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ALL CNAnimeGAMING NEWS《蠟筆小新 我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》Steam 版特別促銷
由 Neos Corporation 開發與發行的《蠟筆小新 我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》目前在 Steam 上進行 -25% 的最低促銷,該特別優惠將於 1 月 6 日 結束。 遊戲介紹 本作是一款結合了《我的暑假》系列的元素和《蠟筆小新》世界觀的生活模擬遊戲,故事始於廣志到九州出差的行程,野原一家決定前往熊本市的阿素镇,在美冴的故友家叨擾一週。就在前往阿素的路上,在熊本車站遇見一位奇怪的阿伯,並以試用為前提獲得了他一部神奇的相機。 就這樣,小新拿著相機穿梭在美麗的山林和田地,爽爽過暑假。出發到處捕捉春日部沒見過的生物、協助鎮上的居民,還能交到其他新朋友。 但這裡的朋友卻與幼稚園的死黨長得好像……這到底是為什麼呢? 某個晚上,正當小新到戶外乘涼時,在滿月下撞見了一個巨大的生物,而在一旁大笑的男子竟然是早前在車站給他們相機的奇怪阿伯!他的名字叫「斜二博士」,而與其相遇之後,一連串不可思議的事情就陸續發生著。 整體評價 遊戲因體量不大,加上中文翻譯缺乏原味等因素,讓許多更著重遊戲性的玩家認為這個價位並不值得。但衝著小新去的粉絲依然佔大多數,讓 Steam 上的整體評價來到「極度好評」(133篇評論中 87% 為好評,截至 27 日)。至於 Metacritic 上的媒體評分為 79,來自 15 家 媒體;而玩家評分則為 6.1,來自 7 名玩家。(數據截至 27 日) 《蠟筆小新 我與博士的暑假 ~永不結束的七日之旅~》目前在 Steam 上進行 -25% 的最低促銷,該特別優惠將於 1 月 6 日 結束。身為蠟筆小新粉的我表示:真想衝啊!但真的有點貴 QQ
2022年12月27日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS《收穫之星》遊戲評測:新手向玩法簡單的生活模擬 RPG
SQUARE ENIX 在近期推出了一款同時有著兩種玩法的 RPG 遊戲 ——《收穫之星》。當時看著遊戲的名字,我抱著耕田的心態就打開了遊戲,但我錯了。我錯在不該抱著農場模擬的心態來看待本作。因為這一款慢節奏的 RPG 遊戲除了耕田,還需要你拯救世界。 《收穫之星》遊戲評測 遊戲名稱:《收穫之星(HARVESTELLA)》 開發商:Square Enix 發行商:Square Enix 官網: https://harvestella.square-enix-games.com/en-us/ (遊戲官網) https://www.nintendo.com/store/products/harvestella-switch/ (Switch 官網) 發行平臺 : Nintendo Switch,PC 遊戲類型:探索、沙盒、農場模擬、建造、角色扮演 可觀看影片來獲得最佳體驗: https://youtu.be/W4PRoxji8EQ 遊戲的世界觀建立於「死季」之上。死季是每當換季時就會來臨的災難,威脅著所有生命,而我們正好在死季期間甦醒。在老套失憶劇情的推動下,我們一面在山上過著自給自足的生活,一面尋找災難的真相。 融合兩種元素的創新玩法 比起傳統只有一個核心的玩法,收穫之星同時擁有兩種遊戲體驗,分別是 生活要素 以及 RPG 要素。雖然不如想象中那樣環環相扣,兩者之間的依賴性也不強,可是基本的互補性質卻讓這兩個互不相干的玩法意外地無違和。 想要把「拯救世界」與「努力耕田」鏈接起來絕非簡單之事。考錄到兩者之間的平衡,遊戲採用不讓玩家感覺到有天數差異的時間系統,無論是種田還是主線都沒有時間限制,不會要求你在期限內完成某些事,就算在無視主線的情況也能把田種好,反之亦然你也可以只推主線拯救世界,遊戲讓你完全照著個人的節奏去打造屬於自己的體驗。 拯救世界還是交給英雄吧 我還有田得顧 先說生活模擬要素的玩法,本作不像主流農場模擬般開放多元有深度,而是選擇了不耗時,節奏慢且極簡的農村生活。你無需透過砍伐樹木來建起雞舍,也不用費盡心思地猜測哪個角色喜歡什麼禮物,在《收穫之星》裡或許找不到那種忙完一天後倒頭就睡的滿足感,取而代之的是更多的自由時間。 但也算不上是空閒,先撇開 RPG 的要素不談,從擴建改裝,到出貨烹飪,能做的事情還是有不少的。得益於《收穫之星》在生活要素上偏慢的節奏,玩家在完成農務後依然有時間能去做想做的事,無論是去單純地去探索刷等,還是推進主線劇情,只要恰當地安排行程依然能在兩種不同的玩法間取得平衡。而到了中後期,農作物的依賴性變低,加上免費勞工的出現,農務甚至只需遊戲內1至2小時就完事了。 比如與夥伴培養感情的玩法,透過解決夥伴的委託,除了能了解角色的個性發展,戰鬥能力也會隨著夥伴的情誼一併提升,獎勵也往往是用於提升武器的素材,後期甚至還能解鎖夥伴的特殊技能,達到從側面提升 RPG 要素的可玩性。 農務作為遊戲的日常,除了提供生存用的補給,也是早期支撐遊戲經濟體系的一大來源。但同時作為遊戲主要的核心玩法之一,系統還是過於單薄,以至於玩家無法在前期缺錢時將農場發展起來,最終導致許多玩法只能在中後期才能開放。而到了那時,生活要素與 RPG 要素之間也不再有太大的牽連,更偏向於每天醒來後選擇其中之一來作為目標發展。但儘管如此,後期解鎖了各種玩法的農場,可玩性還是相當有看點。 單憑農場或是生活模擬的角度來看待本作,我個人認為是不太公平的。所以儘管遊戲的英文名稱為《Harvestella》*,也不能完全把遊戲當做農場模擬類遊戲來玩。但要說遊戲體驗也稱不算是絕佳,許多玩法只有在後期才能體驗到。值得一提的是,本作在融合兩個不同的要素這一點拿捏得恰到好處,只要玩家不抱著偏向其中一方面的印象,玩起來基本也會是個不錯的體驗。 *Harvest一詞用於收成農作物 我就想刷怪升等打天下 在 RPG 要素方面,無論是戰鬥、劇情還是探索,作為一款 RPG [...]
2022年11月15日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSNintendo Switch™/Steam®推出的生活模擬RPG 《HARVESTELLA》於今日正式發售
由Nintendo Switch™/Steam®推出的生活模擬RPG《HARVESTELLA》於今日正式發售。 ※Steam®版為2022年11月5日(六)發售。 Nintendo eShop:https://store.nintendo.com.hk/70010000052513 Steam商店:https://store.steampowered.com/app/1816300/HARVESTELLA/ ※Steam®版為2022年11月5日(六)發售。 本作是能在擁有繽紛四季的奇幻世界享受生活、交流與冒險的全新生活模擬RPG。 「死季」是每當換季時就會來臨的災難,威脅著所有生命,而主角正好在死季期間甦醒。 玩家將以五彩繽紛的住處為據點過著自給自足的生活,並與夥伴們合作戰勝威脅,步步逼近世界起源和災難的真相。 #gallery-4 { margin: auto; } #gallery-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 33%; } #gallery-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 本作預計參考《HARVESTELLA》體驗版回饋推出正式版更新。 ※體驗版將不會進行以下的更新。 ———————————————- ・減緩在世界地圖和場景時的時間流逝速度 ・提高寵物在世界地圖的移動速度 ・縮短在釣魚時成功釣到魚的時間 ・縮短變更職業的冷卻時間 ・調整賢者的普通攻擊幀率 ・縮短讀取的時間 ・追加當角色HP變少時的警告標示 ———————————————-
2022年11月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSSQUARE ENIX 奇幻生活模擬 RPG《HARVESTELLA》將於 11 月 4 日推出
SQUARE ENIX 在 28 日举办的任天堂迷你直面会上,公佈了全新奇幻生活模擬 RPG《HARVESTELLA》預告片。將於 11 月 4 日在 Nintendo Switch 平台、11 月 5 日在 Steam 平台推出。 https://www.youtube.com/watch?v=4vms1lVTkRQ 《HARVESTELLA》設定於奇幻的世界中,通過季節的變化,玩家將在五彩繽紛的世界過著自給自足的生活,並探索一個充滿想像力的世界。然而每當季節交替便會迎來「死季」,在這期間不僅莊稼會枯萎,也導致人們無法在外行動,甚至死季的時間一年比一年長。 玩家將尋找主宰季節的四顆巨型結晶「季節晶石」的所在之地,並解開引發這一現象的神秘面紗。 《HARVESTELLA》融合了畜牧生活與動作角色扮演的玩法,玩家可以在田間種植蔬菜、穀物和水果,或是釣魚與蓄養家畜,收穫後賣掉換成金錢或是製作成料理。也可以在大地圖上前往不同的城鎮和村莊結識居民與夥伴進行交流,與結識的夥伴利用職業與技能,打到怪物,探索各式各樣的地下城。 《HARVESTELLA》將於 11 月 4 日在 Nintendo Switch 平台、11 月 5 日在 Steam 平台推出。 Steam頁面
2022年6月29日查看更多 →