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ALL CNGAMING NEWS EN5 Major Features to get to know Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes for all you Suikoden Fans
Developed by Rabbit and Bear Studios, a game company formed by the original production team behind the classic JRPG “Suikoden,” and published by 505 Games, the latest JRPG title Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes has an impressive pedigree and was successfully released on the 23rd of April. In fact, the Hundred Heroes project has been in [...]
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ALL CNREVIEWS ENEiyuden Chronicle: Hundred Heroes is Everything you Love (and Hate) about Suikoden Repackaged in a Stunning New Bottle
In 1995, based on his love for one of the Four Great Classical Novels of Chinese literature, “The Water Margin”, Yoshitaka Murayama created his debut work Suikoden at KONAMI. This groundbreaking Japanese role-playing game (JRPG) combined Western fantasy backgrounds with the plot of classic literary works, presenting a noble protagonist who gathered 108 heroes under [...]
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ALL CNREVIEWS【遊戲評測】《百英雄傳》—— 村山吉隆 用新瓶裝舊酒獻给老玩家的《幻想水滸傳》精神續作,依舊保存了最初的感動
1995年,村山吉隆(Yoshitaka Murayama)基於對中國古典文學四大名著之一——《水滸傳》的喜愛,在 KONAMI 製作出了他的處女作《幻想水滸傳》(Suikoden)。這款具備開創性的日式角色扮演遊戲(JRPG)將西式奇幻的背景與經典文學作品的情節相互相結合,呈現了一位貴族出身的主角與命運引導下聚集在一起的 108位英雄,共同組成了義軍,為了百姓與國家,展開了一場推翻暴政的冒險故事。因為史詩般的世界觀設定以及有趣的人設吸引了無數玩家,甚至在那個年代間喜歡 JRPG 的玩家應該都無一沒有聽過《幻想水滸傳》的,毫不誇張。而在 3D 化潮流興起的 1998年,村山吉隆對 2D RPG 的堅持,以及游戲系統的全面進化,更是使得續作《幻想水滸傳2》成為了系列粉絲心中最為深刻的一部作品。然而在《幻想水滸傳3》的開發途中,由於理念不合,村山吉隆中途便離開了 KONAMI。雖然之後的系列作品評價時好時壞,但已經改變不了生父不在,游戲風格已經發生了改變的事實,其中總是夾雜著遺憾。直到 2012年,評價並不太理想的《幻想水滸傳:百年交織》之後,這個 IP 就被永久性地擱置了起來。《幻想水滸傳》獨樹一幟的設定使其無法被其他JRPG所替代,或許也正因如此,當 2020年村山吉隆帶領《幻想水滸傳》系列原製作團隊自組的遊戲公司 Rabbit and Bear Studios 開發,505 Games 發行的精神續作 《百英雄傳》(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)的眾籌時,不到4小時內便突破了眾籌目標。 隨著算是本篇《百英雄傳》的外傳作——《百英雄傳:崛起》作為序章於 2022年 5月先行推出後,老玩家們也迎來了許多曾經所熟悉的要素,包括象徵著108宿星的同伴、取代了紋章的魔導透鏡、經典的2D立繪,以及最為重要的——村山吉隆的游戲設計。經過數次跳票後,距《崛起》首次發布已經接近兩年之久,玩家粉絲期待已久的真正的《百英雄傳》本篇終於在 4月 23日正式發售。遺憾的是,原《幻想水滸傳》系列之父村山吉隆已在今年2月已驚傳逝世,無法親眼見證《百英雄傳》的面世,而本作這也成了他的遺作,令人唏噓,小編想要在這裡紀念一下這位傳奇遊戲製作者。究竟這款讓粉絲等待了26年的作品,當年更是募資首日即達標,成為2024年間一個非常重要的遊戲發布,轟動日系角色扮演遊戲粉絲圈的新瓶裝舊酒遊戲作品成果如何?接下來讓小編我以純論遊戲的角度,帶著遺憾的心情,來評測這款村山吉隆的遺作吧。※如果你只想要大概了解這款復古經典 JRPG 到底適不適合你,快速了解遊戲,可以閱覽《百英雄傳》的5大遊戲特色。※本次評測是以 Steam 遊戲版本爲主 遊戲名稱 :《百英雄傳》(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes) 開發團隊 :Rabbit & Bear Studios 發行商 :505 Games 發行平臺 :Playstation 5, [...]
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ALL CNGAMING NEWS復古經典 JRPG《百英雄傳》的5大遊戲特色,讓想入坑的新老玩家快速了解這款《幻想水滸傳》精神續作
由前經典傳奇 JRPG《幻想水滸傳》(Suikoden)系列製作團隊自組的遊戲公司 Rabbit and Bear Studios 開發,505 Games 發行的最新 JRPG 作品《百英雄傳》(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)可謂是有著相當出色的家世可言,並且已經於本月23日成功面世。事實上,《百英雄傳》這個遊戲項目已經持續進行了一段時間,開放募資眾湊更是在首日就達標。其前作《百英雄傳:崛起》於2022年5月面世,《崛起》其實也算是本次真正的《百英雄傳》的一個大型試玩版本,而如今距《崛起》首次發布已經接近兩年之久,玩家粉絲期待已久的,真正的《百英雄傳》也終於面世了。究竟這款當年以募資首日及達標,成為2024年間一個非常重要的遊戲發布,轟動日系角色扮演遊戲粉絲圈的作品成果如何?是什麼讓《百英雄傳》如此重要呢?如果身為喜愛 JRPG 的玩家你的對玩一款令人愉悅的全新日式角色扮演遊戲有絲毫興趣,那麼你應該不能錯過以下小編為大家簡介《百英雄傳》中重要的5個特色,至少能在這裡看看《百英雄傳》是否適合你。 ※如果想要徹底了解這款復古經典 JRPG 到底適不適合你,可以閱覽我們的《百英雄傳》遊戲評測。在談論這款遊戲之前,這裡想紀念一下本作的傳奇主要設計者,兼《幻想水滸傳》系列之父的 村山吉隆(Yoshitaka Murayama),他在今年2月驚傳逝世,無法親眼見證《百英雄傳》的面世,這也成了他的遺作,令人唏噓。那麼,接下來讓我們還是以純論遊戲的角度,帶著遺憾的心情,來談談這款村山吉隆的遺作有哪些重要特色吧。《百英雄傳》就是真‧《幻想水滸傳》精神續作如果要一言概之《百英雄傳》到底是款什麼樣的遊戲,這很難不讓人想起1995年的《幻想水滸傳》,而我也相信有一大部分玩家也是因為這原因而期待著本作的出現。直接點說,《百英雄傳》就是一款由《幻想水滸傳》前團隊成員以現代技術設計,換了主角與世界觀的《幻想水滸傳》。遊戲人物採用懷舊的點陣式風格,但所有其他的物件以及場景都是以全 3D 模組來呈現,主線全語音,略微可惜的是畫面右下角的人物小劇場沒有配音。可以說過去曾經玩過經典《幻想水滸傳》遊戲的玩家粉絲們,進入《百英雄傳》絕對會感到宛如回家。《百英雄傳》劇情上算是傳統的王道故事。就官方說法,本作有三個主角,分別是來自聯盟方的諾瓦、帝國方的賽恩,以及守護者方的瑪麗莎,確實遊戲過程中有些時候會由賽恩或瑪麗莎擔任隊伍主角,不過實際上就整個主線來說佔比不高,主要還是繞著諾瓦來推進整個故事。當然,儘管故事是王道的,但我也不會在這裡劇透太多,因為我認為《百英雄傳》的故事和其戰鬥一樣是必要的存在,與遊戲的戰鬥一樣你不會因為故事內容而感到非常震撼,相反,引人注目的地方跟遊戲的戰鬥一樣,在於遊戲的故事是如何被敘述的:《百英雄傳》的故事不是長篇大論和描述一切的文字牆,你得到的是一長串小規模的小故事,以易於跟隨的形式介紹了關鍵術語、角色和故事情節。這非常適合那些喜歡以行動展示故事的人。本作融合了《幻想水滸傳》的最大特色,就是由你來組建一切,不光是戰鬥成員,玩家在初期的故事推進到一定程度後,就會擁有根據地,而根據地內九成以上的NPC,都要靠玩家在故事過程中,一個個親自尋找並招募過來的。遊戲一周目通關時間約為50小時,但玩到後期明顯的可以感受到遊戲還有很多隱藏的人物或要素有待尋找,因此要全要素通關,可能就像先前採訪製作人所說的,需要約80小時左右。《百英雄傳》雖然並不是一款難到令你抓頭的遊戲,但是以復古經典遊戲來製作的本作確實有著許多“懷舊”舊時代 JRPG 的機制足以讓新入坑的玩家頭疼。當然,這是需要玩家投入大量的時間適應遊戲各方面“過時”的遊戲機制和玩法,但《百英雄傳》遊戲玩法的循環從基礎開始就已經擴展了其機制上的複雜性,所以當玩家開始接受並適應這些各種過時的機制以及玩法後,我相信你就能深刻體會到這款復古經典 JRPG 的魅力,了解到為何這麼多人都在期待這款精神續作。100+位英雄在《百英雄傳》中等你尋找招募既然繼承了《幻想水滸傳》的精神,數百位角色招募入隊的機制在本作中自然不會缺席!《百英雄傳》,顧名思義,角色之眾多可謂是名副其實,甚至比起名字的“百”更多。遊戲中玩家會陸續結識到不同種族和文化背景的100位英雄,實際可招募的英雄都超過了100人了,其中不乏非常具有個人特色的角色,個性刻畫十足鮮明。如同上方所述,這100多位英雄並不是每一個都為了派上戰場而招募的,有些在遊戲中扮演了城鎮功能性的NPC角色,像是負責販賣道具或鑑定的商人,又或是負責烹飪的廚師等等。有些英雄會隨著劇情發展而加入我們,有些呢則要滿足特定條件才會選擇加入,比如像是幫他們打打怪、找東西之類的任務,有些更是需要玩家在特定時期在能遇見並招募他們。本作很多英雄會在某個時間點刷新出現在你過去曾到訪過的地點,因此遊玩中隨時回到過去曾旅行過的地點,可能會有些驚喜等著你。而本作雖然會在某些時候限制你所在的地區,但大部分時候所有的城鎮都可以造訪,這點相對比起《幻想水滸傳》系列中玩家在某些時間點後無法再招募某些角色的情況要好得多,是個必要的改動呢!雖然不是完全100多位英雄都會在遊戲通關中使用到,不過在本作中談論要怎麼尋找、怎麼招募所有這些英雄這玩法可以說就是這款作品最重要的醍醐味啊!能不能找齊這100+位英雄,找到後又能不能接受他們的試探或滿足他們的渴望,最終又是否能招攬所有這些英雄成為你的人,會是這款遊戲最有深度,也最需要攻略的部分。溫馨提示,玩家一定很快就會感受到背包空間的不足,因此建議當玩家經過哈薩恩這個地點時,優先尋找能增加包包空間和具有傳送功能的英雄夥伴,這將有助於讓旅程過的更順遂一些。再來談談養成各種角色的部分,雖然不在隊伍中的角色是不會獲得經驗值的,但本作有等級後追經驗值加成的設計,所以只要讓角色帶個增加經驗值獲得率的飾品,打幾場戰鬥就能快速追上其他高等級的角色。除了等級外,角色的成長要素還有鍛造升級武器、裝備以及符文。鍛造武器絕對是《百英雄傳》中後期最費錢的部分。武器升級很簡單粗暴,就是根據每位角色特定的武器一把直升,因此不需要做任何選擇。但是鐵匠只會在幾個主要城鎮出現,因此在一些劇情開始後,會暫時無法升級武器,因此如果你是喜歡隨時切換英雄編排隊伍的玩家,就要注意鐵匠的位置以及遊戲劇情的進展情況。本作中還有一個符文系統,其實也就是《幻想水滸傳》中紋章系統的大進化版吧,在本作中也是很重要的存在,因為它關係到本作的法術「魔導透鏡」使用。《百英雄傳》裡每個角色都會自帶特定的幾個符文孔,並且隨著等級開放,有些孔位會強制放上該角色獨有的技能,有些可以放被動,有些則可以放主動,而主動技能就可以從六屬性魔法來選擇,因此某方面來說,誰裝上有補血技能的符文,誰就可以擔任隊伍中的治療者。《百英雄傳》有著可成長的根據地和各種消遣小遊戲與《幻想水滸傳》一樣,本作隨著據情的推進,玩家是會有自己的根據地(主鎮)的,要不然天天帶著100多人在路上打怪跑來跑的未免太累人了吧?!但要論《百英雄傳》有什麼和過去的《幻想水滸傳》不同的話,就是這次遊戲中玩家角色的根據地有類似天賦樹的成長系統了,在這裡玩家得隨著這個系統在根據地開啟各項對角色隊伍成長有幫助的功能設施,像是牧場、農地、溫泉等等設施。開啟功能通常需要一定量的資源,比如需要起到關鍵作用的英雄,就像招募到職業為鐵匠的英雄,才可以在城鎮中鍛造武器,或是招攬到貿易商的英雄,就可以在根據地新增一個嘗試低買高賣的交易點。 額外說一點,每個城鎮都會賣些價格浮動的商品,價格也會隨時間變動,因此遊戲非常鼓勵你當個旅行商人。就和招募多少英雄一樣,根據地的成長對於主線來說並非必要,但是讓遊戲玩起來更方便的程度影響很大。老實說玩《百英雄傳》玩得也就是結識百位英雄招募入隊伍這個玩法,而遊戲深知這一點,所以很巧妙地把基地根據點的發展與許多能招募的英雄息息相連,你會發現擴大基地時候許多卡住的格子都是因為扣著某一位還沒找到的英雄,因此將多少英雄納入麾下,其實也就代表著根據地可以開發到什麼程度。另外玩家還能在休閒時刻體驗下本作準備的各種小遊戲,要知道小遊戲無論是複古經典 JRPG 還是現代 JRPG 都是必備的呀!想要體驗各種小遊戲,招募到關鍵NP 也是絕對必要的,而這些小遊戲又會再影響其他英雄的加入。小遊戲包括有戰陀螺、釣魚、寵物賽跑、卡牌對戰、甚至像是《幻想水滸傳2》的料理對決等等等等,保證玩家除了戰鬥之外還能有許多消遣活動調整心態,至於好不好玩呢,就見仁見智了。《百英》有著如《幻水》般的戰鬥系統在戰鬥方面和《幻想水滸傳》相同,隊伍除了必須要上場戰鬥的6位英雄外,其他隊伍名額都能從可戰鬥的英雄中自由選擇,而支援角色就只能由少數不擅長戰鬥但是具備支援技能的英雄來擔任,可以提供一些 Buff,或是追加某些有利於整隊的能力(採集變多、經驗變多等等)。另外,因劇情的需要,玩家組隊中還會有最多3名「同行者」的位置,這三個位置是用來放每一階段劇情的必要角色,因為有時候劇情需要的角色不見得是玩家有練的角色,這時就可以把這些角色放在同行者的位置,就不用逼自己得放上沒練的角色去戰鬥。玩家在編組時還需要考慮英雄的武器以及站位,前排作為先鋒和後排作為後衛,各自最多可站3人——拿近戰武器的英雄只能站前排,也只能攻擊地方的前排,而拿中距離武器的英雄則前後排都能站,但同樣只能攻擊敵方前排,反觀拿遠程武器的英雄不僅能站前後排,還能自由攻擊敵方前後排。這時候你可能會想:“啊那我組滿全員遠程武器英雄就好了啊?”,不,你不行,因為本作各位遠程英雄都特別軟血特別薄,被敵人摸兩三下就拜拜了,相反,近戰英雄血厚坦攻擊又高,所以一個理想的隊伍應該是要有近戰英雄幫忙坦傷害讓遠程英雄負責輕鬆輸出。而遊戲中各種 Boss 戰場景中還會有一些機關可以運用。通常會是在隊伍的左右兩側,有可能是用來閃避王的大招,或是藉此中斷王的招式等,也因此在站位上,中間這排的角色通常就得吃下一些攻擊。作為復古經典 JRPG,本作中採用了暗雷遇敵進入戰鬥的,果然是好經典啊。戰鬥玩法是傳統的指令式回合製戰鬥,特指令有一般攻擊、魔導透鏡的技能(SP)或魔法(MP)、防禦指令、使用道具,還有不能錯過的指定英雄協力合體技能「英雄連擊」。但是,與《幻想水滸傳》一樣,卻與一些傳統的回合制RPG不同,《百英雄傳》採用的是先直接對6個人下達戰鬥指令,再依照我方敵方的速度來演出。這樣的回合制有著其不同於你一下我一下的戰術層面,例如可以先讓動作快的英雄施放範圍攻擊,再讓單體攻擊的英雄來補刀,來達成單輪的傷害的最大化,或是讓一些行動快的法師擔任強化以及單體治療角色、行動慢的法師擔任團體治療角色等。當然,這樣“復古”的系統隨之而來也有一些潛在問題,雖然玩家是看的到角色們的行動順序,但一旦有角色陣亡,就算你成功在下回合第一個行動就把該名角色拉起來,被復活者該回合也無法進行任何動作。另外由於角色倒地時無法成為被治愈的目標,因此奶媽除了用團補以外,也沒辦法預先安排治療把血線拉起,因此在遊戲初期還沒有強力復活藥/法術時,就有可能出現“復活後馬上在該回合又被打趴”的絕望循環。雖然戰鬥存在不便的機制,但是本作也存在著經典 JRPG 中最常見到的角色合體技,這就補回不少分數了!只要在隊伍中編入搞過羈絆的2兩位英雄,戰鬥時就能花費SP來欣賞這些賞心悅目的合體技能「英雄連擊」,華麗、搞笑、帥氣又超強的,及時看都永遠不會覺得合體技這系統過時呢。順帶一提,同一招英雄連擊還能觸發不同的演出效果,所以有收集癖的玩家想要看完所有遊戲精心設計的不同合體技演出就努力肝滿100多位英雄吧!整體來說,由於前期角色在各方面都比較貧乏,因此本作的戰鬥可以說是越到後期才越有感覺,前期有時反而會讓人覺得有點困難(因為無論前後排被打都非常痛)。但本作等級影響很大,只要稍微超越該地區的怪物一定等級,受攻擊的傷害就會大幅降低。此外,每個角色在達成一些隱藏條件時,會進入所謂的「覺醒」狀態,角色身上會纏繞各種顏色的雷電,此時攻擊傷害大增,目前只能確認每個角色發動覺醒的條件都不一樣,有些可以靠自身技能發動,有些是在隊友倒下時自動發動,這些未來都是玩家之間可以討論的重點。如果玩家嫌麻煩懶的動,本作還保留了如《幻想水滸傳》系列中一直都有在進化的自動戰鬥系統。本作讓玩家能夠事先對英雄的戰鬥AI做偏好設定,比如設置藥師在戰鬥時跟著編好的條件指令釋放治愈技能等等,開打後就可以選自動戰鬥。不過自動系統無法使用英雄連擊,而我相信許多玩家本身到了後期的隊伍都是會挑選可以使出英雄連擊的搭配來作為主力隊伍的,因此自動戰鬥系統多半只有在等級碾壓只要普攻的地區才會使用。如果你發現《百英雄傳》中暗雷遭遇普通小怪的戰鬥感覺到非常緩慢或乏味,那很大可能是因為你試圖手動完成每一場戰鬥,要知道本作的戰鬥系統並不是為此而設計的。小編提議在大型 Boss 戰中,玩家可以充分利用戰鬥系統投入地參與自行手動戰鬥,但對於迷宮中各種暗雷小怪隨機遭遇,你可以讓這一切都在你自己編好的自動模式下運行,某方面來說這還是你親手控制設置的戰鬥哦。附帶一提,雖然本作有自動戰鬥,但卻沒有加速功能。果然好復古好經典啊。哦,差點忘了提及關於遊戲的存檔點。除了可以在城鎮旅店存檔之外,在迷宮入口和迷宮深處打 Boss 前也至少各會有一個存檔點,果然是非常複古經典的 JRPG 啊!連存檔方式都那麼地經典復古,相信這一點也會成為不少玩家詬病的地方。當然,不得不提本作中也保留了如《幻想水滸傳》中的單騎對決以及模擬戰爭的系統,這兩個對戰系統在畫面上比起過去當然都有大幅提昇的啦,但這兩個系統通常都是偏向於服務劇情而存在的,雖然不能頻繁觸發這些場面但是這些場面的熱血感覺不斷。尤其是角色一對一單挑對決的場面,雖然就是簡單的需要玩家不斷按反擊,直到累積到可以使用爆發技,簡單粗暴,就連這一點都有《幻想水滸傳》的影子,雖然中二,但是熱血的感覺在這類的演出中永不缺席。而模擬戰爭系統多虧了本作的 2.5D 畫面風格,表現也很驚艷,而玩法方面呢軍團戰剋制關系依舊存在,並且各個角色都有著對應的戰場技能,在將士們的沖鋒演出和陣亡信息滾動下,戰場的氣氛也更足。《百英雄傳》的唯美2.5D視覺效果以及振奮人心的配音音樂《百英雄傳》是高清2.5D圖像美術的絕佳範例,結合了2D華麗像素點陣圖以及3D的立體背景圖,讓人有舊時代像素遊戲的召回懷舊又不失現代感的精緻。這設計無疑是採用了 Square Enix 的《八方旅人》創新的2.5D畫面設計,但本作的目標是回顧32位的2D風格,而不是對應 Square Enix 通常針對的16位風格。作為獨立遊戲的《百英雄傳》結合2D像素與3D背景的嘗試在技術上可能沒有《八方旅人》的HD-2D那樣無縫細膩,儘管如此,它依然看起來美麗動人。 可以說如果你像我一樣是那麼地對2D像素角色+3D背景畫面無法抗拒的懷舊新時代玩家,那麼本作的美術表現絕對是合格的且有點超出預期,無論是在城鎮轉場、光影細節、畫面運鏡,配合上精心設計的華麗戰鬥動畫和特效,眼福足夠飽滿。而《百英雄傳》音樂方面更是值得稱讚了,我個人覺得令人無可挑剔。玩家在大部分遊戲地區的冒險中,背景音樂都是一套高度可重複播放的曲目,變化多端,為這些冒險地點增添情感,而在一款可能需要遊玩達到百小時的遊戲中,這樣變化多端的背景曲目確實是有必要的,這點遊戲拿捏得不錯。而我個人認為最重要的,就是在遊戲中最重要最史詩的時刻能夠配有勝任的,令人振奮的背景音樂,《百英雄傳》絕對做到了這一點。各種高光時刻的背景音樂在氣氛達到高潮的時刻起到了很大作用,可以說驅動了遊戲的一些重要部分。知名遊戲音樂作曲家 櫻庭統 [...]
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