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ALL CNREVIEWS【完整遊戲評測】《龍族教義2》—— 又愛又恨的一場奇幻世界屠龍之旅
不知道身為玩家的你是否有過一款獨特的遊戲在你心中佔據了一個深刻的位置,獨特之處在於它不像其他同類型的遊戲,它不走常規,你會覺得這款遊戲它看起來是那麼的不特別,但是玩起來確感覺到這款遊戲它非常特別,帶給你無數美好以及不美好的回憶,不知道你心中是否有一款這樣的遊戲?對小編我來說,伊津野英昭領頭製作,CAPCOM 當年推出的《龍族教義》(Dragon’s Dogma)在我心中就是這樣一款遊戲。 《龍族教義》是一款開放世界沙盒動作角色扮演遊戲(ARPG),而這款 ARPG 它非常特別,當初它帶給我的獨特冒險體驗讓它一直是我心中最好玩最特別的一款 ARPG 之一。所以你應該不難想像當我知道 CAPCOM 宣佈由伊津野英昭著手製作的續作終於要推出的時候我是有多麼興奮了。而當我心心念念等到了 3月 22日的來臨,終於能夠玩到我心目中佔據非常特別位置的一款遊戲的續作後,我發現《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2)給我的體驗讓我不禁想起當初在第一代中體驗過的種種時刻,因為它基本上就像我記憶之中的《龍族教義》一模一樣。對我來說,《龍族教義2》與其說是一部續作,我個人覺得它更像是對《龍族教義》的大翻新重製(果然是卡普空炒冷飯王,連重製都能說成是續作啊!),你能看作是 CAPCOM 把遊戲用自家的 RE 引擎升級一番,整體看起來更高品質,更壯觀,更廣闊,並對遊戲一些已經存在的機制進行一些微妙的改進等重新體驗這個遊戲。這一點其實連製作組也默認承認了這一點,因為從開始遊戲後看到的標題畫面上名字沒有顯示出“2”這一點就足以證明製作組要你體驗的只是一個暫時的《龍族教義》,而只有你在遊戲經歷過一連串事情,進入真結局後,你才會真正進入《龍族教義2》。 當然,這並不代表是什麼壞事。坐在這里撰寫這篇評測文章時,我剛剛在《龍族教義2》上完成了超過200個小時的不間斷遊戲,看到了真結局後滾動出來的工作人員彈幕。當我把我的存檔加載到新遊戲+中進行第二輪體驗時,那種獨特的滿足感再次洋溢在我心頭。通常,形容一個遊戲有多好玩有多偉大有多「Masterpiece」是很容易的,但要評測《龍族教義2》其實有點困難,我並不會說《龍族教義2》是個100分的遊戲,因為它是一條非常復雜的「龍」,一條不走常規的龍,這一點從第一代就已經如此。《龍族教義2》和初代一樣,它是一款十分挑人,氣質獨特、難以被替代的作品,許多勸退的地方足以讓人惱怒,而優秀的地方也讓人流連忘返。而對於沒有玩過前作的玩家,我相信許多玩家進入《龍族教義2》時會期望得到類似於《上古捲軸5:無界天際 》(Elder Scroll 5: Skyrim)、《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)或《艾爾登法環》(Elden Ring)這類優秀奇幻世界冒險之旅的體驗,但是我認為《龍族教義2》能給到你的體驗與這些非常優秀的動作角色扮演遊戲是完全不同的,我甚至覺得這遊戲對一部分的人來說,想要理解它有多好玩可能與許多人都不理解前作一樣,很困難。老套一點但極為貼切地說:玩過後喜歡上這獨特體驗的人會因此對這遊戲IP愛不釋手,但是遊戲體驗怎麼都喜歡不上的人會因此很討厭這款過時硬核動作RPG。※本次評測是以 Capcom Asia 提供的 PS5 遊戲版本爲主 遊戲名稱 :《龍族教義2》(Dragon’s Dogma 2) 開發團隊 :Capcom 發行商 :Capcom 發行平臺 :Playstation 5, Xbox Series X / S, PC 遊戲類型:開放世界,動作RPG無可否認,《龍族教義2》是前作的重製大於續作這一點會讓一大部分期待續作的前作粉絲對《龍族教義2》失望,因為他們會覺得遊戲並沒有修復前作中的任何核心問題。當他們在玩《龍族教義2》時,應該會時常想著:「這些該死的舊作過時系統如果加上這個或是修復那個,那什麼問題都得以解決了!這將會變成有史以來最偉大的視開放世界 ARPG!」,他們會說《龍族教義2》各方面上來說本來可以變得更好,顯然這也是每個玩過《龍族教義》第一代的粉絲的感受。這事能理解的,想像一下如果你玩過一款遊戲並且非常喜歡,只希望許多小瑕疵以及問題得以改善,只為了在遊戲的續作中看到相同的錯誤再次出現,讓你覺得所有那些事情還是一樣,讓你覺得就算玩了續作的你還在痴痴等待《龍族教義2》的最終形態,那確實是令人失望的感受,一種「恨鐵不成鋼」的愛的感受。 而事實上我本人作為第一代粉絲也會有這樣的感受,但是,我對於這款重製大於續作的《龍族教義2》是很滿意的。作為老粉絲的我對這款續作並不會有到非常失望的地步,更不會告訴你這是什麼爛遊戲,因為《龍族教義》這遊戲本來就一款很優秀很特別的一款 ARPG,我相信製作組只是在本就優秀的基礎上嘗試用自家的 RE 引擎首次打造一款開放世界試水溫,這是當我用了接近200小時終於通關遊戲來寫這篇評測時後所持有的感想。 [...]
2024年4月21日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSREVIEWS《龍族教義2》的『魔劍士』再度證明了把魔法元素塞入任何ARPG近戰職業中,做一個近可肉搏遠可施法的“戰鬥法師”是有多酷!
不知道身為玩家的你,尤其是喜歡RPG的玩家是否曾有過一個期望,就是能夠在魔幻世界裡扮演一個近可斬擊遠可施法的職業呢?扮演一個“戰鬥法師”與怪物近戰對峙的時候能夠使用各種體術或冷兵器肉搏砍殺,同時能夠使用各種魔法幫自己上 Buff,再使用各種元素魔法對付遠距離的怪物,不覺得這樣真的很酷嗎?!但可惜的是,這樣一個接近全能的職業在如今許多魔幻世界為背景的動作角色扮演遊戲中確實比較罕見,這是很容易理解為什麼的,因為把這樣一種相對比較複雜的職業放到一款遊戲中是很難做到與其他職業平衡的。要同時兼顧近戰和遠程攻擊的能力,並且避免其中一方變得太強或太弱,想想都知道這確實是一個挑戰吧。如果有哪一款遊戲能夠成功實現這樣的職業,並且取得平衡,那將會是一個非常令人期待的新體驗呢!對,在本月22日即將發售的《龍族教義2》真有可能實現這個職業,那就是本作推出的新職業——『魔劍士』。 為什麼我會這麼確定呢?這就要感謝 CAPCOM 提供給我們的《龍族教義2》官方實機遊玩片段讓我們先睹為快了其中更多『魔劍士』以及『魔弓手』職業角色的打鬥場面,讓我提前理解到『魔劍士』這個職業可能就是我夢寐以求的理想“戰鬥法師”職業!《龍族教義2》中的『魔劍士』是一個全新的職業。起初看到該職業的角色介紹時我並不抱太大期望,畢竟,用一根棍子戳東西還能變得多好玩呢?但當小編知道該職業是“戰鬥法師”的時候著實感興趣了起來,而現在看了遊玩影片後確實讓我覺得玩『魔劍士』好像正在玩一個與其他職業完全不同的遊戲,這酷酷的東西玩起來非常有趣!右手持有雙刃槍為近戰武器,左手負責施放魔法,這就是理想的“戰鬥法師”必備組合,而這種組合怎麼看都覺得非常帥氣。從影片能夠看得出『魔劍士』的戰斗方式圍繞著開戰前先釋放電屬性的魔法彈,不僅可以對敵人造成傷害,甚至帶有麻痺效果,還能夠對其進行標記,並且玩家還可以利用這個標記進行瞬移,快速移動到敵人身邊進行近戰斬擊連擊。順帶一提這個瞬移能力甚至能夠對空中的敵人施展,並且瞬移後還能夠在空中繼續斬擊敵人後再落地,這樣的戰鬥風格讓我不禁聯想到同樣來自 CAPCOM 的《魔物獵人》的操蟲棍戰鬥風格。雖然實際上能夠在空中懸空多久還不確定,但是“戰鬥法師”配上操蟲棍的戰鬥風格著實令我欲罷不能啊!雖然名字叫“劍士”,但是『魔劍士』的近戰攻擊使用雙刃槍平A,連擊最後一擊還能夠依靠劍氣釋放魔法攻擊,此外還能夠利用雙刃槍的優勢進行持續旋轉攻擊進行持續傷害讓敵人被砍到起不來。若想要持續攻擊不被中斷的話還能夠利用魔法施法給自己一個魔法屏障保護自己,該保護障具體能夠抵禦什麼樣屬性的攻擊還不得而知,但是從影片能夠看到該屏障能夠保護玩家受到敵人攻擊時不會被硬直,暫且能夠當成霸體技能使用讓自己無妨礙進行連擊。要是不幸連擊被中斷了?沒問題,用魔法彈標記敵人再進行瞬移再繼續連擊,即使敵人在空中也不成問題,空中連擊後還能夠像《魔物獵人》的操蟲棍那樣使出帥氣的終結動作連帶敵人往地上突刺終結,畢竟能夠在空中施展帥氣的連擊,沒有空中終極動作怎麼樣都說不過去吧?而且要是飛得太高同時也無法使用終結技,掉下來的那一刻還會有機率被AI隊友用公主抱接住你安全落地,所以玩家也不必太擔心該職業的落地死亡次數會比其他職業來的高。而且我已經能想像到我自定義出來的壯碩母獅子隊友把瘦弱的我從空中掉下來時公主抱我的那超浪漫的畫面了,想想都興奮(?)!當然,前面我也提到這樣一個接近全能的職業必須要有一些代價這樣才能夠取得良好的平衡,這裡或許就是犧牲其傷害以及攻擊容易被打斷的程度了。在影片中多次看到『魔劍士』在沒有魔法屏障的保護下非常容易被小怪打斷攻擊,這意味著該職業的堅韌度應該會非常低,而且在打 Boss 的時候看起來傷害也不是很足夠呢(這也可能是影片中的角色裝備的問題吧)。這兩點也很好的解釋了該職業如何使用魔法來取得一個平衡,畢竟你能夠施展魔法屏障保護自己不受硬直,還能夠施展魔法彈麻痺敵人再瞬移到面前進行連續攻擊,彌補了傷害不夠的劣勢。 從該職業的技能設計來看,他的定位不難看出來是更注重於敏捷型近戰攻擊手的職業類型,加上武器設計更偏向於操虫棍,讓這個職業不同於一般近戰鬥士和遠程魔法師——『魔劍士』同時擁有近戰肉搏風格和魔法元素特性之外,還有如使用操蟲棍般超敏捷的戰鬥動作,時這個職業玩起來非常特別。要是傷害不夠就用魔法干擾敵人給自己添加輸出的機會,要是不夠強壯一直被敵人打斷就用魔法保護自己不受敵人干擾,要是真打不過就利用自身敏捷的特性技術性逃走?果然能夠施展魔法的近戰鬥士還是很全能的嘛!『魔劍士』該職業在《龍族教義2》裡的潛力令我非常感興趣。在瞬移後能夠繼續在空中進行打擊確實是個非常吸引且好玩的機制,就想《魔物獵人》中備受歡迎的操蟲棍玩法,而且也可能會導致一些非常凌亂和如耍雜技般的戰鬥場面。果然中世紀風格配上魔幻設定背景的遊戲確實能夠允許無限的創意,而似乎《龍族教義2》來到了續作也完全擁抱了這個概念,因為我們還有一個『魔弓手』的職業。 至於『魔弓手』這個職業,小編就不多說了,畢竟該職業在前作就已經存在,而且還是最受歡迎的職業之一。為什麼那麼受歡迎?因為該職業實現了許多玩家想當一個懶人弓手的願望——加入了魔法,不僅讓弓箭攻擊力大大提升,還能施展許多魔法大範圍弓箭攻擊,最重要是多了多重目標自動鎖定的功能,讓弓箭的玩法變得更像是發射自動鎖定導彈那樣,非常與眾不同且有趣。從官方的實機遊玩影片中能看到該職業雖然變化不大卻還是帶著一些令人興奮的新招數回歸到續作,更強力的多重鎖定技能,更強力的操控追蹤火箭,加上本作新加入的更華麗酷炫的魔法大範圍弓箭技能,聽起來像是為這個職業增加了全新層次的多功能性和火力,所以這確定不會讓該職業變得更像是一個中世紀版的戰鬥轟炸機嗎 CAPCOM?!比起許多遊戲中強調移動速度和瞄準敵人弱點來精準射擊的傳統弓箭戰鬥方式,能夠用弓箭施展魔法攻擊和自動鎖定敵人的功能確實是令人耳目一新的改變,這樣的機制本就在前作中備受歡迎了,來到續作中竟然還在各方面進一步加強和改進了,說明 CAPCOM 深知該職業對於《龍族教義》來說有多重要了。對於『魔劍士』和『魔弓手』來說,兩者都是在原本職業的武器戰鬥風格中加入了施展魔法的功能,使本來就有操作難度的職業變得更加流暢更加便利的存在。原本的近戰職業與弓手職業其實非常講究攻擊距離和攻擊位置,而且考慮到遊戲中敵人的超強進攻慾望,管理這兩點似乎都比想像中要講究技術許多,畢竟你不會想要在一隻患有過度運動症的獅鷲的飛行攻擊範圍內還妄想要一箭一箭或者一劍一劍慢慢對它連擊的吧?所以劍士和弓手職業的走位技巧就非常重要,而“混合職業”把魔法元素加入這些職業中讓它們玩起來變得更加得心應手,想要控制好攻擊距離和攻擊位置就變得容易許多,甚至有玩家可能會認為這些混合職業就是這遊戲一個 BUG 的存在呢,但是無可否認“混合職業”確實讓《龍族教義》變得非常特別。當然除了角色本身的技術和職業帶來的便利性,影片中也能看到玩家如何利用AI隊友的系統拉仇恨吸引敵人的注意力,讓覺醒者能夠同時安逸地進行毀滅性的攻擊,這機制即使經過了10年的歲月現在看來還是覺得也很有趣呢。而以上提到的這些無可否認確實只有在《龍族教義》這遊戲中才能夠給我帶來的特別體驗。 總的來說,官方提供的這些實機遊玩影片展示了《龍族教義2》中的“混合職業”似乎提供了一個全新的,令人興奮的遊戲體驗,而看過了影片後的我確實非常期待。尤其是『魔劍士』這個全新的職業,將魔法元素和敏捷近戰職業以獨特的方式結合在一起,單單從影片中看起來已經像是滿足了我想要扮演一個合理的“戰鬥法師”的期望了。除此之外,影片也展示了遊戲比起上一代更豐富的環境與生態,在野外也會隨機遭遇一些突發事件,影片還展示了各種支線任務也存在多種解決方式,玩家做出的任何選擇將會對支線任務的結局有所影響。不僅如此,你甚至還能在珠寶店製作特定道具,領取道具時還能夠獲得道具的贗品。值得一提的是本作中角色與各種 NPC 模組的面部表情與對話語音表現地相當不錯,我知道這樣比較雖然有點不妥,但是看起來本作中不止戰鬥動作系統和畫面,各方面的表現確實比起10年前的前作升級了不少呢。《龍族教義2》是一款開放世界動作角色扮演遊戲,其特色是流暢且豐富多樣化,帶有非常“CAPCOM”手感的戰鬥動作系統。遊戲將於今年3月22日登錄 PlayStation 5、Xbox Series X/S 以及 PC(Steam)平台。隨著遊戲的發售日即將來臨,想象在這個中世紀魔幻世界背景的ARPG中的任何可能性和令人振奮的冒險故事就令我非常興奮,覺醒者們快跟我來倒數3月22日吧!
2024年3月6日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWS2024 台北國際電玩展《Monster Hunter》製作人、《Dragon's Dogma 2》總監重磅來台,傑仕登多場舞台活動絕不讓你空手而回
台北電玩展即將在 1 月 25 日至 1 月 28 日盛大舉辦,傑仕登重磅邀請《MonsterHunter》系列製作人—「辻本良三」及《Dragon’s Dogma 2》遊戲總監—「伊津野英昭」出席現場舞台活動。而《Street Fighter 6 傑仕登盃》的 8 強、冠亞軍賽也將在展期中一決勝負,另有多場舞台活動歡迎各位玩家共襄盛舉! 【多場舞台活動及好禮,只怕你不玩】此次台北電玩展傑仕登將展出來自 CAPCOM、Spike Chunsoft、Neos 等日系遊戲廠商預定於 2024 年發行之最新作品的試玩。同時也將舉辦多場不同主題的舞台活動,除了製作人特別活動外,其他如《蠟筆小新 煤炭鎮的小白》將邀請台灣聲優登台表演及互動、另有《超級舞動 瓦利歐製造》、《Everybody 1-2-Switch!》、《健身巡遊》等各種挑戰賽,並邀請多位知名遊戲網紅與玩家同樂,每場活動都將送出多項獎品! 【《Street Fighter 6 傑仕登盃》,開戰】預計於 1/14 進行線上初賽的《Street Fighter 6 傑仕登盃》也將在展期中進行 8強賽及冠亞軍賽,更邀請「五股石油王」、「GamerBee」、「YORO」、「魯比」等多位知名快打好手進行表演賽,精彩對決不容錯過! 直播網址:https://www.twitch.tv/justdan_channel/schedule前 3 名將獲得由 PlayStation 贊助的 PlayStation 5®主機或 PlayStation 相關周邊;前 8 強將獲得由 CAPCOM 贊助的獨家獎品,成功參賽並完成線上初賽者即可獲得台北電玩展門票一日券一張! 《Street Fighter 6 傑仕登盃》獎品冠軍 PlayStation 5®主機 [...]
2024年1月16日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS傑仕登將參展2024台北國際電玩展,帶來《Dragon's Dogma 2》等最新作品試玩
發行、代理商傑仕登今日宣布,將出展2024年於南港展覽館舉辦的台北國際電玩展(展期:2024年1月25日~1月28日)。現場除了將展出CAPCOM、SPIKE CHUNSOFT、Neos Corporation等各家日系遊戲廠商的最新作品外,傑仕登即將於2024年發行的最新作品也將提供玩家進行試玩,預計將有50台以上機台提供玩家體驗。 《Dragon’s Dogma 2》、《逆轉裁判456 王泥喜精選集》、《蠟筆小新煤炭鎮的小白》、《千變的迷宮風來的希煉 6 蛇蜷島探險譚》等眾多將於2024年登場的新作將於現場登場!部分作品也會首度展示繁體中文化內容。另外為紀念《Monster Hunter》二十周年,將設置紀念打卡牆供粉絲們合影留念。此外神秘嘉賓也會來台參與舞台活動,詳情將於日後公開。 現場也預定提供多項獨家贈品,給每一位到場試玩的玩家們。物販區域也會準備各式各樣日本原裝進口的限量商品,供玩家們購買選購! 重點展出遊戲陣容: 《Dragon’s Dogma 2》(展出版本:PlayStation5) 《Dragon‘s Dogma》是一款能在王道幻想世界中享受自由冒險樂趣的開放世界動作遊戲。本次續作承襲系列特色,能夠響應玩家想像且呈現豐富多彩的動作,以及即使是單人遊玩,也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的遊戲體驗。 ※將透過整理券方式入場,將於每天電玩展開始時,發放整天時段之整理券,數量有限。 《逆轉裁判456 王泥喜精選集》(展出版本:PlayStation4、Nintendo Switch) 《逆轉裁判456 王泥喜精選集》是追查案件真相洗清冤屈的法庭戰鬥遊戲,把描述了王泥喜法介的成長故事和法律界黑暗時代的 4、5、6 代 3 部作品集合為一,讓玩家徹底享受各種特別追加內容體驗遊戲細節的「完整版」。 《千變的迷宮風來的希煉 6 蛇蜷島探險譚》(展出版本:Nintendo Switch) 《千變的迷宮風來的希煉》系列玩法強調要玩家絞盡腦汁,善用經驗與靈活創意,探索每次進入都不一樣的千變迷宮,挑戰難纏怪物與危險陷阱,往迷宮最深處邁進。而一旦在冒險途中陣亡,便會回到Lv 1 的狀態從頭來過。 《蠟筆小新煤炭鎮的小白》(展出版本:Nintendo Switch) 《蠟筆小新煤炭鎮的小白》是全球銷售50萬部人氣作品《蠟筆小新我與博士的暑假~永不結束的七日之旅~》的最新作。本次,野原一家造訪名為秋田的城鎮。小新將穿梭於現實與神祕小鎮之間,體驗各式各樣冒險以及趣事。 ※將透過整理券方式入場,將於每天電玩展開始時,發放整天時段之整理券,數量有限。 預定展出遊戲一覽 CAPCOM: 名稱 展出內容 Dragon’s [...]
2024年1月8日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS歐洲的評級機構PEGI似乎透露了《龍之信條2》(Dragon's Dogma II)的發布日期。
在最近幾周,我們都能夠看到種種積極的跡象表明卡普空(CAPCOM)備受期待的作品,《龍之信條2》(Dragon’s Dogma II)的發佈時間可能比預期的更接近了。該遊戲在九月的東京遊戲展和十月的Gamescom Asia游戲展上就有試玩版提供游玩,而且CAPCOM在本月晚些時候將有一個專門為該遊戲舉辦的展示,真令人興奮!而更令人興奮的是,歐洲的遊戲評級機構PEGI 可能在不久前因爲評級遊戲而意外洩露了遊戲的發布日期!卡普空曾經表示他們計劃在2024年頭會隆重推出一款遊戲。現在,似乎這款神秘遊戲確實就是《龍之信條2》了。正如X平臺上Wario64所發現的,歐洲遊戲評級機構PEGI已經對該遊戲進行了評級,并在其列表中將發布日期定為2024年3月22日。如果這只是一個占位日期,那麽推測正式推出日期可能會設定為3月31日。 小編在這裏先預測卡普空很可能會在計劃於11月29日早上5時的15分鐘游戲展示中公布《龍之信條2》的發布日期。此外,對於該展示我們還可以期待看到遊戲更多的玩法,以及對遊戲特色和故事前提的深入介紹。根據目前我們在各種預告片中以及試玩版中看到的的内容,《龍之信條2》將保留許多前作的系統,並加强了許多方面例如擁有增強的戰鬥系統、更好的圖形以及獨特的隊伍系統。雖然情節和環境與前作《龍之信條》相似,畢竟故事背景都一樣的,但是以目前卡普空的强力游戲引擎RE Engine打造的續作《龍之信條2》擁有視覺盛宴般的圖形畫面以及更具有深度的戰鬥系統。因此,小編在這裏强烈推薦無論是忠於前作的老粉絲們還是喜歡RPG的玩家們都敬請期待本作的到來。
2023年11月20日查看更多 →