。
2023年12月11日查看更多 →
ALL CNALL ENGAMING NEWSGAMING NEWS EN《怒海戰記》Ubisoft 新加坡工作室技術總監 Kris Kirkpatrick 採訪,水是工作室的重點
在近日的臺北電玩展2023中,尼未亞有幸采訪了Ubisoft 新加坡工作室技術總監 Kris Kirkpatrick,當中問了不少和他們接下來即將發佈的《怒海戰記》相關的問題,整體采訪如下:We’re lucky to have interviewed Kris Kirkpatrick, the Lead Technical Director, Art of Ubisoft Singapore, and we’ve asked several questions regarding their upcoming title,”Skull and Bones”. The interview is as of follow: 《怒海戰記》有著非常寫實的海面物理模擬效果,不知道製作組是怎麼在存在延遲的多人場景下保證模擬的準確性?Skull and Bones seems to feature hyper realistic sea surface physics, what did the team do to ensure that the [...]
2023年2月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS育碧《怒海戰記》再度延期啦!另外更腰斬3款未公開的開發中遊戲
我大育碧的海戰大作《怒海戰記》再度延期啦! 繼2022年9月第五度跳票以來,育碧在最近的官方新聞稿宣布遊戲將會再度延期,現今預定發售期為2023-2024財年的早期階段(大約為6-7月)。 育碧新聞稿內表示此次延期是為了讓製作團隊有更多時間打磨遊戲,官方非常有信心地表示本作在每次的延期後所提升的品質以及更為平衡的遊玩體驗,是足以向玩家交代的。這也在去年的玩家內測中獲得證實。 嘛,希望遊戲出來的品質對得起它的開發周期吧! https://www.youtube.com/watch?v=Z53Ziyjf1_4 另外,在新聞稿中育碧也透露了由於業界目前的趨勢更趨向於特定本來就有大批粉絲的IP以及免費遊玩遊戲的取向,因此即使旗下的虹彩六號,刺客信條以及其他長線運營的遊戲表現不俗,但仍訝異於《瑪利歐+ 瘋狂兔子希望之星》以及《Just Dance 2023》表現不如預期的事實。為了能夠更專註地搭建品牌形象以及持續更新目前市面上的遊戲,他們也忍痛揮刀砍了三款仍未公開的開放作。加上去年7月所砍的另外4款,育碧已經在同一個財年裏砍了7款開放中的遊戲了。 目前长线更新的育碧游戏 《虹彩六號:圍攻行動》 《汤姆克兰西:全境封锁2》 https://www.youtube.com/watch?v=eY_vDqd4pz4 《荣耀戰魂》 https://www.youtube.com/watch?v=JS1oTe6ymNo 《极限共和國》 https://www.youtube.com/watch?v=ncOoo8GwTbA
2023年1月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSUbisoft 宣布《怒海戰記》將於 2023 年 3 月 9 日推出
Ubisoft 今日宣布,《怒海戰記》延後至 2023 年 3 月 9 日於 Xbox Series X | S、PlayStation®5 和 Windows PC(Epic Games Store 及 Ubisoft Store)平台推出。 在《怒海戰記》於全球發售之前,將先舉行 Beta 公開測試,讓玩家搶先體驗這款遊戲的危險世界。在公開測試期間,玩家將有機會探索《怒海戰記》對海盜傳奇的獨特觀點、其驚險刺激的海戰,以及美麗又令人陶醉的 17 世紀印度洋。 儘管目前階段遊戲已開發完成,但開發團隊將利用額外的時間,採納玩家在技術測試和前兩週進行的測試人員計畫期間所提供的意見與回饋,進一步精進和平衡遊戲體驗。為了這個非常獨特的全新品牌,以及我們玩家和遊戲的長遠成功,發售日期將延後到 2023 年 3 月 9 日。 Ubisoft 也確認這不會影響其 2022-23 全年財務目標。 若想取得進一步資訊,請造訪:https://ubisoft.com/r/skull_and_bones_release_update 如欲取得《怒海戰記》的進一步資訊,請造訪skullandbonesgame.com;如欲取得其他 Ubisoft 遊戲的最新消息,請造訪news.ubisoft.com 。關於 Ubisoft 最新遊戲資訊,請訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 facebook.com/Ubisoft.TWN 或造訪官方中文 [...]
2022年10月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《怒海戰記》於 Ubisoft Forward 發表會上揭露了危機四伏的遊戲世界在危險水域航行、進行秘密交易、建立海盜帝國
在 Ubisoft Forward 發表會上,Ubisoft 播出了兩支《怒海戰記》的全新預告片,帶大家一探究竟大公司和海盜之間為控制印度洋而展開的血腥競賽,以及見識玩家為確保其股權而使用的強大武器。《怒海戰記》將於 2022 年 11 月 8 日在Xbox Series X | S、PlayStation®5 和 Windows PC(Epic Games Store 及 Ubisoft Store)平台推出。玩家也可以訂閱 Ubisoft+ PC 平台版搶在遊戲首發日遊玩。 《怒海戰記》世界觀預告片 「世界觀預告片」中,《怒海戰記》揭露了第二個海盜黃金時代的背後真相。印度洋只能任由強大公司擺佈,四處可見為爭奪權力、財富而展開的血腥激戰。這些兇惡的船隊向西方交易和出口珍貴的異國貨物,在這場控制稀有資源的暴力競賽中,海盜們毫不留情。《怒海戰記》的遊戲世界讓玩家有機會在危險水域航行,進行秘密交易,打造海盜帝國,成為傳奇霸主之一。 《怒海戰記》船堅炮利預告片 「船堅炮利預告片」揭開了自訂船隻功能的面紗,而這是戰勝對手的關鍵。偉大的海盜除了要有令人敬畏的外表,也要懂得戰術性地武裝他們的船隻來擊沉敵人。玩家必須徹底掌控他們的船隻,才能在危險的風暴中占得上風並生存下來。在《怒海戰記》的汪洋之中,玩家隨時有可能失去一切。 如欲取得《怒海戰記》的進一步資訊,請造訪skullandbonesgame.com;如欲取得其他 Ubisoft 遊戲的最新消息,請造訪news.ubisoft.com 。關於 Ubisoft 最新遊戲資訊,請訂閱 Ubisoft 官方中文 Facebook 專頁 facebook.com/Ubisoft.TWN 或造訪官方中文 YouTube 頻道 youtube.com/UbisoftSEA。 ※協力 Ubisoft 工作室包括貝爾格勒、柏林、Blue Byte、基輔、成都、蒙特婁、巴黎、菲律賓、浦那、上海和索菲亞。 關於 UbisoftUbisoft [...]
2022年9月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《怒海戰記》公開PC 版系統需求、功能特色以及反作弊軟體資訊
Ubisoft 今天揭露了《怒海戰記》PC 版的完全潛力。受海盜黃金時代印度洋啟發的這款遊戲,讓玩家在探索遼闊開放海洋世界時只有一個目標:登峰造極 ─ 你將從一名流亡者逐漸攀升成為惡名昭彰的海盜霸主。在他們的海盜旅程中,PC 玩家將能根據自己的需求自訂遊戲體驗,享受各式各樣的設定與功能,包括: 4K HDR:讓玩家完全沉浸在遊戲體驗中。 無上限每秒幀數:賦予玩家更高的可能性去降低海戰中的輸入延遲。 影像升級:透過光線追蹤、DLSS 和 FSR 提供優質的影像和精細的遊戲畫面。 完全自訂:透過改變進階輸入設定中的選項,創造出近乎完美的體驗。 《怒海戰記》PC 版效能展示預告片 https://youtu.be/aD4Weo8nr9g 儘管玩家可以獨自在《怒海戰記》的危險海域中航行,但最好還是和多達兩位其他好友或在遊戲中遇到的玩家結伴同行。為確保帶給玩家充滿娛樂性的線上體驗,《怒海戰記》提供了: 玩家工具:玩家將經由平衡的配對系統加入《怒海戰記》的世界。玩家會根據他們的惡名等級和 PvP 偏好被安排進入伺服器。玩家還可以檢舉或阻止他人在遊戲中的破壞行為。 遊戲伺服器:具有模組化備援機制的效能強大實體伺服器和雲端伺服器會在活動高峰期相互支援來限縮等待時間。Ubisoft 在北美、南美、歐洲、亞洲、南非和大洋洲都設有專屬伺服器站。 反作弊解決方案:battlEye 會即時監控遊戲。如果有任何玩家採取作弊行為以獲得不公平的優勢被檢測到,該軟體會在玩家初犯時將其永久封禁。 《怒海戰記》將在 11 月 8 日於 Xbox Series X | S、PlayStation 5、Windows PC(Epic Games Store 和 Ubisoft Store)平台推出。玩家也可在 PC 平台訂閱 Ubisoft+ 服務來遊玩。預購《怒海戰記》的玩家將可獲得內含「惡名服裝」和「加冕煙火」的「汪洋之主組合包」。如欲取得《怒海戰記》的進一步資訊,可以前往《怒海戰記》官方網站。
2022年8月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS建立你的海盜霸業《怒海戰記》2022 年 11 月 8 日推出
台灣 – 2022 年 7 月 8 日 – Ubisoft 今天宣佈,《怒海戰記》將於 2022 年 11 月 8 日發售。這款考驗玩家生存本事的開放世界海盜多人遊戲,將在 PlayStation®5、Xbox Series X | S、Windows PC(Epic Games Store 和 Ubisoft Store)平台推出,並支援跨平台遊玩和跨平台進度;玩家亦可於 PC 平台訂閱 Ubisoft+ 服務來遊玩。 《怒海戰記》電影式預告片 | 「海盜萬歲!」 由 Ubisoft 新加坡工作室與其他 Ubisoft 工作室*合作開發的《怒海戰記》,邀請玩家譜寫自己的命運,從流亡之徒崛起成為海盜霸主。為了稱霸海盜世界,玩家必須參與驚心動魄的海戰來建立自己的名聲,並在波濤洶湧的世界中進行遠征來獲得獎勵。 《怒海戰記》遊戲概覽預告片 以海盜傳說故事為靈感的這款遊戲,將帶玩家體驗真實的海盜生活。無論是接下合約工作、收集資源、航行在重要貿易路線上,乃至於攻擊富得流油的商船,每個決定都將影響玩家的旅程,並會帶來不同程度的風險與回報。隨著玩家的名聲增長,他們將能打造和自訂自己的海軍艦隊,以及在遊戲過程中解鎖各種新物品。 遊戲的靈感源自「17世紀末」這個歷史上最危險的時期之一,被視為第二個海盜黃金時代的「17世紀末」,為混亂且無情的時代奠下了基礎,海盜、鬥爭派系、強大組織與帝國都在印度洋這個危機四伏的樂園中爭奪權力。 《怒海戰記》世界中的每段旅程都是獨一無二的。玩家可以與多達兩位其他好友或在海上遇到的玩家聯手擴展他們的帝國。想面對更多的挑戰的玩家,可以啟用 PVP 來對抗胸懷壯志的霸主、強大組織、地方派系,甚至是敵對海盜,以考驗自己的本事。 以富有企圖心、多年上市後追加內容計畫為基礎的《怒海戰記》,將會定期透過更新,為所有玩家免費帶來新內容、新活動、新故事和新挑戰。
2022年7月8日查看更多 →