ALL CNREVIEWS
通常小編我是不太建議大家僅憑外貌或表象來評斷一件事的,尤其是遊戲,畢竟那未免也太過膚淺了些。但一旦話題來到光榮特庫摩這家日本老牌遊戲公司時,這套原則——老實說,好像也就不再那麼重要了? 回顧過去幾個遊戲世代,你真的很難找到比光榮更懂得我們這些紳士玩家審美觀的遊戲開發者。幾乎任何遊戲類型,只要套上那套光榮式的極致審美濾鏡,就總能在各自領域裡開花結果。無論是割草屠千的《三國無雙》系列或《戰國無雙》系列、甚至是裝備系少女風 RPG 的《鍊金工房》系列,都充滿了懂紳士玩家的養眼審美觀。 而其中最極致、最不避諱「紳士視角」的代表,當然非《生死格鬥》系列莫屬。根據某些無法證實的數據,平均三個初代 Xbox 玩家裡,就有一個人玩過《生死格鬥:沙灘排球》! 不過,自從 2010 年《沙灘排球2》發售、《忍者外傳》與《生死格鬥》之父板垣伴信功成身退(或說跑路)之後,這個系列便開始走入一段漫長的迷航期。再加上「玩家門」事件等敏感社群風暴的持續發酵,影響逐步擴散到整個遊戲產業。在日本本土市場仍倚重女性身體曲線為賣點的《沙灘排球》系列,自然首當其衝,而它在亞洲以外的發行渠道,也因此幾乎徹底遭到封殺。 因此,能夠在 2025 年還有機會繼續玩到這個系列的衍生作品,很大一部分還得感謝那些願意將上千小時投入在《生死格鬥:沙灘排球 維納斯假期》上的「島主」們。無論你是誰,都應該對這些人 致以最誠摯的敬意——他們八年來的慷慨輸血,才是這套遺世美學得以苟延存續的真正根基。 小編我得老實交代,雖身為紳士,卻從未真正玩過《沙灘排球》系列,更別提正統的 3D 格鬥作《生死格鬥》。但這系列的存在我當然瞭若指掌——畢竟,怎麼會有紳士不知道《生死格鬥》?!所以,這回能有機會在這款衍生出來的戀愛模擬文字冒險作——《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》中正式體驗一次島主的生活,也就順勢來跟大家分享一下這場全程臉紅心跳的假期體驗。 ※本次評測是以 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》 遊戲類型:戀愛模擬、文字冒險遊戲 開發團隊 : KOEI TECMO 發行商 :KOEI TECMO 發行遊戲平台 :Playstation 5、Playstation 4、PC 發行日期:2025 年 3 月 27 日 《生死格鬥:沙灘排球》系列最初作為《生死格鬥》主線格鬥遊戲的衍生作登場,將舞台從激烈的擂台移至陽光燦爛的海灘,打造出一個截然不同的度假風世界。歷代作品雖標榜各種輕鬆愉快的小遊戲——像是沙灘排球、水上滑道競速、打水仗等娛樂活動——但真正吸引玩家的,始終是那份毫不掩飾、直球投放的粉絲向服務。 儘管外界批評該系列膚淺、缺乏深度等批評聲音從未停止,但對忠實玩家而言,這些指控根本不構成問題。相反地,他們樂於沉浸在與角色們互動的悠閒時光中,那不僅是一種放鬆,更是一種微妙的「陪伴感」——一種能夠貼近角色日常、走進她們生活節奏的情感連結。直到《生死格鬥:沙灘排球 維納斯假期》的登場,整個系列走向出現了顯著的轉變。本作大幅弱化了沙灘排球等競技要素,轉而更聚焦於經營養成與角色互動,玩家從「教練」變成了整座島嶼的「島主」,不再只是安排訓練與比賽,而是經營一座只屬於女孩們的夢幻度假天堂。 而來到最新作《維納斯璀璨假期》,這樣的方向被進一步強化與轉化。它幾乎完全放棄了運動與競賽成分,將遊戲體驗聚焦在對話與角色塑造上,讓玩家得以用更私密、情感更細膩的方式,重新認識這些《生死格鬥》女孩們。無論是深夜的閒聊、送禮後的反應,還是專屬劇情事件中的互動情節,本作所營造的是一種「欣賞」與「陪伴」的深層關係建立參與感。 當然,這樣的轉化有利也有弊。《維納斯璀璨假期》幫維納斯女孩們拍照之旅展開!誠然,《維納斯璀璨假期》的故事依然發生在熟悉的維納斯群島,玩家所扮演的角色,也仍然是那位天降桃花、身負島主之責的幸運兒島主——但與以往不同的是,遊戲將故事與玩法的重心,從過去的《沙灘排球》動作與《維納斯假期》的經營玩法,徹底轉向了「談戀愛」與「隨樂拍」。 故事開場其實非常直接,從美咲滿臉朝氣地衝上來告訴你——你被升職了!現在是維納斯群島的大老闆!她為什麼這麼開心?你為什麼會升職?遊戲中雖然有解釋,但老實說,當下我更困惑的其實是:這到底是什麼類型的遊戲?要知道,這是《生死格鬥》衍生系列的新作。你原本以為會有排球賽、攀岩活動、甚至至少來場格鬥比試——但沒有。作為一款以「與《生死格鬥》角色談戀愛」為核心賣點的遊戲,本作套用了一個許多中老年玩家都非常熟悉的經典框架:透過選擇對話選項、是幫女孩們拍攝美照、安排訓練、累積人氣、贏得某場比賽(說實話,贏的是什麼,到現在我都還不是很確定)、決定與哪位女孩約會(玩家得以影響角色好感度,進而逐步解鎖分支劇情與特定路線)。女孩們的好感越高,可觸發的特殊事件與專屬互動就越多,體驗也越貼近「戀愛模擬器」的範式。 在與海咲完成一段簡短的攝影教學後,我很快就遇見了第二位女孩——穗香。這位《生死格鬥》系列的元老級角色一登場依然元氣滿滿,還不忘再次強調那句經典台詞:「我真的已經18歲了喔!」(好的,記下來了!) 為了吸引更多遊客前來觀賽、提升島嶼人氣,身為島主的你,必須為女孩們拍攝照片並上傳至挑戰賽辦事處。這些作品不僅象徵了你作為攝影師的技術水準,也直接關係到女孩們在活動中的曝光度與島嶼的綜合評價。此後,沒完成遊戲一個章節後推進後,都會以一次「攝影成果審查」作結,而老實說,我前幾次拍出來的作品實在拿不太出手。構圖歪歪斜斜,光影也不對勁,當畫面上浮現評分時,我忍不住感到一絲羞愧。原以為幫老婆們拍寫真不過是小菜一碟,結果沒想到這遊戲竟然真的在要求攝影技巧。起初對我來說只是個順手的小遊戲。對話時隨時可以快速捕捉畫面,也能進入攝影模式手動調整光線、角度,甚至能讓角色的視線對準鏡頭、對準你。剛開始我還抱著「拍就對了」的心態亂拍一通,但隨著與她們的關係愈來愈深入,我逐漸意識到,什麼樣的角度、什麼樣的光線,才能真正捕捉到她最動人的瞬間。 等我回過神來,我已經學會調整景深、預判動作、等候那一個轉瞬即逝的表情閃現。聽起來可能有點傻,但當你按下快門、剛好捕捉到那個只屬於你與她的瞬間時,那種微妙又純粹的成就感,真的會讓人上癮。 而正當我還在努力調整構圖、研究濾鏡與光線的運用時,下一位維納斯女孩——環小姐登場了。她帶著標誌性的優雅微笑說,她來島上,是為了見證其他女孩們的光芒……同時,也對我這位島主產生了興趣,決定主動加入維納斯女孩行列,知道我如何成為一名專業的拍攝者。就在那一刻我才驚覺:真正的難關,從來不是快門時機或鏡頭角度,而是——怎麼抵抗她們在鏡頭前所展現的魅力。接著是海咲的好友——七海。她原本只是來島上探望老朋友,結果不知怎麼地,幾句寒暄後,就說想「和我分享攝影心得」。說著說著,就順理成章加入了維納斯女孩陣容。然後更離譜的來了——居然連一位真正的公主,菲歐娜也出現在島上。她的理由非常簡單:「我對島主的風采深感欽佩!」於是就這麼義無反顧地加入團隊,為我的攝影事業平添一股優雅高貴的氣場。 但最讓我印象深刻的,還是最後一位登場的——伊莉絲。她初登場時氣場強烈,以一副「嚴厲上司」的姿態向我走來,語氣中滿是審視與質疑,彷彿是被上層派來監督我是否認真履行島主責任的內部稽核。結果沒講幾句話,不知為何也莫名其妙地被攻略,下一幕就變成維納斯女孩的一員了。 到了這裡,我終於明白:這座島的運作邏輯其實非常單純——只要你是島主,就永遠不缺攝影題材;只要你拿得起相機,大家都想加入這場閃光燈下的維納斯計畫。當然,理性告訴我這一切只是遊戲機制安排的過程,但不得不承認——當我把相機舉起、畫面對準女孩,剛好傍晚的餘暉從側邊灑落,她抬頭對我咧嘴一笑,臉上浮現一抹狡黠而溫柔的神情。那一刻,快門按下的瞬間,我竟然真的忘了自己只是在玩遊戲。 [...]
2025年4月14日查看更多 →