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ALL CNGAMING NEWS台灣資深音樂人陳彼得安詳辭世,臨終前曾為《黑神話:悟空》獻唱牛魔王「不由己」
台灣資深音樂人陳彼得(本名陳曉因)於 2025 年 6 月 14 日上午 9 時 46 分在故鄉成都安詳辭世,享年 82 歲。訃聞由其家人於今日對外公開,表示他離世時親友均在身旁陪伴,靜靜走完人生最後一程。消息傳出後,震動華語音樂圈,也令無數歌迷感到悲痛與不捨。被譽為「台灣流行音樂教父」的陳彼得,一生創作近千首歌曲,其音樂作品深深影響數代華語聽眾的情感記憶與審美品味。從《一剪梅》、《一條路》、《幾度夕陽紅》、《遲到》、《一段情》、《阿里巴巴》等許多令無數人熟悉的經典旋律,陳彼得筆下的詞曲不僅見證了華語流行音樂的黃金年代,更成功締造了「一曲捧紅一人」的傳奇故事,如費玉清、劉文正、鳳飛飛、高勝美、高凌風、凌峰等等許多知名歌手皆因演唱其作品而走紅,成為家喻戶曉的名字。而對遊戲界而言,陳彼得除了長年活躍於音樂舞台,亦在 2024 年,以 82 歲高齡為現象級遊戲《黑神話:悟空》第五回「火焰山·日落紅塵」獻唱片尾曲《不由己》。這首由馮驥作詞的作品,透過陳彼得滄桑而富有顆粒感的嗓音,展現出歌詞中所蘊含的哲學深意: 「謗我,從未辯駁;欺我,寧願沉默;辱我,我可以躲;別笑我…笑我。輕我,何必言說;賤我,一笑而過;惡我,我把心鎖;來騙我…騙我。」 他的演繹無疑將牛魔王那段關於命運、掙扎、無奈、身不由己的思索發揮得淋漓盡致。在 2024 年 12 月 31 日B站跨年晚會上,陳彼得老師現場演唱《不由己》,他的舞台造型與蒼勁嗓音相結合,把那種身不由己的戲劇張力演得淋漓盡致,那種深藏內心的情緒逐漸洩出的情感推進,令人動容。這首歌不僅成為他藝術生涯最後的絕唱,也讓整個遊戲社群與無數聽眾為之動容,彷彿替這位音樂大師的一生畫下了最深情且意味深長的句點。遺憾的是,這也是陳彼得最後一次公開演出。陳彼得老師現場演唱《不由己》片段從 9:19 處開始陳彼得老師的離世,讓無數歌迷與音樂人深感惋惜。社交媒體上充滿著對他的悼念與追思,許多人紛紛分享那些曾被他音樂感動的瞬間,感懷他對華語樂壇所付出的熱忱與堅持。更有不少音樂人表示,將會延續陳彼得的音樂精神,讓他的創作理念與風格繼續在時代中傳承下去。對華語音樂而言,他的旋律與詞曲手法,不僅是情感的傳遞,更是未來創作者寶貴的養分與啟發。 作為一位真正的音樂文化傳播者,陳彼得老師用一生實踐對音樂的熱愛與信仰。他不僅是影響幾代人的詞曲創作者,更憑藉敏銳的樂感與過人的才情,奠定了他在亞洲音樂史中的獨特地位。去年更為華語圈最具影響力的遊戲之一《黑神話:悟空》獻唱一曲動人悲歌,讓玩家見證他無可取代的音樂魅力。 如今他雖離去,但那些旋律與文字早已刻劃在人們的記憶中,將繼續在歌聲裡回盪,在每一位聆聽者的心中,永不褪色。
2025年6月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS恭喜《黑神話:悟空》橫掃 Steam大獎三獎項!製作人馮驥感慨,也回應了為何遊戲遲遲未登錄 Xbox
Valve 正式揭曉了 2024年由玩家票選的 Steam 大獎得獎名單。涵蓋 11個獎項中,由中國大陸的遊戲科學(Game Science)全力打造的《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)成功橫掃了三大獎項,成為本屆最大贏家,風光無比。 在眾多獎項中,《黑神話:悟空》以其卓越的遊戲品質以及震撼的故事表現力,成功摘下「年度遊戲」與「傑出劇情遊戲」兩個重磅獎項。更有趣的是,雖然遊戲官方在去年 TGA2024 典禮上曾幽默宣稱「一點也不難」,但如今仍然憑藉高難度挑戰贏得了「難到抓狂的極品」獎項,成為玩家間議論的話題。就在得獎名單公佈後不久,《黑神話:悟空》製作人兼遊戲科學創辦人馮驥於個人微博上發表了得獎感言,感慨道對於遊戲摘得「年度遊戲」、「傑出劇情遊戲」以及「難到抓狂的極品」三項大獎的結果雖不感到太大意外,但依然非常感慨能打敗諸多優秀遊戲,同時也流露出些許遺憾表示遊戲未能登上 Xbox 平台似乎有些不應該:「獨缺了 Xbox 那件袈裟……似乎有點不該。」 馮驥隨後解釋了《黑神話:悟空》遲遲未能推出 Xbox 版本的原因,主要在於 Xbox Series S 的硬體限制:10GB GDDR6 記憶體空間是導致遊戲最佳化困難的主要問題。他表示道:「那 10 G 的共享內存啊,沒有幾年的優化經驗真拿不下來。」其實 Xbox Series X 與 Series S 的記憶體規格差距早已引發不少討論,尤其在許多作品登陸 Xbox 平台時,開發團隊常為了確保遊戲能在 Series S 上順暢運行,不得不妥協,採用較低的解析度或幀率限制。《黑神話:悟空》未能登陸 Xbox 平台,也進一步凸顯了這一技術瓶頸對於遊戲科學的挑戰。 儘管未能登陸 Xbox 平台,馮驥對《黑神話:悟空》的成功仍感到驕傲,並期望未來能有更多技術突破,讓更多平台的玩家有機會體驗這款國產大作。遊戲科學的《黑神話:悟空》無疑是 2024年遊戲界最引人注目的遊戲之一,席捲全球的同時獲得了無數獎項,並打破了 Steam 多項單人遊戲在線紀錄,更是創下了遊戲發售 3天就有 1000萬銷量的里程碑。截至目前,根據前 PlayStation 執行長久夛良木健在東京電玩展 TGS2024 上接受訪問中爆出遊戲在全平台已知銷量突破 2000萬份外,遊戲科學遲遲未公佈遊戲總銷量。在此次得獎感言中,有當地網友詢問《黑神話:悟空》目前的銷量是多少,製作人馮驥對此則開玩笑地回應到:「翻篇了,忘了銷量這件事吧」 [...]
2025年1月2日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《黑神話:悟空》製作人馮驥不理解 GOTY 評選標準直言「白來了!」,外媒爆料遊戲科學團隊在 TGA24 現場因痛失 GOTY 而落淚,網友熱議:得獎真的那麼重要?
在上週圓滿落幕的 The Game Awards(TGA) 2024 遊戲大獎頒獎典禮上,Game of the Year(GOTY)「年度遊戲」最終由索尼互動娛樂的《宇宙機器人》奪下。而呼聲極高,於今年 8月正式面世就獲得壓倒性好評,創下連連記錄,成功入圍 TGA 2024 其中 4大獎項,包括最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導以及年度遊戲的《黑神話:悟空》卻落敗,最終僅抱回「最佳動作遊戲」與玩家票選的「玩家之聲」兩項殊榮,未能拿下最高榮譽的年度遊戲獎,引發了網路廣泛討論。TGA2024 頒獎典禮結束隔日,開發商遊戲科學(Game Science)執行長馮驥在個人微博發表長文,抒發《黑神話:悟空》落敗 GOTY 的感想。他表示自己早已在兩年前準備好了得獎感言,卻無緣登台,坦言道:「有失落,有遺憾,更多的是放下幻想。」馮驥提到,今年入圍的遊戲都非常出色,但也直言對評選標準感到困惑,表示:「真搞不清楚這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!」這番話迅速引發玩家與業界的熱議。 馮驥在看到許多支持者因《黑神話:悟空》未獲年度遊戲而表達強烈不滿時,坦言自己其實比玩家們更有自信。他說,正因為對遊戲有如此強烈的信心,卻未能得到應有的認可,難免會有情緒上的波動。「年度遊戲登台的演講詞其實兩年前就寫好了,結果居然沒用上。」他半開玩笑地說道。《黑神話:悟空》是遊戲科學的首款單機遊戲,從一開始的研發過程就不被外界看好,甚至團隊內部許多同事也抱有懷疑態度。然而,遊戲上市後憑藉其卓越的品質與創新,成功一鳴驚人。對於有人稱遊戲的成功是偶然,未來難以複製的說法,馮驥強烈反駁:「這不是偶然,而是必然。」 他進一步闡述,這部作品的誕生源於「中國的文化、中國的人才、中國的營商環境和中國的遊戲產業,與全球玩家共同碰撞出的必然結果。」他表示,正是因為早早看到了這個「必然」,遊戲科學才如此堅定地投入到這個項目中。馮驥強調,《黑神話:悟空》的成功並非賭博,而是順勢而為。 引用《西遊記》中的名句「世上無難事,只怕有心人」,他相信這次突破只是開始,未來一定會有更多同行加入這個潮流,為全世界帶來更多優質、有趣且自信的中國故事。隨後他更是希望道:「希望黑神話的這個故事,能夠給到某些還在迷茫中的人一點勇氣,讓更多在還在黑暗中摸索的人看到了一點光亮,然後以平常心繼續前行。希望大家都能繼續懷著自信與雄心,保持勇敢、誠實與善良,踏實做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結果,一直走在取經的路上,直到生命的最後一刻。就像海明威說的那樣:這個世界很美好,值得為之戰鬥。」馮驥的微博長文引起國內外廣泛關注,不僅被包括 Push Square、TheGamer、Gamerant、80 Level 和 在內的多家外媒報導,甚至還有網友將經 ChatGPT 翻譯的英文版上傳至 Reddit 的 PS5 討論版,迅速引發熱議。考慮到這裡是 PS5 的 Reddit 專區,《宇宙機器人》是 PlayStation 的「親兒子」,這些評論在 PS5 討論版的言論有多不滿意製作人這番感嘆長文就不言而喻了。 而另一面更加理性的討論焦點集中在:《黑神話:悟空》其實並未空手而歸,依然斬獲了「最佳動作遊戲」和「玩家之聲」兩項大獎,馮驥不應該這麼執著年度遊戲獎。此外,有人提到 TGA 的評分機制,媒體組成的專業評審委員會意見佔 90%,玩家票數僅佔 10%。這樣的規則下,媒體評分偏低的《黑神話:悟空》確實難以與其他競爭者抗衡。因此,儘管不少玩家對《宇宙機器人》的勝出抱有疑問,但在 TGA 的評選機制下,其奪得年度最佳並非完全意外。澳洲 IGN 專欄兼 SIE 聖塔莫尼卡工作室編劇 Alanah Pearce 更是在 TGA [...]
2024年12月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS曾寫文批評遊戲科學性別歧視的 IGN 撰稿人因《黑神話:悟空》的成功破防發文「要玩就玩盜版」!
隨著《黑神話:悟空》在發售後獲得巨大成功,IGN 再度引發了一場引人註目的風波。據 Youtube 頻道 Smash JT 報道,IGN 自由撰稿人 Khee Hoon Chan 在個人社交媒體上呼籲大家抵制《黑神話:悟空》,甚至建議「如果想玩就玩盜版」,這一言論立即引發了廣泛的批評與譴責。 在《黑神話:悟空》發售後接連打破多個紀錄後,有網友發現 Khee Hoon Chan 在個人 X(推特)帳號上發表了相當激烈的言論:「我真他O的快氣死,這實在是太過分了。別玩《黑神話:悟空》。如果你非要玩,那就去玩盜版吧。如果你喜歡這款遊戲,我也不想知道。去他O的遊戲科學,以及對我這個行業里最喜歡的人做了這種事的騙子們」該言論迅速引發了廣泛爭議,許多網友在評論區表達不滿,認為這種做法已經超出了正常的批評範疇,純粹是為了攻擊而攻擊。抵制自己不喜歡的遊戲尚可理解,但要求大家玩盜版,網友們普遍認為這種行為極不負責任,並預測遊戲科學可能會採取法律行動。部分網友甚至標記了IGN,要求他們永遠不要再雇傭這位自由撰稿人。面對網友的強烈反應,Khee Hoon Chan 隨後刪除了相關言論,並將其 X 賬戶設為私人狀態。Khee Hoon Chan 的過激反應並非孤立事件。事實上,他在過往言論中已顯露出對特定群體的偏見與不滿。例如,在 2022 年,他曾表達對白人玩家的仇視情緒,這種態度當時引發了一些關註和爭議。此外,在去年 11月,IGN 編輯 Rebekah Valentine 與 Khee Hoon Chan 曾在 IGN 上共同撰寫了一篇文章,文章中聲稱他們採訪了熟悉中國大陸文化的女性開發人員,指出《黑神話:悟空》開發團隊遊戲科學在中國大陸的女性玩家群體中聲譽不佳。文章還提及了遊戲科學開發者在社群上的一些言論,認為這些言論非常不恰當,根本就是性別歧視。 直到半年多後,由於有爆料影射 IGN 可能故意撰文攻擊《黑神話:悟空》,Rebekah Valentine 為了回應這些指控,發表了一則公告,試圖澄清事件的來龍去脈。Rebekah 提到自己曾受邀參加 2024年夏日遊戲節,在前往現場之前,她被告知遊戲科學會針對性別歧視的問題做出回應。然而,當她抵達當地後,遊戲科學卻表示無法回答與遊戲無關的問題,這讓她感到失望。盡管如此,Rebekah 依然堅持認為 [...]
2024年8月28日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《黑神話:悟空》宣布全平台銷量突破 1000萬,最高同上人數突破 300萬,成單機遊戲最高紀錄!
中國獨立開發商遊戲科學(Game Science)昨日(8月 23日)宣布,旗下首款 3A 遊戲作品,於 8月 20日正式推出的動作 RPG《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)發售僅三天后就達成了全球全平台銷量已突破 1,000萬套,最高同時在線玩家人數 300萬人這一大里程碑!遊戲科學表示該統計數據截止自 8月 20日上午 10時統計至 8月 23日晚上 21時止之間。最高在線人數為足足 300萬人,若以 SteamDB 上統計來看,PC Steam 版一度達到 240萬,因此可以推斷在 PS5 / WEGAME 平台同上玩家人數至少接近 60萬人!以一款單機遊戲來說,這是個非常驚人的成績,甚至都打破了單機遊戲最高紀錄,成為了 Steam 記錄上最多玩家遊玩的單機遊戲(《電馭叛客2077》第二,《艾爾登法環》第三)。《黑神話:悟空》是中國首款自研的 3A 遊戲大作,以中國四大名著之一——《西遊記》為背景的動作角色扮演遊戲,至今已經歷了長達 6年的開發長跑。玩家將扮演與我們都非常熟悉的齊天大聖「孫悟空」有著深厚聯繫的「天命人」,再次踏上冒險之旅。在這旅途中,各路強大的妖怪與神佛們將以各自的理由和動機成為玩家前進路上的阻礙。遊戲以齊天大聖專屬的棍法為主體戰鬥玩法,輔以搭配多種法術神通、天賦、武器、披掛等方式讓玩家搭配戰鬥。遊戲科學創辦人馮驥曾透露本作玩家體驗的開發成本每小時約為 1,500萬到 2,000萬人民幣,而中國媒體新浪網推估其成本落在大概 3 到 4億人民幣間,以標準版售價 268元人民幣(新台幣 1,200 元)推算,至少要賣 300萬份以上才能回本呢。如今,遊戲科學官方證實《黑神話:悟空》的總銷量進三天就已超過 1,000萬份,收入達到至少 35億人民幣,成功打破了中國國產遊戲的銷售紀錄,並有望進一步促進更多聯名合作和股市上揚。馮驥在微博上表示,銷量增長如此迅速讓他感到驚訝,他的心情也(照他的原話說)「很high」。達成了這一大里程碑,他感謝團隊並表示到:「六年來,是所有同事與合作伙伴不懈的努力,與玩家幾乎盲目的信任與未衰竭的鼓勵,更是依托於祖國的繁榮、穩定、包容與遠見。」 「雖然路剛起行,但今晚值得好好休息。喝一聲彩,開一次香檳,為《黑神話:悟空》,為遊戲科學,為你們自己。」美術總監楊奇隨即發文分享了消息,他表示在雷音寺塵戰亢金龍時,營運團隊告知全平台銷量在兩天內突破 1,000 萬套。「一時之間有些懵怔。做遊戲本是生活中不多的樂趣之一,卻意外收穫了如此厚愛,實在誠惶誠恐。 一路險阻,不足掛齒,待成功下了龜背。。 便看bug集錦去也~」有趣的是,知名遊戲製作人小島秀夫得知這一消息後,也 X(Twitter)平台上捎來了祝賀:
2024年8月24日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS法國 IGN 再犯無知?調侃《黑神話:悟空》把非棉花棒的金箍棒藏入耳很危險,後遭批無知刪文道歉稱是在開玩笑
法國 IGN 又是你?!先前因在評測文章中用詞不當批評《劍星》製作人而致歉的法國 IGN,近日再次因發表爭議推文引發風波。這次,他們針對遊戲科學的類魂動作 RPG——《黑神話:悟空》中的猴子主角拿出武器的方式發表了顯無知的評論:「把能變大的魔法棒放耳朵裡不會有點危險嗎?那可不是棉花棒吧」,此推文一出立刻引發了大部分網友的不滿。隨後,該編輯部刪除了推文並公開道歉。《黑神話:悟空》已確認將於 8月 20日正式面世,該遊戲靈感源自於中國經典四大名著之一的神魔小說——《西遊記》。在日前公開的實機預告中,玩家操控的猴子角色可以使用伸縮自如的棒子武器進行攻擊,這正與原著中的「如意金箍棒」如出一轍。 根據原著記載,孫悟空平時將金箍棒變成繡花針大小藏在耳內,臨敵時才從耳內取出,隨使用者意念立即變大,最大能重達萬斤,其用意就是要顯出孫悟空的戰鬥威力無比。這小知識應是大部分認識悟空的人都知道的,甚至許多國外朋友們也對此非常熟悉。法國 IGN 這次搞出這一出,完全不意外地引來了大量網友的批評。例如「先讀原著再說話吧」、「典型的無知與傲慢的展現」、「政治正確 IGN 只會批評有的沒的」、「拜託先做一做功課」、「現在無知都能當記者了嗎」等等的評論。在受到廣泛批評後,該媒體刪除了推文並公開道歉,但僅限部分用戶留言評論。「您好,我們對於《黑神話:悟空》預告影片開的一個小小玩笑引起了社群的憤怒,出於我們對這個神話的無知,但並非別有用心,也無意冒犯任何人,故已撤除這個玩笑,法國 IGN 在此向被玩笑冒犯的人致歉。為避免將來再次發生這種不愉快的情況,以後若我們無法讓專家核實對遊戲的評論,將不再報導任何關於這款遊戲的資訊。感謝您的諒解。」 官方還解釋他們認真以為如意金箍棒是放在猴子耳朵後面的,而非耳朵裡,補充道:「很抱歉造成混亂。」
2024年6月10日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《黑神話:悟空》公開最新宣傳影片:老猴手捧黃金緊箍兒,宣布 WeGame 平台簡中售價!
中國遊戲開發商——遊戲科學(Game Science)所開發,基於《西遊記》的原創動作 RPG《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)確定於 8月 20日在 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC(Steam / Epic Games Store)等平台發售。隨著本作即將正式上市,也於日前中國 WeGame 活動中公開遊戲最新宣傳影片,其中公開了部分 Boss 戰鬥畫面以及在騰訊遊戲平台 WeGame 上的售價,簡體中文版售價人民幣 268元(遊戲確認支援繁體中文等語系)。《黑神話:悟空》為一款採用 Unreal Engine 5 引擎製作,以中國四大名著之一的知名神話故事——《西遊記》為題材的動作 RPG 遊戲。玩家在遊戲中將扮演一名「天命人」,為了探尋昔日傳說真相而踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。遊戲的世界觀與妖怪的設計重現了《西遊記》大量的經典場景,且據稱孫悟空的招牌招數如傳說中的七十二變、猴毛分身、觔斗雲等等都將會融合遊戲角色技能中。而在官方公開的最新兩部預告影片中可見在遊戲中,玩家扮演的猴子除了手持伸縮自如的金箍棒使用華麗棍法動作戰鬥外,還能搭配各種法術神通,如在躲不掉 Boss 放大招時能將自己身體石化減少受到傷害的致命程度,展現了如類魂遊戲那般的緊張刺激 Boss 戰鬥。最後還能看到老猴手捧著經典的黃金緊箍,難道老猴是想親自帶上唯一能困住自己的神器?!而《黑神話:悟空》PC 版也將在 Steam、Epic Games Store 平台上線,不排除海外版實際發售時價格會調整,WeGame 頁面透露遊戲支援雲端存檔、平台成就系統、Denuvo 加密防盜(現已刪除敘述)。 至於遊戲為何還沒開放預購,遊戲科學共同創辦人、《黑神話:悟空》美術總監楊奇謙虛自稱是「野路子團隊」,考量發售前還有東西需要趕工修改,「諸多計劃思慮不周,感謝老師們幾年來胸懷明月,休休有容~」
2024年5月20日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《黑神話:悟空》國區定價人民幣 268元獲大眾認可,遊戲科學創始人:每天一驚一乍,8.20 要再拼一拼
中國遊戲開發商——遊戲科學(Game Science)所開發,基於《西遊記》的原創動作 RPG《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)確定於 8月 20日在 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC(Steam / Epic Games Store)等平台發售。隨著本作即將正式上市,也於日前中國 WeGame 活動中公開遊戲最新宣傳影片,其中公開了部分 Boss 戰鬥畫面以及在騰訊遊戲平台 WeGame 上的售價,簡體中文版售價人民幣 268元(遊戲確認支援繁體中文等語系)。 在這官方公開的短暫最新宣傳影片中,除了展示玩家扮演的猴子手持伸縮自如的金箍棒使用華麗棍法動作戰鬥外,還展示了部分敵人設計以及戰鬥場景,最後還有老猴手捧著經典的黃金緊箍的畫面,難道老猴是想親自帶上唯一能困住自己的神器?!而這條宣傳片在 B站播放量很快即突破了 100萬次,而在 Youtube 發布後迅速迎來海外玩家圍觀,在中國 IGN 視頻下就有數百名海外玩家留言討論。由於之前《黑神話:悟空》一直沒有公佈遊戲的具體售價,不少網友對其價格進行了各種猜測,甚至引發過不少爭論。畢竟,考慮到《黑神話:悟空》這款堪稱為首款國產 3A遊戲大作的特殊地位,其國區定價當然備受關註。中國玩家與業界同行都清楚,《黑神話:悟空》的定價將會演變為未來國產 3A遊戲定價的基準,所以要是遊戲定價過低,必然會影響到今後其他國產 3A遊戲的定價策略。而從遊戲業內人士的期盼來說,很多人都希望《黑神話:悟空》能夠在 8月正式發布後贏得全球玩家的肯定。這不難理解為什麼,因為如果遊戲科學能夠收回成本並盈利,將會激勵更多中國遊戲開發者投身 3A遊戲的研發,同時吸引更多資本持續註入這個領域。而也只有這樣,未來玩家們才有機會持續體驗到更多來自中國製作精良的大型國產 3A遊戲。從 WeGame 今晚公佈的簡體中文售價人民幣 268元來看,很多國內玩家都表示了認同,認為《黑神話:悟空》的定價基本與國外 3A遊戲的國區售價保持一致,但也做出了有誠意的讓步。就拿同類型遊戲來比較比較,比如類魂遊戲始祖 FromSoftware 的《艾爾登法環》(Elden Ring)3A類魂大作在國區的售價就有人民幣 298元,甚至是隔壁韓國 Neowiz 開發去年發售的《P的謊言》(Lies of P)國區售價也是人民幣 298元,同樣是去年發售的《墮落之主》(Lords of the Fallen)也是定價為人民幣 298元,所以《黑神話:悟空》打著 3A遊戲的品質和體量以人民幣 268元國區售價發售可以說是“誠意滿滿”的吧。而從今天在知乎、B站等論壇內網友們發表的言論來看,絕大多數玩家都認可了這個定價。隨著遊戲公布了最新的预告影片以及国区售价后,遊戲科學團隊的两位大佬——杨奇和冯骥也在微博上发表了两条博文感嘆。 [...]
2024年5月20日查看更多 →