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ALL CNREVIEWS【完整遊戲評測】《龍族教義2》—— 又愛又恨的一場奇幻世界屠龍之旅
不知道身為玩家的你是否有過一款獨特的遊戲在你心中佔據了一個深刻的位置,獨特之處在於它不像其他同類型的遊戲,它不走常規,你會覺得這款遊戲它看起來是那麼的不特別,但是玩起來確感覺到這款遊戲它非常特別,帶給你無數美好以及不美好的回憶,不知道你心中是否有一款這樣的遊戲?對小編我來說,伊津野英昭領頭製作,CAPCOM 當年推出的《龍族教義》(Dragon’s Dogma)在我心中就是這樣一款遊戲。 《龍族教義》是一款開放世界沙盒動作角色扮演遊戲(ARPG),而這款 ARPG 它非常特別,當初它帶給我的獨特冒險體驗讓它一直是我心中最好玩最特別的一款 ARPG 之一。所以你應該不難想像當我知道 CAPCOM 宣佈由伊津野英昭著手製作的續作終於要推出的時候我是有多麼興奮了。而當我心心念念等到了 3月 22日的來臨,終於能夠玩到我心目中佔據非常特別位置的一款遊戲的續作後,我發現《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2)給我的體驗讓我不禁想起當初在第一代中體驗過的種種時刻,因為它基本上就像我記憶之中的《龍族教義》一模一樣。對我來說,《龍族教義2》與其說是一部續作,我個人覺得它更像是對《龍族教義》的大翻新重製(果然是卡普空炒冷飯王,連重製都能說成是續作啊!),你能看作是 CAPCOM 把遊戲用自家的 RE 引擎升級一番,整體看起來更高品質,更壯觀,更廣闊,並對遊戲一些已經存在的機制進行一些微妙的改進等重新體驗這個遊戲。這一點其實連製作組也默認承認了這一點,因為從開始遊戲後看到的標題畫面上名字沒有顯示出“2”這一點就足以證明製作組要你體驗的只是一個暫時的《龍族教義》,而只有你在遊戲經歷過一連串事情,進入真結局後,你才會真正進入《龍族教義2》。 當然,這並不代表是什麼壞事。坐在這里撰寫這篇評測文章時,我剛剛在《龍族教義2》上完成了超過200個小時的不間斷遊戲,看到了真結局後滾動出來的工作人員彈幕。當我把我的存檔加載到新遊戲+中進行第二輪體驗時,那種獨特的滿足感再次洋溢在我心頭。通常,形容一個遊戲有多好玩有多偉大有多「Masterpiece」是很容易的,但要評測《龍族教義2》其實有點困難,我並不會說《龍族教義2》是個100分的遊戲,因為它是一條非常復雜的「龍」,一條不走常規的龍,這一點從第一代就已經如此。《龍族教義2》和初代一樣,它是一款十分挑人,氣質獨特、難以被替代的作品,許多勸退的地方足以讓人惱怒,而優秀的地方也讓人流連忘返。而對於沒有玩過前作的玩家,我相信許多玩家進入《龍族教義2》時會期望得到類似於《上古捲軸5:無界天際 》(Elder Scroll 5: Skyrim)、《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)或《艾爾登法環》(Elden Ring)這類優秀奇幻世界冒險之旅的體驗,但是我認為《龍族教義2》能給到你的體驗與這些非常優秀的動作角色扮演遊戲是完全不同的,我甚至覺得這遊戲對一部分的人來說,想要理解它有多好玩可能與許多人都不理解前作一樣,很困難。老套一點但極為貼切地說:玩過後喜歡上這獨特體驗的人會因此對這遊戲IP愛不釋手,但是遊戲體驗怎麼都喜歡不上的人會因此很討厭這款過時硬核動作RPG。※本次評測是以 Capcom Asia 提供的 PS5 遊戲版本爲主 遊戲名稱 :《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2) 開發團隊 :Capcom 發行商 :Capcom 發行平臺 :Playstation 5, Xbox Series X / S, PC 遊戲類型:開放世界,動作RPG無可否認,《龍族教義2》是前作的重製大於續作這一點會讓一大部分期待續作的前作粉絲對《龍族教義2》失望,因為他們會覺得遊戲並沒有修復前作中的任何核心問題。當他們在玩《龍族教義2》時,應該會時常想著:「這些該死的舊作過時系統如果加上這個或是修復那個,那什麼問題都得以解決了!這將會變成有史以來最偉大的視開放世界 ARPG!」,他們會說《龍族教義2》各方面上來說本來可以變得更好,顯然這也是每個玩過《龍族教義》第一代的粉絲的感受。這事能理解的,想像一下如果你玩過一款遊戲並且非常喜歡,只希望許多小瑕疵以及問題得以改善,只為了在遊戲的續作中看到相同的錯誤再次出現,讓你覺得所有那些事情還是一樣,讓你覺得就算玩了續作的你還在痴痴等待《龍族教義2》的最終形態,那確實是令人失望的感受,一種「恨鐵不成鋼」的愛的感受。 而事實上我本人作為第一代粉絲也會有這樣的感受,但是,我對於這款重製大於續作的《龍族教義2》是很滿意的。作為老粉絲的我對這款續作並不會有到非常失望的地步,更不會告訴你這是什麼爛遊戲,因為《龍族教義》這遊戲本來就一款很優秀很特別的一款 ARPG,我相信製作組只是在本就優秀的基礎上嘗試用自家的 RE 引擎首次打造一款開放世界試水溫,這是當我用了接近200小時終於通關遊戲來寫這篇評測時後所持有的感想。 [...]
2024年4月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSPC《龍族教義2》本身的豐富內容以及出色的動作系統讓遊戲的 Steam 在線人數突破22萬人!刷新了 Capcom 單機遊戲紀錄!
由 Capcom 打造的魔幻世界動作角色扮演新作《龍族教義 2》(Dragon’s Dogma 2)儘管在面世後就面臨許多問題,比如說在遊戲運作最佳化這方面的表現並不如人意,加上遊戲發售時伴隨著各種(不影響遊戲的)微交易內容引起玩家之間的爭議,造成 Steam 商店頁面出現不少負面評價勸退了不少人,但這並不能否定遊戲本身的內容豐富度和其出色的動作系統。遊戲發售兩天后,《龍族教義2》在昨日更取得了令人驚人的成績,在 Steam 上突破了 22.8 萬人同時在線的紀錄!以 70 美元售價的單機作品來說這實屬罕見,讓其成為 Capcom 在該平台上有史以來最多人玩的單機遊戲,而原因與系列粉絲支持以及玩家社群中遊戲好評擴散有關。根據第三方統計網站 SteamDB 的數據顯示,《龍族教義2》的同時在線人數僅僅在遊戲發售兩天后,在昨日(24日)下午就已經達到了 22.8 萬人(目前在小便撰寫本篇文章的同時,遊戲最高在線人數:228,585 人),這一成績創下了 Capcom 在 Steam 上推出的單機遊戲有史以來最高的人數紀錄。而先前保持單擊遊戲最高在線人數這一紀錄的是 Capcom 在 2023 年推出的《生化危機4 重製版》,其同時在線人數峰值現在仍然保持在 16.8 萬人。不僅如此,隨著遊戲同時在線人數創下紀錄一起提升的還有遊戲在 Steam 商店頁面的玩家評論,如今已經從剛發售時候的『大多負評』到現在的『褒貶不一』,相信等官方正式推出了預定好的更新和修正檔(其中包括增加關閉動態模糊畫面的功能以及鎖定30FPS以穩定幀數的功能)後,評論應該會再次提升的。《龍族教義 2》很明顯是 Capcom 期望打入新生代玩家市場的野心作品。睽違前作已經達12個年頭,同樣由伊津野英昭擔任總監的《龍族教義》一直以來對於許多玩家來說都是個非主流遊戲的存在,因為遊戲的各種限制機制玩法讓這遊戲成為一款並非所有玩家都會愛上的ARPG。但這12年間,《龍族教義》慢慢用實力證實了它無可否認是一款很獨特很好玩的ARPG,被公認是一款嚴重“被低估”的存在。 10年後,Capcom 使用自家非常出色的 RE 引擎親自打造《龍族教義2》,把本就非常出色的動作與戰鬥系統,以及各種令人驚艷的互動機制與細節展現得淋漓盡致。而這些高品質的內容被玩家分享到遊戲社群之中,引起了廣泛的關注和傳播,激發了玩家們親自體驗這款獨特的開放世界動作角色扮演遊戲的渴望。
2024年3月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《龍族教義2》總監討論次世代遊戲硬體為本作所帶來的技術成就,提醒玩家需要隨時準備面對同時遭遇3隻以上的 Boss
隨著《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2)在上週有新的媒體試玩預覽以及強大的角色創建 demo 上線後,引起了粉絲間廣泛討論。然而,玩家們對於這次遊戲體驗的規模仍然相對未知,尤其是考慮到這次《龍族教義2》的世界比原作要大上四倍的規模。在接受 Automaton-Media 的採訪時,遊戲總監 伊津野英昭(Hideaki Itsuno)討論了目前次世代的遊戲硬體為遊戲創作所帶來的技術成就。儘管前作《龍族教義》(Dragon’s Dogma)令玩家印象深刻,但別忘了該作初面世是在12年前的2012年了,在當時存在許多“在創建開放世界遊戲方面的技術缺陷。例如,當進入人口稠密的地區,如城堡或地下城迷宮的時候,必須有一段短暫的加載時間來把從遊戲遠處的視圖數據切換到室內內部的詳細圖像數據,這無疑妨礙了無縫鏈接遊玩遊戲的體驗。”而這次在《龍族教義2》中所有地下城迷宮,城堡,城鎮和房屋內部都是“無縫連接的”,這一點也印證了先前有關遊戲探索時基本上不會看到加載屏幕的說法。其他新時代遊戲硬件帶來的技術功能包括“顯著增加”的NPC數量(在 CAPCOM Highlights 中已經確認遊戲世界存在著超過1000名居民NPC),甚至可以實現同時在同一場景上出現3隻以上數量的 Boss。伊津野說道:“在第一代《龍族教義》中,如果同時出現了兩個大型精英 Boss,我們將難以將各種小怪們也放入到同一戰斗場景中。但在這次的續作中,即使同時有三個以上的大型精英 Boss 在同一場景中出現,這也不成問題,因此玩家需要隨時準備面對在逃離前一個 Boss 的追殺時意外在途中遇到另外一個 Boss 的驚喜。這意味著在《龍族教義2》中玩家即使選擇不面對 Boss 逃跑也將帶來無法預計的風險,為追逐戰增添了一些真實感。”在《龍族教義2》中成功地引入了兩個國家——Vermund 和 Battahl,以及“龍瘟疫”這種甚至會感染隊友AI的傳染病,這些也是製作團隊之前未能在上一作中實現的想法。提到了隊友AI,由於當時受到PS3技能的限制,許多AI行為都被簡化了,相這次來到了續作,更加真實的隊友NPC人工智能(AI)行為也確實是另一項重要的進步。而隨著這方面的進步,製作團隊終於能夠實現把新種族獸人(Beastren)納入到《龍族教義2》中。訪談中伊津野提到其實作為新種族加入的獸人曾經計劃中出現在第一款遊戲中的:“團隊曾經就嘗試努力把包含大量毛皮覆蓋外表的獸人角色納入遊戲中作為世界觀其中一個種族,但很可惜最終我們無法實現這一點”。而這次因為次世代遊戲硬件帶來的技術上線,續作得以成功展示這個種族以及他們的代表國家 Battahl,同時也實現了玩家作為獸人覺醒者可玩人物體驗本作。伊津野也進一步強調證實道:“儘管加入新的種族並不影響主線故事,但是遊戲中的人們對與獸人的態度會因所屬國家而異,因此我們努力在遊戲某些方面使這種種族差異可見。此外,根據玩家的覺醒者是人類還是獸人宗族,遊戲的進展策略可能也會針對這一點而有所不同。” 《龍族教義2》將於今年3月22日在 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 上推出。
2024年3月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS伊津野英昭 強調《龍族教義》的創作理念之一就是打造一款純粹的單人遊戲體驗,而《龍族教義2》也不打算偏離初衷
《龍族教義》(Dragon’s Dogma)最初的創作理念之一就是主打單人遊戲體驗,雖然遊戲的隨從系統提供最多3名隨從隊友,但這些隨從隊友都是由AI進行操控的,有戲並沒有傳統的多人合作或者PvP內容,就算提供的連線機制也僅限於租借別的玩家創建的隨從。而即將在3月22日推出的續作《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2)也不打算偏離初衷,遊戲總監伊津野英昭強調道:“我們並沒有考慮過在《龍族教義2》中加入任何形式的多人遊戲功能。”在接受 Automaton-Media 的採訪時,遊戲總監 伊津野英昭(Hideaki Itsuno)被問到是否會考慮多人遊戲的可能性,他提到對於《龍族教義》的創作理念之一就是打造一款純粹的單人遊戲體驗,而來到《龍族教義2》也不打算偏離初衷。:“我們並沒有考慮過在《龍族教義2》中加入任何形式的多人遊戲功能。我認為線上多人遊戲和離線單機遊戲一樣各自都有優點,但原版遊戲的創作概念就是將在傳統離線遊戲中找不到的線上遊戲提供的有趣元素融入其中,同時以一款離線單機遊戲的方式消除所有線上遊戲的“麻煩之處”。這是《龍族教義》的創作理念之一,而我也不打算偏離這初衷。”這來自遊戲總監的確認確實對於一直希望《龍族教義2》能夠提供多人連線功能機制的粉絲們來說是個失望的消息,不過你可能不知道,其實 CAPCOM 曾在2015年8月推出過《龍族教義Online》(鎖區限定日本)。該線上游戲提供的開放世界玩法融合了《龍族教義》那如同單機遊戲一般的爽快獨特動作玩法,比如說讓玩家能夠與其他線上玩家一群人同時爬到大型怪物身上進攻,確實實現了粉絲玩家一直想要的《龍族教義》多人遊玩體驗。只可惜遊戲卻在2019年時宣布無法繼續提供玩家滿意的內容與服務,並於同年12月結束營運。所以結合《龍族教義Online》的經驗,就算這次《龍族教義2》沒有多人遊戲體驗,我還是相信製作團隊堅持遊戲單人體驗的同時確實能夠讓玩家享受到線上遊戲才有的樂趣這一方面,而且這真的是個非常酷的理念啊,無論如何小編本人是非常期待遊戲在3月22日的到來。
2024年3月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS《龍族教義2》的NPC會“永久死亡”,所以玩家需要在戰鬥中保護重要的人,打不過就抱著他一起跑吧
《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2)即將於今年3月22日推出。在這款備受期待已久的續作推出之前,CAPCOM 一直在向玩家粉絲們提供有關這款即將推出的開放世界ARPG的各種信息。其中就包括了《龍族教義2》在上週有新的媒體試玩預覽以及強大的遊戲角色創建 demo 上線,讓玩家們先捏角止渴,引起了粉絲間廣泛討論。而近日 CAPCOM 再次釋出遊戲一些新的細節,那就是遊戲中存在超過1000位居民NPC,而他們都有各自的想法生活,同時也都是能夠被意外殺死的,而且還是“永久死亡”的結果。 在最近的 Capcom Highlights 節目中有提到,當玩家在《龍族教義2》中面對強大的敵人時,可以選擇的不只是應戰,還能選擇直接逃跑。但假如在逃跑的路上遇到其他居民NPC,他們都會針對情況作出不同的反應,有些會害怕魔物而逃走,而有些則會勇敢地和玩家共同迎戰。在《龍族教義2》中有超過1000名居民NPC,每個NPC都有自己的想法生活。有些NPC甚至也會尋求玩家的幫助提出委託任務,玩家的行動將影響與他們之間的人際關係,而當玩家與這些NPC建立起了複雜的人際關係後,更是能為玩家之後的選擇帶來意想不到的變化。針對遊戲保持NPC會永久死亡這一點,在接受 Automaton 的採訪時,遊戲總監 伊津野英昭(Hideaki Itsuno)分享道:“從《龍族教義》一代開始,我們就立志於「打造一個魔幻世界模擬器」為目標前進,所以遊戲中的 NPC 死亡是一個相當正常的現象,因此假如玩家在城鎮中引起了一場大戰,而在城鎮中有哪一位NPC是你中意或關心的,那麼你將需要在戰鬥中保護他們,亦或者抱著他們逃跑(遊戲中是可以抱起 NPC 的)。”而製作人 平林良章(Yoshiaki Hirabayashi)也在此次訪談中表示,遊戲與原版《龍族教義》(Dragon’s Dogma)中一樣,玩家可以使用復活道具來復活一位死去的 NPC,所以 NPC 死亡並不代表一切都結束的。依照原版《龍族教義》來看,玩家需要在短暫的有限時期內使用復活道具來救活所關心的NPC,而如果超過了該時期那麼該NPC則將永遠消失。對於一款魔幻世界模擬器來說,擁有一個完全無敵的生物是不自然的事情,平林說道:“在《龍族教義2》中同樣引入永久死亡系統的決定是基於讓玩家對死亡嚴肅對待,因為我覺得在一個沒有死亡的世界裡,讓NPC具有無敵能力會使玩家對他們所做的事情漠不關心是不自然的。”他繼續補充道:“死亡讓我們能感知到危險。在《龍族教義2》中有許多地方都能讓玩家感受到這種和死亡周旋的緊張關係。例如,你發現了一個懸崖,你可以從這裡跳下去抄近路,但你不確定自己是否會死掉。你可以選擇承擔風險或是避免風險。這樣懸崖的高度對玩家來說就會變得有意義。”伊津野隨後補充道:“我認為死亡是一個無法逆轉的自然事件,所以我們都很看重在遊戲中玩家在戰鬥中是否死亡這部分。畢竟遊戲中如果你死了,你還可以重新開始的死亡能重來概念會削弱冒險的感覺。冒險的感覺就等同於你隨時會死掉的感覺,這是我們團隊共同的想法。死亡的可能性是會讓你感到恐懼的,也會讓你更加小心謹慎。努力想辦法活下去就是不斷去反覆試驗的過程。”
2024年3月13日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS伊津野英昭 表示了遊戲沒有性能模式而且遊戲只有單一存檔,《龍族教義2》對主機玩家使出了雙重打擊
Capcom 旗下魔幻世界動作角色扮演遊戲續作《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2)即將於 3 月 22 日推出。不過關於遊戲幀數的問題一直都在困擾著玩家,不少玩家都在猜測主機版遊戲是否會鎖定在 30 FPS,但這項消息很快就被否認,因為《龍族教義2》遊戲製作人 伊津野英昭(Hideaki Itsuno)已證實遊戲成品將不受限於鎖定幀率,這一消息在 伊津野 接受 Gameinformer 的採訪中首次表示。 伊津野 表示:“我們的目標是盡量保持在或是高於每秒 30 幀的遊戲流暢度,這點同樣適用於所有遊戲主機。雖然遊戲提供了一些可開啟或關閉的設定功能,但並沒有設定設置可同時調整多個畫面選項的預設。所以是的,對所有遊戲主機來說,幀率都將不再受到任何限制。” 隨後,Gameinformer 也進一步確認,《龍族教義2》將不提供類似於其他遊戲常見的畫面品質模式和效能模式,而是只有單一的畫面顯示模式,這點對於遊戲主機玩家來說確實算是一件壞消息。不過,根據 IGN 的測試遊玩反饋,該遊戲在 PS5 平台上的平均幀率為 31fps,非常穩定,並且根據遊戲場景的複雜程度,遊戲的幀率因為沒有遭鎖定所以很可能在某些場合甚至可以達到玩家期望的 60fps 水準。 另外,伊津野英昭 還與 Gameinformer 透露了另一個可能對所有玩家來說都是重要打擊的消息:“本作確實只提供了一個存檔位。不過玩家可以選擇從最後一次休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來看的話,遊戲也並不是完全無法回檔的。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由的話,結果會適得其反。”《龍族教義2》總監表示了本作和前作一樣只有一個存檔位置這樣的設計其實是為了鼓勵玩家去探索的。 伊津野舉例:”如果玩家處於一個懸崖之上,想到遊戲有多個存檔位的話可能會在保存遊戲後不假思索一躍而下。如果遊戲只有一個存檔的話,玩家的想法就會改變,想著跳下去可能會死亡或受到不必要的傷害,想要從旅館讀檔又要趕路,故不得不仔細分析地形或找到另外一條安全的路線。” 伊津野英昭:“我真的很想鼓勵遊戲中探索的刺激感。”所以在遊戲正式發售前,玩家們目前已得知《龍族教義2》將只有一個存檔位以及主機版會以超穩定且不鎖定的30 fps 以上幀數運行。 《龍族教義2》將於3月22日登陸 PlayStation 5,Xbox Series X/S 以及 PC。
2024年3月7日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS《龍族教義2》的『魔劍士』再度證明了把魔法元素塞入任何ARPG近戰職業中,做一個近可肉搏遠可施法的“戰鬥法師”是有多酷!
不知道身為玩家的你,尤其是喜歡RPG的玩家是否曾有過一個期望,就是能夠在魔幻世界裡扮演一個近可斬擊遠可施法的職業呢?扮演一個“戰鬥法師”與怪物近戰對峙的時候能夠使用各種體術或冷兵器肉搏砍殺,同時能夠使用各種魔法幫自己上 Buff,再使用各種元素魔法對付遠距離的怪物,不覺得這樣真的很酷嗎?!但可惜的是,這樣一個接近全能的職業在如今許多魔幻世界為背景的動作角色扮演遊戲中確實比較罕見,這是很容易理解為什麼的,因為把這樣一種相對比較複雜的職業放到一款遊戲中是很難做到與其他職業平衡的。要同時兼顧近戰和遠程攻擊的能力,並且避免其中一方變得太強或太弱,想想都知道這確實是一個挑戰吧。如果有哪一款遊戲能夠成功實現這樣的職業,並且取得平衡,那將會是一個非常令人期待的新體驗呢!對,在本月22日即將發售的《龍族教義2》真有可能實現這個職業,那就是本作推出的新職業——『魔劍士』。 為什麼我會這麼確定呢?這就要感謝 CAPCOM 提供給我們的《龍族教義2》官方實機遊玩片段讓我們先睹為快了其中更多『魔劍士』以及『魔弓手』職業角色的打鬥場面,讓我提前理解到『魔劍士』這個職業可能就是我夢寐以求的理想“戰鬥法師”職業!《龍族教義2》中的『魔劍士』是一個全新的職業。起初看到該職業的角色介紹時我並不抱太大期望,畢竟,用一根棍子戳東西還能變得多好玩呢?但當小編知道該職業是“戰鬥法師”的時候著實感興趣了起來,而現在看了遊玩影片後確實讓我覺得玩『魔劍士』好像正在玩一個與其他職業完全不同的遊戲,這酷酷的東西玩起來非常有趣!右手持有雙刃槍為近戰武器,左手負責施放魔法,這就是理想的“戰鬥法師”必備組合,而這種組合怎麼看都覺得非常帥氣。從影片能夠看得出『魔劍士』的戰斗方式圍繞著開戰前先釋放電屬性的魔法彈,不僅可以對敵人造成傷害,甚至帶有麻痺效果,還能夠對其進行標記,並且玩家還可以利用這個標記進行瞬移,快速移動到敵人身邊進行近戰斬擊連擊。順帶一提這個瞬移能力甚至能夠對空中的敵人施展,並且瞬移後還能夠在空中繼續斬擊敵人後再落地,這樣的戰鬥風格讓我不禁聯想到同樣來自 CAPCOM 的《魔物獵人》的操蟲棍戰鬥風格。雖然實際上能夠在空中懸空多久還不確定,但是“戰鬥法師”配上操蟲棍的戰鬥風格著實令我欲罷不能啊!雖然名字叫“劍士”,但是『魔劍士』的近戰攻擊使用雙刃槍平A,連擊最後一擊還能夠依靠劍氣釋放魔法攻擊,此外還能夠利用雙刃槍的優勢進行持續旋轉攻擊進行持續傷害讓敵人被砍到起不來。若想要持續攻擊不被中斷的話還能夠利用魔法施法給自己一個魔法屏障保護自己,該保護障具體能夠抵禦什麼樣屬性的攻擊還不得而知,但是從影片能夠看到該屏障能夠保護玩家受到敵人攻擊時不會被硬直,暫且能夠當成霸體技能使用讓自己無妨礙進行連擊。要是不幸連擊被中斷了?沒問題,用魔法彈標記敵人再進行瞬移再繼續連擊,即使敵人在空中也不成問題,空中連擊後還能夠像《魔物獵人》的操蟲棍那樣使出帥氣的終結動作連帶敵人往地上突刺終結,畢竟能夠在空中施展帥氣的連擊,沒有空中終極動作怎麼樣都說不過去吧?而且要是飛得太高同時也無法使用終結技,掉下來的那一刻還會有機率被AI隊友用公主抱接住你安全落地,所以玩家也不必太擔心該職業的落地死亡次數會比其他職業來的高。而且我已經能想像到我自定義出來的壯碩母獅子隊友把瘦弱的我從空中掉下來時公主抱我的那超浪漫的畫面了,想想都興奮(?)!當然,前面我也提到這樣一個接近全能的職業必須要有一些代價這樣才能夠取得良好的平衡,這裡或許就是犧牲其傷害以及攻擊容易被打斷的程度了。在影片中多次看到『魔劍士』在沒有魔法屏障的保護下非常容易被小怪打斷攻擊,這意味著該職業的堅韌度應該會非常低,而且在打 Boss 的時候看起來傷害也不是很足夠呢(這也可能是影片中的角色裝備的問題吧)。這兩點也很好的解釋了該職業如何使用魔法來取得一個平衡,畢竟你能夠施展魔法屏障保護自己不受硬直,還能夠施展魔法彈麻痺敵人再瞬移到面前進行連續攻擊,彌補了傷害不夠的劣勢。 從該職業的技能設計來看,他的定位不難看出來是更注重於敏捷型近戰攻擊手的職業類型,加上武器設計更偏向於操虫棍,讓這個職業不同於一般近戰鬥士和遠程魔法師——『魔劍士』同時擁有近戰肉搏風格和魔法元素特性之外,還有如使用操蟲棍般超敏捷的戰鬥動作,時這個職業玩起來非常特別。要是傷害不夠就用魔法干擾敵人給自己添加輸出的機會,要是不夠強壯一直被敵人打斷就用魔法保護自己不受敵人干擾,要是真打不過就利用自身敏捷的特性技術性逃走?果然能夠施展魔法的近戰鬥士還是很全能的嘛!『魔劍士』該職業在《龍族教義2》裡的潛力令我非常感興趣。在瞬移後能夠繼續在空中進行打擊確實是個非常吸引且好玩的機制,就想《魔物獵人》中備受歡迎的操蟲棍玩法,而且也可能會導致一些非常凌亂和如耍雜技般的戰鬥場面。果然中世紀風格配上魔幻設定背景的遊戲確實能夠允許無限的創意,而似乎《龍族教義2》來到了續作也完全擁抱了這個概念,因為我們還有一個『魔弓手』的職業。 至於『魔弓手』這個職業,小編就不多說了,畢竟該職業在前作就已經存在,而且還是最受歡迎的職業之一。為什麼那麼受歡迎?因為該職業實現了許多玩家想當一個懶人弓手的願望——加入了魔法,不僅讓弓箭攻擊力大大提升,還能施展許多魔法大範圍弓箭攻擊,最重要是多了多重目標自動鎖定的功能,讓弓箭的玩法變得更像是發射自動鎖定導彈那樣,非常與眾不同且有趣。從官方的實機遊玩影片中能看到該職業雖然變化不大卻還是帶著一些令人興奮的新招數回歸到續作,更強力的多重鎖定技能,更強力的操控追蹤火箭,加上本作新加入的更華麗酷炫的魔法大範圍弓箭技能,聽起來像是為這個職業增加了全新層次的多功能性和火力,所以這確定不會讓該職業變得更像是一個中世紀版的戰鬥轟炸機嗎 CAPCOM?!比起許多遊戲中強調移動速度和瞄準敵人弱點來精準射擊的傳統弓箭戰鬥方式,能夠用弓箭施展魔法攻擊和自動鎖定敵人的功能確實是令人耳目一新的改變,這樣的機制本就在前作中備受歡迎了,來到續作中竟然還在各方面進一步加強和改進了,說明 CAPCOM 深知該職業對於《龍族教義》來說有多重要了。對於『魔劍士』和『魔弓手』來說,兩者都是在原本職業的武器戰鬥風格中加入了施展魔法的功能,使本來就有操作難度的職業變得更加流暢更加便利的存在。原本的近戰職業與弓手職業其實非常講究攻擊距離和攻擊位置,而且考慮到遊戲中敵人的超強進攻慾望,管理這兩點似乎都比想像中要講究技術許多,畢竟你不會想要在一隻患有過度運動症的獅鷲的飛行攻擊範圍內還妄想要一箭一箭或者一劍一劍慢慢對它連擊的吧?所以劍士和弓手職業的走位技巧就非常重要,而“混合職業”把魔法元素加入這些職業中讓它們玩起來變得更加得心應手,想要控制好攻擊距離和攻擊位置就變得容易許多,甚至有玩家可能會認為這些混合職業就是這遊戲一個 BUG 的存在呢,但是無可否認“混合職業”確實讓《龍族教義》變得非常特別。當然除了角色本身的技術和職業帶來的便利性,影片中也能看到玩家如何利用AI隊友的系統拉仇恨吸引敵人的注意力,讓覺醒者能夠同時安逸地進行毀滅性的攻擊,這機制即使經過了10年的歲月現在看來還是覺得也很有趣呢。而以上提到的這些無可否認確實只有在《龍族教義》這遊戲中才能夠給我帶來的特別體驗。 總的來說,官方提供的這些實機遊玩影片展示了《龍族教義2》中的“混合職業”似乎提供了一個全新的,令人興奮的遊戲體驗,而看過了影片後的我確實非常期待。尤其是『魔劍士』這個全新的職業,將魔法元素和敏捷近戰職業以獨特的方式結合在一起,單單從影片中看起來已經像是滿足了我想要扮演一個合理的“戰鬥法師”的期望了。除此之外,影片也展示了遊戲比起上一代更豐富的環境與生態,在野外也會隨機遭遇一些突發事件,影片還展示了各種支線任務也存在多種解決方式,玩家做出的任何選擇將會對支線任務的結局有所影響。不僅如此,你甚至還能在珠寶店製作特定道具,領取道具時還能夠獲得道具的贗品。值得一提的是本作中角色與各種 NPC 模組的面部表情與對話語音表現地相當不錯,我知道這樣比較雖然有點不妥,但是看起來本作中不止戰鬥動作系統和畫面,各方面的表現確實比起10年前的前作升級了不少呢。《龍族教義2》是一款開放世界動作角色扮演遊戲,其特色是流暢且豐富多樣化,帶有非常“CAPCOM”手感的戰鬥動作系統。遊戲將於今年3月22日登錄 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 PC(Steam)平台。隨著遊戲的發售日即將來臨,想象在這個中世紀魔幻世界背景的ARPG中的任何可能性和令人振奮的冒險故事就令我非常興奮,覺醒者們快跟我來倒數3月22日吧!
2024年3月6日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWS2024 台北國際電玩展《Monster Hunter》製作人、《Dragon's Dogma 2》總監重磅來台,傑仕登多場舞台活動絕不讓你空手而回
台北電玩展即將在 1 月 25 日至 1 月 28 日盛大舉辦,傑仕登重磅邀請《MonsterHunter》系列製作人—「辻本良三」及《Dragon’s Dogma 2》遊戲總監—「伊津野英昭」出席現場舞台活動。而《Street Fighter 6 傑仕登盃》的 8 強、冠亞軍賽也將在展期中一決勝負,另有多場舞台活動歡迎各位玩家共襄盛舉! 【多場舞台活動及好禮,只怕你不玩】此次台北電玩展傑仕登將展出來自 CAPCOM、Spike Chunsoft、Neos 等日系遊戲廠商預定於 2024 年發行之最新作品的試玩。同時也將舉辦多場不同主題的舞台活動,除了製作人特別活動外,其他如《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》將邀請台灣聲優登台表演及互動、另有《超級舞動 瓦利歐製造》、《Everybody 1-2-Switch!》、《健身巡遊》等各種挑戰賽,並邀請多位知名遊戲網紅與玩家同樂,每場活動都將送出多項獎品! 【《Street Fighter 6 傑仕登盃》,開戰】預計於 1/14 進行線上初賽的《Street Fighter 6 傑仕登盃》也將在展期中進行 8強賽及冠亞軍賽,更邀請「五股石油王」、「GamerBee」、「YORO」、「魯比」等多位知名快打好手進行表演賽,精彩對決不容錯過! 直播網址:https://www.twitch.tv/justdan_channel/schedule前 3 名將獲得由 PlayStation 贊助的 PlayStation 5®主機或 PlayStation 相關周邊;前 8 強將獲得由 CAPCOM 贊助的獨家獎品,成功參賽並完成線上初賽者即可獲得台北電玩展門票一日券一張! 《Street Fighter 6 傑仕登盃》獎品冠軍 PlayStation 5®主機 [...]
2024年1月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS傑仕登將參展2024台北國際電玩展,帶來《Dragon's Dogma 2》等最新作品試玩
發行、代理商傑仕登今日宣布,將出展2024年於南港展覽館舉辦的台北國際電玩展(展期:2024年1月25日~1月28日)。現場除了將展出CAPCOM、SPIKE CHUNSOFT、Neos Corporation等各家日系遊戲廠商的最新作品外,傑仕登即將於2024年發行的最新作品也將提供玩家進行試玩,預計將有50台以上機台提供玩家體驗。 《Dragon’s Dogma 2》、《逆轉裁判456 王泥喜精選集》、《蠟筆小新煤炭鎮的小白》、《千變的迷宮風來的希煉 6 蛇蜷島探險譚》等眾多將於2024年登場的新作將於現場登場!部分作品也會首度展示繁體中文化內容。另外為紀念《Monster Hunter》二十周年,將設置紀念打卡牆供粉絲們合影留念。此外神秘嘉賓也會來台參與舞台活動,詳情將於日後公開。 現場也預定提供多項獨家贈品,給每一位到場試玩的玩家們。物販區域也會準備各式各樣日本原裝進口的限量商品,供玩家們購買選購! 重點展出遊戲陣容: 《Dragon’s Dogma 2》(展出版本:PlayStation5) 《Dragon‘s Dogma》是一款能在王道幻想世界中享受自由冒險樂趣的開放世界動作遊戲。本次續作承襲系列特色,能夠響應玩家想像且呈現豐富多彩的動作,以及即使是單人遊玩,也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的遊戲體驗。 ※將透過整理券方式入場,將於每天電玩展開始時,發放整天時段之整理券,數量有限。 《逆轉裁判456 王泥喜精選集》(展出版本:PlayStation4、Nintendo Switch) 《逆轉裁判456 王泥喜精選集》是追查案件真相洗清冤屈的法庭戰鬥遊戲,把描述了王泥喜法介的成長故事和法律界黑暗時代的 4、5、6 代 3 部作品集合為一,讓玩家徹底享受各種特別追加內容體驗遊戲細節的「完整版」。 《千變的迷宮風來的希煉 6 蛇蜷島探險譚》(展出版本:Nintendo Switch) 《千變的迷宮風來的希煉》系列玩法強調要玩家絞盡腦汁,善用經驗與靈活創意,探索每次進入都不一樣的千變迷宮,挑戰難纏怪物與危險陷阱,往迷宮最深處邁進。而一旦在冒險途中陣亡,便會回到Lv 1 的狀態從頭來過。 《蠟筆小新煤炭鎮的小白》(展出版本:Nintendo Switch) 《蠟筆小新煤炭鎮的小白》是全球銷售50萬部人氣作品《蠟筆小新我與博士的暑假~永不結束的七日之旅~》的最新作。本次,野原一家造訪名為秋田的城鎮。小新將穿梭於現實與神祕小鎮之間,體驗各式各樣冒險以及趣事。 ※將透過整理券方式入場,將於每天電玩展開始時,發放整天時段之整理券,數量有限。 預定展出遊戲一覽 CAPCOM: 名稱 展出內容 Dragon’s [...]
2024年1月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS歐洲的評級機構PEGI似乎透露了《龍之信條2》(Dragon's Dogma II)的發布日期。
在最近幾周,我們都能夠看到種種積極的跡象表明卡普空(CAPCOM)備受期待的作品,《龍之信條2》(Dragon’s Dogma II)的發佈時間可能比預期的更接近了。該遊戲在九月的東京遊戲展和十月的Gamescom Asia游戲展上就有試玩版提供游玩,而且CAPCOM在本月晚些時候將有一個專門為該遊戲舉辦的展示,真令人興奮!而更令人興奮的是,歐洲的遊戲評級機構PEGI 可能在不久前因爲評級遊戲而意外洩露了遊戲的發布日期!卡普空曾經表示他們計劃在2024年頭會隆重推出一款遊戲。現在,似乎這款神秘遊戲確實就是《龍之信條2》了。正如X平臺上Wario64所發現的,歐洲遊戲評級機構PEGI已經對該遊戲進行了評級,并在其列表中將發布日期定為2024年3月22日。如果這只是一個占位日期,那麽推測正式推出日期可能會設定為3月31日。 小編在這裏先預測卡普空很可能會在計劃於11月29日早上5時的15分鐘游戲展示中公布《龍之信條2》的發布日期。此外,對於該展示我們還可以期待看到遊戲更多的玩法,以及對遊戲特色和故事前提的深入介紹。根據目前我們在各種預告片中以及試玩版中看到的的内容,《龍之信條2》將保留許多前作的系統,並加强了許多方面例如擁有增強的戰鬥系統、更好的圖形以及獨特的隊伍系統。雖然情節和環境與前作《龍之信條》相似,畢竟故事背景都一樣的,但是以目前卡普空的强力游戲引擎RE Engine打造的續作《龍之信條2》擁有視覺盛宴般的圖形畫面以及更具有深度的戰鬥系統。因此,小編在這裏强烈推薦無論是忠於前作的老粉絲們還是喜歡RPG的玩家們都敬請期待本作的到來。
2023年11月20日查看更多 →