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ALL CNGAMING NEWS恭喜《黑神話:悟空》橫掃 Steam大獎三獎項!製作人馮驥感慨,也回應了為何遊戲遲遲未登錄 Xbox
Valve 正式揭曉了 2024年由玩家票選的 Steam 大獎得獎名單。涵蓋 11個獎項中,由中國大陸的遊戲科學(Game Science)全力打造的《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)成功橫掃了三大獎項,成為本屆最大贏家,風光無比。 在眾多獎項中,《黑神話:悟空》以其卓越的遊戲品質以及震撼的故事表現力,成功摘下「年度遊戲」與「傑出劇情遊戲」兩個重磅獎項。更有趣的是,雖然遊戲官方在去年 TGA2024 典禮上曾幽默宣稱「一點也不難」,但如今仍然憑藉高難度挑戰贏得了「難到抓狂的極品」獎項,成為玩家間議論的話題。就在得獎名單公佈後不久,《黑神話:悟空》製作人兼遊戲科學創辦人馮驥於個人微博上發表了得獎感言,感慨道對於遊戲摘得「年度遊戲」、「傑出劇情遊戲」以及「難到抓狂的極品」三項大獎的結果雖不感到太大意外,但依然非常感慨能打敗諸多優秀遊戲,同時也流露出些許遺憾表示遊戲未能登上 Xbox 平台似乎有些不應該:「獨缺了 Xbox 那件袈裟……似乎有點不該。」 馮驥隨後解釋了《黑神話:悟空》遲遲未能推出 Xbox 版本的原因,主要在於 Xbox Series S 的硬體限制:10GB GDDR6 記憶體空間是導致遊戲最佳化困難的主要問題。他表示道:「那 10 G 的共享內存啊,沒有幾年的優化經驗真拿不下來。」其實 Xbox Series X 與 Series S 的記憶體規格差距早已引發不少討論,尤其在許多作品登陸 Xbox 平台時,開發團隊常為了確保遊戲能在 Series S 上順暢運行,不得不妥協,採用較低的解析度或幀率限制。《黑神話:悟空》未能登陸 Xbox 平台,也進一步凸顯了這一技術瓶頸對於遊戲科學的挑戰。 儘管未能登陸 Xbox 平台,馮驥對《黑神話:悟空》的成功仍感到驕傲,並期望未來能有更多技術突破,讓更多平台的玩家有機會體驗這款國產大作。遊戲科學的《黑神話:悟空》無疑是 2024年遊戲界最引人注目的遊戲之一,席捲全球的同時獲得了無數獎項,並打破了 Steam 多項單人遊戲在線紀錄,更是創下了遊戲發售 3天就有 1000萬銷量的里程碑。截至目前,根據前 PlayStation 執行長久夛良木健在東京電玩展 TGS2024 上接受訪問中爆出遊戲在全平台已知銷量突破 2000萬份外,遊戲科學遲遲未公佈遊戲總銷量。在此次得獎感言中,有當地網友詢問《黑神話:悟空》目前的銷量是多少,製作人馮驥對此則開玩笑地回應到:「翻篇了,忘了銷量這件事吧」 [...]
2025年1月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS道龐克「羿術」遊戲《九日》入圍 2024 Steam 大獎「傑出視覺風格獎」,赤燭遊戲拉票:此次入圍對我們意義非凡
Valve 的 Steam 平台於 18日公布了 2024 Steam 大獎的 11項獎項入圍候選遊戲名單,並於 20日正式開放投票,讓玩家選擇自己心儀的每個獎項得主。與往年相同,參與投票的 Steam 玩家皆可解鎖專屬的 特別貼紙。本次投票將於 2025 年 1 月 1 日上午 2:00 截止。今年的 11 項獎項中,《浩劫殺陣 2》、《黑神話:悟空》、《小丑牌》、《戰鎚40K:星際戰士 2》、《絕地戰兵 2》等多部傑出作品因多項入圍而備受關注。而在這之中,值得一提的是來自台灣遊戲工作室 赤燭遊戲 的最新作 《九日》,在此次 2024 Steam 大獎中榮獲 傑出視覺風格獎 的入圍肯定,彰顯了該作在視覺表現上的卓越創意與藝術價值。 由台灣 赤燭遊戲 開發的 2D 平台動作冒險,類銀河惡魔城遊戲 ——《九日》(Nine Sols),自上架 Steam 平台至今已獲得高達 95% 的壓倒性好評。其爽快的戰鬥系統與精美的美術設計,不僅受到台灣玩家的高度評價,更在國際獨立遊戲圈中擁有極高人氣。而為了讓全球玩家都能享受到這款遊戲,赤燭遊戲更是提供了 14種語言支援,大幅提升了遊戲的可及性。《九日》是一款注重戰鬥的類銀河惡魔城遊戲,其出色的戰鬥系統玩法受到玩家廣泛好評,類似於 《隻狼》 中戰鬥強調玩家的反應速度,通過精準的防禦反彈敵人攻擊來取得勝利,這種高風險、高回報的玩法再融入 2D 類銀河惡魔城遊戲中,讓人印象深刻。 除了戰鬥系統,《九日》 在美術風格上同樣引人注目。遊戲融合了道教科幻與上古神話元素,官方稱之為道龐克風格,並以手繪風格構築出一個充滿驚奇的世界。這種獨特的視覺呈現毫無疑問俘獲了無數玩家的眼球,讓《九日》成功得到了本屆 Steam 大獎「傑出視覺風格獎」的肯定。就在 2024 [...]
2024年12月23日查看更多 →