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ALL CNGAMING NEWSPC國外出現可以把《核心危機 最終幻想VII Reunion》裡的英文配音全換成PSP舊版的MOD
國外網友因為『對新版的《核心危機 最終幻想VII Reunion》中的英文配音,所以搞出了可以把99%配音演出替換成老版PSP檔案的MOD。 當史克威爾艾尼克斯宣佈他們極具野心的《最終幻想VII》重製計劃,以劃時代技術來重現克勞德以及他的破壞劍時,系列老玩家的夙願總算是如願以償,但同時也在他們心中種下了疑問,破壞劍的另一位主人扎克斯,是不是也能夠獲得同樣的待遇。所幸在第二章Rebirth到來前,我們依舊迎來了經過現代化的外傳《核心危機 最終幻想VII Reunion》,那麼在經過了15年後,這款遊戲的核心到底還能夠滿足到現代玩家的口味?如果你對這款遊戲有興趣的話,可以點擊這裡前往我們之前做過的評測以及文章哦! 根據外媒報道,名為Svenchu的Modder所開發的MOD之所以只能替換99%的演出,是因為遊戲內現有的CG畫面仍然沒有替換成舊版,而新版裡也有額外增加了舊版裡沒有的隨機NPC的聲音演出。 Svenchu接下來的計劃是把CG畫面以及戰鬥場景的演出也加進遊戲裡,更會增加讓玩家完全移除新版配音的選項,那麼遊戲整體體驗下來就會更接近原版的PSP演出。 有興趣的玩家們,可以點擊這裡自行下載咯!
2023年1月9日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《核心危機 最終幻想VII Reunion》心得評測:介於兩者之間的“重聚”,他已經足夠有誠意。
《最終幻想VII 核心危機 Reunion》前幾天所分享的體驗心得主要是遊戲前三個小時的流程體驗,这期的影片則是通關后的整體體驗。跟上一隻影片所提到的一樣,作为一个没玩过 PSP 原作的玩家,通关之后的第一件事,就是苦苦哀求小夥伴把他的 PSP 2000 借我玩一下,雖然並沒有打通,只是稍微回顧了第一章節,但對於原版和重製的差別也算是有了一些認知。 由於當年核心危機並沒有在中文區正式發售,這次重製版上架多平台,也讓多年前錯過的玩家和 Remake 開始接觸本傳 FF7 的玩家,得以在更符合當今玩家的遊戲節奏上,更了解接下來的劇情故事和世界觀。 原作與重製版最主要的差別分別是畫質的高清化處理,支持全語音以及在戰鬥系統上做了一定程度的改變,三個部分。除此之外,重製版並沒有增加或減少遊戲的任何內容,支線任務也與原作一致,劇情也和當年一樣。 畫質的高清化 首先是最為明顯的畫質提升,核心危機 Reunion 為了貼近 FF7 Remake 的風格,整體的畫面和 UI 也往這方向調整。本傳就有的場景素材在這也可以直接套用,作為主要城市的米德加和神羅大廈就是如此。札克斯走在米德加廣場大街的光影依然細緻好看,但核心危機的劇情比起本傳先來到米德加之外的地區,這些原作沒有或是還沒出現過的場景,以核心危機原作建模為基礎的高清重製,往細了看其實還是有一小程度的落差。 而實際畫面比起原作雖然已經有了很大幅度的提升,但偶爾人物動作的演出還是保留著 PSP 版的水平,在這畫面下難免有點突兀。所幸的是這問題其實也不大,重要的過場動畫和戰鬥場景還是相當具有觀賞性。 因此本作的重製規格看起來就像是 FF7 Remake 的皮囊,但實際上其骨架依然是原作的核心危機,以 Remaster 的规格来看,本作在畫面上的提升可以说是相当具有誠意了。礙於當時硬件的性能和技術所限,為了呈現更好的演出效果,不少遊戲的演出畫面偶爾會穿插搭配更為亮眼的 CG 畫面。重製版除了實機渲染畫面之外,並沒有為當時的 CG 披上現代化的衣裝,而是選擇保留當時的經典演出。如今立場對調,高清化的實機畫面,在觀看當年經典的 CG 動畫時,觀感上有著一股不統一的違和感,徹徹底底地感受著這 15 年來的變化。 本作的支持全語音早已經是遊戲還沒推出時,開發團隊主打的宣傳之一。但實際遊玩還是讓人驚歎製作團隊的用心。微不足道的路人 NPC,只要能對話都會配有語音,並且也不會只是簡單的放置一兩位 NPC,這一點就直接地把遊玩過程的劇情體驗拉滿。 戰鬥系統 也多虧在重製版通關之後稍微接觸了一下原作,所以在戰鬥方面可以比較明顯的感受到製作組所做出的改動。原作雖然是動作遊戲,但普通攻擊其實是站樁式一刀一刀的砍,而重製版的普通攻擊便是一小連段,連段之後還可以透過組合按鍵銜接能力的使用,傷害提高的同時,戰鬥節奏也變得更快更流暢。快速的節奏也不止體現在戰鬥中,戰鬥外的機制也同樣如此。 本作暗雷遇敵的機制,在我看來已經沒有了暗的部分,基本上打開地圖一看也就可以知道這個轉角處,這個小空間區域,他必有蹊蹺。而他也總是回應我的期待沒有一次讓我失望。好在遊戲的戰鬥節奏非常快速,只要搭配強力的範圍技能,可以做到快速的清場,稍微抵消這過多的戰鬥…吧? 並且每當無傷或使用技能了結敵人,系統便會根據戰鬥表現回復角色的血量,MP 等狀態,可以讓你在每走兩步路就會遭遇一場的戰鬥中,時常保持角色的狀態,維持著遊戲的快節奏,這一點只有三個字可以形容:非常貼心。 原作的 D.M.W 系統每當聽牌時,都會打斷戰鬥過程,使畫面專注在旋轉的角子機上,而當湊集角色的圖案便會自動發動技能。重製版則是讓玩家專心的面對戰鬥畫面就好,抽到的技能也可以預備起來,自行選擇釋放的時機。 D.M.W 系統在戰鬥過程隨機賦予的強化效果,在一定程度上是個相當有趣的玩法,原本在戰鬥只能不斷翻滾躲避招式的我,在獲得無敵的那瞬間也會向前,改變戰鬥的方式。但唯一想吐槽的點是,魔晶石的升級也得靠 D.M.W 的隨機才能升級就有點彆扭。 [...]
2022年12月16日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《核心危機 最終幻想VII Reunion》首日上手體驗心得 再回首PSP時代,那位神羅戰士的故事
當史克威爾艾尼克斯宣佈他們極具野心的《最終幻想VII》重製計劃,以劃時代技術來重現克勞德以及他的破壞劍時,系列老玩家的夙願總算是如願以償,但同時也在他們心中種下了疑問,破壞劍的另一位主人扎克斯,是不是也能夠獲得同樣的待遇。所幸在第二章Rebirth到來前,我們依舊迎來了經過現代化的外傳《核心危機 最終幻想VII Reunion》,那麼在經過了15年後,這款遊戲的核心到底還能夠滿足到現代玩家的口味?下面是小編首日的上手體驗心得: https://www.youtube.com/watch?v=N_rTLwGB7H0 各大廠商對於遊戲的重製有著各種不同的定義,而本作開發團隊在訪談中就有提到,Reunion除了在含義上有著重聚,再相遇的意義,在重製方針上不同於完全重製的Remake以及材質高清化的Remaster。不說你可能不知道,當年PSP原版的遊戲分辨率只有480×272,甚至連360P也沒有。而這次的Reunion登陸了PC以及所有家用機平台,Switch的雙模式下能夠保持著720P30幀的穩定表現,而PS5版本一口氣將解析度拉到了4K60幀,能夠在大銀幕上看到當年還很青澀的高清女角們,想必各位紳士想不點讚都不行。 和《FFVII 重製版》一樣採用了虛幻引擎,《核心危機》的所有畫面都得到了全方位的翻新,人物以及怪物的建模不僅替換成了更為貼近《最終幻想VII重製版》的現代畫風,光影以及特效上也有著相當顯著的進步,不論是神羅大樓還是街道,製作組在重做的畫面細節上都刻畫得非常細緻。基本上單看畫面大家不會注意到這款遊戲和前者有什麼不同,唯一的槽點就是我是真的沒想到2022年還能看到安吉爾和扎克斯拿出折疊機這種00後眼中的中古手機,突然有一種時光倒流的感覺。 當然要挑一些毛病的話還是有的。畢竟本作並非像《最終幻想VII重製版》那樣是從零開始製作的遊戲,而是完全建立在PSP原版的基礎上,再進行畫面的技術升級。因此你會看到許多相當有年代感的設計,例如你能夠看到在現代遊戲基本被淘汰的換區讀取,動作較為僵硬的過場,加上大量固定的鏡頭運鏡,還有讓人眼前一黑的切屏操作,時時刻刻在提醒著遊戲的「原汁原味」。而在PS5上遊戲的震動反饋也很普通,相比前幾天同樣由SE出品的《魔咒之地Forspoken》DEMO,後者針對各種動作都有設計細膩的觸覺反饋,遊玩體驗上有了很大的差別。 作為當年原作的外傳補完計劃之一,《核心危機》的故事發生在原作的7年前,玩家將扮演破壞劍的上一任主人,扎克斯·菲爾,體驗與三位神羅戰士,傑尼希斯、安吉爾以及原作大反派賽菲羅斯的前傳故事。本作保留了過去那些經典CG,像是開頭的過場,傑尼希斯展開片翼的橋段,好消息是這些都得到了原汁原味的保留,壞消息也是這些CG並沒有太多的改善,只是進行提升分辨率的處理,當遊戲在CG和實機渲染的畫面進行切換的時候,大家才驚覺當年那些最頂尖的CG畫面原來放到現在也已經有點過時了,難免讓人有些惆悵的感覺。不過本作也加入全新設計的召喚獸動畫,同時所有人物對話都加上了全語音,在劇情體驗上製作團隊還是相當用心的。 與系列早期的回合制不同,原作在2007年就採用了接近動作遊戲的設計,而Reunion在動作系統也得到了很大的優化,現在魔晶石技能可以透過組合鍵發動,讓扎克斯的動作更加接近重製版更流暢的戰鬥節奏,銜接防禦和閃避也不像原作那樣一個口令一個動作。此外,遊戲也保留了《核心危機》獨有的「P.M.W」虛擬情緒波動系統,這個猶如角子機的遊戲機制會在打鬥過程中不斷旋轉,當湊齊圖案或數字時就可以為角色帶來加成,像是兩個數字7就會在一段時間內無限使用魔法或技能。而除了畫面還會有不同角色的頭像,當轉出三個同角色的頭像時,便能發動獨特的極限爆發技,或是召喚獸的極限招式,有時候還會跳出也該角色相關的回憶,這種充滿驚喜並與劇情隨時聯動的系統玩起來還是挺有趣的。 身為在PSP時期完美錯過《核心危機》的小編,這次相當於完全的萌新入坑本作,不過這也讓我從一個現代玩家的角度回顧本作時,看到了一些可能會覺得有點欠缺的部分。遊戲支線任務的目標相當簡單,就是在生成的迷宮中找到需要打倒的敵人,而找路的過程中又藏著相當多暗雷遇敵的重複作業,而且原路返回的時候敵人還是會刷出來,而裡面的探索要素也只有開啟寶箱,放在現在是有點枯燥的。 不過販賣貴重道具的商店需要完成任務之後才會解鎖,一些前期較為實用的魔晶石,例如能夠集中複數敵人的火焰魔法「中火焰」,可以在M8-2-6任務的寶箱中獲得,以及一系列召喚獸的魔晶石也需要透過支線來取得,大部分支線任務還是值得去完成的。而在之後還會解鎖本作最重要的系統魔晶石合成玩法。在這個部分上如何合成出帶來強大加成的魔晶石將會是許多RPG玩家最為津津樂道的核心部分。礙於小編本次上手體驗的時間不長,後續心得還請等待我們的正式評測。 總的來說,這次史克威爾艾尼克斯為全平台的玩家帶來了PSP時期最好玩的《最終幻想》遊戲之一,Reunion也在畫面、劇情上給到了超過幾乎所有粉絲玩家預期的優秀體驗,獨特的戰鬥系統放到現在也不會太過過時,如果你是已經把劇情忘得差不多的失憶老玩家,想要趁Rebirth到來之前重溫扎克斯的英雄故事,《Reunion》絕對能夠給你最安心的重製。 而如果你和小編一樣,是《最終幻想VII重製版》才開始入坑的玩家,還在擔心本作的可玩性或關卡設計讓遊戲很難啃得進去的話,也可以期待一下完整通關後的正式評測。
2022年12月14日查看更多 →