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ALL CNGAMING NEWSSIE 聯合執行長 Fami通談《星鳴特攻》的失敗,必須調整業務模式,繼續聚焦於單人遊戲,同時對服務類型遊戲仍充滿信心!
今年八月推出的索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)旗下 5v5 英雄對戰服務型遊戲——《星鳴特攻》(Concord)僅僅營運了兩週後便宣告結束運營,成為了遊戲史上最慘烈的失敗之一,甚至連索尼在不到兩年前剛收購的 Firewalk Studios 也因此遭到關閉。時至年末的 12 月,索尼互動娛樂(SIE)聯合執行長 Hermen Hulst 接受日媒 Fami通專訪時,對《星鳴特攻》的失敗發表了看法,並稱仍然堅信服務型遊戲具備巨大的潛力。Hermen Hulst 在接受日媒 Fami通專訪中針對《星鳴特攻》的失敗及 Firewalk Studios 的關閉發表了看法,表示到隨著遊戲市場競爭日益激烈,索尼和其他遊戲公司一樣,必須靈活調整業務模式,以建立可持續的經營基礎。索尼未來將繼續專注於玩家熱愛的以故事為核心的單人遊戲,這一直是 PlayStation 品牌的重要支柱。同時,他也表示,索尼對服務型遊戲的發展仍抱有信心,並將繼續投入資源開發這一領域,努力在多樣化的遊戲市場中尋求平衡與突破。 Hulst 進一步提到,索尼正在內部不斷提升開發高品質服務型遊戲的能力,並在這一過程中積累了寶貴的經驗。他舉例指出,《絕地戰兵2》就是成功案例之一,該遊戲通過持續更新內容來吸引並留住大量玩家,有力地展現了服務型遊戲的潛力。這些成功經驗將成為索尼未來發展的基石,幫助公司在平衡單人敘事遊戲與服務型遊戲的投入方面做出更加明智的決策。他強調,索尼的目標是將高品質與創新結合,為玩家帶來豐富且長期可持續的遊戲體驗。老早前索尼就已宣布會實行推出多款服務型遊戲(GAAS)計劃,並且會在 2026年 3月之前推出 6款服務型遊戲。目前,除了已經面世不到兩週的《星鳴特攻》以及表現出眾的《絕地戰兵2》(HELLDIVERS 2)外,剩下的 4款作品中已有 2款公開亮相。 其中一款是由 Bungie 開發的《馬拉松》(Marathon)。雖然目前僅釋出了少量文字資訊與前導預告,但其充滿神秘感的未來世界觀和 Bungie 的品牌影響力,已經引發了玩家的高度期待。另一款則是預計於 2025年登場的《Fairgame$》,由前《刺客教條》製作人 Jade Raymond 領導的 Heaven Studio 開發,遊戲主打 3A 級多人合作玩法,講述不同團隊之間為掠奪戰利品而展開競爭的對抗故事,以創新的機制和緊張的對抗氛圍為核心,旨在為玩家提供高品質的多人體驗。 值得注意的是,《馬拉松》與《Fairgame$》這兩款遊戲都將成為索尼探索服務型遊戲市場的重要力作,並對未來的市場策略具有關鍵意義。
2024年12月30日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSInterview《女神異聞錄3 Reload》製作人和田和久向 Fami通確認:“很遺憾,即使隨著擴充包DLC的到來,我們依然无法实现加入 P3P 中的女性主角到 P3R 中”
最近 Fami通有幸能夠與《女神異聞錄3 Reload》制作人 和田和久 以及負責 Aigis 篇監督的 橋爪悠 進行了訪談,其中聊到關於不久前 ATLUS 正式宣布將作為《女神異聞錄3 Reload》的擴充包DLC内容之一加入的 Aigis 篇。訪談中的內容討論了在開發 Aigis 篇時遇到的開發挑戰,相對於其原作版本作出的各種調整,以及《女神異聞錄3 Portable》(P3P)中女性主角缺席的原因。 讓我們來看看此次訪談中的一些整理要点: 最開始就想要把 Aigis 篇重製,但後來不得不放棄主要原因是因為 Persona 組的遊戲總監 山口拓也 帶領的開發團隊專註於 P3R 主要故事的開發,沒有餘力用於後續故事。和田和久考慮親自回到總監職位上,如果有機會的話他想參與後續故事 Aigis 篇的開發。最後,和田最後經過協調找來了團隊分配的一名具有導演經驗的工作人員過來協助開發,最終導致了這次擴充包DLC 內容的成功推出。 備受期待的 Aigis 篇完全由橋爪悠負責監督。他加入了 ATLUS 後,首先參與了《幻影異聞錄FE》的開發,然後參與了《光輝物語 完美編年史》、《真女神轉生 深淵奇異之旅》和《幻影異聞錄FE Encore》的開發,最近又參與了《靈魂駭客2》的開發。橋爪悠主要擔任每個遊戲的戰鬥策劃,並且也擔任了《幻影異聞錄FE Encore》的監督。 橋爪悠表示這次重製 Aigis 篇的主要想法是以與 P3R 主要故事相同的意圖和質量重新製作。團隊正在努力精心重建遊戲,以便玩家能夠享受主要故事和後續故事。和田則表示他雖然認為 Aigis 篇的原版(包括在《女神異聞錄3 FES》中)由於其內容在玩家中引起了一些爭議,但同時他也認為這些內容就是《女神異聞錄》系列應有的特徵,不應該被改動的,所以團隊在遊戲核心方面沒有做出任何改變。 和田詢問過了玩過 Aigis 篇原版並現在正參與重製版開發的人們對遊戲的印象,而他們經常談論到 由加莉 在裡面的行為給他們帶來的影響。就他個人而言,和田發現許多女性玩家表示他們在遊戲裡與由加莉產生了共鳴,這是一個令他耳目一新的發現。 與 P3R 一樣,在 [...]
2024年3月11日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFami通採訪宮崎英高:“《艾爾登法環 黃金樹幽影》比起《黑暗靈魂》系列以及《血源詛咒》的DLC內容量要明顯更大,是我們開發過的作品中規模最大的DLC內容。”
萬代南夢宮娛樂和 FromSoftware 在昨晚(2月21日)發布了萬眾期待的《艾爾登法環》大型DLC《黃金樹幽影》的首個預告片並且揭曉了發布日期為6月21日,讓全球粉絲們高興直呼“老賊萬歲!我要回去接受來自宮崎英高的善意了!”(好啦,這其實是我自己的反應啦)。近期 Fami通有幸能夠與“宮崎英高的善意”本尊,宮崎老賊,啊呸,是 宮崎英高 進行一場訪談,聊了許多關於《黃金樹幽影》的話題,談及了許多本作中的內容。 隨著《黃金樹幽影》的盛世公佈,讓我們一起來看看這場 Fami通與 宮崎英高 的訪談中有提到的一些重點摘要吧: DLC標題(Shadow of the Erdtree)中的「Erdtree」就是本作世界觀中的黃金樹,所以我們直譯的話就是——黃金樹之影(DLC中文版官譯:黃金樹幽影)。 其實《黃金樹幽影》這個標題中還藏有一伏筆,這個嘛要玩家實際玩了過後就知道了。 《黃金樹幽影》的大舞台是像徵標題的「幽影之地」,而「幽影之地」即是 瑪莉卡 成神的地方,也是黃金樹誕生的地方。 《黃金樹幽影》故事的主軸就是讓玩家追隨 米凱拉 的足跡,發掘「幽影之地」的過去,以及女王 瑪莉卡 的過去。 預告片中作為封面人物出現的 梅瑟莫 也是半神(Demigod)英雄之一,你能看到他坐的椅子與你在和 蒙葛特 戰鬥時看到的椅子是同一把哦。 他與 葛瑞克、瑪蓮妮亞、拉塔恩、拉卡德 等半神都是同一級別的存在,都是被稱為「瑪莉卡之子」的人物。 本次DLC的時間線不像以往 FromSoftware 作品的DLC,並不是談論本篇的過去或者未來。 《黃金樹幽影》的故事發生在一張全新的地圖,和本篇一樣有著野外區域以及各種通關需要的大型地下城,地圖面積將比本篇中的寧姆格福更大,新的場景中鋪滿了各種新的迷宮和地牢。 DLC的場景跟本篇的場景是不相連的,玩家必須依靠賜福傳送才能過去DLC的場景,當然玩家是可以在本篇以及DLC場景之間自由來往的。 遊玩《黃金樹幽影》並不會對本篇有任何相互影響,《艾爾登法環》的故事會在《艾爾登法環》結束,DLC的故事會在DLC當中結束,所以玩家可以放心遊玩。 按照老賊的魂類遊戲傳統,《黃金樹幽影》不會有個很明顯的結局,但會有一個能讓你確切感受到一切終於完結的演出。 喬治·馬丁(George R. R. Martin)並沒有針對DLC本作做出任何追加的創作,正確地說,他老人家就是在製作本篇《艾爾登法環》的時候就已經構築了完整的世界觀和故事了,所以這次DLC的內容肯定也是包含在內的一部分。 基於本次DLC劇情的關係,玩家需要在本篇中擊敗了「碎星」拉塔恩 以及「鮮血君王」蒙格 ,碰觸繭裡頭 米凱拉 的玉手之後才能夠開始進入《黃金樹幽影》。 DLC的整體難度大概是本篇遊戲後半段內容的難度,而且這次團隊在DLC中加入了類似《隻狼》裡鐘鬼的系統,可以讓遊戲的難度提高,避免有些玩家的角色等級已經農得太高而覺得這次的DLC內容太簡單。(呵呵,宮崎英高的善意果然永不缺席) DLC中會新增了一個獨立且全新的等級提升要素,類似《隻狼》中的攻擊力,是只有在DLC場景中才會生效的一個新系統。 DLC將追加大約10+個全新的 Boss,玩家將會面對各種從未遇見過的 Boss 戰鬥方式。 DLC將追加許多各種新的魔法、禱告以及戰技等。除此之外還追加了總共8種新的武器類型:比如像大型日本刀的大刀、類似逆手劍的東西、像武僧的格鬥、攻防一體的決鬥盾、投擲短劍等等。 當然,舊的武器種類也會增加新武器。 [...]
2024年2月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWSFami通公佈日本游戲軟硬件銷售數據 -(2023/11/13 – 2023/11/19)
Fami通已经发布了截至2023年11月13日至2023年11月19日的日本游戏软件和硬件销售数据。 《桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~》(Nintendo Switch)是上周銷量最高的新遊戲,首周零售銷量為314,699份,其次是《超級瑪利歐RPG》(Nintendo Switch),首周零售銷量為301,334份。 而上周的其他剛推出的新遊戲包括《霍格沃茨之遺》(Nintendo Switch),首周零售銷量為47,717份,以及《女神異聞錄5 戰略版》(Persona 5 Tactica),在 Switch 上售出26,794份以及在 PlayStation 5 上售出15,713份,總計首周至少42,507份零售銷量(PlayStation 4 版本未能進入前十名)。請查看以下完整的銷售排行榜數據。游戲軟件銷量排行(周銷量以及總銷量數據) [NSW] 桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~(Konami, 11/16/23)– 314,699 (New) [NSW] 超級瑪利歐 RPG(Nintendo, 11/17/23)– 301,334 (New) [NSW] 超級瑪利歐兄弟 驚奇(Nintendo, 10/20/23)– 50,545 (1,025,821) [NSW] 霍格沃茨之遗(Warner Bros. Games, 11/14/23)– 47,717 (New) [NSW] 女神異聞錄5 戰略版(ATLUS, 11/17/23)– 26,794 (New) [PS5] 女神異聞錄5 戰略版(ATLUS, 11/17/23)– 15,713 (New) [PS4] 人中之龍7外傳 英雄無名(SEGA, [...]
2023年11月27日查看更多 →