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ALL CNGAMING NEWS《流亡黯道2:狩獵黎明》首個改版大更新加入新職業、新技能以及新裝備,同時也全面調整遊戲終局內容!
《流亡黯道 2》正式公佈了首個賽季改版更新——《狩獵黎明》(Dawn of the Hunt),將於 4 月 4 日正式上線,為遊戲帶來全新內容與重大系統調整。這次改版不僅新增一個全新可操作職業「女獵手」(Huntress),還加入多個全新昇華職業、更多終局挑戰,讓那些永遠打不膩的放逐者們再度血脈賁張。 此次更新最大亮點之一,正是新職業「女獵手」的登場。她以敏捷迅猛的戰鬥風格,為戰鬥系統注入耳目一新的節奏變化。同時,官方也根據玩家社群回饋,全面調整終局內容設計,尤其是高塔(Towers)系統,強化戰鬥挑戰的深度與策略性,力求為資深玩家帶來更有層次的狩獵體驗。隨著《狩獵黎明》版本推出,新職業「女獵手」正式登場,她使用的專屬武器是長槍,戰鬥風格講求靈活轉換近戰與遠程攻擊節奏:你可以將長槍投擲出去攻擊遠方敵人,也能在近身戰中以刺擊迅速斬殺對手,操作起來俐落又帶感。 除了長槍,她還引入了一項全新武器類型——小圓盾,並帶來深受動作遊戲玩家喜愛的招架機制。與傳統可持續格擋的盾牌不同,小圓盾講求極限反應,必須在關鍵瞬間準確按下格擋,才能成功反制敵人。若招架失敗,將承受額外懲罰,可說是高風險高回報的設計。 配合這名新角色的登場,本次更新也新增了大量全新長槍與小圓盾可供蒐集與打造,讓你能根據戰術偏好,深入塑造專屬的戰鬥風格。女獵者的一些技能更與招架密切聯動,例如技能「脫離」(Disengage)會在你撤退時引發爆炸效果,在閃避的同時造成範圍傷害,是進可攻退可守的絕佳技能。除了為女獵者新增的專屬昇華職業,本次《狩獵黎明》更新也為《流亡黯道 2》的三大職業——傭兵、戰士與女巫,帶來全新的昇華選擇,總共五種強化職業同步登場,讓每位放逐者都能拓展出更多元的戰鬥風格與角色定位: 女獵手昇華職業—— 原初者(Ritualist)深入 Azmeri 古老禁忌的祭壇,祭儀者以血肉為祭,釋放腐化的生命之力來吞噬敵人。她將瘟疫化為殺戮武器,是兼具詛咒與持續傷害能力的暗黑殺手。 女獵手昇華職業—— 亞馬遜(Amazon)無可匹敵的遠程獵手,以精準與元素之怒壓制一切威脅。作為 Azmeri 長者的守護者,亞馬遜擁有極高機動力與爆發力。 女巫昇華職業——巫妖(Lich)將靈魂撕裂為代價,支配不死與混沌的禁術。巫妖善於用生命值強化能量護盾,以詛咒、死亡與混沌為武器,成為戰場上最詭異難纏的存在。 戰士昇華職業—— 奇塔弗鐵匠(Smith of Kitava)與奇塔弗共鳴的狂戰士,將烈焰與苦痛鍛造成摧毀一切的烈焰巨鎚。奇塔弗鐵匠是純粹力量的化身,用熾熱之火碾碎敵人,是喜歡正面突破與燃燒流派玩家的首選。 傭兵昇華職業—— 戰術家(Tactician)昔日 Blackguard 菁英,帶著軍事級戰術與殘酷處決回歸戰場。戰術家精於冷靜計算與高效率清圖,是刷寶、賺資源與打 Boss 樣樣精通的「效率派」放逐者代表。 這些新增的昇華職業,不僅延伸了各職業的玩法深度,也大幅強化了終局角色構築的自由度,對於喜歡研究配裝與策略流派的玩家來說,本次更新絕對是一次充滿驚喜的系統進化。不僅是新職業與昇華路線,《流亡黯道 2:狩獵黎明》這次也大幅強化了技能構築的深度與自由度,更新將帶來 超過 20 種全新長槍專屬主動技能,以及 100 顆以上全新輔助技能寶石,為所有類型的玩家開闢更多戰術可能。 其中幾顆技能寶石尤其令人矚目,例如能召喚幽魂這樣的技能,可讓玩家通過捕捉冒險途中遇到的強大怪物,將牠們變為你的召喚生物投身戰場助你一臂之力。還有就是召喚 Rhoa 坐騎,能呼喚出傳說中的巨鳥生物 Rhoa 供你騎乘奔馳。《狩獵黎明》這次更新將帶來大量內容擴充,不僅針對終局玩法進行強化,也讓中期遊戲充滿新鮮感。Grinding Gear Games 表示,本次改版將加入多種新的終局模式,同時在早期與中期的地圖中也能遇到全新要素,讓整體遊戲體驗更加豐富多變。 其中最大的終局更新來自高塔(Towers)系統。雖然塔的整體數量減少,但每座塔的強度被顯著提升,並且現在最多可以容納三張石板,為玩家提供更具策略性的規劃與更豐厚的戰利品獎勵。不過這次的內容並不僅限於高階玩家。在中期部分,也有許多全新機制進入遊戲。像是 Azmeri Wisps 這類特殊強化效果,會隨機附著在怪物身上,讓牠們變得更具挑戰性,同時提升掉落獎勵的品質,鼓勵玩家積極挑戰這些被附身的敵人。 此外,全新傳奇寶箱也讓冒險過程更為驚喜,例如 Ogham’s Legacy,會讓玩家不斷與同一個敵人重複對戰,每一次都變得更強、更稀有,而成功擊敗後也將獲得更高級的獎勵。這種遞進式的挑戰設計,不僅考驗玩家的技巧與資源調度,也帶來極具成就感的戰利品。 還有 [...]
2025年3月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS毀掉 PoE 的不是其他 ARPG,正是 PoE2?!GGG 因《流亡黯道PoE 2》真的太忙,《PoE1》3.26 更新推遲再推遲
紐西蘭遊戲開發團隊 Grinding Gear Games(簡稱 GGG)近日在 Youtube 以及 X(原推特)平台上發布一則名為「致《流亡黯道PoE 1》玩家的一封信」的影片公告,向玩家致歉《流亡黯道PoE》一代無法如期更新至先前約定好的 3.26 版本,並解釋延遲原因主要在於團隊需優先將《流亡黯道PoE 2》調整至穩定階段,才能全力投入一代的 3.26 版本的開發工作。 然而,官方此次的道歉並未獲得廣泛粉絲的諒解,許多玩家對此表達不滿,認為團隊信心過大想要同時兼顧兩款遊戲,如今卻有心無力導致《PoE1》的內容更新已停滯不前。《流亡黯道2》遊戲總監 Jonathan Rogers 在影片中提到,為了確保《PoE2》能在去年 12 月如期推出搶先體驗版,團隊決定將部分《PoE1》的開發成員調往支援續作的開發工作。 原本 10 月應該是《PoE1》推出新版本更新的理想時間點,但團隊當時仍忙於處理《PoE2》的終局內容,導致人力分配極為吃緊。這樣的資源分工最終導致《PoE道1》3.26 版本開發進度大幅延遲,不得不再次推遲更新,至今仍無法執行。 他坦承,團隊目前仍在學習如何有效地同時營運兩款遊戲,並直言當初在規劃上「過於自信」。他坦白表示:「我早該預料到挪動《流亡黯道1》團隊會導致這種混亂的局面,但當時仍抱持著僥倖心態,總認為『還有時間』。」Jonathan 的這番話反映出團隊在資源分配與專案管理上的挑戰,尤其是在同時開發與維護兩款大型遊戲的過程中所面臨的壓力。雖然對於他的誠懇態度獲得部分玩家理解,但根據影片下面各種來自玩家粉絲的留言來看,有不少玩家對《PoE1》持續被忽視感到失望並難以接受,質疑 GGG 是否具備足夠的能力與策略來平衡兩款遊戲的發展需求。 評論區充斥著各種調侃團隊的術語:「對於攀升得過快的人,墜落是無可避免的」、「王座就是所有陷阱中最陰險的一個」、「自負是一種緩慢且陰險的致命殺手」 也有責怪團隊無法妥善分配資源的聲音:「同時做兩件事,等於什麼也沒做」、「你們的人力控管簡直是災難級別」 更有人質疑官方過去的承諾,憤怒表示:「說好的《POE2》不會取代《PoE1》呢?」、「原來能毀掉《PoE1》的不是《暗黑破壞神4》,也不是《最後紀元》,更不是其他 ARPG,正是《PoE2》。」 有玩家嘲諷道:GGG 讓玩家們真正體驗到何謂「背叛聯盟」。
2025年2月4日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《流亡黯道PoE 2》Steam 玩家峰值快要突破 58萬!總監早就預期會出現排隊熱潮「我們真沒想到會有 100萬玩家同時上線!」
由 Grinding Gear Games 打造的暗黑破壞神類刷寶動作角色扮演遊戲(ARPG)續作——《流亡黯道PoE 2》(Path of Exile 2)終於在上週末 12月 7日開放搶先體驗,並取得了空前的成功。不僅在搶先體驗上架日就吸引了全球超過 100萬玩家,Steam 國際版更是貢獻了驚人的上線人數,顯著超越了前作的巔峰成績。 根據 SteamDB 的數據,《流亡黯道PoE 2》國際版在 Steam 首日開放搶先體驗便湧入約 46萬玩家同時登入,遠超過前作一代創下的 22萬同接紀錄,這個數字來到第二天的今(9)日撰寫本篇文章時更是達到 578,569 玩家同時上線數的驚人數字!《流亡黯道PoE 2》玩家人數的持續攀升也顯示了 GGG 在解決伺服器擁擠問題上的努力已初見成效。沒錯,遊戲首日搶先體驗開放時無可避免地出現了暗黑破壞神類遊戲最常見的「排隊熱潮」,由於遊戲在開放搶先體驗當時就出現了登入時間過長或未能取得登入資格的問題,加上大量玩家同時不斷嘗試進入遊戲,導致伺服器一度因過載而出現登入困難的情況。 慶幸的是,GGG 在搶先體驗當日在遊戲官方網站的論壇討論版,以及遊戲官方 X (Twitter)賬號上與玩家保持了密切溝通,實時回報伺服器狀況並更新團隊解決問題的進展。同時,他們也積極收集玩家反饋,迅速應對相關問題。到了搶先體驗的次日,這些困擾玩家的伺服器問題已基本得到緩解,伺服器運行趨於穩定,玩家得以享受更為流暢的遊戲體驗。 事實上,早在《流亡黯道PoE 2》開放搶先體驗之前,GGG 團隊的技術總監 Jonathan Rogers 就已透過 YouTube 頻道向玩家提前預告,遊戲開放的首個週末可能會出現排隊現象,因為團隊根據全平台支援者包的銷售數據得知已有超過 100萬玩家正準備登入遊戲。 Rogers 在影片中坦言:「遊戲上架的週末期間可能會出現排隊現象。在發布之前,當我們預估伺服器容量時,我們真的沒有想到會有超過一百萬人同時上線!」這番話也從側面反映了本作的搶先體驗熱潮遠超預期。正如 Rogers 預料的那樣,《流亡黯道PoE 2》搶先體驗一上架便引發排隊熱潮。不過 GGG 團隊也針對這問題迅速採取行動,緊急擴充伺服器的雲端容量,以解決玩家排隊與登入困難的問題,展現了高度的應對能力與對玩家體驗的重視。 有趣的是,《流亡黯道PoE 2》的火爆程度不僅擠爆了遊戲的伺服器,甚至連 SteamDB 也未能倖免。據 SteamDB [...]
2024年12月9日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《漫威爭鋒》上線 72小時玩家數突破千萬,攜手《流亡黯道PoE 2》創下 Steam 3,900萬同時在線峰值新高!
由網易開發的 6V6 超級英雄射擊對戰遊戲——《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)自 12月 6日全球免費上線以來,72小時內就達成了全平台玩家數突破 1,000萬人的里程碑。與此同時,Grinding Gear Games 的暗黑破壞神類刷寶 ARPG——《流亡黯道PoE 2》(Path of Exile 2)也在相近的時間開放搶先體驗,國際版在 Steam 首日就創下 49萬同時在線玩家佳績。而且,也就是這兩款超熱門遊戲的推出,帶動了 Steam 平台全站同時在線人數創下新高,突破 3,900萬人! 要知道就在今年 9月,動作角色扮演遊戲——《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)推出時就曾助力 Steam 平台全站同時在線人數突破 3,800萬人。而本次新紀錄的誕生,則歸功於兩款多人遊戲新作的火熱表現:《漫威爭鋒》在首發 24小時內吸引了 45萬人同時在線,截至本文截稿時更進一步達到 48萬人;而《流亡黯道PoE 2》僅國際服的搶先體驗開放僅 3日後目前更是創下 58萬人同時在線紀錄的誇張成績。兩款遊戲攜手推動了 Steam 同時在線人數創下歷史新高。《漫威爭鋒》於今年 3月首次發表,由 Marvel Games 授權網易開發,設定了一個充滿了漫威英雄們在多元宇宙中混戰的故事背景。在 2099年,由末日博士引發的戰爭導致無數宇宙在時間軸上碰撞,來自不同維度的超級英雄與超級惡棍攜手作戰,同時彼此對抗,打造出一場多宇宙混亂的史詩戰爭。 遊戲採用第三人稱射擊視角,無論正派或反派漫威角色,玩家均可自由挑選心儀的角色組成明星隊伍。戰鬥場景設置於漫威宇宙中的各種可破壞地圖,並結合角色的獨特超能力,為玩家帶來充滿策略與動作快感的激烈對決。《漫威爭鋒》目前已在 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 平台上正式發售,並支援跨平台多人連線。僅從 Steam 單一平台的數據便可見其火熱程度,首發同時在線人數更是暴雪的《鬥陣特攻 2》(Overwatch [...]
2024年12月9日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《流亡黯道PoE 2》試玩報告—— 更複雜、更有深度、更刺激的 PoE,對味了!
醜話說在前頭,對小編我個人而言,一直都會盡量避開接觸以刷寶為核心的刷刷遊戲,因為我會覺得這類遊戲往往過於追求掉寶帶來的快感,而容易忽視了核心玩法本身的樂趣。即便是像《邊緣禁地》(Borderlands)這樣的第一人稱射擊刷寶佳作,巧妙地避開了《暗黑破壞神》(Diablo)經典的俯視視角設計,將第一人稱射擊體驗融入其中,遊戲體驗確實不錯。但對我而言,玩久了還是會覺得真正讓人感到興奮的時刻,通常只有在刷到那把夢寐以求的閃亮橙色武器時才會出現,而非整個遊戲過程帶來的持續樂趣。最近,小編有幸搶先體驗了《流亡黯道PoE 2》(Path of Exile 2),這款 2013年俯視角動作 RPG 刷寶名作——《流亡黯道PoE》(Path of Exile)的正統續作。讓小編驚喜的是,《流亡黯道PoE 2》顯然在嘗試突破傳統刷寶遊戲的局限,其中最令我印象深刻的就是其 Boss 設計,給我體驗到了更貼近魂系遊戲的體驗:遊戲中的每個 Boss 都有一套獨特的攻擊模式,需要玩家深入學習並掌握。如果無法讀懂這些技能動作,存活下來將變得極為困難。舉個例子,當你面對一個玩火玩得爐火純青的亡靈,以及她的火球狂轟時,你手中無論是發自光還是橙光的高級裝備都無法改變你的命運,真正能拯救你的只有對閃避時機的精準掌控。可以想像,到了遊戲的終局 Boss,也許真的會像《FINAL FANTASY XIV》的團隊副本那樣,需要依靠戰鬥示意圖來攻略。而這種設計,無疑為遊戲增添了更多挑戰與樂趣。在親自體驗過《PoE2》後,小編不得不承認,這應該是我玩過的最複雜且有深度的動作角色扮演遊戲(ARPG)了(雖然我也玩過不多就是了)。要知道遊戲中的每個功能菜單的複雜程度都彷彿在挑戰你的閱讀理解極限,而這恰恰也是《PoE2》引以為豪的核心特色之一。遊玩過程中,我選擇了戰士這一職業。你可能會以為物理系角色的技能應該很直白——基礎攻擊兇猛,特殊攻擊更兇,再加一些狀態效果輔助,對吧?畢竟《暗黑破壞神》都是這樣奠定了戰士職業,不過來到《PoE2》卻又另一種新奇的戰士體驗!作為本作核心 RPG 系統的技能寶石系統能夠讓許多職業變得多樣化,戰士在該系統的加持下,也能創造出令人眼前一亮的戰鬥風格。比如,你可以設置一個能讓敵人群體流血的圖騰,或者疊加針對眩暈敵人的一系列懲罰增益效果,再準備一擊必殺的重擊來應對那些棘手的 Boss。這種自由搭配的深度,不僅讓每場戰鬥充滿策略性,也徹底顛覆了對物理系角色玩法的刻板印象。相信不用小編多說,許多玩家應該親眼目睹過前作《PoE》那玲瑯滿目,超級誇張,已成為迷因許久的技能樹了。沒錯,來到《PoE2》技能樹系統的擴展更加誇張,這次引入了「關鍵詞」機制,每個技能都帶有一組關鍵詞,而支援寶石則能根據這些關鍵詞,在多個技能之間自由切換。這種設計彷彿讓你在構建一副《MTG統率者戦》(Magic: The Gathering Commander)的卡組。就像在玩卡牌遊戲時,挑選卡牌時需要考慮卡牌之間的協同作用一樣,在《PoE2》中,你需要仔細挑選技能與支援寶石的搭配,確保它們能形成強大的連鎖反應。這種設計不僅讓技能的自由度大幅提升,還讓玩家在構建角色時充滿了策略性和個性化的樂趣。每一次調整,都是一場小型的創意實驗,而這正是遊戲的魅力所在。單看那猶如星座圖的技能樹,確實讓人不禁迷失方向,不過別擔心,《PoE2》顯然想讓你更深入這個自由搭配的深淵!《PoE2》技能樹系統真正的核心正是這些極具模組化的能力,讓它們能夠彼此組合,而這一切的基礎正是技能寶石系統。遊戲非常清楚地標明每個技能的攻擊類型,這讓你可以將寶石插入不同的技能線,將每個技能都打造出你自己獨特的特性。這種設計讓每個玩家的遊戲體驗都變得非常有趣,猶如租了一副完全符合自己風格的卡牌套組一樣。舉個例子,小編在試玩活動結束前獲得的最後一個技能是戰士的蓄力重擊。我馬上想到將一顆支援寶石插入該技能,這顆寶石大幅提升了對低血量敵人的傷害,並且為技能添加了大量的眩暈效果,大大提高了蓄力重擊的實用性。又或者,當我把盾牌的「衝鋒」技能與 GP 技能寶石結合時,看到我的戰士舉盾衝鋒的同時還能有效抵擋一切攻擊,我高興得像個第一次接觸戰士職業的小孩一樣。簡單來說,這個系統讓我不再僅僅是個在 ARPG 中到處刷寶、揮舞巨劍的野蠻男人,而是一位擁有多種特性搭配的真正戰士。《PoE2》讓玩家能在這龐大的技能樹中自行微調選項,真正鼓勵玩家去嘗試和打造自己理想的角色建設,這使得本作在這個過於氾濫的刷寶類 ARPG 中脫穎而出。你可以自由地調整技能和寶石組合,找到最適合自己風格的玩法,這種深度的定制性大大提升了遊戲的樂趣與挑戰性。除了那龐大、複雜且可玩性極高的技能樹系統之外,《PoE2》還破天荒地允許玩家擁有多個預設裝備配置並自由切換。這一十分出色的設計進一步增強了遊戲的策略深度,很好襯托出那復雜多樣化的技能樹系統,不僅讓玩家能夠根據戰況靈活調整戰鬥策略,也為遊戲帶來了更多的複雜性與多樣性。在這個龐大的技能樹中,除了各種主動技能,還存在著許多動態技能。你可以將你的技能點數投資到特定的預設裝備配置中,這意味著你可以根據需求將技能設置為專注於提升傷害的被動技能,或是選擇來自其他職業的技能樹節點,實現跨職業的技能搭配。這樣的設計讓你能夠在這片迷宮般的技能網絡中自由穿梭,根據不同的戰鬥需求隨時切換配置,讓角色的發展充滿無限可能。當然,雖然小編我過多地分享了關於戰士職業的例子(請原諒我,畢竟我就是個徹頭徹尾的近戰發燒友嘛),但遊戲同樣沒有忽略那些喜歡站樁丟魔法的魔法師玩家們。《流亡黯道2》在魔法技能上的變化也非常豐富,玩家可以通過調整並加入各種技能寶石,從而實現各種技能玩法上的改變。例如,原本一個簡單的線性火牆技能,只需要加入不同的寶石,就能將其轉化為一個圓形的火牆防禦堡壘,或者原本單一且緩慢的火焰或冰霜球攻擊技能,也可以通過寶石進行改造,使其瞬間變為發射多個的強力攻擊。這讓每個技能都充滿了變化和創意空間,玩家可以根據自己的需求來精心調整,使之更加符合自己的戰鬥風格。簡單來說,《流亡黯道2》基本上在問你:「在你的技能背包裡,有那個技能會讓你提升腎上腺素呢?那麼想要更高的刺激感嗎?那麼就請用技能寶石和被動技能來圍繞這個技能,打造出你想像中的完美技能背包吧!」這種自由度和創意性讓每次調整都充滿了無限的可能,並且每位玩家都能依照自己的風格來塑造角色的戰鬥方式。不難看出,《流亡黯道PoE 2》的上手門檻確實很高,但儘管如此,作為續作的本作的目標仍然很明確——吸引新玩家。遊戲總監 Jonathan Rogers 說道,這次續作的設計依然圍繞著如何讓玩家能夠輕鬆入門並享受其中,並激發他們對自定義玩法的潛在興趣。他指出:「我們必須確保遊戲足夠易懂,讓玩家能順利上手。這其實是個逐步進行的過程,隨著時間的推移,新的遊戲機制會一一呈現,最終玩家將進入一個階段,希望他們開始願意嘗試並進行創新!」他也強調道:「所有的動力都來自於:我如何讓我的角色變得更強?我如何更高效地擊敗這個 Boss?這種核心動機是遊戲設計的核心驅動力,讓玩家不僅專注於提升角色的實力,還會激發他們對遊戲世界的深度探索與實驗精神。」龐大又耐玩的終局內容(End Game Content)無疑是這類刷寶 ARPG 的一大賣點,《流亡黯道2》的終局內容部分的設計也不可忽視。從傳統 ARPG 的廣闊地圖探索,到肉鴿(Rogue-lite)模式,再到極具挑戰的生存挑戰,且前作中深受玩家喜愛的聯盟模式也在這次的續作中找到了延續,並加入了更多具有挑戰性的元素,將玩家從最初「隨意調整技能樹」的遊玩階段,帶入到更加細緻的技能搭配與戰略思維,甚至像是一位技能盆栽藝術家,精心雕琢每一個角色的成長。Rogers 也笑著提到:「當你接近終局時,會有更複雜的製作系統和各種新機制出現。Chris 很久以前說過一句話,那就是,如果你能達到本作的終局,那我們就抓住你了!你會一次又一次地重玩這款遊戲!」隨著《流亡黯道PoE 2》的搶先體驗版將於 12月6日登陸PC Steam平台,這無疑為玩家帶來了更多值得期待的內容。試玩環節中,小編雖然還沒深入探索混合各職業技能的無限可能,也還未嘗試過像是 Keystone 節點這樣的玩法:這些節點能賦予像是對混沌傷害免疫等強力效果,但代價是讓你的角色直接失去生命值(硬核模式?!)。作為一位曾經對刷寶類 ARPG 逐漸失去興趣的玩家,我很高興能夠提前體驗到《流亡黯道PoE 2》,並看到遊戲中如此多元的樂趣。這一次,我不再只是盲目地刷取傳奇裝備,而是可以真正感受到遊戲設計的深度與豐富度。 至少試玩體驗中,小編能看到一個優秀的 RPG 系統所帶來的無上限自定義搭配的魅力——讓玩家打造屬於自己的完美無雙獵殺工具的過程,是極其上癮的。
2024年11月22日查看更多 →