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ALL CNGAMING NEWS《光與影:33號遠征隊》因前期製作曾實驗少量生成式 AI,Indie Game Awards 得獎資格遭撤銷!
《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)近日捲入一場關於生成式 AI(gen AI)資產使用的爭議,其先前在 Indie Game Awards(IGA)所獲得的獎項,已被主辦單位正式撤銷。Sandfall Interactive 團隊隨後也對外澄清,遊戲雖在開發前期曾有少部分成員短暫測試生成式 AI 相關技術,但《光與影:33號遠征隊》的正式版本中不存在任何由生成式 AI 生成並保留的資產。IGA 方面已在官方網站的 FAQ 中說明,《光與影:33號遠征隊》在開發過程中曾使用生成式 AI 資產,因而違反獎項規範,必須取消得獎資格。根據官方說法,開發團隊 Sandfall Interactive 已承認,在製作初期確實曾以生成式 AI 生成素材,作為暫時性的佔位用資產。雖然這些素材後來已被全面替換、移除,未出現在正式版本中,但 IGA 強調,只要開發過程中曾使用生成式 AI,即已不符合其參賽與得獎規定。 主辦單位也再次重申 IGA 對生成式 AI 的立場相當明確:無論是在提名階段或最終頒獎期間,皆全面禁止使用任何生成式 AI 技術。這項規定並非只針對最終成品,而是涵蓋整個製作流程。值得注意的是,在《光與影:33號遠征隊》最初提交參賽資料時,Sandfall Interactive 曾向主辦方「確認未使用生成式 AI」。然而,隨著團隊後續公開承認在早期開發階段確實使用過相關技術,這一說法與事實出現落差,也成為 IGA 啟動資格審查並最終撤銷獎項的關鍵原因。 根據 IGA 官方在 Bluesky 賬號上發布的一則澄清影片中,提名委員會指出,只要確認作品在任何階段使用生成式 AI,便會自動失去提名與得獎資格。官方公告中明確表示,將正式撤銷該作原本獲得的「最佳獨立新作」(Debut Game)與「年度遊戲」(Game of the Year)兩項大獎,同時也取消其中一項 Indie Vanguard 獎項,並重新將獎項頒發給其他符合規範的作品。最終結果是,《光與影:33號遠征隊》原先拿下的最佳獨立新作與年度遊戲兩項殊榮皆被收回。主辦單位同時宣布,最佳獨立新作將改由《抱歉,我們關門了》(Sorry We’re Closed)獲得,而年度遊戲則由《Blue [...]
2025年12月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS從學生團隊至Indie Game Award雙料得主 熊骨工作室:全力開發新作
本土獨立遊戲開發團隊熊骨工作室,日前在台北國際電玩展主辦的獨立遊戲大獎Indie Game Award 2025中,以精心打磨5年的《沉沒意志》勇奪「最佳劇情」與「最佳遊戲」雙料大獎,作品中深刻的敘事文本、細膩的角色塑造、完美結合科技感與台灣味的美術設計,不僅在STEAM平台獲得95%以上的玩家壓倒性好評,也贏得評審團高度肯定,團隊初始成員也是製作人兼編劇張秉華表示,熊骨工作室現有七名成員,其中有不少夥伴是從大學時期就攜手合作至今,他坦言,獲獎後得到許多希望接洽合作的訊息,因此團隊終於可以放開手腳全力開發新作,挑戰更多有趣、創新的的玩法。 汲取獨立遊戲圈內靈感做養分 打造獨特「台味」創新賽道 「我喜歡思考各種問題也喜歡觀察各式各樣的人與立場,所以自然而然就會寫一個比較嚴肅的故事。」張秉華指出,《沉沒意志》並沒有特別以某個社會事件作為出發點,最初是受到《返校》、《還願》等作品啟發,團隊也想打造屬於台灣本土的遊戲,然而成員對傳統文化的熟悉度有限,便嘗試從大家喜歡的科幻風格著手,然而如何拿捏科幻與貼近生活的平衡與尺度,確實是一個難題,他們自認選擇了比較保守的方式呈現,因此也留下了一些遺憾,未來也期待能更加自由地發揮創意。 而《沉沒意志》中的每個角色皆擁有各自立場、難分對錯,且個性塑造立體、極具真實感,作為遊戲的唯一編劇,張秉華雖然沒有與團隊成員發生立場上的爭執,但會積極聆聽大家的意見,以確保故事能夠觸及不同玩家的情感;談及最喜歡的遊戲結局,他坦言個人最欣賞「接槍」的結局,因為這個選擇雖然帶有屈辱,卻是最符合現實邏輯且充滿希望的道路——在接受世界的醜惡後,仍然選擇繼續對未來抱有期望。 畢業即創業資金壓力大 回顧奇幻之旅:「做自己喜歡的事,有意義!」 回首從大學畢業製作到自己開公司的歷程,張秉華直言:「最困難的當然是資金問題,還有學習如何經營公司、處理行政事務」,但即使面對現實壓力,開發遊戲的過程仍讓夥伴感到快樂與充實,因為做自己喜歡的事情就很有意義;此外,玩家的支持也是讓團隊能持續走下去的關鍵,他笑說,過去參加東京電玩展時,曾有熱情玩家因為錯過在展場見面的機會,竟然大半夜跟團隊相約到飯店附近的公園,一群人邊被蚊子咬、邊暢談與遊戲相關的一切,讓成員覺得受寵若驚,有趣卻也很魔幻。 談及參賽契機,張秉華則說,台北國際電玩展是全球知名的遊戲盛會,Indie Game Award更是極具公信力的獎項,因此第一時間便決定報名參賽,獲獎後,團隊發現確實吸引了更多潛在合作夥伴,他強調,雖然獎項對一般消費者的影響可能有限,但對業界來說,它是一種品質擔保,讓團隊在商務合作上更具優勢。未來,熊骨工作室將全力投入新作開發,並計畫在遊戲中加入更多創新的玩法,張秉華透露,過去由於工程能力的限制,團隊在遊戲機制上較為保守,這次將挑戰更多遊戲性上的突破,同時保持劇情敘事的核心地位。影音專訪請見Taipei Game Show官方YouTube頻道,更多團隊動態請鎖定團隊社群網站。
2025年3月14日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSINDIE GAMES2025台北電玩展獨立遊戲大獎入圍名單出爐 52國340團隊創新高!
Indie Game Award國際影響力擴大 參賽作品年增26%、7國首度參賽再破紀錄!由台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)主辦的獨立遊戲大獎「Indie Game Award」今日公布入圍名單,隨著獎項的國際影響力持續擴大,本屆共吸引52個國家地區、340組團隊參賽,不僅報名件數較去年增加26%,更有包括喬治亞、亞塞拜然、拉脫維亞、埃及、烏克蘭、烏拉圭、紐西蘭在內,共7國首度參賽,來自紐西蘭的團隊作品更是首次參賽就闖入決選,堪稱年度新星。入圍作品將由遊戲產業專家、媒體、歷屆IGA得獎團隊及影音創作者組成的評審團,從劇情、音效、美術、遊戲機制、創造力等面向進行試玩評選,選出包含「最佳遊戲」在內,共8個奬項得主,Indie Game Award 2025得獎作品將於TGS特設展示專區、開放玩家現場試玩體驗。 Indie Game Award國際新星輩出 台灣入圍團隊數居第一 邁入第11年的Indie Game Award影響力遍及全球,本屆入圍決選的團隊來自台灣、中國、韓國、印尼、瑞典、馬來西亞、泰國、西班牙、紐西蘭、荷蘭、丹麥、智利、加拿大、日本、阿根廷、美國等,共16個國家地區的28組團隊,其中作為紐西蘭代表首度參賽的Whistling Wizard帶來的動作平台冒險遊戲《西部幽魂》以簡潔獨特的美式漫畫風格,在參賽團隊互評的初審階段大獲青睞。加拿大團隊LocalThunk則帶著日前甫入圍The Game Awards的話題作品《Balatro》強勢來襲,成癮性超強的創新設計,一口氣入圍「最佳遊戲設計」、「最佳創新」、「最佳手機遊戲」三大獎項,也是今年最強大的競爭者之一。 此外,台灣本土團隊的表現同樣亮眼,共5組強勢挺進決選,位居第一。熊骨工作室歷經長達4年的努力,帶著終於正式上架的《沉沒意志》作品再度重返,還有杯狗遊戲《紅眼露比》、曙光工作室《The Star Named EOS:未曉星程》、今年在海外獲獎項肯定的心流遊戲《Bionic Bay: 換影循跡》及學生團隊木鼠遊戲《無神之徑》,皆入圍決選。Indie Game Award 2025最終獲獎名單將於1月22日公告。 B2B商務區預先登錄12月啟動 擴大全球遊戲產業合作交流 TGS過去一年積極參與全球展會交流,包括日本Tokyo Game Show、Tokyo Indie Game Summit、韓國G-STAR、上海China Joy、WePlay及泰國Thailand Game Show,為台灣遊戲產業打造更多商機; 今年更累積帶領10組本土獨立遊戲團隊前往各地進行產業交流,包括日本BitSummit、菲律賓Philippine GameDev Expo(PGDX)、韓國BIC Festival、新加坡gamescom asia等。TGS團隊將爭取與各大遊戲展會延續合作協議,持續擴大全球遊戲產業合作交流。 2025台北國際電玩展的B2B商務區將於12月4日起開放商務參觀預先登錄(https://tgs.tca.org.tw/?p=tickets_b2b),參與者將可來和自全球遊戲產業鏈的展商交流,也可透過商務媒合系統進行會議邀約或名片交換,邀請業界人士把握新年度商機。Indie Game Award 2025入圍名單:https://tgs.tca.org.tw/?p=IGA_Finalist【Indie Game Award 2025入圍名單】 最佳劇情 Best Narrative [...]
2024年11月28日查看更多 →
ALL CNEventsGAMING NEWSIndie Game Award 2024最終得獎名單揭曉!《Viewfinder》獨特視角奪最大獎 8團隊自267組參賽者中脫穎而出、寫下勝利之章!
亞洲最大獨立遊戲獎項Indie Game Award今上午在2024台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)現場正式揭曉本屆得獎者,其中英國Sad Owl Studios開發的《Viewfinder》,從參賽的43國267團隊中脫穎而出,以創新玩法、優異的美術及流暢解題,幾乎全方位優異表現,獲得評審一致好評,一舉奪下年度大獎「最佳遊戲」。 由於今年競爭堪稱史上最激烈,開發團隊在得知自己得獎的一瞬間,都難掩臉上的開心笑容,且本次典禮再次邀請Sony Interactive Entertainment獨立遊戲項目總監吉田修平先生頒獎,親自到現場領獎的4組團隊,從持續推動獨立遊戲的吉田先生手中接下獎盃時,都相當興奮,把握機會留下珍貴合影,為了給開發者更多前進的動力,TGS也在現場特設Indie Game Award 2024得獎作品展示專區,玩家可親自試玩,體驗得獎作品的獨特魅力。 匯聚多元專業評審,Indie Game Award得獎作品展現高成熟度 IGA開辦至今已來到第9屆,本次邀請業界專業人士、相關科系老師、遊戲媒體及社群領袖等多方領域專家擔任評審,提供最全面並具產業趨勢的看法,評審團更特別提到,今年有多款遊戲成熟度相當高,讓人對於獨立遊戲開發者的未來有更高的期待。 其中獲得「最佳劇情」的《九日》由本土知名團隊赤燭遊戲製作,融合宗教與科技的獨特道龐克世界觀引人入勝,精緻的動畫與充滿漫畫感的對話方式,讓評審盛讚宛如真的被拉進劇情中,同樣來自台灣的學生團隊浮苔,團隊處女作《苔蘚綠洲》簡單易上手,雖然還有許多值得打磨之處,但仍有不少令人印象深刻的畫面,得到「最佳學生遊戲」肯定,「最佳美術」則毫無懸念由塞爾維亞Ebb Software開發的類克蘇魯暗黑美學《Scorn》奪得,評審稱讚道,美術風格跟氣氛營造真的無可挑剔,獲得近乎滿分的超高評價。 英國NotGames Ltd.打造的《不予播出》,將資訊爆炸時代中、更受大眾關注的媒體識讀,以戲謔的方式結合入導播室場景,雖過程看似簡單,但遊戲中操作的小小改變,卻會造成截然不同的結果,獲得「最佳創新」,而「最佳遊戲設計」的《風暴之城》則由波蘭Eremite Games以融合Roguelite與城市建造模擬打造而成,被評審笑稱有成為精神時光屋的潛能。 此外,韓國Buff Studio大膽以藍調爵士音樂為主題,創造別開生面的冒險遊戲《Blue Wednesday》,與遊戲情節相得益彰的配樂奪得「最佳音效」,中國一罐鹽·遊戲工作室的《去遠方》,則用手繪漫畫風格,優美呈現一段回憶之旅,獲得「最佳手機遊戲」肯定。 Indie Game Award 2024得獎名單 獎項名稱 國家/地區 團隊名稱 遊戲名稱 最佳遊戲 Grand Prix 英國 Sad Owl Studios Viewfinder 最佳劇情Best Narrative 台灣 赤燭遊戲 九日 最佳音效 Best Audio [...]
2024年1月25日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS史詩級對決!43國267團隊參賽 2024台北電玩展獨立遊戲大獎入圍名單出爐 Indie Game Award 2024 報名作品件數打破歷史紀錄、歐洲參賽團隊吸目光
歷年最高!由台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)主辦的獨立遊戲大獎「Indie Game Award」,近年不僅在亞太地區聲名鵲起,也受到全球各地的遊戲開發團隊關注,2024年競賽更吸引來自43國家地區、267組優秀的遊戲開發者報名,創歷史新高,並首度有來自汶萊、希臘、哈薩克、立陶宛、巴基斯坦、阿根廷等地的參賽作品,經過初審階段的評選,最終共有來自14國家地區25組團隊突破重圍、成功進入決選,下一階段將由來自遊戲產業的專家、媒體、歷年IGA獲獎團隊、影音創作者組成的評審團,進行試玩後,從劇情、音效、美術、遊戲機制、創造力等,給予評價並選出包含最大獎「最佳遊戲」在內,共8組奬項的最終得主,Indie Game Award 2024得獎遊戲將在TGS以特設攤位的形式展出並提供試玩、讓玩家體驗優秀作品的獨特魅力。 塞爾維亞首度參賽成黑馬 本土團隊不惶多讓、力爭獎留台灣 隨著參賽作品的多元化,開發團隊作品的遊戲類型、美術層次、文化呈現也更見豐富,入圍團隊涵蓋來自台灣、中國、日本、加拿大、印尼、西班牙、波蘭、英國、泰國、塞爾維亞、瑞士、德國、澳洲、韓國在內,共14個國家地區,其中更見到第一次參賽便表現驚豔的作品,來自賽爾維亞的開發團隊Ebb Software帶來第一人稱恐怖冒險遊戲《Scorn》,創造出獨特卻又互相連結的開放世界、極具真實性的互動感,讓玩家體驗直接升級,成為本次初審階段的黑馬。 本屆獨立遊戲大獎報名件數以台灣團隊最多,其次為日本、韓國和印尼開發團隊。台灣本土開發團隊實力堅強,初審就有多款優秀作品脫穎而出,成功挺進決賽,其中包括赤燭遊戲帶有魂系風格的道龐克2D橫向式冒險解謎遊戲《九日》、熊骨遊戲結合熱門AI議題的橫向對話敘事類遊戲《沉沒意志》、遊戲熵則逗趣以組建老虎機來打敗地城敵人的Rogue-lite卡牌建構手機遊戲《雜牌勇者》,都獲得參賽者的共同好評成功闖入決選,實力備受肯定。 此外同樣為本土團隊的浮苔,則用苔蘚微觀的視角探索浩瀚未知世界的3D橫向卷軸解謎遊戲《苔蘚綠洲》打進今年度首設的「最佳學生遊戲」決選,主辦單位強調,為鼓勵更多優秀人才加入遊戲業界,未來也會持續擴大辦理此獎項。 TGS商務區預先登錄12月開跑 持續拓展全球遊戲產業合作商機 如今全球遊戲展會已全面回歸實體舉辦,TGS在2023年已帶領超過10組台灣的獨立遊戲開發團隊前往各地進行產業交流,包括日本BitSummit、菲律賓Philippine GameDev Expo(PGDX)、韓國BIC Festival等,TGS團隊也出訪中國ChinaJoy、日本Tokyo Game Show、墨爾本國際遊戲週、馬來西亞Level Up KL、新加坡gamescom asia、韓國G-STAR等展覽,並簽署合作備忘錄,持續拓展全球遊戲產業合作商機。 做為2024年全球開年首展的TGS商務區將於12月1日起開放商務參觀預先登錄,完成登錄者不僅可於商務區展期入場與參展商交流,還可透過商務媒合系統與各國遊戲產業人士進行會議邀約或名片交換,邀請業界人士把握先機。 Indie Game Award 2024入圍名單:https://tgs.tca.org.tw/?p=IGA_Finalist 【Indie Game Award 2024入圍名單】 最佳劇情 Best Narrative 國家地區 遊戲名稱 開發團隊 澳洲 Copycat Spoonful of Wonder 日本 Last Time I Saw You [...]
2023年11月22日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS透過遊戲感受戰爭與精神疾病恐怖 《Martha Is Dead》獲Indie Game Award最佳遊戲
由義大利獨立遊戲團隊LKA開發的《Martha Is Dead》,闡述了二戰後期以一對雙胞胎姊妹為主角所展開的驚悚、詭譎故事,劇情亦觸及敏感的精神疾病議題,因遊戲畫面頗為血腥,在上市過程中一度遇到需要大舉刪改的狀況,然而作品仍以精湛視覺效果、扣人心弦的劇情和多元謎題,在Steam平台獲得玩家極度好評,並於Indie Game Award 2023中獲得評審青睞,勇奪年度大獎-最佳遊戲獎,LKA創辦人兼導演Luca Dalcò指出,身邊有精神疾病患者的親友,作品靈感是源自於對患有精神疾病者的特殊同理心,而對於引發熱議的血腥畫面,他則強調:「這不是為了吸引觀眾或銷售而使用,是作為闡述恐怖的手段」 以遊戲探討社會問題 團隊創辦人:電玩需要這類型內容 Luca Dalcò指出,自己一直對患有精神疾病的人有著特殊的同情心,在親友中也有精神疾病患者,因此他非常了解這個主題,他強調,對於那些缺乏尊重和敏感度對待這個問題的人,他感到十分痛心,因此希望在不輕視精神疾病可怕,以及它給患者帶來痛苦的前提下,講述關於這些人的故事。 「電玩也需要這種類型的內容,如果沒有這種類型的內容,今天的電影會是什麼樣子?」LKA出品的首款作品《The Town of Light》改編自真實故事,同樣探討了精神分裂議題,Luca Dalcò指出,這是他們第二次成功製作了討論社會問題、人性和苦難的遊戲,他強調,這次的成果對自己來說相當特別,因為表示開發者能夠做到、且必須透過將更多作品帶入主流,來提高電玩的文化地位,團隊也將沿著這條道路繼續走下去。 遊戲特色相機解謎 成觀察現實的眼睛 在《Martha Is Dead》中,以相機為主體的解謎,在許多玩家心中留下深刻印象,Luca Dalcò表示,相機對團隊而言其實沒有特殊意義,但在遊戲中卻非常重要,因為相機是觀察真實的眼睛,這個眼睛增添了主角的視野,透過相機的鏡頭尋找對周圍環境的客觀視角,然而Luca Dalcò也強調:「但它就像她的凝視一樣,也會欺騙人。」 對於遊戲中血腥、驚悚的呈現,Luca Dalcò強調,這不是為了吸引觀眾或銷售而使用的,而是作為闡述恐怖的手段,戰爭和精神疾病的恐怖只能用強烈的形象來表達,這樣才能夠深深地觸動玩家的情感,讓玩家對主角產生共鳴,而這正是遊戲的目的。 對於獲得Indie Game Award 2023最佳遊戲獎,Luca Dalcò笑說,獲獎會改變人內心的某些東西,當自己的想法和團隊獲得了這麼重要的獎項,尤其當這個獎項是來自一個遙遠、與義大利文化截然不同的地方時,便顯得更加特別,也是一種強大的動力,促使成員們做得更多,努力做得更好。 Indie Game Award 2023 獲獎團隊影片: https://youtu.be/LB5J04atqUk?t=156 Taipei Game Show ONLINE Indie Game Award 2023 特別節目: https://youtu.be/PgCXEKio26o?t=1942
2023年4月26日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS尋求非主流與玩家體驗最佳平衡《RP7》奪Indie Game Award最佳創新獎
獨立遊戲開發者對作品與商業化之間,往往需要找出平衡,而韓國團隊Turtle Cream的創辦人Sun Park,在開發的路上便始終追逐非主流,中間曾數度碰壁、甚至弄哭團隊成員,但Sun Park仍認為自己的堅持終於獲得成果,作品《RP7》在「奇特(Weird)」與「優雅」間找到平衡,順利在Indie Game Award 2023奪下最佳創新獎。 Indie Game Award 2023 獲獎團隊影片: https://youtu.be/LB5J04atqUk 從學生團隊出發 開發遊戲只因想當「世界的神」 充滿古靈精怪想法的Sun Park坦言,真正踏入遊戲開發前,其實沒有任何相關產業經驗,自幼喜歡創作的他本來棲身廣告領域、然而卻發現即便再別出心裁的創意,仍會受到客戶的想法限制,直到接觸遊戲開發後,才迸發了強烈的興趣,Sun Park笑說是因為「創作者可以成為作品的神」。 2009年Sun Park與大學同學組成團隊、過程中也陸續獲得獎項肯定,遂於2012年轉而建立更專業的獨立遊戲工作室,不過多年過去,團隊的原始成員已經剩他一人,另還有兼職參與的程式、美術設計師。 「在開發商業化作品的時候,團隊遭遇不少紛爭,有很多事情需要思考。」Sun Park表示,原先考量遊戲是集體創作、應該讓每個成員都能加入一些想法,創造出屬於團隊的遊戲,但這樣的美意卻破壞了自己對遊戲開發的期待「當作品的神」,因此現在是改以宛如「生存賽」的方式,讓成員為自己的提案據理力爭,選擇留到最後的那個想法,雖然這樣的方式,一度惹哭了團隊成員,然而Sun Park強調,默契是「磨」出來的,如今雖然成員還是會爭執,卻也找到了溝通的節奏。 難忘台北電玩展玩家震撼提問 持續參展盼超越自我 Sun Park指出,自己一直堅持做「奇特」的遊戲,團隊的目標也是挑戰創作嶄新的遊戲體驗,因此自始自終都走在非主流道路中,如今夥伴們又找到全新的思維「優雅」,即讓沒有任何經驗的玩家,不必看繁複說明也能上手遊戲,而以常見RPG、Roguelike要素結合創新操作介面的《RP7》,便是「奇特」與「優雅」平衡而成的作品。 對於如何接觸玩家、為何選擇參加台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS),Sun Park分享,因為TGS是亞洲代表性的電玩展、參觀者也比同地區其他展會多,因此一直很有好感,多年前就曾來台參展,當時有位台灣玩家,竟在攤位上一屁股坐下、花了很長時間把遊戲破完,讓他留下深刻印象。 「為什麼要做遊戲?」Sun Park說,那位玩家在結束試玩後突然發問,這明明是個簡單的問題,但當下他卻幾乎回答不出來,玩家直接的反饋,帶來極大震撼。Sun Park表示,在那之後他就不斷思考這個問題的答案,也認為台灣玩家不僅活躍、思考也極具深度,便成為了此後積極參與TGS的起點,同時他也強調,不希望將自己只定義為一個韓國人,希望可以跨越限制,把作品帶給不同國籍、不同膚色的玩家。 Sun Park說,在追求非主流的路上確實有很多挑戰與自我懷疑,直到這次憑藉《RP7》奪下 IGA 2023最佳創新獎,覺得過去一年的努力終於重新被肯定,接下來希望《RP7》能成為賣座的代表作,除了努力達成今年在Steam平台以更新Demo或搶先體驗的方式上架的目標,更期待有機會能追加家用主機與手機版本,Sun Park也向仍在獨立遊戲開發這條路上努力的夥伴喊話,邀請大家多挑戰「奇特」的遊戲,期盼讓整個遊戲產業可以更加多元化。玩家可鎖定「Turtle Cream」官方社群,獲得團隊最新資訊。
2023年3月17日查看更多 →
ALL CNGAMING NEWS刷新紀錄!Indie Game Award 2023吸35國170款遊戲報名 入圍名單公布元宇宙概念獎首度登場 獲獎團隊獨得美金1,000元
史上競爭最激烈!由台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)於2015年開辦的Indie Game Award已成為獨立遊戲界的新桂冠,今年共吸引來自35個國家地區170款作品參賽,參賽件數刷新往年紀錄,顯見此獎項受到獨立遊戲創作者的高度重視,入圍名單今正式公布,共有來自15國家地區28款優秀作品突破重圍,將爭奪8項指標大獎;此外,因應WEB3.0浪潮,IGA也首度額外加開「元宇宙概念獎」,獎項聚焦於元宇宙的技術應用或趨勢,相關領域的開發團隊可把握機會在12月12日前報名,獲勝者將能獨得1千美元的獎金以及在TGS 2023展示作品的絕佳機會。 讓優秀團隊被國際看見!台北國際電玩展設立Indie Game Award展示攤位 「今年將首度特設IGA得獎展示攤位!」主辦單位透露,獲得IGA大獎不僅是對開發者的鼓勵,獲獎團隊也能在短期間內獲得國際的關注,為了給團隊更多支持,本次包括IGA及元宇宙概念獎,最多將有9款獲獎的優秀作品在TGS現場的IGA得獎專區進行展示,讓作品與開發者能被更多玩家看見。 而此次參賽的作品不僅刷新往年紀錄,更有來自智利、愛沙尼亞等多個國家的團隊首次參與,整體競爭更加國際化,且遊戲類型也十分多元,其中入圍「最佳創新獎」的作品《Pastry Panic (with cat)》,由來自新加坡的開發者Yong Zhen Zhou研發,本身就讀工業設計的他善用求學期間與教授合力研發的「形狀觸覺裝置」,並結合鐳射切割的外盒,打造獨特又可愛的特殊控制器,來進行遊玩,作品也受到其他參賽者的關注,紛紛大方給予高度評價;入圍「最佳音效獎」的則有本土團隊「艾可米遊戲」耗時7年開發的《Asterigos:失落迷城》,上市後備受玩家好評,更被讚譽類3A大作;此外,以《Coffee Talk》在STEAM獲得壓倒性好評而打響名聲的印尼開發團隊「Mojiken Studio」,再次以系列新作《Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly》強勢來襲,將爭取「最佳劇情獎」。 而本次獨立開設的「元宇宙概念獎」目前受理報名中,邀請著眼於VR、AR、XR的遊戲、軟體、技術與GameFi應用、NFT項目或正努力實踐元宇宙概念中的社群、社交、活動領域的開發團隊踴躍報名,獲獎團隊可獨得1千美元的獎金,報名將於12月12日截止,鼓勵致力於元宇宙概念技術的開發者,把握難能可貴的參賽機會。 國境解封!TGS遊戲產業媒合領跑全球 商務參觀與媒合系統12月開放登錄 TGS作為每年全球首場電玩盛會,在年初搶先為遊戲產業帶來珍貴的交流、媒合機會,光是2022年就虛實整合舉辦3場次活動,並媒合984場線上、線下會議及超過5千次名片交換,如今隨著疫情趨緩、國境解封,商務區的實體展示將於2023年重磅回歸,邀請全球海內外遊戲產業人士前來探尋商機,商務參觀將自12月1日至2023年1月30日開放線上登錄,報名的業者可於展覽期間進行實體互動,也能夠與來自全球的參展商、參觀者,進行線上或現場媒合會議,預計將再創產業交流新高峰。 【Indie Game Award 2023入圍名單】 最佳劇情 Best Narrative 國家地區 遊戲名稱 開發團隊 丹麥 Gerda: A Flame in Winter PortaPlay 波蘭 Dungeons of the Amber Griffin Frozengem Studio [...]
2022年12月1日查看更多 →