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ALL CNEvents【gamescom 2025】《美麗新世界 117:羅馬治世》試玩前瞻—— 讓我體驗到羅馬「無暴力」生活的純粹快樂!
※翻譯於尼未亞英文編輯 Wan Amirul 撰寫的心得說到 Ubisoft 的遊戲,多數玩家腦中浮現的第一印象往往是「動作」:《刺客教條》、《極地戰嚎》這些作品的核心幾乎都是透過暴力來製造衝突,進而推動劇情,彷彿只有讓世界先痛苦一輪,片尾字幕之後才會迎來一絲希望。就算回到當年的《波斯王子》,手中拿的也不是鮮花,而是匕首。 但這次克隆 gamescom 2025 展上親自體驗《美麗新世界 117:羅馬治世》(Anno 117 Pax Romana)時,我卻感受到完全不同的氛圍。這款策略遊戲讓玩家經營並建設屬於自己的羅馬帝國,雖然遊戲中仍存在軍事選項,但整體系統設計卻大幅淡化了戰爭的比重,把重心放在城鎮規劃、資源管理與文化發展。 那一刻,我才驚覺自己正體驗到一種罕見的「純粹快樂」:一種不需要透過衝突或殺戮來驅動的滿足感。與其說它是戰略遊戲,不如說它更像是一場「無暴力的生活模擬」實驗,讓你在建設、發展與欣賞羅馬風光的過程中,意識到生活本身就能成為遊戲最大的樂趣。「策略遊戲」這個詞,這些年已經被延伸得很廣了。從即時戰略的《星海爭霸》到 4X 類型的《文明帝國》,幾乎都可以被歸類為不同分支的「動腦遊戲」。而就這次的試玩體驗而言,《美麗新世界 117:羅馬治世》更明顯地靠近 4X 的設計理念:你要擴張城市、打造最佳化的資源鏈,同時也得依據起始地形的限制來調整規劃。把一棟棟建築一格一格放上網格,果真讓人沉浸在經營的樂趣裡。 我的試玩體驗的地圖是新公開的「阿爾比恩」(Albion)區域,這裡拋給玩家的難題並不是單純的資源分配,而是「文化管理」:如何在羅馬政權下治理凱爾特居民? 起初,我還想當個體面的總督,盡可能尊重凱爾特人的生活方式。他們要蜜酒大廳?沒問題。我甚至幫他們規劃了一條我老家鄉「Jalan Telawi」般的特色街區,看著地圖上不斷冒出的綠色箭頭,那份「人民感謝你」的滿足感很快湧上心頭。 然而現實很快給了我沉重的一課:在《羅馬治世》裡,「體面」是相當昂貴的。凱爾特子民雖然快樂,但我的財政卻迅速惡化到破產邊緣,遊戲甚至直接跳出警告要把我「免職」。旁邊的工作人員看著我一片慘綠的財政報表,也忍不住驚呼:「原來遊戲裡真的能窮成這樣!」 最後我不得不面對一個殘酷事實:若要脫離赤字,唯一的出路就是全面導入「羅馬式經濟」。凱爾特人雖然能提供部分收入,但真正能讓帳面回正的,還是羅馬的市場、時尚與制度。我雖然蓋了 Jalan Telawi,但到頭來,還是得補上一座 Bangsar Village 才能活下去啦!在《美麗新世界 117:羅馬治世》中,最讓人著迷的莫過於那種「小到不能再小」的經濟細節。光是種蘆葦還不夠,你還得建造第二座工坊把它加工,再送去第三個工匠手上才能製成涼鞋。甚至連運輸路線的長短都會左右效率——我就因為把工坊蓋在城鎮中心而不是沼澤邊,結果導致整個財政一路赤字。 軍事選項當然存在,比如過度「羅馬化」沼澤區可能會惹怒當地 NPC 勢力,進而引爆衝突。到了後期,你甚至能建立屬於自己的軍團來保護城市。但當你看見居民幸福度一個個綠箭頭往上冒時,內心其實會浮現一個單純的疑問:如果大家都能快樂生活,為什麼還需要戰爭? 《羅馬治世》玩起來就像一個極具層次的螞蟻農場,生產鏈一環扣一環,讓人陷入無法自拔的沉迷。它的經濟模擬實在過於迷人,讓我已經迫不及待想在 11 月 14 日正式發售時,再一次挑戰羅馬帝國的經濟極限!
2025年8月31日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《美麗新世界 117:羅馬治世》將於 2025 年推出! 讓玩家肩負總督職責塑造羅馬帝國
Ubisoft 今日在 Ubisoft Forward 發表會上宣布,廣獲喜愛的城市建設遊戲系列將於 2025 年在全球 Ubisoft+*、PlayStation®5、Xbox Series X|S 以及 Windows PC(Ubisoft Store 和 Epic Games Store)平台推出最新作品《美麗新世界 117:羅馬治世》。有興趣的玩家現在就可以上 Ubisoft Store 把這款新作加進願望清單。此外,訂閱 Ubisoft+ 服務的玩家將能在遊戲發售當日搶先遊玩! https://youtu.be/tJNzvo3UJb8?si=NX-8JagdWPmHi5Rz 《美麗新世界 117:羅馬治世》前導預告:誠徵總督 由開發《美麗新世界 1800》的 Ubisoft 美因茲工作室催生的《美麗新世界 117:羅馬治世》,將帶玩家穿越時空來到鼎盛時期的羅馬帝國。玩家將扛起總督的重責大任,探索帝國統治下融合多元文化的遼闊領土,並控管維護和平的費用。 創意總監 Manuel Reinher 表示:「我們很開心終於能夠製作一款以羅馬帝國為背景的《美麗新世界》新作品。這不僅是我們迄今為止在時空上向前跳得最遠的一次,也為我們帶來了許許多多的可能性,讓我們得以將《美麗新世界》的遊戲玩法帶向全新紀元,並為我們的玩家提供值得探索的豐富新內容。在開發《美麗新世界 1800》的過程中,感謝 Anno Union 為我們提供了非常寶貴且助益良多的回饋意見,因此我們希望再次邀請大家踴躍提供意見給我們,幫助我們打造出史上最棒的《美麗新世界》作品。」 《美麗新世界 117:羅馬治世》除了宣示《美麗新世界》系列新紀元的開始,更是這個城市建設遊戲品牌採用全新視覺識別的首款作品。 品牌總監 Haye Anderson 表示:「做品牌與講故事能創造情感連結,與其他品牌產生區別,讓人留下深刻印象。我們為《美麗新世界》換上了嶄新的視覺識別,替未來十年奠定了明確的方向:培養建設的樂趣。我們在品牌敘事中注入了幽默和趣味,反映了我們玩家社群的精神,而不會讓自己顯得過於嚴肅!」 玩家將在遊戲中擔任大權在握又富有挑戰性的總督角色,確保他們管轄的行省在經濟上獲得成長與繁榮。為了達成這個目標,他們必須在執行羅馬法律和滿足當地公民需求之間取得平衡。 [...]
2024年6月14日查看更多 →