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找到 6 個關於 "騰訊" 的結果
ALL CNCAPCOM騰訊天美工作室魔物獵人《魔物獵人:旅人》正式宣布將展開第二次封閉 Beta 測試
由 Capcom 授權、天美工作室(TiMi Studio Group)開發的狩獵動作手遊《魔物獵人:旅人》今日發布公告,確認第二次封閉 Beta 測試現已開放報名。玩家可透過官方網站進行申請,報名時間自即日起至 4 月 21 日止,不過目前官方尚未公布實際測試開始日期。
2026年4月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS索尼在美國正式控告騰訊《荒野起源》抄襲《地平線》系列,稱其為「赤裸裸的複製品」
索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)近日於美國加州正式對中國科技巨頭騰訊提起訴訟,指控其旗下尚未上市的新作《荒野起源》(Light of Motiram)大規模抄襲 SIE 自家招牌 IP《地平線》(Horizon)系列,構成明顯侵權行為。訴訟文件中更強烈批評該作為對《地平線》「赤裸裸的複製品」(slavish clone),要求法院介入制止。 根據路透社報導,上週五加州法院由 Sony 提起訴訟,《荒野起源》由騰訊旗下工作室開發,其在多個層面上與《地平線:期待黎明》(Horizon Zero Dawn)與《地平線:西域禁地》(Horizon: Forbidden West)高度相似,包括但不限於整體世界觀、美術風格、角色外型、機械生物設計、行銷素材乃至遊戲背景設定。SIE 認為騰訊的行為已構成「蓄意侵權」,並引用多家媒體報導將該作形容為「山寨地平線」,直指其試圖搭便車牟利。訴狀進一步指出,《荒野起源》和《地平線》系列兩者相似處極高,比如同樣設定在機械生物橫行的後末日世界,地景橫跨熱帶叢林、沙漠與雪山,人類則退化為原始部落社會,必須與機械恐獸作戰以求生存,甚至連宣傳影片中的光影效果與視角都如出一轍。更引人注目的,則是兩部作品的女主角設定。《荒野起源》的主角同樣是紅髮女性,服裝風格幾乎如出一轍,甚至連耳朵上的掃描裝置都高度近似於《地平線》主角亞蘿伊(Aloy)所使用的標誌性「Focus」裝備。 SIE 在訴狀中還附上大量遊戲截圖與宣傳素材對照,詳列兩款作品的視覺元素與角色構圖相似之處,作為侵權證據。「不僅是完全相同的故事與玩法主題、文化與角色元素,就連美術風格、地景、建築、藝術元素、色調、字體和符號都高度相似。」訴狀中更指出,騰訊的行為屬於「明知故犯」的蓄意抄襲。根據 SIE 說法,騰訊早在 2023 年便已著手開發《荒野起源》,並曾於 2024 年遊戲開發者大會(GDC)期間主動接觸 SIE,表示希望獲得《地平線》系列的授權,計畫開發一款帶有「導入東方美學」的版本,強調其潛在的市場吸引力。 騰訊在最初向索尼提案時,曾建議這款構想中的遊戲可「保留原作的開放世界設定」,但「融入東方美學」,作為對《地平線》系列的再詮釋。該企劃提案中還提到將結合如生存與製作系統、寵物馴養、多人生存模式等玩法元素。該提案簡報中的多張概念草圖也引發爭議,其中一張更直接描繪出《地平線》主角亞蘿伊(Aloy)站在中國萬里長城之上的畫面,不過該提案最終遭 SIE 拒絕。 然而,即便授權被駁回,騰訊仍委由旗下光子工作室(Aurora Studios)持續推進《荒野起源》的開發,並在後續曝光的開發簡報中強調該遊戲將擁有與《地平線》類似的風格與玩法。SIE 表示,在發現該作與《地平線》高度相似後,曾嘗試透過私下協商解決版權爭議,但騰訊的回應竟是再次提出授權請求。SIE 隨即再次明確且堅決地拒絕授權要求,並要求騰訊中止《荒野起源》的開發與宣傳活動。 然而,騰訊不僅未配合,反而持續進行該作的行銷與測試,展現出拒絕撤回遊戲的態度。SIE 因此決定訴諸司法,正式對騰訊提起訴訟,以捍衛其具高度價值的《地平線》系列智慧財產權。雖然《荒野起源》目前尚未正式上市,但其早期釋出的宣傳影片與遊戲畫面已在玩家社群中引發不少「高度雷同」的質疑。雙方目前尚未針對本次訴訟公開發表進一步聲明,不過值得一提的是,早在 2024 年 11 月的 PlayStation 中國發表會上,雙方當時仍有公開互動,甚至曾針對「抄襲爭議」予以回應,強調彼此未來將展開合作。如今看來,相關合作恐已正式破局。目前 SIE 以侵犯版權、商標侵權與虛假產地標示(false designation of origin)等罪名正式向加州法院對騰訊提起訴訟。訴狀中列舉了三項主要控訴內容,包括:侵害著作權、商標侵權,以及誤導性來源標示。SIE 向法院請求發布禁制令,要求禁止騰訊持續開發與散布涉嫌侵權的遊戲,並針對每一項著作權侵權行為求償最高 15 萬美元的損害賠償金。 此外,SIE 亦要求騰訊交出所有與《荒野起源》相關的開發資料與美術素材,並依法進行銷毀,以遏止其潛在侵權擴散的風險。 截至目前為止,《荒野起源》雖已在 Steam 平台上架頁面,但尚未公開具體的正式上市日期。
2025年7月29日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS騰訊投資 Ubisoft 11.6億歐元,為《刺客教條》等三大遊戲 IP 成立子公司!
法國遊戲大廠 Ubisoft 育碧今(28日)正式宣布,將旗下三大知名系列作品 IP:《刺客教條》(Assassin’s Creed)、《極地戰嚎》(Far Cry)和《湯姆克蘭西:虹彩六號》(Tom Clancy’s Rainbow Six)分拆至一家全新子公司,專責這些重要 IP 的未來發展。這項重大調整同時迎來中國遊戲巨頭騰訊的資金挹注——騰訊將投資 11.6 億歐元(約新台幣 414.8 億元),取得新子公司 25% 的股份,交易預計將於 2025 年底前完成。 Ubisoft 在新聞稿中指出,這家尚未命名的新子公司,將整合並領導現有三大 IP 的開發團隊,橫跨蒙特婁、魁北克、舍布魯克、薩格奈、巴塞隆納與索非亞等地。此外,該子公司未來也將負責管理 Ubisoft 經典遊戲的營運,以及多款正在開發中的未公開作品。 為進一步鞏固該子公司對品牌的掌控力,Ubisoft 將授予其「全球、獨家、不可撤銷且永久」的授權,涵蓋所有現有與未來可授權的《刺客教條》、《極地戰嚎》、《虹彩六號》等 IP,並將自授權中獲得相關使用費。 這項重組與投資案無疑代表 Ubisoft 正在為其三大核心品牌尋求長期發展穩定性與資源優化,也凸顯騰訊持續擴大在全球遊戲市場的布局。這家新成立的子公司將肩負起建構「長久且多平台的遊戲生態系」的願景,其核心發展目標在於透過更多資源投入與創意賦能,全面強化旗下三大 IP 的遊戲體驗與商業潛力。官方指出,未來的發展方向將著重於:「提升故事導向的單人遊戲品質」、「透過更頻繁的更新拓展多人遊戲體驗」、「引入免費遊玩(Free-to-Play)內容」以及「整合更多社交互動功能」。 有了騰訊的大規模投資支持後,這家新子公司的估值一舉提升至 40 億歐元(約新台幣 1,430 億元),這相當於 Ubisoft 在 2023 至 2025 財年平均年營收的 4 倍,顯示其戰略地位之重要。 Ubisoft 強調,這項交易不僅凸顯了旗下 IP 的強大價值,也進一步強化了公司資產負債表的穩健度,讓 Ubisoft 能夠轉型為一個更加靈活的組織。藉由新子公司的成立與策略合作,未來 Ubisoft 將更能釋放內部團隊的創造潛力,同時靈活調配資源,精準回應全球玩家需求與產業變化。 根據彭博社 [...]
2025年3月28日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《三角洲行動》測試體驗報告—— 熟悉的遊戲模式與成熟的槍械手感,有望成為第一人稱戰術射擊遊戲市場中的一匹黑馬!
經過 15年的沉寂,曾以高難度和戰術策略著稱的《三角洲部隊》終於迎來了新作!這次,騰訊收購了遊戲的版權,並將其交由旗下 TiMi 天美工作室群旗下的 Team Jade 研發,將於本月初推出的全新第一人稱射擊遊戲——《三角洲行動》。雖然這款新作繼承了原作的世界觀,但除了故事背景外,其他方面可說是大幅改變。遊戲不僅轉型為免費的連線射擊遊戲,玩法也經過了全面革新。小編我有幸參加了本作的技術測試,接下來就讓我們一起來看看這一代《三角洲行動》有哪些全新的特色吧! 簡單介紹一下,本作是一款線上對戰第一人稱射擊(FPS)遊戲,玩家將在多種多人模式中體驗充滿刺激的 FPS 戰鬥,並參與高強度的對抗。在遊戲中,玩家將扮演擁有各種特殊技能的探員,並結合遊戲內豐富的槍匠系統,根據個人喜好客製化武器,制定攻擊策略。遊戲提供多樣化的地圖,玩家可以與隊友緊密合作,運用各種裝備和載具,共同征服戰場,享受更加深度的戰術體驗。老實說,從測試的體驗來看,我可以毫不猶豫地說,這完全就是騰訊版的《戰地風雲2042》啊!好吧,從測試的體驗來看,其實這款 FPS 遊戲具備強大的基礎和極大的潛力,儘管它作為一款即時服務型的英雄射擊遊戲可能會讓部分玩家感到疲憊,但也不能忽略其出色的槍械手感、經過細心設計的遊戲模式以及巧妙整合的角色設計,無疑使它擁有成為當代市面上強大 FPS 競爭者的實力。根據目前的測試版本,這一代的《三角洲行動》主打三種截然不同的遊戲模式:首先是踏足陸空戰場,與敵人進行 32 對 32 的 PvP 對抗——「全面戰場」;其次是與小隊成員一同深入敵後,搜索貴重物資、抗擊敵對玩家,並在完成任務後及時撤離的撤離玩法——「烽火地帶」;最後是作為經典系列的重製版,化身傳奇三角洲幹員,體驗改編自2001年經典電影的戰役——「黑鷹墜落」。 這三種模式的玩法差異非常大,並且每個模式支持的隊伍人數也不同,玩家可以根據自己的喜好自由選擇遊玩的模式,或者只玩死一個模式完全不接觸其他模式也不會影響遊戲體驗。不過,由於目前在測試版本中,以劇情為主的「黑鷹墜落」模式尚未開放,因此無法體驗到其中的內容,所以本次報告只會談論另外兩種多人模式喲。全面戰場的遊戲模式,顯然是我們熟悉的《戰地風雲》風格,包括一系列經典的第一人稱戰爭佔點模式;包括三個遊玩模式:首先是 A/D(攻防模式),玩家需要佔領或防守一系列區域,這可以與《戰地風雲》的突破模式類比;接著是 Capture(佔領模式),玩家需要擊殺敵人,並在較大的地圖上攻占並佔領多個據點以積累勝利點數;最後是 Flash模式,它基本上就是 Capture 模式的小規模版本。 在《三角洲行動》的全面戰場模式中,玩家們將選擇自己喜愛的兵種職業的特戰幹員(會在下一段詳細介紹),組成一個四人小隊與其他 7組小隊組成 32人與敵方的 32人進行對戰搶點。進攻方要達成勝利目標,就必須逐步佔領所有戰略點,完成一場場的推進;而防守方的唯一任務就是“守點”,全力阻止敵方的進攻。這種佔點模式已經在無數 FPS 遊戲中經過打磨,玩法十分耐玩,讓玩家能夠享受更直接、更震撼的戰場體驗。當然了,主戰載具也加入了戰局,玩家可以在炮火不斷的環境中穿梭,若稍不留神,就可能被擊倒。在面對坦克、直升機等鋼鐵洪流時,肾上腺素的激增讓人感受到極度緊張的戰鬥氛圍,也讓全面戰場成為了海陸空全方位作戰的戰場。不得不說,本作的載具駕駛、開槍以及發射大砲的手感確實不錯,測試階段中,我甚至一度開車開得上癮,長時間駕駛坦克進行防守! 不過,本作的載具使用玩法與《戰地風雲》一樣,在普通 A/D 模式中不能無限提供給玩家利用就是了,而且比起《戰地風雲2042》的戰爭載具種類,本作的載具數量較少,但每種載具類型至少都有一兩輛,已經足夠豐富遊戲體驗。而另一個本作的主打模式——「烽火地帶」的玩法就很容易讓人聯想到《逃離塔科夫》的 PVPVE 模式了。在這個模式中,玩家需要進入不同的地圖,搜集高價值的物品,並且要確保自己能夠活著撤離並把這些物品帶到撤離點,才能將它們變現賣出。由於玩家身上的空間有限,無法攜帶所有發現的物品,因此在戰場中必須時刻整理背包,挑選出最有價值的物品,這樣才能在激烈的對抗中保證自己能有所收穫。這種玩法混合了生存和策略元素,增加了更多的戰術深度與挑戰性。 「烽火地帶」模式支援三人小隊合作,極其注重隊員間的默契與配合。例如在開保險箱或搜刮敵人屍體時,玩家完全處於無法防備的狀態,這時就需要隊友在身後提供掩護,讓人真正感受到將性命託付給同伴的緊張感與同袍情誼。 在舔敵人箱子時就需要注意了,打開物品欄時並不會一次性顯示所有物資,因需要慢慢翻找所以建議先確認周圍環境的安全,再開始翻找敵人的包包。否則,貪心挖寶的後果很可能是被敵人趁機偷襲射殺。幸運的是,遊戲為玩家提供了保險庫功能。保險庫物品欄可以存放少量關鍵物資,就算在戰場中不幸陣亡,這些存放的物品也能保住並帶回基地。這為高風險、高回報的遊戲模式增添了一絲保障,同時也讓玩家在冒險時能更靈活地規劃物資配置。 成功收集物資並順利撤離後,玩家可以用這些物資升級基地,提升各部門的等級,解鎖更多基地功能或購買新裝備。然而,一些稀有物資可能很難在戰場上找到,此時可以利用拍賣場功能向其他玩家購買,或者將自己多餘的物資高價賣出賺取額外資金。 值得注意的是,在「烽火地帶」中,玩家應隨時準備足夠的資金和裝備。一旦在戰場上被擊敗,攜帶的所有物資將全部喪失,這為整體遊戲高風險,高回報的體驗增加了一層緊張與挑戰感。討論完遊戲模式後,接下來看看這次的《三角洲行動》的一大特點,就是加入了擁有不同技能的「特戰幹員」。簡單來說,「特戰幹員」就是除了戰役模式之外,玩家將使用這些「英雄」角色進入遊戲遊玩的角色,這相當類似於《戰地風雲2042》兵種的設定。 玩家將以四人一組的小隊進行合作,並分為四種不同職業:突擊(Assault)、工程(Engineer)、偵察(Recon)和支援(Support)。每個職業都有其獨特的幹員角色陣容,而每位幹員都具備專屬技能與裝備,在戰鬥中各司其職,協同作戰。比如,偵查兵能在前線設置重生點,為隊友提供額外的重生機會,讓隊伍能快速在前線重生;醫護兵則能迅速復活隊友,並進行補血,確保隊友在激烈的戰鬥中能保持戰力。這樣的分工合作,讓每個小隊成員都能發揮關鍵作用,提升整體戰鬥效能。每位探員都擁有強大的主動和被動技能,這些技能可謂接近作弊級別,能顯著改變遊戲的戰術層面。例如,某些特戰幹員可以以超高速移動,迅速跑點;還有的則能利用聲波箭矢,照出周圍所有敵人的位置,甚至能穿牆精確描繪敵人的輪廓。這些能力不僅能提升戰場上的策略性,還讓每場對局都變得更加刺激和充滿變數。但由於小編在這次測試中也只是用了兩名突擊兵英雄遊玩,所以接下來讓我簡單介紹一下吧。就拿突擊兵的首位操作員 D-Wolf 為例,他裝備了一套外骨骼裝甲,可以在一定時間內提升移動速度。在加速狀態下擊殺敵人會延長效果持續時間,並為他恢復生命值。這項技能在高玩手中表現極為強勢,小編我甚至在測試中多次憑藉這個能力成功抵禦整波敵軍的進攻。 他的裝備還包括一把三連發榴彈發射器,可以在短時間內發射三枚榴彈。雖然傷害一般、爆炸範圍也不算大,但射程相當驚人。我經常用它來逼退敵人,或者作為探測工具,利用命中標記來判斷爆炸範圍內是否有敵人。此外,他還配備了煙霧彈,這一點令我非常欣喜,因為它迫使隊友在進攻時更加考慮使用煙霧來掩護。 此外,他的被動技能還包括滑行能力,玩家可以在衝刺時按下蹲伏鍵來觸發。整體而言,D-Wolf 是進攻敵方防線時的不二之選。再來就是突擊兵第二位可遊玩英雄——Vyron,主打快速衝擊與戰場破壞。他的主要技能 「伏虎」(Crouching Tiger) 能發射一枚空爆彈,在中等範圍內擊倒敵人,為近距離交戰提供了不錯的控制力。其次,他的衝刺技能允許快速推進,且每次擊殺敵人幾乎都能刷新技能冷卻。然而,這項技能的短板在於速度不夠快、有效範圍有限,並且使用後需要重新進入瞄準模式(ADS),在遊戲中快速的 TTK(擊殺時間)環境下容易暴露弱點,導致實用性受限。 Vyron 的第二項技能是磁力炸彈,可黏附在投擲目標上並在數秒後自動引爆,對載具傷害尤為突出。這使得他成為有效對抗載具的選擇,但往往需要冒險接近敵人,變成一次性的打法。搭配良好的站位與時機,這一技能可以在關鍵時刻改變戰局。他的被動技能則是 減少摔落傷害並在啟動技能時獲得速度加成,讓他在高機動性中保有一定的靈活性。 總體而言,Vyron [...]
2024年12月5日查看更多 →
GAMING NEWSALL CN《Apex英雄M》手遊重啟?騰訊全新手遊《高能英雄》開啟預約
近日,騰訊宣佈全新射擊手遊《高能英雄》現已開啟遊戲預約,預計會於2023年正式上線。 官方隨後釋出多個遊戲海報,以未來科幻作為背景,並擁有獨特技能以及特點的英雄,供玩家自選喜愛的角色與隊友一同遊玩。然而不少玩家表示遊戲設計與在今年 5 月就關閉伺服的《Apex英雄M》相似,在網上引起了熱議。不過由於《高能英雄》是由《Apex英雄M》開發團隊與 EA 所製作,因此兩款遊戲的相似度高也不是毫無理由。 不過,畢竟單憑海報與遊戲截圖畫面是無法判定《高能英雄》和《Apex英雄M》是同一個遊戲,而至於更具體的詳情只能等待遊戲開啟測試或上線日才得以知曉。
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ALL CNGAMING NEWS騰訊旗下18+乙遊 《光與夜之戀》迎來《情熱至深》活動更新,這次還限時聯動法國美妝品牌Guerlain哦
大批女性玩家起床即被撞醒 光與夜之戀作為騰訊旗下18歲+ (雖然沒有任何直接的戰鬥畫面)乙女手游,于今日早上迎來了限時活動《情熱至深》(Tempted Heart) 的更新。 事實上,即使光與夜之戀于2021年8月以來就轉型成了18+遊戲(本來16+),男人們的卡面一直以來都處於一個要色卻不夠慾,卡在一種欲蓋彌彰,想大河氾濫卻只能夠細水長流的尷尬位置,但又因為每次活動時角色們的卡面以及人設製作實在十分精良,玩家群體也日益壯大。 然而這一次的更新,堪稱是光夜史上最大尺度啊!話不多說,就讓我們一起來好好使用這些電子男人的胴體欣賞欣賞畫師們的畫作吧! #gallery-2 { margin: auto; } #gallery-2 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 100%; } #gallery-2 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-2 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */ 齊司禮 中文 :赵路 日文 :岸尾大辅 齊司禮 中文 :赵路 日文 :岸尾大辅 蕭逸 中文 :阿杰 日文 :石川界人 蕭逸 中文 :阿杰 日文 :石川界人 夏鳴星 中文 :谷江山 日文 :木村良平 夏鳴星 中文 :谷江山 日文 :木村良平 陸沉 中文 :刘北辰 日文 :森川智之 陸沉 中文 :刘北辰 日文 :森川智之 查理蘇 中文 :吴磊 日文 :细谷佳正 查理蘇 中文 :吴磊 日文 :细谷佳正 另外,光與夜之戀這次的情熱至深系列活動還會和法國美妝品牌 Guerlain合作,自2月11日開始,只要參與活動的話即可獲得活動限定靈犀,Guerlain聯動限定妝容,專屬頭像、稱號等等豐厚獎勵哦!更多消息官方也會在後續慢慢公開 額外加場 欣賞完了新卡面的畫功,小編興致勃勃地把消息傳給了身邊的友人,沒想到對話在一陣折騰後變成了以下這樣 沒想到啊,居然還有這種玩法,為了廣大的女性觀眾們,我也去找了友人口中的日日夜夜PV,這裡也一併發出來給大家咯! 你有玩光夜嗎?目前你最喜歡的哪個活動的限定卡呢?不防在臉書留言和大家一起分享吧!
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