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找到 13 個關於 "2K" 的結果
ALL CNREVIEWS文明帝國7Firaxis Games2K【遊戲評測】《文明帝國7》「時間的考驗」—— 一次讓遊戲重獲新生的文明帝國大改版
2026年6月20日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《邊緣禁地4》—— 更大、更好、卻也更多混亂的《邊緣禁地》巔峰
《邊緣禁地 4》竟然來了!老實說,這個代表著「掠寶射擊」類型的遊戲如今仍能在市場上活躍,本身就已是一件值得慶幸的事。回想 2009 年的初代作品,正是它讓我第一次認識到「射擊遊戲原來也能結合戰利品系統」,更讓許多玩家將其視為「有槍的《暗黑破壞神》」。對我而言,《邊緣禁地》才是真正開啟掠寶射擊時代的先驅,是將動作角色扮演(ARPG)與第一人稱射擊(FPS)完美融合的開山之作。而 2012 年的《邊緣禁地2》更是我心目中該系列的巔峰之作,它證明了掠寶射擊不僅能玩爽,還能講出好故事。 系列在沉寂一段時間後推出的《邊緣禁地3》也曾讓我滿懷期待,但最終留下的是一段愛恨交加、難以啟齒的複雜體驗。或許正因如此,當《邊緣禁地4》宣布登場時,我的情緒反而沒有當年的那股沸騰。當這款作品在去年的 Gamescom 首度亮相時,作為系列粉絲的我陷入了一種矛盾,畢竟它不止是續作那麼簡單,更有挽回惡名的艱難任務。再加上同樣由 Take-Two 發行的《俠盜獵車手6》宣布延後至 2026 年春季的消息,使得《邊緣禁地4》更加備受期待,讓玩家對它寄予厚望,尤其是在創意總監更換、官方口徑強調「回歸系列初衷」的背景下。 就我個人而言,我原本只預期這會是一款中規中矩、回歸系列樂趣的穩健續作,能有多糟糕?畢竟基礎有在,頂多像前作那樣穩紮穩打。在大約 60 多小時通關主線繼續刷刷刷後不得不承認,《邊緣禁地4》帶來的爽度與滿足感,以及革新感都遠超我的想像。在許多關鍵層面上,它的確變得更大、更好,更具野心、同時也更混亂。我自己就非常享受在《邊緣禁地4》中的突突突時光,甚至玩到連吃飯都忘了,但也對本作幾點有很大的抱怨就是了。 畢竟,並非所有變革都無懈可擊。某些設計仍讓我有所保留;但就整體核心體驗而言,本作的確在多個關鍵環節上全面超越了前作。目前,我認為它還不夠圓滿,我也敢肯定對許多《邊緣禁地》的老粉而言,至少在終局內容全面上線前,《邊緣禁地4》依然會是一款讓人愛得不完全的作品。 ※ 編輯註:本次《邊緣禁地 4》的評測遊玩期從遊戲上市後才正式開始遊玩,因此本文關於遊戲表現與優化的觀察,皆基於發售後版本,並已包含我實際遊玩期間陸續推出的多次性能修正更新。※本次評測是以 2K 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《邊緣禁地4》(Borderlands 4) 遊戲類型:開放世界、掠寶、第一人稱射擊遊戲 開發團隊 : Gearbox Software 發行商 : 2K 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox Series X|S、PC 《邊緣禁地4》的劇情敘事首先,我想從劇情敘事談起(放心,沒有太多爆雷),因為對我來說這是《邊緣禁地4》相比《邊緣禁地3》最明顯的一大進步。當然我也清楚這道門檻並不算高,但至少,本作給了我一種《邊緣禁地》終於說出了一個讓我願意停下來認真聽下去的故事的感覺。 這個系列長年背負著中二尬笑+迷因亂飛的刻板印象,許多當年看似搞笑的橋段,如今回頭看都顯得無比尷尬(畢竟迷因總有保鮮期),而最近那部災難級的《邊緣禁地》真人電影更是讓這種印象雪上加霜。前作《邊緣禁地3》的劇情更是整個系列的低谷,試圖複製《邊緣禁地2》的經典敘事節奏,卻在角色、反派、情感鋪陳上全面失敗。 整個《邊緣禁地》系列的敘事核心,始終圍繞著一群性格各異、職業相同的角色展開:他們都是「寶庫獵人」(Vault Hunter)。根據設定,遠古文明曾在銀河各地留下擁有無上力量的「秘藏」,而玩家的任務,就是追尋這些秘藏,並與各路勢力展開爭奪。系列早期的兩部作品舞台都設在那顆充滿龐克搖滾氣息的潘多拉星(Pandora);到了第三代,冒險規模擴張至多個行星,玩家搭上星艦踏入星際冒險。 在敘事方面,系列前兩作及前傳皆以與超級企業 Hyperion 的對抗為主軸,並塑造出令人難忘的反派——帥哥傑克(Handsome Jack)。他那魅力與殘酷並存的形象,成為粉絲心目中的經典反派代表。然而,《邊緣禁地3》則改由一對邪教領袖帶領狂熱信徒作為反派,並以對網路內容創作者文化的明顯影射引發兩極評價。更重要的是,三代大幅改動了系列的敘事公式:許多深受喜愛的角色被殺或被替換成人氣不高的新面孔;反派被批評「尷尬中二」;系列核心編劇 Anthony Burch 的缺席,讓作品的劇情節奏失去原本的銳度與情感重量,幽默顯得稚氣,故事也缺乏真正能打動人的轉折。《邊緣禁地 4》顯然意識到了這一點,選擇的做法則相反——收斂,並重新聚焦。這次的舞台設定在三代結尾揭露的新行星—— 凱羅星(Kairos)。與其說這是一部續作,不如說它是一場軟性重啟。除了系列吉祥物 Claptrap 仍以「組織領袖」的身分不時登場外,多數舊角退居幕後,全新角色群成為敘事主軸。這樣的安排讓新角色能獲得充分塑造,也讓玩家扮演的寶庫獵人角色更具個人性。 [...]
2025年10月10日查看更多 →
ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《四海兄弟:故鄉》—— 一款猶如老爺車般經典的黑手黨電影遊戲,互動遊戲性薄弱但演出張力滿檔
在如今的遊戲市場中,純粹劇情驅動的第三人稱動作冒險作品已經屈指可數。當然,這類型遊戲依然存在,但許多早已放棄線性體驗,轉而投入 3A 開放世界的懷抱。然而,這樣的轉變並非總是好事—— 龐雜冗餘的任務設計,往往稀釋了專注敘事與精煉玩法所能帶來的衝擊力。 《四海兄弟:故鄉》(Mafia: The Old Country)就像一台時光機,把我拉回那個更專注、更純粹的動作冒險遊戲年代。歷經約 20 小時,我完整走完它的故事,可以肯定地說—— 它確實重現了這種「舊時代」的味道,而且徹底得出乎意料。 《故鄉》走的是徹底的老派《四海兄弟》路線,而且這也是團隊刻意為之的。針對十年前《四海兄弟3》發售時所面臨的批評,開發團隊這次並沒有嘗試用嶄新的手法去進化系列玩法,而是選擇逆流而上,抵抗時間不可避免的侵蝕。這是一款以單人劇情為絕對核心的作品,開放世界僅僅是故事的舞台背景,而非搶走主角光環的存在。不過嘛,黑手黨的故事與結局總不可能盡善盡美,不是嗎? 這麼說吧,如果一位對《四海兄弟》系列一無所知的玩家來玩 Hangar 13 的這部全新作品,我幾乎可以打包票,他會更相信自己剛遊玩的是一款 2000 年代經典遊戲的高畫質重製版,而不是 2025 年的全新作品。這並不是貶義,反而是一種難得的魅力—— 只不過,這段酣暢淋漓的黑手黨旅程,卻未能成為一趟同樣飽滿的遊戲之旅。在懷舊型遊戲動輒以情懷為賣點、新作又急於展現「新鮮感」的當下,這種反差反而成為它最耐人尋味的地方。※本次評測是以 2K 提供的 PS5 遊戲版本遊玩爲主 遊戲 :《四海兄弟:故鄉》(Mafia: The Old Country) 遊戲類型:劇情、第三人稱射擊、冒險遊戲 開發團隊 : Hangar 13 發行商 : 2K Games 發行遊戲平台 :Playstation 5、Xbox X/S、PC 發行日期:2025 年 8 月 8 日 作為系列三部曲的前傳,《四海兄弟:故鄉》的舞台設在義大利西西里島—— 西西里黑手黨的發源地。馬車沿著西西里鄉間的土路嘎吱作響地前行,車輪與砂礫的摩擦聲在空曠的山谷間迴盪。四周瀰漫著古老而動人的氣息,那是屬於 1900 年代初期的時代味道——這正是《四海兄弟:故鄉》在開場便營造出的第一印象:一段來自過去、卻依舊鮮活的旅程。 故事從主角恩佐·法瓦拉展開——一名被父親賣去礦場、默默無聞的年輕小伙。序幕中,他在斯帕達羅家族掌控的硫磺礦裡埋首苦幹,悶熱、灰塵與工頭的欺壓早已是家常便飯,即便如此,他仍懷抱著有朝一日離開這片土地、闖出一片天的渴望。 然而,命運很快給了他一次改變的契機,以及一次幾乎致命的考驗。附近火山突然爆發,引發礦洞坍塌與危險的易燃氣體外洩。即便危險迫在眉睫,工頭仍命令恩佐與同伴深入礦洞深處尋人。結果,災難如期降臨,坍塌將同伴徹底埋葬在黑暗之中,而恩佐憑著主角光環死裡逃生。悲憤與壓抑終於達到臨界點,他與工頭爆發激烈衝突,最終在短刀決鬥中佔了上風,逃離了礦場。但殺出重圍並不代表安全。斯帕達羅家族的追兵步步緊逼,恩佐的逃亡之路依然危機四伏。幸運的是,他一路闖進托里西家族的地盤夠深、聲勢鬧得夠大,終於引來另一方的注意。托里西老大可不願見競爭對手在自家地盤撒野,當場釋放威嚴逼退追兵(老大實在是太帥了,氣場滿滿),並順勢將恩佐收留,這一舉不僅是對斯帕達羅的公開嘲諷,也為恩佐的人生翻開了新的一頁:看似讓恩佐與斯帕達羅家族結下了深刻的樑子,但卻也是恩佐出頭天的機會。 [...]
2025年8月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《邊緣禁地4》宣布9月12日提前推出 !5月1日「State of Play」發表會將帶來最新發表內容
由 2K 發行 Gearbox 打造的知名打寶射擊遊戲系列新作《邊緣禁地4》(Borderlands 4)原訂於 9 月 23 日上市,透過昨日正式宣布現已確定將提前至 9 月 12 日發售!同時,官方也預告將於台灣時間 5 月 1 日(今日)清晨 5 點舉行專屬的「PlayStation State of Play」直播發表會,屆時將公開《邊緣禁地4》的最新遊戲畫面與情報,讓玩家搶先一睹這款系列續作的全新風貌。 作為全球銷量突破 8,700 萬套的傳奇《邊緣禁地》系列新篇章,《邊緣禁地4》被官方形容為「系列至今最具雄心壯志的作品」,將再次把玩家帶入那個充滿混亂、瘋狂與大量戰利品的瘋狂世界。本次遊戲舞台轉移至危險的新星球「凱羅星」,玩家將化身全新秘藏獵人,與成群結隊的兇殘敵人交鋒,搶奪風格各異的殺手級裝備,展開一場場獨一無二的戰鬥冒險。 《邊緣禁地4》不僅延續系列招牌的爽快射擊與無厘頭幽默,更在玩法上大幅進化,新增閃避、滑行、定點爪鉤等靈活移動機制,讓玩家在戰場上的自由度與操作節奏更上一層樓。官方承諾將帶來前所未見的掠寶射擊體驗,挑戰玩家對混亂極限的想像!雖然遊戲發售日提前並非首次發生,但《邊緣禁地4》這次的時間調整依然引起了不少外媒關注。根據 EUROGAMER 的分析,這次提前上市的主要原因,很可能是為了避開同樣由母公司 Take-Two 旗下 Rockstar 發行的今年秋季最具壓倒性影響力超級鉅作:《俠盜獵車手6》(GTA6)。 儘管《GTA6》目前尚未正式公布確切的發售日期,但考慮到 2K 同時為《邊緣禁地4》與《GTA6》的發行商,外界普遍推測,2K 對於《GTA6》的內部規劃時程自然知之甚詳。事實上,在早前的財報電話會議中 2K 也曾明言表示:沒有理由讓《邊緣禁地4》與《GTA6》撞期。 這樣的時間安排不僅有助於《邊緣禁地4》在發售初期獲得更完整的市場關注,也讓玩家能在真正進入《GTA6》風暴前,盡情享受這款爆炸感十足的掠寶射擊新作。
2025年5月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS不關《GTA6》的事啦!Gearbox 執行長澄清《邊緣禁地4》提前上市純屬開發進展太過順利
由 2K 發行 Gearbox 打造的知名打寶射擊遊戲系列新作《邊緣禁地4》(Borderlands 4)原訂於 9 月 23 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam、Epic Games Store)以及 Nintendo Switch 2 上市,透過昨日正式宣布現已確定將提前至 9 月 12 日發售!而官方在今(1)日也正式釋出了遊戲實機遊玩預告影片。雖然遊戲發售日提前並非首次發生,但系列最新作《邊緣禁地4》確定比原定的 9 月 23 日提前約一週發售,由於本作與備受期待的《GTA6》同屬 Take-Two 旗下,不少海外玩家猜測此舉是為了避免兩大作品時程重疊。針對此議題,Gearbox 執行長 Randy Pitchford 於 4 月 30 日接受外媒 Eurogamer 採訪時則明確回應:「這並非事實,這與《GTA6》完全無關!」 他強調,提前發售日是「百分之百基於對遊戲完成度的信心、開發進度的掌握,以及團隊在錯誤發現與修正方面的高效率」而作出的決定,與《GTA6》毫無關聯。Gearbox 團隊一直以來秉持著「在遊戲完成、品質達標後就盡快讓玩家遊玩」的理念,而這次的提前上市,純粹是出於開發節奏順利、產品準備就緒的結果。Pitchford 也表示,他理解玩家會將發售日的調整與《GTA6》的潛在發售期做出聯想,但對於 Gearbox 而言,「讓遊戲在最佳時機帶給玩家」才是最核心的出發點。Pitchford 也在個人社群平台上進一步重申這一聲明,此番提前上線純屬 100% 基於製作進度順利的成果,與其他遊戲的上限日期 0% 關係。 此外,《邊緣禁地4》也於今(1)日播出的 [...]
2025年5月1日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSInterview《文明帝國7》製作人專訪:「讓玩家玩到失去對時間管理的掌控,這正是我們的目標!」
《席德・梅爾的文明帝國 7》(Sid Meier’s Civilization VII),簡稱《文明帝國 7》,為迎接遊戲即將於 2月 11日上市,執行製作人 Dennis Shirk 以及本作的系統策劃資深遊戲設計師 Edward Zhang 代表研發團隊參前往了日前在新加坡舉辦的亞洲媒體遊戲預覽活動。 感謝 2K 的邀請,小編有幸前往新加坡參與了《文明帝國7》的搶先試玩活動。更令人興奮的是,我們還爭取到了一次寶貴的專訪機會,在 3小時的試玩活動期間與兩位製作人進行了訪談交流,深入了解這款備受期待的「精神時光屋」系列最新作的開發理念,有趣內容以及未來方向!Q:像麻喏巴歇(Majapahit)這樣的充滿東南亞歷史味道的文明通常不會出現在許多西方歷史書中。能談談為什麼決定呈現這麼重要的東南亞歷史嗎? A:我們能夠如此精確地呈現的主要原因是「時代系統」,它讓我們能專注於歷史中的特定時期。舉例來說,我們可以聚焦於探索時代,而不是試圖在所有時代中展現印尼,這樣會顯得範圍過於廣泛且不夠精確。「時代系統」讓我們能更真實地展現文化在其歷史脈絡中的樣貌。 此外,我們還聘請了內部歷史學家安德魯·約翰遜(Andrew Johnson),他是東南亞歷史的專家。我們在這些主題上與他進行了大量的諮詢,這幫助我們比以往更精確且尊重地呈現這一地區的文化與歷史。Q:請問你認為「再來一回合」這樣一個遊戲模式會永遠存在需求嗎? A:絕對會。如果有人忘記了「再來一回合」,那我們就沒有做好工作。這正是我們的目標:讓玩家失去對時間管理的掌控,讓他們繼續玩下去!不過,時代轉換系統確實為遊戲提供了自然的休息點。當你達到某個時代的結尾,你可以暫停一下,然後從全新的體驗開始。這讓玩家有了隨時暫停並在準備好時再繼續的彈性。 我們對時代系統如何保持玩家的參與感非常自豪。在《文明6》中,到了後期遊戲,情況通常會陷入雪崩狀態——你要麼明顯在贏,要麼在輸。這時,玩家往往會選擇重啟或只是無聊地繼續走完剩下的回合。而時代系統通過讓遊戲保持動態和相關性來解決這個問題。 「再來一回合」是我們希望持續的「上癮」要素,而時代系統在實現這一目標中扮演了重要角色。Q:考慮到《文明》系列已經存在這麼久,許多玩家對自己最喜愛的文明有著深厚的感情。你是否曾擔心新推出的演進系統會讓這些玩家失望,因為它強迫文明發生變化? A:這確實是一個很有可能的問題。如果你查看 Steam 排行榜,你仍然會看到《文明3》、《文明4》、《文明5》和《文明6》都在被積極遊玩。例如,Ed 是《文明5》的超級粉絲,而我則更偏愛《文明6》。我們完全預期即使《文明7》發布後,玩家仍會繼續遊玩這些舊作。 我們推出《文明7》的主要原因是,它帶來了全新的體驗,雖然具有風險,但卻突破了一些核心的傳統模式,為粉絲提供一個新鮮的體驗。《文明5》和《文明6》是逐步迭代的,它們雖然在系統上有一些不同,但在本質上還是相似的。 今天,像是 Soren Johnson 的《古老的世界》和《人類歷史》這類遊戲也採用了類似的公式,我們希望帶來一些真正獨特的東西。 Ed 很熱衷於冒險,為粉絲提供一種大膽的新方式來體驗這個系列。對於那些喜歡經典風格的玩家,《文明6》始終在那裡。而現在,對於那些願意擁抱變革的玩家,我們也帶來了全新的體驗。Q:團隊一直在不斷更新《文明6》,再加上多年來也有社群在提供強大的模組支持。那么,為什麼製作團隊認為現在是推出《文明7》的最佳時機呢? A:老實說,決定新作推出的最佳時機總是一個挑戰。我們是自己最大的競爭對手。 《文明6》推出時,《文明5》已經是一個運行順暢的遊戲,擁有大量的支持和內容。當時《文明6》花了些時間才趕上,甚至超過了《文明5》的玩家數量。如今,《文明6》處於同樣的情況,擁有極其豐富且龐大的內容。我們直到最近仍在為《文明6》積極推出內容,包括實時事件和每月挑戰。事實上,《文明6》已經達到了歷史上的最高玩家數量。 《文明7》與以往最大的不同是,它不僅僅是走一條相似的路線,換上更炫的畫面,而是帶來了全新的體驗。我們對此充滿信心並且非常興奮,玩家將以全新的眼光來看待它,並會發現一個全新的挑戰,這不僅僅是《文明6》的延續。Q:這個問題是給從未接觸過《文明》系列的新手玩家的。學習曲線有多陡峭?你認為新手需要多長時間才能開始享受遊戲? A:我認為《文明7》對新手來說是個絕佳的入門點,因為我們簡化了許多複雜的機制。例如,我們移除了建設者系統,並引入了軍隊指揮官系統,讓玩家能夠將所有單位組合在一起進行控制。我們還增加了語氣和研究系統,以減少微觀管理的負擔。 這是最簡單的方式來進入《文明》系列。我認為新玩家從第一局開始就會開始享受遊戲。我們設計了一個很棒的教程系統來引導他們,即使是從零開始,他們也能夠迅速找到一個目標並開始享受遊戲。 《文明7》的美妙之處在於它如何平衡了對新手的可接觸性和對老玩家的深度。我們花了大量精力來創建一個在早期階段能夠引導玩家的系統。新玩家可以隨心所欲地跳進遊戲,忽略許多進階系統,只採取簡單的方式——比如縮頭待發,等世界來找他們,或是對發生的事件做出反應。隨著遊戲進行,他們會自然地開始探索遊戲更深的機制,比如科學或文化的遺產路徑,或是決定是否結交獨立勢力而不是征服它們。這就是《文明7》以及整個《文明》系列的美妙之處——你可以根據自己的需求選擇簡單的玩法,隨著信心增強,進一步深入遊戲的深度。 我們還發現很多新玩家只是想揮舞著大錘——創建單位,去征服——這完全沒問題。這是一種完全有效的方式來玩並享受遊戲。Q:為什麼團隊決定在《文明7》中轉向採用「時代系統」? A(Edward):這裡通常有兩個角度需要考慮。一個是寬泛的歷史角度,歷史是層層堆疊的;另一個則是遊戲玩法的角度,這是我們從以往經驗中學到的。在《文明6》中,玩家經常會遇到中期危機。當你進入中期時,你要麼已經取得了明確的勝利,要麼已經落後到無法翻盤的地步。那時候,遊戲可能會變得無聊。 「時代系統」通過將遊戲體驗分為三個不同的篇章來解決這個問題。當你開始覺得遊戲進展變慢時,這個系統本質上會將你重置,讓你進入下一個時代。這樣從頭到尾都能保持新鮮感,讓遊戲保持興奮感,貫穿整個遊戲的所有時代。這是「時代系統」在遊戲性上的主要優勢。我覺得 Dennis 可以跟你分享更多關於這個系統的歷史靈感。 A(Dennis):從歷史角度來看,我們一直希望能夠呈現像羅馬這樣的文明發展軌跡——它是如何開始,迅速擴張,過度擴張後分裂,並最終影響到世界各地的文化。羅馬的遺產散布在德國、西班牙、土耳其,甚至是美國等地,我們希望通過時代系統中的文明發展來反映這樣的歷史故事。 「時代系統」的另一個大優勢是它如何改善多人遊戲體驗。你不再需要進行一場12小時的馬拉松遊戲,而是可以在下午玩一場集中精力的遊戲。現在,我們工作室每週都有比賽,通常玩三小時的遊戲,專注於一個時代或幾個相連的時代。你甚至可以選擇只玩現代時代,如果你想使用坦克的話。這個時代系統提供了更有針對性的體驗,讓玩家擁有更多的靈活性和樂趣,超越以往的遊戲模式。Q:請問你們可以分享一些你們個人在遊戲中最喜歡的非歷史性領袖和文明搭配嗎? A(Edward):我最喜歡的搭配其實是一個隱藏的搭配——伊莎貝拉和漢朝。伊莎貝拉有強大的初始奇蹟偏好,而漢朝的起始偏好不多。當這兩者結合在一起時,你幾乎可以保證在一個奇蹟附近開始遊戲。 漢朝的一個能力是,第一個成長會被有效地加倍,所以你可以成長兩次。這意味著你可以連續兩次擴展到自然奇蹟的區域。這是一個相當強大的搭配,說實話,有點瘋狂。像這樣的搭配還有很多,我們很高興玩家能夠發現它們。 A(Dennis):我通常偏好歷史性的搭配,因為我內心是個角色扮演者。但如果我想要改變一下,我會選擇哈里特·塔布曼。這不一定是因為我有特定的遊戲策略,而是因為她作為角色非常獨特和有趣。哈里特擅長軍事策略,並且能製造一些麻煩,她在遊戲中的加入真的是一個非常有趣的元素。
2025年1月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《NBA 2K24》超級折扣!95% off帶回家
杉果重磅推出《NBA 2K24》超級折扣,10% off券後價HK$21.06 / NT$80.10,絕對超值,不要錯過! 《NBA 2K24》購買連結:https://bit.ly/3XE0WOU 10% off 優惠券:https://bit.ly/skcoupons 《NBA 2K24》遊戲介紹 組建你自己的隊伍,在這款濃縮了籃球文化的遊戲中,享受馳騁賽場,扣籃得分的快感! 進入MyCAREER模式,享受帶給你的最純粹真實的精彩動作場面。利用MyPLAYER無窮無盡的個人化選項,打造你獨一無二的球員。收集令人驚豔的一票傳奇球星,在MyTEAM裡打造你的完美陣容。透過快速比賽,與傳奇勁旅比賽,感受更具反應性的遊戲體驗和更精緻洗鍊的視覺效果。 最後,附上其他2K折扣遊戲列表 《边缘禁地3 终极版》70% off Borderlands 3 Ultimate Edition (Steam) https://bit.ly/483vZXx 體驗射擊刷寶遊戲的先驅!這裡有數以億計的武器裝備和一段混亂至極的全新冒險旅途等待你!從四位全新的尋寶獵人中選擇你最中意的,在新世界中打出一片天! 終極版包含: 季票1+2,包含四個追加戰役、新模式和多個新外觀。以及額外皮膚包和可加快升級刷寶速度的贈品。 《邊緣禁地:帥氣合輯》75% off BORDERLANDS: THE HANDSOME COLLECTION https://www.sonkwo.hk/sku/2499 內含:《邊緣禁地2》和《邊緣禁地:續集前傳》遊戲 兩款遊戲的所有額外追加內容,以超值價格多享受數百小時的遊戲時光。 《邊緣禁地 Game of the Year Enhanced》67% https://www.sonkwo.hk/sku/2424 《NBA 2K24》折扣將於6月28日23:59(GMT +8)結束。 杉果商城可在香港、臺灣、新加坡、泰國、菲律賓、馬來西亞和印尼等地訪問。 想瞭解更多折扣資訊,可持注杉果Facebook或加入杉果discord。 Discord:https://bit.ly/sonkwods Facebook: https://www.facebook.com/sonkwohk 杉果商城連結:https://bit.ly/3E3mIPP [...]
2024年6月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《NBA 2K》被 LeBron James 的紋身師狀告侵權,2K 最終勝訴
曾經為 LeBron James 等知名 NBA 球星紋身的紋身師 Jimmy Hayden 對 2K Games 提起訴訟,聲稱他們的遊戲《NBA 2K》系列中對 James 等球星紋身的重現侵犯了他的創作權,要求 2K Games 賠償。除了 James 外,Hayden 也為 Shaquille O’Neal 以及 Kyrie Irving 等 NBA 球星創作過紋身。他在 2017 年首次因為這件事情控告 2K Games 母公司 Take-Two,指控他們在多款《NBA 2K》遊戲中侵犯了他的創作版權。然而,在上週五,2K Games 母公司 Take-Two 派出的律師 Dale Cendali 成功說服了俄亥俄州的陪審團。經過法院裁定,陪審團一致投票同意 Take-Two 給出的說法,稱由於遊戲已經獲得使用 LeBron James 肖像的同意,因此等同於該遊戲也被授予描繪 James 紋身的默認許可。Cendali 表示:“Take-Two 對這方面並不需要任何許可,因為 James 先生已經給了 Take-Two [...]
2024年4月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《GTA》母公司 Take-Two 宣布將裁掉旗下5%的員工,為公司年省1.65億美元
旗下擁有 2K、Gearbox 、Private Division 以及 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive Software 宣布將裁掉約5%的員工,而這舉動將會影響旗下約 600 名員工。根據路透社報導,本次 Take-Two 的裁員舉動為成本削減計劃的一部分。而作為成本削減計劃的一部分,一些預計總成本約2億美元,正在開發的項目計劃也將被取消,這些項目專案的名稱並未公開。 據 Take-Two Interactive Software 表示,這一舉措將帶來超過1.65億美元的年度成本節省。依據報導,這些未公開的專案目前大概花了1.4億美元,員工的資遣費達到了3500萬美元,Take-Two 還會因此關閉一些旗下的辦公室。依據報導,這些取消的未公開專案目前大概花了 1.4 億美元,而員工的資遣費達到了 3500 萬美元。Take-Two Interactive Software 還會因此關掉一些旗下的辦公室。Take-Two 這一裁員舉動使它與騰訊旗下的Riot Games、EA 以及 Sony Entertainment 並列,這些大公司全都在今年實施員工裁減。這一決定的背後原因無疑是因為疫情後期的困難經營,消費者的支出不確定性。盡管整體市場出現了繁榮,但這種不確定性使得遊戲公司面臨了一定的挑戰。截至2023年3月,Take-Two 公司旗下擁有11,580名全職員工。就在上個月,該公司成功以4.6億美元的低價收購了《邊緣境地》(Borderlands)系列的開發商 Gearbox。而現在,Take-Two 致力於開發旗下子公司 Rockstar 的暢銷游戲系列《俠盜獵車手》(GTA)最新作品,但一些報道稱該作品可能會從2025年推遲到2026年。
2024年4月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS3 月春季來 杉果攜 2K 遊戲大禮包伴您慶祝新氣象
新學期開始,杉果為大家奉上 2K 遊戲特惠,加量不加價,折扣低至 0.5 折。此外還有 10% 全場折扣券可以使用,折上加折更加實惠! 2K 折扣遊戲合集:https://bit.ly/3PlFjih 10% off 全場優惠券:https://bit.ly/skcoupons 以下是折扣遊戲列表: 邊緣禁地 3 終極版 70% off https://bit.ly/483vZXx 體驗射擊刷寶遊戲的先驅!這裡有數以億計的武器裝備和一段混亂至極的全新冒險旅途等待 你!從四位全新的尋寶獵人中選擇你最中意的,在新世界中打出一片天! 終極版包含: 季票 1+2,包含四個追加戰役、新模式和多個新外觀。以及額外皮膚包和可加快升級刷寶速 度的贈品。 樂高 2K 飆風賽車 超凡勁敵版 67% off https://bit.ly/49UwIuE 歡迎來到 Bricklandia,一個遼闊的開放世界等待你探索。在故事模式中親自打造你的夢想 賽車,擊敗各色勁敵,贏得傳說中的「Sky Trophy」! 超凡勁敵版包括: 水陸飆風包。 第 1 年駕駛通行證:包含 4 個賽季的擴充內容包、超凡披薩載具,以及 550 枚金幣。 3. 超凡特典包:包含前輪離地特技車手小公仔、馬奇歐 狂獸載具和豪華螺旋槳擾流翼。 4. 超凡勁敵特典包:包含皇家水手號、皇家超限號、皇家鞭笞號、蠻橫魔蠍特技車手小公 仔、皇家漢堡堅尼、拳速前進號和超級汽缸本體(紅)。 杉果同時提供《樂高 2K 飆風賽車》普通版的售賣,連結:https://bit.ly/41d7jqH 漫威午夜之子 [...]
2024年3月14日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS杉果720夏促《NBA2K23》一折火爆優惠!
杉果商城一年一度的“720夏促”特惠活動現已正式開啟,夏促期間將有上千款遊戲平史低、24 小時限時閃促、15%優惠券等活動,火爆酬賓惠不停! 本次優惠將於8 月 6 日 23:59:59 結束(GMT +8)。點擊下方連結查看詳細內容。 杉果折扣專題:https://bit.ly/3E3mIPP 15% off全場優惠券:https://bit.ly/skcoupons >>>《NBA 2K23》90% off 杉果券後價:HK$39.78 / NT$152.15 (15% off優惠券,下同) 連結:https://bit.ly/3NVC2Ca 杉果夏促時期,《NBA 2K23》僅需HK$46.80/NT$179即可入庫。 杉果夏促特惠期間,閃促活動也將持續進行。折扣持續 24 小時,次日中午 12 時刷新遊戲陣容。詳情可持續關注杉果Facebook或加入杉果discord。 Discord:https://bit.ly/sonkwods Facebook: https://www.facebook.com/sonkwohk 每日閃促中不僅多款遊戲平史低,更有大量遊戲給出“骨折福利”,價格創歷史新低。值得一提的是,各位朋友可以在折扣價基礎上再使用優惠券享受折上折,購買之前記得領取優惠券哦! 下面為大家介紹一下,往後3天值得關注的閃促遊戲陣容。如果有心儀的作品,記得看好折扣時間,不要錯過福利! 7 月21日~22日限時特惠陣容: 《漫威復仇者聯盟:最終版》 90% off Marvel’s Avengers – The Definitive Edition 杉果折後價:HK$43.10 / NT$151.30 (15% off優惠券) 連結:https://bit.ly/44Ri8Rz 《漫威復仇者聯盟:最終版》在經過長時間的打磨後,品質已經變得相當成熟。玩家將參與全球各地發起英雄任務和戰區任務,全部 DLC 和一次性解鎖 400 多套服飾的加持下,杉果史低屬於不薅就要後悔到死的羊毛。 7 月 23 日限時特惠陣容: 《獵殺:對決》 66% off Hunt: Showdown [...]
2023年7月23日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《WWE 2K23》洩PS平台下載容量,與你約定一同提前享吃冰淇淋
2K Games 旗下《世界摔角娛樂(WWE)》系列作品,《WWE 2K23》於昨(11)日洩出 PlayStation 平台的下載容量。 據 PlayStation Game Size 推文,在 PS4 上的下載容量為 64.374GB,PS5平台則共 71.010GB。遊戲普通版於 3 月 15 日 開啟預下載,以及在 3 月 17 日解鎖,而豪華版將提前 3 日開啟預下載和解鎖遊戲。 🚨 WWE 2K23 (PS4-PS5) 🟧 PS4 : 64.374 GB (Version: 1.02)🟫 PS5 : 71.010 GB (Version: 1.002.000) ⬛ Pre-Load : March 15 (DE : March 12)⬜ Launch : March [...]
2023年3月12日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPCPLAYSTATION#EvenStronger – 辣個手持冰淇淋的男人來了!《WWE 2k23》
WWE2k23 發佈了最新的預告片。 配合2023年的主題 #EvenStronger (比強大還要更強大), WWE 官方昨天發了以活在迷因裡的辣個男人,John Cena為主角的預告片。 WWE 2k作為超級老牌同名摔跤IP遊戲,於2000年至2012年間都是由THQ發行,直到2013年開始才有2K Sport接手至今。 本次的2k23一樣由 2K sport發行,Visual Concepts開發,遊戲將於3月18日正式上線。到時候粉絲們就可以在PC, PS4 , PS 5, Xbox One 以及 Xbox Series X l S上玩到啦!
2023年1月25日查看更多 →