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ALL CNGAMING NEWS《L4D》精神續作《喋血復仇》停止更新,理由是官方正在開發新作(不一定是2代)
由《惡靈勢力》原團隊所組成的Turtle Rock Studios在2021年發售了精神續作《喋血復仇》(Back 4 Blood),雖然整體口碑並沒有當年那麼火熱,但至少官方還在不斷推出資料片來延續遊戲的熱度。不過在今日(2月3日),官方突然宣佈因為人力不足的關係,他們決定暫停《喋血復仇》的後續更新。
2023年2月3日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《喋血復仇Back 4 Blood》獵殺丧尸的新款遊戲評測
續《喋血復仇Back 4 Blood》Beta,正式版終於在今年10月13日發售!如果想尋找一款可以和朋友一起游玩,不妨試試這款遊戲! 遊戲名稱:喋血復仇開發商:Turtle Rock Studios發行商:Warner Bros. Interactive Entertainment發行平臺 : Xbox Series X and Series S, PlayStation 4, Xbox One, PS5, Microsoft Windows遊戲類型:生存恐怖,第一人稱射擊遊戲 簡介 在一個被神秘寄生蟲侵入的世界,大部分人類都被感染成為「災變者」(Ridden)。為了拯救還沒被感染的人類,一群對寄生蟲免疫的人類組成了名叫「清除者」(Cleaner)的團體去對抗「災變者」。《喋血復仇》的遊戲背景設置是喪屍爆發的背景,和Turtle Rock Studios的前作《求生之路》非常相似,可以說是比起《求生之路》更好的續作。遊戲總共提供了8名角色給玩家,一開始只有4個角色被開放,另外4個在後面的故事才會被解鎖。每一個角色都有自己的特色和特點,玩家們根據自己的喜好選擇,例如比起跟隊更喜歡自己行動的玩家可以選擇可從「災變者」的捕捉中逃脫的Evangelo。小編我自己是喜歡Mom這個角色,性格帥氣又有個性不說,還可以給隊伍多一條命,這個特點對於獵殺僵屍的遊戲是有非常有幫助的。 卡牌 游戏除了是射击丧尸之外,也有着消耗物资点数收集卡牌的玩法,每次通关后获得的点数可以换取不同的卡牌。除了前面有说到的技能卡牌之外,玩家还可以收集到武器皮肤、角色服装、纹章、喷罐等的卡牌。整体来说就是不停的刷关卡来获得点数,拿到比较好的卡牌后就挑战游戏更高的难度,体验来说比起《求生之路》有了更高的可重复游玩性。 卡牌總共分為四種種類: 增加速度和耐力的《反應》,增加精準度或者能攜帶的物品的《紀律》,增加血量和傷害的《體力》和能在地圖上看到類似錢或炸彈的物品的《幸運》。遊戲裏有很多卡牌讓玩家們自己去支配減少在遊戲上的困難度,有一些卡片只是單單增加某種屬性(例如血量),但有一些在增加屬性的同時也會減少一些屬性,所以玩家們在支配卡片的時候需要仔細看好,而最多只能選擇15張卡片嗎構建卡組。除了幫助玩家的卡牌之外,當然也有幫助敵方的卡牌了。玩家每一次進入任務的時候可以抽取3張卡片和1個裝備,而每次抵達安全屋或終點時可以額外得到多一張卡牌。除了这些正面的卡牌之外,玩家们还会遇到所谓的“腐败卡牌”,每次进入新的关卡前都会随机启动。这些卡牌会大大的增加游戏的难度,像是普通丧尸会穿上防弹衣和增加特殊怪的特性等,最为烦人的小篇觉得是让地图增加雾气的卡牌,不得不说游戏的雾气确实做到太过逼真,让玩家时常看不到敌人或找不着前进的路。 遊玩感想 經過遊玩《喋血復仇》,小編我是覺得遊戲是精彩又好玩的,雖然遊戲會根據任務要求變更玩法,但如果仔細觀察的話會發現地圖差不多都是重復的,而且基本上都只是打殭屍,小編我個人覺得還是缺少了些東西。除此之外,如果玩家們不幸的在遊戲裏失敗了兩次,將會被強製解散隊伍送回營地去,也可以說會帶給玩家一些不便的設計。 當槍子彈打中丧尸那一刻雖然有爽感,但或許是音效的問題,導致屍群沒有帶來緊張感,就是一味的射擊僵屍而已。剛開始遊玩遊戲的時候會覺得特殊怪有很多種很特別,後期玩久了後會覺得特殊怪不止普通,還有點煩人,但是小編還是要說墻壁怪還是有把效果帶出來的。不止這個,遊戲裏的僵屍都會有自己的弱點,而這些弱點會發光以便幫助玩家輸出更多的傷害,雖然說這個設計會給予玩家幫助,可是就少了自己去尋找丧尸弱點的樂趣了。如果玩家們在一個地方呆久了,遊戲就會刷一些特殊怪去攻擊玩家,小編我自己是覺得這設計是做的不錯,不讓玩家有太久的喘口氣的時間,不過如果是刷丧尸群的話感覺效果會更好,更刺激。 在本作中,玩家不仅會面對丧尸的威胁,還要面對关卡里设置了的種種陷阱,像是野生乌鸦群、防盗门、汽车防盗器和那末日环境。如果玩家不小心启动了这些陷阱就别指望能苟过去了,周围的丧尸立马就如脱缰野马一样赶到。 武器系统 本作的武器系统对比其他这类的射击游戏是要得丰富得多,除了种类很多,居然还有等级之分(从普通到传说级以颜色区分),每个等级对于武器性能都会有大大的提升。武器的种类是常见的步枪、散弹枪、机关枪、狙击抢等,每个种类也会有几个不同的选择,像是机关枪类的有M4、AK-47和M16这些经典类的。配件方面也一样有等级之分,每一个配件都可以增加武器的性能,像是增加输出、上弹速度、远视镜等。雖然遊戲提供了多樣武器給玩家們使用,握槍手感也是不錯,但唯一不滿的是,武器配件放上去那一刻就註定不能拆除了,所以如果玩家在後期找到了更好等級的槍,只能放棄原有的全部配件重新購買和尋找。遊戲裏的物品的等級為白最低,青,藍,紫最高。 PVP 游戏的PVP模式是4名人类对抗4名特殊丧尸的8人对战模式,胜利条件取决于哪一方作为人类时在随着时间流逝,面积逐渐缩小的区域内坚持存活时间较长。人类玩家基本和战役模式没什么分别,玩家只需要想尽办法存活更长时间即可。而操控丧尸的玩家就可以选择想要操控的特殊丧尸来袭击人类,每一种丧尸都有自己独特的能力,就像是在战役模式里玩家遇到的特殊丧尸一样,一些可以抓起人类角色、一些可以呕吐攻击等,互相配合来清空人类玩家。虽然看似简单的PVP模式,但是其实是非常讲究玩家之间的默契和各种各样的战术策略,这也是竞争多人模式的一大魅力所在。 單排系統 《喋血復仇》除了多人模式之外,也有單人模式,可是單人模式的難度稍微有點高。把玩家的技術排除在外,如果玩家選擇單人模式,自然會有3個AI陪伴玩家完成關卡。大部分遊戲的AI都很聰明,而且都會在很多時候幫助到玩家,可是在《喋血復仇》裏,AI的智商感覺不怎麼行,大部分時間會傻傻站著不動,也很少會去攻擊僵屍,還會發生卡在欄桿中這些小差錯,導致單人玩家除了看護自己之外也需要看護AI。雖然說當玩家血量很低的時候AI還是會給予治療包修復玩家的血量,但除了這個之外比起《求生之路》的AI真的幫助不大。 總結 《喋血復仇》比起前作《求生之路》的確是改良了許多,整體來說更精彩新鮮。遊戲裏的故事場景以及角色自己的對話也做到很棒,是值得稱贊的。唯一不足的地方是或許遊戲表達的方式讓小編我有時候會不清楚下一個任務是什麽而覺得很懵,人物們也會在閑置的時候也只會站在原地不動,少了一些互動的動畫讓小編我覺得很可惜。雖然說遊戲有少許的不足,但是《喋血復仇》絕對是一個可以和朋友一起遊玩的作品,有興趣的玩家不妨試試看遊玩這款遊戲!
2021年10月17日查看更多 →
ALL CNREVIEWS《喋血复仇(Back 4 Blood)》beta心得
相信大家都在上周末試玩了《喋血复仇(Back 4 Blood)》的beta,我們在這大概總結了一些簡單的心得。這次評測主要以PS4/PS5進行。 游戲整體來説和“另一款”僵尸射擊游戲一樣,不過在各方面都有所提升: 【游戲流程】 -這次Beta只包含了一個章節,裏面一共有8個關卡 -每一個關卡都是跑图、射僵尸和做小任務到最後躲入安全屋就通關 -每一關開始時在安全屋可以購買裝備道具等 【畫質】 -有保持在次世代游戲的水準 -場地細節優化,大霧的地方會看不到前進的路,較暗的場景也會比較難看清敵人。 【僵尸】 -普通路人僵尸沒什麽特點,全部都一樣的臉只是換換衣服 -特別僵尸的設計不錯,僵尸都有自己的弱點部位,從墻壁冲出來的突發驚嚇確實有起到效果 -其中一個關卡裏增加了超大型大佬也頗有新鮮感,大大增加了挑戰性 【武器、配件和卡牌系統】 -武器的種類繁多,可以在大廳訓練場嘗試所有武器 -每種武器都可以增加配件,大大提升了武器的性能 -新型卡牌系統,每一關卡都可以選擇一張新的卡牌來增加玩家自身的能力(體力、耐力、子彈等)。目前開放的卡牌不多,可以期待後期會有什麽新的技能 【PVP】 -玩家對戰系統是4人對抗4個僵尸 -兩方會輪流利用人類和僵尸,對比的是作爲人類時哪一方活得比較久 -整體對戰的概念是不錯的,僵尸的招式也非常有趣 【游戲體驗】 -射殺僵尸時血會濺到玩家身上,有時會讓玩家分不清敵人和同伴 -每個關卡的地圖不大,流程會覺得很快完 -每個槍種的子彈都不同,可以撿到的子彈也有限,有時候會射到不夠子彈 -僵尸的數量沒有想象得多,射得不够爽 -PS主機上自動瞄準太OP,根本不用特地去瞄,舉槍就射有點簡單 這款游戲一個人玩的話可能會比較無聊,如果與外人連綫或和NPC一起玩一定是比不上和朋友一起玩一起尖叫來的有趣 更多詳情可到官方網站看看。 https://www.back4blood.com/en-us
2021年8月19日查看更多 →