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ALL CNGAMING NEWS56 歲高齡玩家感嘆發文:從魂系零經驗到成為艾爾登之王,花了 325 小時一年終於全破《艾爾登法環》!
宮崎英高領隊 FromSoftware 在 2022 年推出的類魂大作《艾爾登法環》(Elden Ring)可說是遊戲界的里程碑之一,不僅打破了魂系遊戲的受眾邊界,也讓許多過去從未碰過魂系作品的玩家入坑,至今遊戲更是賣出了驚人的 3000 萬份,直到今天仍有萌新褪色者持續加入「交界地」的旅程。近日,一位 56 歲的玩家就分享了他的《艾爾登法環》通關喜悅。 玩家 Eric Folkes 在《艾爾登法環》臉書社團中發文,透露自己在接近 56 歲時首次接觸魂系作品。他描述從 PS5 開始,一路打到換成 PS5 Pro,歷時將近一年、遊戲時間 325 小時後,終於親眼看見了全破的結局畫面:「我今年快 56 歲了,從來沒碰過任何魂系遊戲。去年在 PS5 開始玩《艾爾登法環》,後來還換了 PS5 Pro 繼續玩。歷時將近一年、累積約 325 小時,今天早上我終於通關了!這是我人生中玩過最難的遊戲,我到現在都還不敢相信自己真的做到了。」Eric 的感嘆貼文不僅收穫了大量祝賀,也引來許多年紀相仿的褪色者,甚至更年長玩家的共鳴分享。一位 59 歲的玩家留言:「我跟你一樣!我以前嘗試過其他魂系遊戲都 rage quit。直到玩了《艾爾登法環》,現在我已經 NG+2,還打通了《血源詛咒》、《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》,現在正在挑戰《黑暗靈魂2》,雖然死超多次,但玩得超開心!」 另外一位 69 歲玩家表示自己因為手部不適只能用鍵鼠玩,兩週後氣到休息半年,甚至還去健身房鍛鍊體能,等自己 70 歲後狀態更好再回來挑戰,最終打通兩次並沉迷至今:「現在我還在挑戰 DLC,老年玩家們一起加油!」 而我個人最喜歡的一則正能量滿滿的玩家留言:「能夠克服一個曾經覺得完全不可能的難關,那種感覺就像整個人生都被改變了一樣,不是嗎?我真心替你感到高興,也有點羨慕你此刻正感受到的激動與成就感。接下來,還有一條漫長的『魂系之路』在前方等著你,祝你旅程順利!」玩家願意踏入原本覺得是自己不可能踏入的遊戲類型,堅持玩到最終通關,只因享受過程,再把這份成就感與喜悅分享給整個社群,真的既溫馨又令人羨慕。好遊戲果然沒有年齡限制,任何人都能享受它帶來的通關滿足感作為回報! 類魂遊戲的魅力從來不單單是「難」,而是讓玩家親手跨過一個又一個曾經覺得不可能的高牆帶來的滿足感,尤其是 FromSoftware 自家的魂系。無論你是 16 歲還是 60 歲,拿起手把的那一刻,你都能加入這場關於毅力與成長的艾爾等之旅! 而 FromSoftware 顯然也沒有打算停下腳步。《艾爾登法環》的衍生多人合作共鬥作品《黑夜君臨》從發售初期的負評一路爬到如今「極度好評」,最近更推出挑戰玩家極限的「深夜」模式,未來或許我們真能看到這群「老褪色者」們組隊挑戰,再次征服交界地!?當然,大家也正引頸期盼 FromSoftware [...]
2025年9月14日查看更多 →
ALL CNPLAYSTATIONREVIEWS直到我玩了《劍星》試玩版後才發現,它並不是《尼爾》這樣的純動作遊戲,更像是《隻狼》這樣的類魂遊戲
經過漫長的等待,小編我終於有機會試玩了《劍星》(Stellar Blade)——這款由《勝利女神:妮姬》(NIKKE)的開發商 SHIFT UP 推出的備受期待的動作遊戲,也標志著他們首次登陸遊戲機平台。坦白說,我對這款遊戲的期望還是很高的,因為從預告片來看,遊戲的畫面絕對是震撼級別的,人物模組也是(嘿嘿 boy),如超模般的唯美女主角加機器人助手的組合也不禁讓我不由得想起《尼爾:自動人形》。 由於遊戲即將在本周末發布試玩版,我終於能夠上手試玩一下這款遊戲,那麼到底這款遊戲如何?我可以說,《劍星》讓很多玩家都誤解,至少對我來說是這樣,就是認為它是一款純動作遊戲。這並不完全是玩家的錯——遊戲的預告片往往集中展示了像角色動作遊戲一樣的快節奏動作鏡頭。進入試玩版中,一旦過場動畫完事,遊戲讓我控制 Eve 並開場就直接面對一些敵人後,我立即感覺到,這遊戲的體驗與我本以為是純動作遊戲的認知大相徑庭。Eve 的移動速度比你典型的動作遊戲要慢得多,而且遊戲比較傾向於一次只向你投擲不超過三個敵人,不會有普遍動作遊戲那種割草的圍毆場面(考慮到試玩版只是涵蓋了遊戲剛開始的部分,所以這可能只是難度的一個遞增階段)。直到我遇到遊戲的第一場 Boss 戰,這一切才開始凝聚起來。我發現到 Boss 會開始讀我的動作,針對我做出的動作而做出攻擊。而這些攻擊有的可以閃避或招架,有些只能閃避,然後再找機會攻擊它。這一切是多麼熟悉的感覺啊——我感覺我正在玩超模版的《隻狼》。 《劍星》中處處都帶有一絲“類魂”的感覺。遊戲有著能夠完全恢復主角且補充治療物品的營地存檔點,但是這也伴隨著敵人的完全複活,這核心機制也就是我們熟悉的《黑暗靈魂》中的篝火。除此之外,遊戲以更加註重敵人攻擊模式的識別而非玩家操作技能的技術,這點才是真正讓我意識到,《劍星》不是一款純動作遊戲,它更偏向於類魂遊戲。當然,別誤會了,我這並不是在埋怨,只是當我看了預告片後帶著要玩上一款純動作遊戲的心情打開遊戲時,直到我完成了試玩版的 Boss 第一場戰鬥,我才真正領悟到這一點並需要調整一下玩這遊戲的思路才能完全適應。盡管剛剛我一直稱《劍星》作為“類魂”風格的遊戲,但是它其實與《隻狼》這款類魂與動作遊戲融合的作品更加相似。《劍星》就像遊戲中帶有一絲的“類魂”基因一樣,遊戲也有帶有一絲“動作”元素。招架和連擊這些動作遊戲不可或缺的戰鬥動作在這裡可以填滿你的腎上腺素之外,你是需要執行這些動作填滿你的技能槽以執行 Beta 技能——也就是本作作為特殊技能的存在。這機制雖然不能說與《隻狼》的招架消耗敵人精力槽的核心玩法一模一樣,但是操作上來說基本是相同的,至少是試玩中給我的感覺就是如此——通過本身在戰鬥時的反應創造獲勝的機會。伴隨著酷炫的連招動作以及處決動作,這確實是一個很上癮的遊戲戰鬥設計,《隻狼》也想玩家們證明了這一點。只是在《劍星》中與普通敵人相比,我只有在與 Boss 對戰時才能體會到這機制帶來的滿足感,至少在試玩版中能夠體驗到的內容是如此。儘管我個人對遊戲採用類魂遊戲風格的玩法也很喜愛,但是這裡我認為討論對於《劍星》戰鬥系統的期望是至關重要的。一方面,它擁有許多高級動作遊戲中角色的動作特性,比如延遲連擊。另一方面,至少在試玩版中,缺乏動作遊戲最重要的空中連招機會是令我最震驚的。 因此,玩家最好透過即將在本周發布的試玩版中親自體驗《劍星》,自己決定本作的戰鬥玩法是否適合與我一樣期待一款純動作遊戲的你。對我個人而言,一旦我克服了對於遊戲類型轉換的震驚,我就立即發現《劍星》中戰鬥帶來的感覺真的很棒。此外,試玩版中還能讓你體驗本作最最最核心的一個玩法——讓擁有唯美模組的 Eve 穿上各種視覺上具有滿滿質感的特別戰鬥服裝。我相信,就算單單因為這個,也應該有許多玩家都會對這款遊戲感到滿意的吧(嘿嘿 boy)。
2024年3月27日查看更多 →