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ALL CNEventsREVIEWS【2024台北電玩展】集英社《PROJECT SURVIVAL》試玩心得報告——整體還是很粗糙但是感覺很有想法的一款RPG開放世界生存遊戲
小編有幸能夠與團隊走訪在台北舉辦的2024台北電玩展,到各個遊戲製作組的攤位試玩了各種各樣的遊戲!其中小編到訪了還蠻搶眼球的集英社攤位中試玩了幾款游戲,其中就包括了由馬來西亞團隊 Magnus Games Studio 與集英社合作開發的《PROJECT SURVIVAL》(暫名)。《PROJECT SURVIVAL》是一款結合開放世界以及工藝製作的RPG生存遊戲。星球上棲息著各式各樣的怪獸,玩家可以獵捕怪獸來獲取資源,也可以設陷阱捕捉、馴養怪獸,讓牠們成為開拓星球時的同伴。接下來讓小編我分享一下試玩了15分鐘的《PROJECT SURVIVAL》體驗版後得到的信息吧!在《PROJECT SURVIVAL》中,玩家會被投身到一片荒涼而陌生的世界中生存。曾經充滿活力和繁榮的風景如今變得危險而嚴酷,充滿了危險的怪獸和等待揭示的神秘之謎。這是對玩家們適應能力的一次考驗,因為他們必須學會在這些險惡的地形中航行,動用所有機智和狡黠來生存。游戲不僅挑戰著他們要戰勝困境,還要在這個充滿敵意的環境中茁壯成長。剛上手體驗版一開始的時候小編就覺得本作的畫風與《原神》這類遊戲的畫風風格非常相似,整體來說是很養眼的,但可惜的是遊戲的畫質整體感覺還是略顯粗糙的。遊戲的畫面能夠明顯看到建模有些模糊的而且鋸齒感嚴重,但是這有可能也是因為該體驗版本鎖定在1080分辨率的關係吧。遊戲中角色的各種動作感覺也蠻生硬的,這包括了戰鬥時打鬥的動作,採集材料的動作,甚至是角色走路跑步的動作,處處都能看到遊戲很明顯還是處於早期測試版本的感覺呢。小編相信這些技術問題有可能也真的是因為該版本還是體驗版的原因吧,正式版出來後這小毛病應該是能夠得以改善的。拋開遊戲的粗糙畫質方面,《PROJECT SURVIVAL》體驗版中讓玩家活動的島嶼區域還是很壯麗的,從充滿生機的森林到雄偉的山脈,有山有水,這座島嶼充滿了令人驚嘆的自然風景,能夠活動的區域也很大很自由。遊戲的介紹說著“在這個世界中隱藏著神秘的廢墟,等待著被探索和發現,當玩家踏上大膽的探險時,他們將揭開籠罩在這個令人敬畏的景觀周圍的謎團”,確實這在體驗版中的這個島嶼中也能夠看出來本作的地圖處處藏著許多秘密等待玩家發掘的。當然,要實現這樣的探險之旅,製作組是知道遊戲中角色能夠在這裡自由穿梭的方式必然也需要有多種的。遊戲裡玩家能夠操控角色徒步奔走,攀爬,游泳,甚至能夠騎乘怪獸於空中自由飛翔。這裡小編猜測正式版中應該會有除了騎乘怪獸之外的飛翔手段的吧。《PROJECT SURVIVAL》是一款RPG開放世界生存遊戲,聽起來確實有點縫合怪的感覺,但是遊戲確實有努力去實現這方面的融合,其中就能夠在遊戲的角色專精技能樹中看出來。遊戲提供了角色三個不同類型的專精技能樹:怪獸、製作、生活技能,會讓『製作』和『生活技能』成為專精並且為之加入技能樹這一點就能看出遊戲除了RPG的玩法,同時還要強調這些生存遊戲的要素玩法了。那為什麼『怪獸』也成為遊戲的專精而且還有技能樹呢?那是因為怪獸也是本作的重點之一。玩家必須研究它們的行為模式,並與這些生物建立聯系,以成功地馴服它們,讓這些忠誠的夥伴可以在生存中提供幫助,或者作為代步的坐騎,讓玩家輕松穿越大地。當然,玩家在能夠馴服這些怪獸前當然避免不了與它們進行一場生死打鬥的啦。體驗版中提供了角色類似大劍這樣的近戰武器還有弓箭作為遠程武器,玩家能夠通過這些武器進行狩獵,但是由於小編覺得本作的打擊感欠佳,體驗版的過程中我就感覺不到本作中與怪獸們打鬥的爽快手感了。但是不得不說遊戲中怪獸們的外形設計還是很棒的,很有特點,是那種你看了一眼會記得它們的感覺。這一點其實很重要的,因為怪獸的獨特外形能夠讓玩家有動力想要去狩獵捕獲或者是馴養這些怪獸,這一點遊戲做的不錯,只可惜怪獸們的 AI 智能系統感覺還是有點破壞體驗了。體驗版中小編就嘗試過拉住一隻怪獸的仇恨後到處跑,然後發現怪獸其實就真的只會一味的直線盲衝追逐你,並不會想到要避開障礙物而繞路而行之類的行動,導致怪獸會被障礙物卡著後保持在原地跑步的動作的情況進場發生,我都快被怪獸的 AI 給蠢哭了。其實這也屬於是遊戲敵人 AI 的常見低級問題了,這裡希望正式版中怪獸們的 AI 系統有所改善吧,畢竟本作的特色之一就是能夠捕獲和馴服這些具有獨特的特徵、能力和行為的怪獸們了,所以要是讓怪獸的 AI 系統拙劣的表現給拖累的話就不好了。作為一款生存遊戲,有著良好的製作系統玩法是很重要的。在《PROJECT SURVIVAL》的世界中有著豐富資源可供利用,你能夠製作強大的武器、堅固的護甲和在旅途中幫助你的必要工具,甚至是各種食品用以生存。解鎖復雜的配方並嘗試不同的組合是提升你的製作技能、在嚴苛的環境和棲息其中的生物中取得優勢的關鍵。不得不說遊戲內能夠製作的物品道具和裝備倒是真的不少,畢竟這也是本作主打玩點之一,所以自然而需要用來製作的材料資源也是種類繁多的。小編在體驗版中並未嘗試連線遊玩,但是我能想像到如果要與其他玩家發生激烈的交戰的話必須做好準備,因為寶貴的資源分佈在整個地圖上,這想必會引發各位玩家激烈的資源競爭。當然,遊戲內收集各種資源除了用於物品或裝備的製造,作為一款生存遊戲嘛當然少不了建造各種建築物這個玩法了。遊戲中能夠建造的建築物種類還是很多種的,除了門、窗口、牆、天花板、地基等等這類建築基礎應有的都有,還能夠建造種植用的泥床、養殖用的圍欄,儲存用的箱子、火堆等等這些生存遊戲必備的建築物。雖然試玩中小編只有用木板材質做成的各種建築物能夠建造,但是小編猜測正式版中應該會有更多的材質選擇能夠建造各種建築物的。至於這些建築物實質性的用處小編就有點還搞不明了,到底是僅用於擺設而存在的系統呢還是說這是為了生存而提供的一個系統呢?你說擺設吧,可是遊戲提供的建築物建造種類還算繁多,這沒什麼可能只是為了擺設而讓玩家遊玩的一個系統吧。小編覺得本作的建築物建造系統更像是與其他生存遊戲一樣,作為一個生存遊戲必要的要素——避風港的一個存在的。但是由於該體驗版中沒有連線與其他玩家競爭遊玩的模式,而且小編也發現遊戲中的怪獸們想要主動來摧毀我的建築物的意願也非常低,導致無法看到其他玩家或者是怪獸們嘗試是否能夠摧毀我的建築物,所以小編並不清楚遊戲內建造各種建築物這玩法是否作為本作生存必備的要素——避風港的一個存在。這裡值得一提的是,雖然無法看到敵人摧毀我的建築物,可是如果玩家自己嘗試把建築物其中一個部分摧毀掉的話,這會導致其他與之相連的建築物一起崩塌。小編就試過一個不小心摧毀了其中一面牆壁,導致整個建築物啪一聲——倒塌啦?!如果是作為避風港的一個存在的話,建築物這麼容易塌房的一個設計對於一款生存遊戲這樣真的好嗎?玩過了該體驗版後,雖然只有15分鐘真的玩不出什麼東西,但是其實《PROJECT SURVIVAL》給我的第一印象就是兩個字——粗糙。當然,以上說的那些粗糙的方面在正式版中有很大機會能夠得以改善的,所以想到這,當我認真玩下去後會覺得這遊戲確實是一個很有想法的遊戲。因為我能夠感覺到這款遊戲是想要實現在《原神》這類型的RPG遊戲框架下加入一個龐大的生存遊戲要素的玩法,只是現階段在遊戲的體驗版過程中小編看到的是一個尚未成熟的版本。遊戲的RPG這方面呢該有的基本要素都有,開放的世界確實看得出很壯麗切且龐大,可是遊戲的整體畫面太粗糙了且戰鬥動作很是生硬,怪獸們的 AI 系統也偏差;而生存系統方面小編覺得還是不錯的,也是基本該有的都有,只是體驗版中能感受到來自生存遊戲的危機感都不多,所以還感覺不到這系統的深度。如果這些問題全都在正式版中打了我的臉(我很樂意)的話,那麼這款RPG開放世界生存遊戲可是非常有看頭的呢。《PROJECT SURVIVAL》計劃在多個遊戲平臺上發布,包括通過 Steam 在 PC 上發布。對於喜歡動漫類RPG和生存遊戲的粉絲們相信已經是有所耳聞而且期待度也不低。這款受動漫啟發的幻想游戲承諾了會提供獨特的生存挑戰、馴服生物和開放世界探險的混合體驗。盡管發布日期尚未確定,但玩家們迫不及待地期待著踏上這場激動人心的冒險。在集英社和 Magnus Games Studio 的合作下,希望《PROJECT SURVIVAL》能夠成為一個難忘的游戲體驗。
2024年1月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS生存遊戲《求生島:不老泉傳說》增加全新遊玩區域
由中電博亞發行,Odinsoft開發的16世紀加勒比海探險遊戲《求生島:不老泉傳說》,發佈了內容大更新【遺跡迷蹤】。增加了全新可探索區域,拓展了遊戲內容。本作目前處於Steam搶險體驗階段。 遊戲連結:https://store.steampowered.com/app/1967630/_/ 重返加勒比海!探訪遊戲第三個,由兇險群島和水下世界構成的新區域,繼續尋找傳奇 “不老泉”的冒險。在新的旅途中,玩家將使用新陷阱、新技能和新船隻,對付可怕的濃霧天氣和致命的電鰩,征服群島惡劣的環境。以上內容再加上其他更新,玩家將獲得20個小時的新遊戲體驗。 預告片 https://youtu.be/zhEn61bP3cU 《求生島》以16世紀探險家胡安·龐塞·德萊昂的經歷為背景。玩家扮演德萊昂船隊中的倖存者,在尋找傳奇不老泉的探險時不幸遇難,淪落荒島。玩家需利用島上自然資源和船隊殘留的補給,建立據點,在危險的群岛中存活下來,並沿著德萊昂的軌跡發覺島上隱藏的秘密。《求生島》已成功發佈了Steam搶先體驗版,並獲得86%的極度好評。本次更新增加了峭壁、沉船、水下迷樣神廟等新地形,並拓展了遊戲機制,提供更多玩法。 倖存者現在可以放置陷阱,捕捉野生動物,實現食物收集自動化。但倖存者同時要小心新的威脅,比如蝙蝠群、豺狼群、電鰩,以及兇猛殘暴的美洲獅。豺狼頭領將極大考驗倖存者的勇氣和生存技能——如果你不能及時消滅豺狼頭領,它將招來恐怖嗜血的狼群。 此外,遊戲增加了西班牙雙桅縱帆船,它航速快、儲存量大。玩家可將辛苦收集的寶貴資源存在船上,駕駛它探索周邊水域。新增的製作材料鐵,可讓玩家製作更加強大的工具與武器來應對新威脅。 “我們懷著熱情與誠意繼續優化我們親自打造的這款高難度生存遊戲。” Odinsoft首席製作人Stas Kotrutsa說。“本次更新就是我們誠意的證明。粉絲們可以從中一撇《求生島:不老泉傳說》1.0正式版的樣貌。” 《求生島:不老泉傳說》已登錄PC的Steam平台,正處於搶先體驗階段。本次更新添加了日語和西班牙語,遊戲還支持英語、法語、德語、俄語和中文。 想了解更多,請查看《求生島:不老泉傳說》Steam頁面。 關於中電博亞: 中電博亞CE-Asia®致力於為玩家提供精彩絕倫的遊戲內容和線上服務,已與全球300多家發行商、開發商建立戰略合作夥伴關係,並通過索尼PlayStation®、微軟Xbox、任天堂Switch™、Valve Steam®等平臺發行多款備受好評的遊戲。 要瞭解更多關於中電博亞的資訊,請訪問官方網站。 關於Odinsoft Odinsoft是一家獨立遊戲開發公司,總部位於洛杉磯,並在土耳其設有開發分部。公司由經驗豐富遊戲行業從業者建立,致力於為全球玩家創造極具沉浸感的遊戲體驗。《求生島:不老泉傳說》是Odinsoft的首部作品。 要瞭解更多關於Odinsoft的資訊,請訪問官方網站。
2023年8月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS開放世界恐怖生存遊戲《陰森 The Forest》續作《陰森之子》釋出8分鐘實機遊玩畫面
由 Endnight Games 開發的開放世界恐怖生存遊戲《陰森(The Forest)》續作《陰森之子》,今日透過 IGN 公開了一段長達 8 分鐘多的實機遊玩畫面。 https://www.youtube.com/watch?v=eL48xUnGrAM 如同前作一樣,玩家將在由食人生物佔領的荒島上生存,建造武器面對各種變種生物和惡魔,以及製造各種便利的工具如斧頭收集資源,以便在這荒島上建立起屬於自己的避難所。 此外,《陰森之子》新增了季節要素,玩家需要確保糧食的庫存來應對冬季的資源稀缺,不斷往島嶼深處探索,努力求生。要是害怕一個人身處這片陰森島嶼,也可以找尋朋友一起生存,共同構建防禦設施面對不斷來襲的食人生物。 《陰森之子》因為遊戲規模的開發問題從 2021 年開始經歷過了再三的延後發售,從最早計畫於 2021 年推出延期至 2022 年 5 月,隨後再次延期至 10 月最後再次推遲直到 2023 年 2 月 23 日推出。 《陰森之子 Sons of the Forest》預定 2023 年 2 月 23 日推出,支援繁體中文。
2023年1月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS《卡利斯托協議》評測 – 究竟是玩家期望過高,還是遊戲本身有問題呢?
《卡利斯托協議》遊戲評測 作為年度最讓人期待的恐怖生存遊戲,《卡利斯托協議》距離發售日越近,人氣就越高。或許是憑著《絕命異次元》精神續作的頭銜,大家對它的期待是真的高到一個極致。這股熱潮一直持續到遊戲正式發售為止,無論是媒體還是玩家評分,遊戲的評價都不如預期的那樣讓人興奮。 提問,是我們對遊戲抱著過高的期待,還是遊戲本身就不太理想呢? 遊戲名稱:《卡利斯托協議 / 木衛四協議(The Callisto Protocol)》 開發商:Striking Distance Studios 發行商:KRAFTON, Inc. 官網(臉書):https://callisto.sds.com 發行平臺 :PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、PC 遊戲類型:恐怖、科幻、生存恐怖、第三人称射击、太空 可觀看影片來獲得最佳體驗: https://www.youtube.com/watch?v=076f_1S-9CY *以下體驗為 PS5 版的「畫質模式」,遊戲暫不支援繁體中文,不含劇透成分 可安心閱讀~* 這裡我將嘗試從三個不同的角度,把遊戲幾乎所有能體驗到的內容瓜分為故事劇情、核心體驗、以及感官表現,讓身為玩家的你去判斷《卡利斯托協議》究竟值不值得嘗試。在這之前,我們也上傳過遊戲前兩小時的體驗心得,若是至今都還沒決定是否要購買這款遊戲的話,相信這則評測可以幫助你作出決定。 故事劇情 那首先是故事劇情,遊戲採用的是近年裡 3A 大作中較為少見的线性剧情。玩家並沒有干涉劇情發展的餘地,雖然少了重玩價值,但可以一次就獲得完整的劇情體驗。照著開發組的安排來推進劇情,最大的難度在於對主要劇情的依賴,腳本寫得好才能保持玩家對後續發展的好奇心。然而我認為本作最大的短板,便是老套的劇情與突兀的角色塑造。 遊戲在前期的敘事不僅有邏輯,玩家和角色的目的一致,就是逃出黑鐵監獄。就以前兩個小時的劇情幅度來說,是足以讓我對後續的發展感到好奇的。但隨著主線劇情的發展,角色的目的在玩家不知情的情況下變成了解開疫情的真相,不僅主角行為的動機過於單薄,劇情的編排也非常模糊。不到最後一刻,我都不能理解主角跟劇情有著什麼關係。 於是通關後我再次對劇情審視一番,重點分析了劇情接不上的點。最終得出了角色塑造有缺陷這樣的結論。 角色的個性發展和塑造 雅各布作為主角,卻沒有對玩家袒露出太多的情感和想法,以至於無法很好地讓玩家理解主角是出於什麼原因而行動。 而本該解釋目標和理由的劇情卻讓人感到自相矛盾,像是上一秒還在吵架,下一次見面突然就和好。不對啊,還記得她對你和你的夥伴做過的事吧?而主角這種讓人感到突兀的心境變化,正是遊戲劇情不合理的主要原因。 反觀配角的角色塑造就做得比主角來得還要好,目標明確,人物性格也很突出。儘管我操控的是主角,我對配角心境所產生的情感鏈接卻相對更加強烈。 故事劇情的起伏並不大,揭露真相時也沒有太大的看點,是基本只要看過幾部10年前的美國電影都能猜到的老套劇情,角色的塑造在遊戲的輕描淡寫下也略顯突兀。 對於偏愛故事劇情的玩家而言,遊戲的敘事還有不少可打磨的空間。但單憑劇情來判斷這款恐怖生存遊戲的好壞並不合理,也不公平。那接下來以第二個角度來討論本作,遊戲的核心體驗。 核心體驗 既然是恐怖生存遊戲,自然避免不了戰鬥環節。遊戲隨著主線把各種怪物和敵人逐個介紹給玩家。早期的普通怪就不多說了,可以趁這段時間多多學習戰鬥上的操作。特別是那讓人難以捉摸的閃避系統。 操作手感 閃避是整個遊戲最為關鍵的操作,可是不到後期我都還不能確定觸發閃避的條件,這裡先說明我有看教程,智力應該也沒問題,可是相同的操作結果卻截然不同。對於閃避的判斷機制,個人認為還可以做得更加好的。 遠程武器 而武器的操作相對地就順暢許多,遊戲隨著玩家的探索,可以收集到其他遠程武器的藍圖,拿到升級平台以一定的信用點購買就可以獲得該武器。但資源是不足以讓玩家升級所有裝備的,必須謹慎消費,否則火力沒能跟上遊戲難度的話,會容易出現卡關的現象。 除了上述較為常見的槍械武器,還有前中期就能獲得的重力武器 GRP。在抓獲敵人後將其拋向危險地形可以造成環境殺,是最有效迅速的清怪手段。但礙於該武器的 UI 過於隱秘,往往直到抓不起敵人的那一刻才意識到我能量槽空了。以至於我個人後期的戰鬥體驗經常忽略了這把強力武器的存在。 近戰體驗 至於近戰所使用的的警棍,其打擊感之爽快,是我把遊戲打通的一大動力。透過 PS5 手把的觸覺反饋,以震動來模擬那股金屬與骨骼的撞擊感,每一下都讓我樂在其中。但老實說,近戰時誇張的運鏡在多個敵人面前就會變得乱作一团,後來發現可以到設定裡調整鏡頭的搖晃幅度,怕暈的話建議先調整一下。 儘管遊戲主要以近遠兩種攻擊手段為主,但後期玩家會遇見之前從沒遇過,因感染而失去了視覺的敵人,機制類似於《最後生還者》裡的循聲者,只要發出一點聲音就會撲面而來。唯有這類敵人可以潛行繞到他們後方進行刺殺,其同伴也不會對你的行為起反應,就這點還挺微妙的。 後期敵人數量過多問題 [...]
2022年12月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPCPLAYSTATION末世後生存遊戲《Forever Skies》搶先體驗版跳票到明年第二季度啦!
末世後拾荒生存類遊戲Forever Skies宣布跳票! 開發商Far From Home原定於2022年於steam上線搶先體驗版, 而日前在經過了首輪公測收到玩家們的回饋後,決定把發售日延遲到2023年第二季度再度打磨。 而開發者著重打磨的重點將會是1.毒塵之下的世界基於後末日時代的設定,世界早已被汙染。開發商本來打算在體驗版正式開始後才會作為第一次重大更新加入遊戲裏。但鑒於這一設定對於遊戲世界觀的構成起了十分大的作用,毒霧之下的世界將會在搶先體驗版釋出的同時加入遊戲內。毒塵彌漫的世界危險性極高,追求高風險高回報的玩家們,屆時就可以往裏探索咯! 2 更多場地場景玩家們主要可以探索的區域主要是穿越過毒霧的基地塔以及高地。未來開發者們也會加入更多不同類型的場地供玩家探索。 3 航空飛船的受損與修復系統由於試玩版釋出之時飛船損毀與修復系統尚未完成,所以當時的版本並沒有加入該系統,導致無數玩家們的反饋都是要求這一點。開發者表示會隨著搶先體驗版釋出,唯系統仍需在玩家們可以自由選擇要要先修復什麽的自由度以及不及時修補飛船就會墜毀這一平衡下做出微調,以避免玩家們覺得繁瑣且重復的不斷修繕過程十分無聊。 4 航空飛船的客製化系統玩家們可以更加全方面的客製化自己的航天飛船,此系統也會在未來的更新中不斷地擴張下去。 5 讓整體的求生體驗更真實比起其他的沙盒求生遊戲,Forever Skies 想要更加偏向於一個由科學構築起來的世界觀。其中最獨特的就是遊戲內的病毒研究系統。遊戲內的病毒不僅會影響玩家們的角色狀態,在後期遊戲中還可以透過病毒學增強自身的能力與技能。 此外,隨著遊戲推出同時四人合作模式也會同時釋出。而官方也有打算要給這款沙盒遊戲加上一個符合世界觀的劇情故事,但目前尚未決定將會是以章節的階段式更新亦或是一個重大更新一次過釋出完整的遊戲劇情。 那麽,有興趣的玩家們可以先前往steam加入願望清單咯!
2022年11月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSteam 尖叫節開跑! 十二款讓人回頭的恐怖及生存遊戲推薦
又來到了每年慣例 Steam 的萬聖節特賣會,過往的這個時段,Steam 上許多以恐怖要素為主題的遊戲都會大打折扣,而這屆更是取名為「Steam 尖叫節」。這次的特賣陣容就有《鬼線:東京》、《恐鬼症》、《紅怪》等佳作的特惠。 「Steam 尖叫節」從 10 月 25 日 至 11 月 2 日凌晨 2 點(UTC+8) 間舉行, 以下是一些本次特賣的亮點遊戲: 《死亡擱淺 導演剪輯版 / DEATH STRANDING DIRECTOR’S CUT》– 40%折扣, NT$ 714 RM 95.40 HK$ 184.80 https://www.youtube.com/watch?v=QlLEmu8c-Vk 遊戲類型:步行模擬,動作,冒險,劇情豐富,開放世界,支援繁中 《進擊羔羊傳說 / Cult of the Lamb》– 20%折扣, NT$ 390 RM 63.20 HK$ 102.40 https://www.youtube.com/watch?v=xsPtUNB1z-Q 遊戲類型:自訂角色,可愛,動作類Rogue,基地建設,建造,支援繁中 [...]
2022年10月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS揭開恐怖液體之謎,第一人稱生存遊戲《血清(Serum)》公開
由 Game Island 開發並由 Toplitz Productions 發行的第一人稱生存遊戲《血清(Serum)》釋出最新預告片。目前預定上架 PC(Steam)平台,《血清》將支持簡體中文,不過發售日期未定。 https://www.youtube.com/watch?v=OEVTRioDnio 《血清》作為一款生存遊戲,玩家的任務是試圖逃離這片有毒的森林及所有變異的生物與居民。收集資源利用全新的技術,製作武器與建造庇護所確保自己不會遭受這片神秘土地變異生物的攻擊。遊戲中提供多種近戰、遠程、投擲和血清增強武器對抗各種生物。 玩家被一種神秘的液體掌控著生命,必須在有限的時間內不斷注射血清,以絕對的生存意志尋找出路,注射一些特殊類型的血清還能因此獲得新能力。在惡劣的環境中生存。管理健康與體力並提防突變。探索迷人的世界,解決各種謎題,揭開詭異液體的神秘面紗,了解所在神秘地點的過去。 《血清(Serum)》目前發售日期未定,預定在 PC(Steam)推出。 Steam頁面
2022年7月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS外星人恐怖生存遊戲《Greyhill Incident》新預告,潛入村莊解救當地居民調查背後的真相
由獨立遊戲團隊 Refugium Games 以外星人為主題所開發的恐怖生存遊戲《Greyhill Incident(暫譯:灰谷事件)》釋出新預告釋出,預計 2023 年推出。 https://www.youtube.com/watch?v=0-jB8J3zqCI 《灰谷事件》以經典的「灰人」外星人形象與 UFO,講述了一個外星人入侵村莊的故事。 故事發生在 90 年代初的一個偏遠村莊,陸續出現動物與人類失蹤的事件,我們將扮演名叫 Ryan Baker 的普通人,為了查明真相我們將潛入遭到外星人入侵的村莊,並解救村子的居民。 玩家將於居民合作,解決任務並調查附近的房屋和穀倉,搜尋有用的工具或武器如棒球棒或左輪手槍等等。藉由戰鬥或奔跑來對抗入侵的外星人。 《Greyhill Incident(暫譯:灰谷事件)》預計 2023 年於 Steam 上推出。 Steam頁面
2022年7月5日查看更多 →