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ALL CNGAMING NEWSINDIE GAMES曲途集英社遊戲MetronomikSoutheast Asian Games Showcase《曲途2》釋出了全新預告影片,新角色亮相登場!
Metronomik 與集英社遊戲(Shueisha Games)正式宣布,旗下音樂動作冒險名作《曲途》(No Straight Roads)的正統續作《曲途2》(No Straight Roads 2)將於 2026 年正式登場,並同步釋出最新預告片,揭露本作更完整的劇情走向與角色陣容。 在 Southeast Asian Games Showcase 2026 的最新公開影片中,官方首次展示了《曲途2》的開場設定。故事一開始便圍繞 Bunk Bed Junction 展開,這支由 Mayday(梅蝶)與 Zuke(佐克)組成的音樂團隊,在 Tatiana 的請求之下踏上了一段意料之外的公路旅行。不同於前作聚焦於「搖滾對抗電子音樂統治」的核心衝突,本作看起來將更強調角色之間的羈絆、旅途經歷,以及音樂世界觀的延伸。
2026年6月6日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWS集英社遊戲首次參加2024 G-Eight 遊戲展 將帶來《薛丁格的電話》《UNYIELDER-不屈者-》等未發售新作搶先試玩
株式會社集英社遊戲(以下簡稱“集英社遊戲”)宣布將參加於11月29日至12月1日在台北花博爭艷館舉行的「2024 G-Eight遊戲展」。現場將會帶來未發售新作《都市傳說解體中心》、《薛丁格的電話》、《UNYIELDER-不屈者-》的遊戲試玩並贈送相關贈品。 其中《薛丁格的電話》與《UNYIELDER-不屈者-》為首次在台公開繁體中文版試玩!《UNYIELDER-不屈者-》在現場還會有積分挑戰賽,積分超過20萬分的人可獲得遊戲限定T恤一件,期盼玩家們能踴躍前來活動會場體驗。 同時,由集英社遊戲與 SIGONO 共同開發《OPUS:心相吾山》也將會在集英社遊戲展區舉行概念展示,並在現場舉行拍立得體驗與留言聲援活動,來參加活動的玩家可以獲得會場紀念小禮物喔! ※贈品數量有限,發完為止。 關注集英社官方社群以獲得更多後續展出資訊! 集英社遊戲Facebook:https://www.facebook.com/ShueishaGamesEN【展出遊戲內容】 ・OPUS:心相吾山 《OPUS:心相吾山》是一個劇情導向的多結局冒險故事,玩家將扮演迷失在幻境的主角,透過「攝影」去挖掘世界隱藏的種種謎團,最後找到回家的辦法。Steam頁面連結:https://store.steampowered.com/app/1947910/OPUS/・都市傳說解體中心 詛咒、凶宅、異界…… 都市傳說的實體與背後的真相究竟是……?在這款冒險遊戲中,你將扮演主角,進到專門調查咒物、異界和怪異生物的「都市傳說解體中心」,和靈能者廻屋涉合作解決各種千奇百怪的委託。Steam頁面連結:https://store.steampowered.com/app/2089600/Urban_Myth_Dissolution_Center/ ・薛丁格的電話 我是瑪麗,世界最後的傾聽者。 《薛丁格的電話》是一款使用神秘的電話與無法完全死亡的靈魂進行通話,並將他們從痛苦中解救出來的冒險遊戲。 在一個陌生的房間裡,主人公瑪麗在失去記憶的情況下醒來。玩家將與迷茫的瑪麗一起拯救這些無法完全死亡的靈魂。Steam頁面連結:https://store.steampowered.com/app/2090390/Schrdingers_Call/・UNYIELDER-不屈者- 《UNYIELDER-不屈者-》是一款極具挑戰性的Boss Rush單人第一人稱射擊遊戲,搭配Roguelite隨機輔助技能,讓你的腎上腺素一路狂飆!打造毀滅武器庫,橫掃南極洲,粉碎重重阻礙,迎戰終極Boss。Steam頁面連結:https://store.steampowered.com/app/789940/UNYIELDER/ ■活動資訊 活動地點:台北花博爭艷館(台北市中山區玉門街 1 號) 攤位編號:SP22 活動日期:2024 年 11 月 29 日(五)~12 月 1 日(日) 活動時間:11:00~19:00(最後進場時間 18:00)
2024年11月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《勇者鬥惡龍》之父與集英社董事長聊「服裝和諧」爭議:邪惡的神以善之名行惡事,影響創作自由
不久前,Square Enix 因為《勇者鬥惡龍3 HD-2D 重製版》中對女戰士比基尼鎧甲進行了和諧修改,引發了不小的爭議。除了部分日本網友的討論外,反彈最為強烈的則是歐美社群,他們認為官方不應該修改已故漫畫家鳥山明的原始設計,這樣的改動被視為對經典作品和原創者設計的破壞。 就在最近的 2024 東京電玩展上,《勇者鬥惡龍》系列之父堀井雄二與集英社董事長鳥嶋和彦在凌晨的廣播節目「ゆう坊&マシリトの KosoKoso 放送局」中進行了對談,聊到了《勇者鬥惡龍 III HD-2D Remake》中女角色服裝被和諧的爭議,兩人感慨「西方政治正確對日本的影響」。 資深遊戲設計師堀井雄二,被譽為「DQ之父」,他在1980年代結識了時任《週刊少年Jump》編輯、《七龍珠》初代責任編輯的鳥嶋和彦,並介紹已故漫畫家鳥山明與他合作製作遊戲。再加上已故作曲家椙山浩的古典配樂,三人成為了《勇者鬥惡龍》系列誕生的幕後功臣,奠定了這個經典遊戲系列的基礎並創造了深遠的影響。在這次訪談中,「DQ之父」堀井雄二談到了《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》的一些改動引發的網路爭議。對於遊戲中女戰士的比基尼鎧甲加上了一層布料的變動,堀井雄二解釋說,這是受到了各種規範的影響,比如「不能露出太多皮膚」。他也坦承自己對這方面的了解不多,但認為重製版為迎合外國的遊戲審查分級制度只好做出調整,「如果暴露太多的話,(適用的)年齡標準就會提高,就不能維持全年齡向了。」此時,鳥嶋和彦插話道:「現在有一種被稱為『符合規範』(コンプラ)的絕對神,就像是打著善意的名義行惡一樣,去影響創作自由」。 「沒有什麼東西能讓所有人都信服接受,畢竟每個人對美醜或善惡的感受方式都不同,不是嗎?」鳥嶋和彦進一步解釋說,問題的根源在於不要觸碰那些絕對不能做的事情,「只要不犯這些錯誤,其他的事其實並沒有問題。然而現在似乎沒有這樣的思考方式。」 他還指出歐美的政治正確議題:「西方國家,尤其是美國,他們在健康教育上的觀念受到宗教影響,對吧?他們對『合規』的理解非常狹隘。在那邊出版漫畫必須按年齡進行分級,如果是《少年Jump》的漫畫,就必須標註 13歲以上才能閱讀。」 「這是不良影響,所有內容都必須重新審查,為了應對可能的訴訟還得買保險。跟這樣誇張的國家做生意確實容易讓人抓狂,所以日本也因此受到了一些負面影響。」鳥嶋的說法似乎引起了堀井雄二的共鳴。堀井隨後指出了《勇者鬥惡龍 3》HD 重製版中的另一個變化:角色選擇部分。在原版遊戲中,玩家可以在「男、女」性主角之間選擇,但在重製版中,這些選項被重新命名為「A、B」類型。 「現在即使讓玩家選擇男性或女性主角,但現在不能說選擇男或女了,變成了A類型 、B類型。我真的不懂,到底是誰在抱怨這些事情。」這番話表達了他對當今某些審查規範的不解與困惑。這些訪談內容很快傳到了歐美社群,這才讓玩家意識到兩位《勇者鬥惡龍》的創始人對於政治正確議題也持有類似的看法,與許多玩家一樣對這些改變感到難以理解。此前就有不少玩家認為,Square Enix 做出這些改動是因為受到了來自歐美特定立場社群的壓力,或者是誤解了歐美玩家對遊戲內容的態度。他們認為,歐美在 DEI(多元、平等、共融)的影響下反而走上了倒退之路,日廠遊戲大可不必為了迎合這些趨勢進行改變,因為這樣反而會削弱遊戲的原始魅力,失去其最核心的特色和吸引力。 PushSquare、Noisy Pixel、富比士(Forbes) 等等外媒都報導了這次訪談內容,富比士更是直接銳評,認為對《勇者鬥惡龍 3》HD 重製版進行的審查改動是「愚蠢且多此一舉的」。
2024年10月3日查看更多 →
ALL CNEventsREVIEWS【2024台北電玩展】集英社《PROJECT SURVIVAL》試玩心得報告——整體還是很粗糙但是感覺很有想法的一款RPG開放世界生存遊戲
小編有幸能夠與團隊走訪在台北舉辦的2024台北電玩展,到各個遊戲製作組的攤位試玩了各種各樣的遊戲!其中小編到訪了還蠻搶眼球的集英社攤位中試玩了幾款游戲,其中就包括了由馬來西亞團隊 Magnus Games Studio 與集英社合作開發的《PROJECT SURVIVAL》(暫名)。《PROJECT SURVIVAL》是一款結合開放世界以及工藝製作的RPG生存遊戲。星球上棲息著各式各樣的怪獸,玩家可以獵捕怪獸來獲取資源,也可以設陷阱捕捉、馴養怪獸,讓牠們成為開拓星球時的同伴。接下來讓小編我分享一下試玩了15分鐘的《PROJECT SURVIVAL》體驗版後得到的信息吧!在《PROJECT SURVIVAL》中,玩家會被投身到一片荒涼而陌生的世界中生存。曾經充滿活力和繁榮的風景如今變得危險而嚴酷,充滿了危險的怪獸和等待揭示的神秘之謎。這是對玩家們適應能力的一次考驗,因為他們必須學會在這些險惡的地形中航行,動用所有機智和狡黠來生存。游戲不僅挑戰著他們要戰勝困境,還要在這個充滿敵意的環境中茁壯成長。剛上手體驗版一開始的時候小編就覺得本作的畫風與《原神》這類遊戲的畫風風格非常相似,整體來說是很養眼的,但可惜的是遊戲的畫質整體感覺還是略顯粗糙的。遊戲的畫面能夠明顯看到建模有些模糊的而且鋸齒感嚴重,但是這有可能也是因為該體驗版本鎖定在1080分辨率的關係吧。遊戲中角色的各種動作感覺也蠻生硬的,這包括了戰鬥時打鬥的動作,採集材料的動作,甚至是角色走路跑步的動作,處處都能看到遊戲很明顯還是處於早期測試版本的感覺呢。小編相信這些技術問題有可能也真的是因為該版本還是體驗版的原因吧,正式版出來後這小毛病應該是能夠得以改善的。拋開遊戲的粗糙畫質方面,《PROJECT SURVIVAL》體驗版中讓玩家活動的島嶼區域還是很壯麗的,從充滿生機的森林到雄偉的山脈,有山有水,這座島嶼充滿了令人驚嘆的自然風景,能夠活動的區域也很大很自由。遊戲的介紹說著“在這個世界中隱藏著神秘的廢墟,等待著被探索和發現,當玩家踏上大膽的探險時,他們將揭開籠罩在這個令人敬畏的景觀周圍的謎團”,確實這在體驗版中的這個島嶼中也能夠看出來本作的地圖處處藏著許多秘密等待玩家發掘的。當然,要實現這樣的探險之旅,製作組是知道遊戲中角色能夠在這裡自由穿梭的方式必然也需要有多種的。遊戲裡玩家能夠操控角色徒步奔走,攀爬,游泳,甚至能夠騎乘怪獸於空中自由飛翔。這裡小編猜測正式版中應該會有除了騎乘怪獸之外的飛翔手段的吧。《PROJECT SURVIVAL》是一款RPG開放世界生存遊戲,聽起來確實有點縫合怪的感覺,但是遊戲確實有努力去實現這方面的融合,其中就能夠在遊戲的角色專精技能樹中看出來。遊戲提供了角色三個不同類型的專精技能樹:怪獸、製作、生活技能,會讓『製作』和『生活技能』成為專精並且為之加入技能樹這一點就能看出遊戲除了RPG的玩法,同時還要強調這些生存遊戲的要素玩法了。那為什麼『怪獸』也成為遊戲的專精而且還有技能樹呢?那是因為怪獸也是本作的重點之一。玩家必須研究它們的行為模式,並與這些生物建立聯系,以成功地馴服它們,讓這些忠誠的夥伴可以在生存中提供幫助,或者作為代步的坐騎,讓玩家輕松穿越大地。當然,玩家在能夠馴服這些怪獸前當然避免不了與它們進行一場生死打鬥的啦。體驗版中提供了角色類似大劍這樣的近戰武器還有弓箭作為遠程武器,玩家能夠通過這些武器進行狩獵,但是由於小編覺得本作的打擊感欠佳,體驗版的過程中我就感覺不到本作中與怪獸們打鬥的爽快手感了。但是不得不說遊戲中怪獸們的外形設計還是很棒的,很有特點,是那種你看了一眼會記得它們的感覺。這一點其實很重要的,因為怪獸的獨特外形能夠讓玩家有動力想要去狩獵捕獲或者是馴養這些怪獸,這一點遊戲做的不錯,只可惜怪獸們的 AI 智能系統感覺還是有點破壞體驗了。體驗版中小編就嘗試過拉住一隻怪獸的仇恨後到處跑,然後發現怪獸其實就真的只會一味的直線盲衝追逐你,並不會想到要避開障礙物而繞路而行之類的行動,導致怪獸會被障礙物卡著後保持在原地跑步的動作的情況進場發生,我都快被怪獸的 AI 給蠢哭了。其實這也屬於是遊戲敵人 AI 的常見低級問題了,這裡希望正式版中怪獸們的 AI 系統有所改善吧,畢竟本作的特色之一就是能夠捕獲和馴服這些具有獨特的特徵、能力和行為的怪獸們了,所以要是讓怪獸的 AI 系統拙劣的表現給拖累的話就不好了。作為一款生存遊戲,有著良好的製作系統玩法是很重要的。在《PROJECT SURVIVAL》的世界中有著豐富資源可供利用,你能夠製作強大的武器、堅固的護甲和在旅途中幫助你的必要工具,甚至是各種食品用以生存。解鎖復雜的配方並嘗試不同的組合是提升你的製作技能、在嚴苛的環境和棲息其中的生物中取得優勢的關鍵。不得不說遊戲內能夠製作的物品道具和裝備倒是真的不少,畢竟這也是本作主打玩點之一,所以自然而需要用來製作的材料資源也是種類繁多的。小編在體驗版中並未嘗試連線遊玩,但是我能想像到如果要與其他玩家發生激烈的交戰的話必須做好準備,因為寶貴的資源分佈在整個地圖上,這想必會引發各位玩家激烈的資源競爭。當然,遊戲內收集各種資源除了用於物品或裝備的製造,作為一款生存遊戲嘛當然少不了建造各種建築物這個玩法了。遊戲中能夠建造的建築物種類還是很多種的,除了門、窗口、牆、天花板、地基等等這類建築基礎應有的都有,還能夠建造種植用的泥床、養殖用的圍欄,儲存用的箱子、火堆等等這些生存遊戲必備的建築物。雖然試玩中小編只有用木板材質做成的各種建築物能夠建造,但是小編猜測正式版中應該會有更多的材質選擇能夠建造各種建築物的。至於這些建築物實質性的用處小編就有點還搞不明了,到底是僅用於擺設而存在的系統呢還是說這是為了生存而提供的一個系統呢?你說擺設吧,可是遊戲提供的建築物建造種類還算繁多,這沒什麼可能只是為了擺設而讓玩家遊玩的一個系統吧。小編覺得本作的建築物建造系統更像是與其他生存遊戲一樣,作為一個生存遊戲必要的要素——避風港的一個存在的。但是由於該體驗版中沒有連線與其他玩家競爭遊玩的模式,而且小編也發現遊戲中的怪獸們想要主動來摧毀我的建築物的意願也非常低,導致無法看到其他玩家或者是怪獸們嘗試是否能夠摧毀我的建築物,所以小編並不清楚遊戲內建造各種建築物這玩法是否作為本作生存必備的要素——避風港的一個存在。這裡值得一提的是,雖然無法看到敵人摧毀我的建築物,可是如果玩家自己嘗試把建築物其中一個部分摧毀掉的話,這會導致其他與之相連的建築物一起崩塌。小編就試過一個不小心摧毀了其中一面牆壁,導致整個建築物啪一聲——倒塌啦?!如果是作為避風港的一個存在的話,建築物這麼容易塌房的一個設計對於一款生存遊戲這樣真的好嗎?玩過了該體驗版後,雖然只有15分鐘真的玩不出什麼東西,但是其實《PROJECT SURVIVAL》給我的第一印象就是兩個字——粗糙。當然,以上說的那些粗糙的方面在正式版中有很大機會能夠得以改善的,所以想到這,當我認真玩下去後會覺得這遊戲確實是一個很有想法的遊戲。因為我能夠感覺到這款遊戲是想要實現在《原神》這類型的RPG遊戲框架下加入一個龐大的生存遊戲要素的玩法,只是現階段在遊戲的體驗版過程中小編看到的是一個尚未成熟的版本。遊戲的RPG這方面呢該有的基本要素都有,開放的世界確實看得出很壯麗切且龐大,可是遊戲的整體畫面太粗糙了且戰鬥動作很是生硬,怪獸們的 AI 系統也偏差;而生存系統方面小編覺得還是不錯的,也是基本該有的都有,只是體驗版中能感受到來自生存遊戲的危機感都不多,所以還感覺不到這系統的深度。如果這些問題全都在正式版中打了我的臉(我很樂意)的話,那麼這款RPG開放世界生存遊戲可是非常有看頭的呢。《PROJECT SURVIVAL》計劃在多個遊戲平臺上發布,包括通過 Steam 在 PC 上發布。對於喜歡動漫類RPG和生存遊戲的粉絲們相信已經是有所耳聞而且期待度也不低。這款受動漫啟發的幻想游戲承諾了會提供獨特的生存挑戰、馴服生物和開放世界探險的混合體驗。盡管發布日期尚未確定,但玩家們迫不及待地期待著踏上這場激動人心的冒險。在集英社和 Magnus Games Studio 的合作下,希望《PROJECT SURVIVAL》能夠成為一個難忘的游戲體驗。
2024年1月31日查看更多 →